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1-2

Buhonero · Valley Camp · Waterworks

1er Buhonero Elegant Mask en la depuradora Méndez: recoge todo antes del pasillo

Orden del capítulo: Almacén del valle: atado con Luis (QTE) → patio del almacén: primer Buhonero (Attaché Case M, TMP) → valle: el asedio (Emblem, mitades izquierda y derecha → Hexagonal Emblem) → depuradora (Spinel en el horno, Elegant Mask tras la ventana entablada, peces) → patio de la casa del jefe (Brass Pocket Watch en el pozo) → casa del jefe (Insignia Key, Chief’s Note) → Méndez te agarra.

COMPRA: Attaché Case M 24.000pts · TMP 10.000pts · Treasure Map (Village) 3.000pts — vende Spinels, Pearl Pendant y Ruby. No compres el rifle de cerrojo.

Sigues siendo Leon. Despiertas atado espalda con espalda a Luis Sera en un almacén de un valle apartado del pueblo. Luis se escapa en cuanto quedan libres y tú conoces al Buhonero, el comerciante que te acompaña todo el juego. Luego cruzas el campamento del valle (la pelea más larga del capítulo), atraviesas una depuradora de aguas y llegas a la casa del jefe del pueblo, donde está la Insignia Key que abre el camino a la iglesia en 1-3. El capítulo termina de golpe cuando Méndez te sorprende en el pasillo del piso de arriba.

Prepárate

Almacén del valle (Valley Storage Building)

Empieza con una escena: entra un Ganado con un hacha. QTE: si fallas, mueren los dos; si aciertas, el hachazo corta la cadena. Luis se despide y Hunnigan llama (#5).

Patio del almacén. Una Green Herb en el barril frente al almacén y una Red Herb en un barril del rincón sureste, detrás del edificio. El Buhonero está en la zona suroeste, detrás del almacén: rodéalo. Compra, vende y guarda antes de abrir el valle.

El valle (Valley)

Es un campamento con varias cabañas y una colina. Hay 8 Ganados paseando, 14 más aparecen mientras exploras y la zona alta tiene otros 9: unos 31 en total, algunos con dinamita.

Explora antes de entrar. Pasado el Buhonero hay dos barriles y dos huecos en la valla: desde ahí ves el campamento. Si tienes munición de Rifle, puedes abatir a unos cuantos a la cabeza antes de abrir. Cuando abras las puertas, un Ganado da la voz y bajan 5 o 6 en tropel desde la colina.

Tácticas:

Objetos y las dos mitades del emblema:

Combina las dos mitades en el inventario: obtienes el Hexagonal Emblem, que abre las puertas dobles azules hacia el camino a la depuradora.

Depuradora (Sewage Treatment Plant)

El camino pasa por el sendero y el patio de la depuradora (tres cajas fuera) hasta la entrada.

Pasillo. 4 Ganados. Límpialos antes de doblar la esquina; rompe la caja y salta por la ventana.

Sala de los hornos (Furnace). Agáchate tras el contenedor al entrar: hay 4 Ganados en el lado norte, algunos con dinamita. Mata a uno antes de que lance y la explosión se lleva a los demás (o tírales una Incendiary Grenade por la ventana). Esta sala tiene 9 cepos:

Rodéalos o desármalos a cuchillo. Revisa los hornos del lado este: munición de Handgun en el del sur y un Spinel en el del norte. Cuando acabes, dos Ganados más pueden entrar por la puerta: espéralos con la Shotgun.

Sala de calderas (Boiler Room) y la Elegant Mask. Hay una Green Herb en el barril del rincón suroeste. En esta sala hay una ventana entablada: rómpela a cuchillo y salta al cuartito del otro lado (Small Storeroom). La Elegant Mask está en la estantería de la pared este. Es fácil pasar de largo: no salgas de la sala de calderas sin ella.

Pasillo de salida. Baja la rampa: 2 Ganados, uno en la esquina central y otro junto a la escalera que baja al agua. Abajo, en el estanque, hay 10 balas de Handgun, una Flash Grenade, 1.000pts y peces: 4 Black Bass y 1 Black Bass (L). Dispárales o acuchíllalos y recógelos: curan, y la lubina grande se vende bien. Sube y sal de la alcantarilla.

Patio de la casa del jefe (Village Chief’s Manor Yard)

La alcantarilla sale al patio de la casa del jefe, no a la plaza del pueblo.

Casa del jefe (Village Chief’s Manor)

Planta baja. La máquina de escribir está en el rincón sureste del comedor: guarda aquí. En esta planta también hay una Incendiary Grenade en la vitrina del rincón suroeste, dinero en un mueble y un huevo en la cocina; si no los tomas ahora, están al empezar 1-3.

La puerta de la esfera. Según la RE Wiki, una puerta tiene una esfera que hay que girar Arriba y luego Izquierda para abrirla (sin confirmar en una segunda fuente; un recorrido la sitúa arriba de la escalera).

Dormitorio del piso de arriba. Aquí está todo lo importante:

⚠️ Punto sin retorno: en cuanto sales del dormitorio al pasillo del piso de arriba, Méndez te agarra por el cuello y termina el capítulo. Recoge todo antes.

Antes de salir del dormitorio

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/2

  1. 1Almacén del valle: atado con Luis (QTE)
  2. 2Patio del almacén: primer Buhonero (Maletín M, TMP)
  3. 3Valle: el asedio (Hexagonal Emblem)
  4. 4Depuradora: dinamiteros, cepos, Spinel en el horno
  5. 5Depuradora: Elegant Mask tras la ventana entablada
  6. 6Patio de la casa del jefe: Brass Pocket Watch en el pozo
  7. 7Casa del jefe: Insignia Key; Méndez te agarra
  8. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

Tesoros0/2

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