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Jefes — referencia rápida

la estrategia completa vive en cada capítulo

Dr. Salvador

1-1 ×2 (verja de la granja y casa de dos pisos) · 1-3 · 4-2 (mina) · 4-3 (×2 en la vivienda, ×2 en la vagoneta)

Escopeta a la cabeza → suelo → cuchillo, y vuelve a abrir distancia antes de que se levante. En 1-1, mata primero al de la verja: si entras antes en la casa de dos pisos, el del Ruby no aparece. Un toque de sierra = muerte.

Ruby 10.000pts (verja de 1-1 y 1-3) · el resto (casa de 1-1, mina y ruinas del castillo): 10.000pts en efectivo

Arpones infinitos. Mientras te arrastra, vira para esquivar los restos que flotan (cada choque te tira al agua). Cuando se sumerge, sigue las flechas rojas y acierta al menos un arpón en la boca. QTE final de la cuerda.

Nada: la pelea es obligatoria para seguir

El Gigante

2-1 · 2-3 (ruta derecha, opcional) · 4-2 ×2

TMP a la cabeza → se arrodilla → súbete y acuchilla el parásito. El perro ayuda en 2-1 si lo liberaste a mano en 1-1; en 4-2, a uno lo puedes tirar a la lava con la palanca (aléjate del borde mientras se hunde).

15.000pts cada uno (nada si muere en la lava)

Fase 1: 3 Incendiary Grenades a los pies y TMP o escopeta a la columna tras cada ataque, desde el piso alto. Fase 2: escopetazo cuando llegue al balcón o cuelgue de una viga; Hand Grenade (o cohete) mientras está en el suelo.

30.000pts + False Eye

Garrador ×4

3-1 (prisión) · 3-3 (jaula) · 4-1 ×2 (antesala de la sala del trono)

Ciego. Camina. Parásito de la espalda con rifle o escopeta, mejor cuando clava la garra en la pared. En la jaula: Hand Grenade a la puerta y sal. La cegadora no le hace nada.

15.000pts cada uno

Casi inmune a balas. Derriba un tanque de N2 cuando esté cerca (lo congela: daño ×3) y métele un cohete. Evitable, pero pierdes la joya.

Crown Jewel

Quédate a un lado de la pasarela alta, nunca frente a la cabeza. Dispara al ojo de la cabeza central → se abre la jaula de hueso → cohete (lo mata de un tiro) o magnum a Salazar. Compra el cohete en el Buhonero de la cima de la torre.

50.000pts

El más pesado de la milicia de Saddler: lleva una Gatling personal. Solo dispara si tiene línea de visión directa, y hay una pausa de carga antes de la ráfaga — cúbrete, aturdilo con una Flash y descarga tu arma más fuerte (rifle/magnum a la cabeza).

15.000pts cada uno (3 en total)

Regenerador / Iron Maiden

5-1 → 5-4 · Iron Maiden: 3 (1 en el laboratorio de 5-1, 2 en el vertedero de 5-2)

Mira térmica en el rifle → dispara los parásitos ocultos. Iron Maiden: uno extra en la espalda; explota al morir. La Iron Maiden del centro de control del laboratorio suelta la tarjeta del almacén (obligatoria para rescatar a Ashley).

Regenerador 5.000pts · Iron Maiden de 5-2 20.000pts

Contenedores: no puede morir ahí; pulsa los dos interruptores de cada uno, abre los cierres verdes a tiros y sal antes de que caiga (30 s). Guarida: cierra las rejas entre él y tú, dispara a través y usa los barriles rojos; luego, a la carne naranja entre las pinzas.

50.000pts

QTE a cuchillo primero. En la torre (3 min): su brazo mutado bloquea el torso, así que solo piernas o cabeza sirven. Combo más eficiente: magnum a las piernas para aturdirlo, luego cuchillo mientras está tambaleante — el cuchillo le hace el equivalente al daño de un Killer7 mejorado a tope, es la opción más barata en munición. En Profesional, los QTE de esquive pueden pedir hasta 4 pulsaciones seguidas en vez de 2: mantén las manos listas.

Pieza de la Serpiente

Ojos de las patas → ojo central → cuchillo/magnum. Grúas y barriles rojos = daño gratis. Remate: lanzacohetes de Ada.

100.000pts

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