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1-3

Iglesia · Cementerio · Lago

8 medallones Punisher gratis Del Lago Green Catseye: 3 ×3, 4 ×3, 3 ×1

Orden del capítulo: Casa del jefe → camino a la plaza (Dr. Salvador: Ruby) → plaza del pueblo → ayuntamiento (Insignia Key) → pasaje subterráneo (Elegant Headdress en el techo; Buhonero: Punisher a la venta, no lo compres) → cementerio (medallones 8–10) → patio de la iglesia (11) y trasera (12, Green Catseye) → pasarela de madera (13–15) → cantera (15 cuervos) → escondite del Buhonero (Punisher gratis) → pantano (QTE de la roca, Antique Pipe) → camino del lago (Gold Bangle w/ Pearls, última máquina de escribir) → lago: Del Lago.

VENDE: la Handgun en cuanto el Buhonero de la cantera te dé el Punisher. No metas ni una peseta en ninguna de las dos: el Punisher es solo el puente hasta el Red9 de 2-2 (ver Arsenal → «Qué arma en cada ranura»).

COMPRA (según te alcance): Escopeta Potencia 4.5 15.000pts · TMP Potencia 0.5 7.000pts. La culata de la TMP (4.000pts), solo si te cuesta apuntar.

Sigues con Leon, que despierta en la casa del jefe después del encuentro con Méndez. Con la Insignia Key abres el ayuntamiento de la plaza y bajas a un pasaje que sube hasta el cementerio y la iglesia. La iglesia está cerrada (Ashley está dentro, pero la puerta pide la Round Insignia de 2-1), así que el capítulo te lleva más allá: la pasarela de madera, la cantera, el pantano y el lago, donde te espera Del Lago, la primera pelea de jefe de verdad. Es el capítulo de los 8 medallones restantes y del Punisher gratis.

Prepárate

Casa del jefe

Hunnigan llama al empezar el capítulo (#6). Si vuelves a entrar en el dormitorio salta una escena opcional: Méndez te ataca y una mujer de rojo le dispara desde la ventana. Registra la casa antes de salir:

Camino a la plaza (sur) y Dr. Salvador

Nada más salir te espera, en la esquina del claro que lleva al camino, un Dr. Salvador con 2 Ganados. Suelta otro Ruby (10.000pts; no es el mismo que el de la verja de la granja en 1-1). Tienes tiempo para prepararte: guarda antes de salir y ábrete con la Incendiary Grenade de la vitrina o una Hand Grenade, y remata con escopetazos a quemarropa. Si te alejas se suma un Ganado con hacha que espera junto al cobertizo. La estrategia completa está en «Jefe — Dr. Salvador» del capítulo 1-1.

Plaza del pueblo y ayuntamiento

La plaza tiene ahora 7 Ganados y 2 más en el tejado de la casa de dos pisos. Límpiala desde la puerta por la que entras y ve al ayuntamiento, la casa con la puerta del símbolo de Los Iluminados: usa la Insignia Key.

Pasaje subterráneo (cueva)

En la sala abierta del centro, dispara a la lámpara: se iluminan tres brillos en el techo — dos Spinels y el Elegant Headdress (10.000pts). Dispárales para que caigan.

Buhonero (cueva del sur). Lo que te interesa: el Punisher ya está a la venta (20.000pts, no lo compres) y la culata de la TMP (4.000pts; solo si te cuesta apuntar). Compra un First Aid Spray si vas corto y sigue. La escalera del fondo sube al camino del cementerio.

Camino del cementerio y cementerio

Camino de entrada. Una Hand Grenade en el nido del árbol junto a la escalera y 5 balas de Rifle en el nido del árbol al final del camino.

Cementerio. 3 cuervos entre las lápidas del noroeste y 1 Ganado. Los tres primeros medallones:

Fíjate en las lápidas dobles del cementerio (tres): sus símbolos son la solución del pedestal de detrás de la iglesia.

Cobertizo del cementerio. 1 Ganado, 10 balas de Handgun en la mesa y una Hand Grenade en la cajita de la estantería.

Patio de la iglesia

3 Ganados. Hay una Incendiary Grenade en el nido del árbol frente a la iglesia.

Trasera de la iglesia: Green Catseye

2 Ganados vigilan el pedestal.

El puzzle del pedestal. El disco tiene 7 posiciones con símbolos. Hay dos giros: uno avanza 3 pasos y otro 4, y cada giro enciende o apaga el símbolo donde se detiene. Tienes que dejar encendidos solo los tres símbolos de las lápidas dobles del cementerio. Desde el estado inicial:

  1. Giro de 3 pasos, tres veces.
  2. Giro de 4 pasos, tres veces.
  3. Giro de 3 pasos, una vez.

El pedestal se abre y te da el Green Catseye. Ponlo en el Beerstein: con el Red y el Green vale 15.000pts (falta el Yellow Catseye de 2-3). Otras secuencias que circulan (3-4-4-4-3-4-4-4-3 en la RE Wiki) llevan al mismo resultado.

Pasarela de madera

3 Ganados en las tablas y 1 junto a la puerta de la cantera. Un solo golpe los tira de la pasarela. Los tres últimos medallones:

Cobertizo de la pasarela. El archivo Closure of the Church está en la mesa. En la cajita de la mesa hay una serpiente: acuchíllala otra vez y suelta un huevo.

Antes de cruzar a la cantera, comprueba el contador de medallones: 15/15.

Cantera (Quarry)

15 cuervos en el suelo en medio de la explanada. Una Flash Grenade los mata a todos y sueltan cajas de pesetas; uno te devuelve una Flash.

Baja por las puertas dobles de abajo al escondite del Buhonero.

Escondite del Buhonero (Quarry Merchant Hideout). Máquina de escribir en la mesa redonda del lado oeste y 10 balas de Handgun en las cajas del lado este. En el agua del lado sur hay 5 Black Bass. Habla con el Buhonero: con 10+ medallones te regala el Punisher (con Potencia 1.1 si llevas los 15). Ya puedes vender la Handgun inicial. Vende también el Elegant Headdress y el Brass Pocket Watch. Vuelve a la escalera y tira a la derecha por las otras puertas dobles.

Pantano (Swamp)

Caseta de entrada: 10 balas de Handgun en la mesa. Saquéala antes de bajar.

QTE de la roca. Al bajar la cuesta hacia el pantano, otra roca: machaca el botón para correr y pulsa los dos botones a la vez para esquivarla. Justo después, date la vuelta y mira arriba: en el acantilado brilla un Spinel.

El pantano. Hay 8 Ganados repartidos y 10 más llegan por el camino del oeste mientras exploras, además de 6 cables-trampa con dinamita por las pasarelas y en el agua. Úsalos: los enemigos los pisan persiguiéndote. Retrocede por una pasarela con un cable detrás de ti y deja que te sigan.

Camino del lago

Sube la colina de la izquierda (el mirador del norte) para la escena en la que algo se traga al policía; arriba, en el rincón noreste, hay una Red Herb. El Gold Bangle w/ Pearls está en el nido del árbol junto al cobertizo del camino: dispáralo.

El lago. Hay 5 Black Bass junto al embarcadero oeste.

⚠️ En el embarcadero, NO dispares al agua más de cinco veces si no quieres conocer antes de tiempo a lo que vive ahí: sale del lago y te mata en el muelle. Hay un logro por hacerlo («Do Not Shoot the Water!»): si lo quieres, guarda antes. Los peces que dispares los recoges desde la barca.

Sube a la barca y sal al lago: empieza la pelea.

Jefe — Del Lago

Del Lago tiene 1.000 PV y muere con 10 arpones en Normal (12 en Profesional). Tienes arpones infinitos desde la barca.

  1. Mientras te arrastra, esquiva los restos que flotan en el agua (vira para rodearlos). Cada choque quita 500 PV y te tira al agua. Tienes que machacar el botón para volver a la barca, y cuanta menos vida tengas, más lejos caes. Si caes con la vida a cero, te traga (muerte instantánea).
  2. No se puede curar mientras nadas. Cúrate en la barca en cuanto la vida baje a amarillo.
  3. Cuando tengas línea, apunta y lanza hasta que se sumerja; entonces vira a un lado para que no salga debajo de ti. Lanza cuando nade en línea recta.
  4. Si la barca se para, te está acechando: Leon prepara el arpón solo. Escucha el agua y sigue las flechas rojas que indican por dónde saldrá, y mételes arpones en la boca. Tienes que acertar al menos uno: si fallas, te embiste y te tira al agua.
  5. Repite hasta que muera. Al final, QTE para cortar la cuerda que se te enreda en la pierna: no sueltes el control, o te arrastra al fondo con él.

Antes de subir a la barca

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/5

  1. 1Casa del jefe → camino a la plaza: Dr. Salvador (Ruby)
  2. 2Plaza y ayuntamiento: abre la puerta con la Insignia Key
  3. 3Pasaje subterráneo: Elegant Headdress, Buhonero (Punisher a la venta: no lo compres)
  4. 4Cementerio: medallones 8–10
  5. 5Patio de la iglesia: medallón 11 (la puerta pide la Round Insignia)
  6. 6Trasera de la iglesia: medallón 12, pedestal (Green Catseye)
  7. 7Pasarela de madera: medallones 13–15
  8. 8Cantera: 15 cuervos
  9. 9Escondite del Buhonero: Punisher gratis (10 medallones)
  10. 10Pantano: roca (QTE), Antique Pipe
  11. 11Camino del lago: Gold Bangle w/ Pearls (no dispares al agua)
  12. 12Lago: Del Lago
  13. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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