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Separate Ways, Assignment Ada y Mercenarios

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Separate Ways

La campaña de Ada: cinco capítulos (dos de aldea, uno de castillo, dos de isla), con guardado y Buhonero pero sin mejoras de armas. Empiezas con la Blacktail, la escopeta de Ada, 30 balas, 15 cartuchos y un spray; el gancho llega a sitios que Leon no. Completarla desbloquea el Chicago Typewriter para el juego principal y los trajes Special 2 (Ashley con armadura). Cada capítulo desbloquea una parte del Informe de Ada.

Buhonero de Ada: TMP 12.800pts, rifle semiautomático 35.600pts y su mira desde el capítulo 1; Ballesta 70.000pts (pernos explosivos, un tiro por carga; los pernos se venden a 2.500) desde el 3; maletines M/L/XL a 24.000 / 40.000 / 73.000; un mapa del tesoro por capítulo a 10.000; Chicago Typewriter por 300.000 tras terminar Assignment Ada.

  1. 1 Toca la campana

    Plaza del pueblo (aldeanos infinitos: no te quedes) → Máscara elegante en la casita 2 → Llave con insignia (la deja caer una gallina en el tejado) → pasadizo subterráneo (Green Gem) → cementerio (Red Gem) → puzle del pedestal: Insignia redonda → pasarela: Hermana Bella con el Green Catseye → cambia el Catseye por la Insignia → iglesia (Purple Gem) → puzle de luces → campana.

    Jefes
    Hermana Bella (pasarela)
    Objetos clave
    Llave con insignia · Insignia redonda · Green Catseye
  2. 2 Rescata a Luis Sera

    Casa del jefe (Brass Pocket Watch en el pozo, huevo dorado en la cocina) → pueblo y camino sur: Dr. Salvador (Ruby) → granja (Gold Bangle, Beerstein en el puente) → te capturan → afueras: sala del teleférico (Llave de hierro) → granero de Méndez: Hermana Bella con la Llave de activación del ascensor (Red Catseye en el patio) → desfiladero: El Gigante (10.000pts; Yellow Catseye en un barril con el gancho) → cabaña.

    Jefes
    Dr. Salvador · Hermana Bella · El Gigante
    Objetos clave
    Llave de hierro · Llave de activación del ascensor
  3. 3 Recupera la muestra

    Laberinto (Gold Bangle w/ Pearls en la fuente, pernos de ballesta; el Buhonero vende la Ballesta desde aquí) → salón del patio (Elegant Perfume Bottle en el dosel) → sala de exposición (Elegant Chessboard) → cámara del tesoro (Reloj de arena) → jaula del Garrador (Ruby) → Saddler mata a Luis.

    Jefes
    Garrador (jaula)
    Objetos clave
    —
  4. 4 Impide el asesinato de Leon

    Torre de radio con Krauser → zona de mantenimiento (Red Stone of Faith en el maletín del vestíbulo; Blue Stone of Treason tras los cristales de la escalera) → zona del bulldozer (Golden Lynx en los escombros, Green Stone of Judgment en la pasarela) → puerto: Llaves de activación azul y roja, cañones Gatling contra el barco → salvas a Leon del cuchillo de Krauser.

    Jefes
    J.J. ×3 · soldados con martillo
    Objetos clave
    Llave de activación (azul) · Llave de activación (roja)
  5. 5 Consigue la muestra

    Base de comandos (Green Eye en el bloque de celdas, Red Eye en las ruinas viejas, Blue Eye y Lámpara mariposa en la azotea y la pasarela de la base de seguridad) → Krauser, quemado, en las plataformas: cuchillo y distancia → laboratorio: Saddler (te captura) → carrera por el Lanzacohetes especial mientras Leon pelea → se lo lanzas → helicóptero.

    Jefes
    Krauser · Saddler
    Objetos clave
    Lanzacohetes (especial)

Tesoros de Separate Ways

Los mismos tesoros que el juego principal, en sitios distintos. Los combinables van completos por capítulo: máscara y sus gemas en el 1, Beerstein en el 2, lince y piedras en el 4, lámpara y ojos en el 5.

Capítulo 1 · Toca la campana0/5

Capítulo 2 · Rescata a Luis Sera0/6

Capítulo 3 · Recupera la muestra0/5

Capítulo 4 · Impide el asesinato de Leon0/4

Capítulo 5 · Consigue la muestra0/4

Assignment Ada

Un solo tramo por la isla con Ada: recoge las cinco muestras de Plaga y llévalas a la torre de comunicaciones. Sin Buhonero ni guardado. Equipo: Punisher (9), TMP (100), rifle semiautomático (12) con mira, 30 balas, 80 de TMP, 5 de rifle, una granada y un spray. Enemigos: soldados, cuatro con martillo, tres J.J. (puesto de la bahía, zona de residuos y sala de sistemas) y Krauser en la entrada de la torre, que lleva la quinta muestra y huye al recibir daño. Recompensa: el Chicago Typewriter en Separate Ways.

Las cinco muestras

  1. 1 Congelador: armario de la sala noreste
  2. 2 Quirófano principal: en el suelo junto al cadáver del este
  3. 3 Almacén: maletín plateado de la esquina suroeste
  4. 4 Laboratorio principal: dentro del criotubo central
  5. 5 Lo lleva Krauser: aparece en la entrada de la torre de comunicaciones y lo suelta cuando le haces daño suficiente

Mercenarios

Mata todo lo que puedas antes de que llegue el helicóptero. Ganado 300 puntos; los combos (muertes con menos de 11 s entre ellas) suman bonus crecientes: a partir del décimo, 700 por muerte. Los jefes valen más cuanto más largo sea el combo en el que caen (hasta 4.500 extra): guárdalos para un combo de 10+. Los cofres de Bonus Time hacen que cada muerte valga 1.000 durante 30 s. Rangos: 1★ menos de 10.000 · 2★ 10.000 · 3★ 20.000 · 4★ 30.000 · 5★ 60.000. Handcannon: 5★ en los cuatro escenarios con los cinco personajes.

Personajes

Personajes Desbloqueo Vida Equipo Cuerpo a cuerpo
Leon Desde el principio 7,75 barras Blacktail · Riot Gun · 30 balas · 10 cartuchos · cuchillo Patada giratoria (cabeza) · suplex (pierna)
Ada 4★ en la Aldea 6,5 barras (la más frágil, pero corre más) Punisher · TMP · Rifle semiautomático con mira · 30 / 100 / 5 balas · 3 incendiarias Senpukyaku (cabeza) · kaitenkyaku (pierna)
Krauser 4★ en el Castillo 10 barras (el máximo) Arco · 30 flechas · 3 cegadoras · cuchillo largo · brazo mutado (mata en línea, se recarga en 45 s) Doble patada (cabeza) · rodillazo (pierna)
HUNK 4★ en la Isla 7 barras TMP personalizada · 50 balas · 3 granadas · sin cuchillo Rompecuellos (cabeza, siempre mortal) · patada (pierna)
Wesker 4★ en Waterworld 7,75 barras Pistola con silenciador · Killer7 · Rifle · 4 granadas · 3 cegadoras · 1 incendiaria · sin cuchillo Shotei (cabeza) · chikyo chagi (pierna)

Escenarios

Aldea

Seis Hermanas Bella, 5.000 puntos cada una; los aldeanos pueden brotar Plaga

5:30 de tiempo extra

Castillo

Tres Garradores, 7.000 cada uno; zelotes con maza, ballesta y guadaña

6:50 de tiempo extra

Isla (fuerte)

Hasta tres J.J., 10.000 cada uno; las torres de la Gatling se pueden escalar

6:00 (doce extensiones de 30 s)

Waterworld

Escenario nuevo (muelles y almacenes) con dos motosierristas gigantes, 5.000 cada uno

7:30 de tiempo extra

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