Arpones infinitos. Mientras te arrastra, vira para esquivar los restos que flotan (cada choque te tira al agua). Cuando se sumerge, sigue las flechas rojas y acierta al menos un arpón en la boca. QTE final de la cuerda.
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- 1-3
- Suelta
- Nada: la pelea es obligatoria para seguir