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4-2

Mina · Lava · Dos Gigantes

El Gigante ×2 Dr. Salvador Galería de tiro C (35.000pts) Gigante en la lava = 0pts

Orden del capítulo: Entrada de la mina: Buhonero, máquina de escribir y galería de tiro C → túnel de la mina → mina: interruptores, dinamita (Dr. Salvador, 10.000pts) → fundición: dos Gigantes (trampilla de lava) → caverna de los Novistadores (dos interruptores) → pasaje de las piedras → Royal Insignia → ascensor de piedra.

COMPRA: Buhonero, máquina de escribir y galería de tiro al empezar; es el último Buhonero hasta 4-3. Nada nuevo: sube Rifle/TMP si te sobra y guarda 30.000pts para el cohete de Salazar. No vendas la Crown: la Royal Insignia la completa al final del capítulo.

Sigues con Leon, solo: Ashley está secuestrada. El ascensor del final de 4-1 te baja a las minas bajo el castillo. Es un capítulo corto y de combate: una mina con aldeanos y un Dr. Salvador, una fundición donde te esperan dos Gigantes a la vez (a uno lo puedes tirar a la lava), una caverna llena de Novistadores voladores y un pasaje con piedras que aplastan. Termina al tomar la Royal Insignia, la última pieza de la Salazar Family Crown, y subir en su plataforma.

Prepárate

Entrada de la mina (Mine Entrance): Buhonero y galería de tiro C

El ascensor te deja en una sala con sacos terreros.

Galería de tiro C. Se abre aquí: 6 chapas (Buhonero, zelotes con guadaña, con escudo, con ballesta, zelote líder y Don Pedro) y 35.000pts por el juego completo. Siguen disponibles los juegos A y B.

Qué comprar: no hay nada nuevo. Vende los tesoros que te quedaran de 4-1, sube la potencia de lo que uses contra los Gigantes y guarda. Compra y mejora antes de cruzar la puerta metálica azul.

Túnel de la mina (Mine Tunnel)

Cruza la puerta metálica azul. En el ensanche del centro hay 2 aldeanos. Velvet Blue en la vagoneta de más a la derecha y Handgun Ammo ×10 en un barril junto a las vagonetas. Al fondo bajas a la mina.

La mina: la dinamita y el Dr. Salvador

Una roca enorme tapa la puerta de la fundición. Para volarla necesitas la dinamita de la vagoneta. Hay 8 aldeanos repartidos (2 junto a la puerta de la fundición).

  1. Interruptor de la vagoneta (lado norte): tíralo. La vagoneta se atasca a medio camino, y aparece un aldeano más.
  2. Cuadro eléctrico (lado sur): a tu derecha, subiendo las escaleras. Restaura la corriente. Al volver hacia el interruptor, entran 5 aldeanos desde el túnel y el Dr. Salvador.
  3. Mata al Dr. Salvador: un escopetazo a la cara lo tira al suelo; sigue disparándole mientras está caído y vuelve a abrir distancia antes de que se levante. Nunca dejes que te alcance: su motosierra mata de un golpe. Suelta 10.000pts.
  4. Vuelve a tirar del interruptor norte: la vagoneta llega. Toma la Dynamite.
  5. Coloca la dinamita en la roca y aléjate. (Un cohete también la rompe, pero no lo gastes aquí.)

Recoge antes de seguir:

Jefe — El Gigante ×2 (fundición)

Dos Gigantes aparecen cuando llegas al centro de la sala. Uno es normal; el otro lleva máscara y placas de metal que paran parte de los disparos: apunta a la carne. En el centro del suelo hay una trampilla sobre el horno. En un lado hay un andamio con tirolina, y en el otro, la palanca de la trampilla (norte).

Antes de empezar, recoge: First Aid Spray en las rocas del suroeste, Flash Grenade en las rocas del sur y Shotgun Shells ×10 a la derecha de la palanca.

Opción 1: la lava (ahorra munición, pierdes 15.000pts).

  1. Sube por la escalera al andamio. En cuanto los Gigantes empiecen a sacudirlo, no esperes: toma la tirolina hasta el lado de la palanca.
  2. Cuando uno pise la trampilla del centro, tira de la palanca: cae al horno y se hunde.
  3. Aléjate del borde mientras se hunde: puede agarrar a Leon y arrastrarlo a la lava.
  4. Solo funciona una vez, y el otro Gigante siempre rodea el hoyo. Un Gigante que muere en la lava no suelta dinero.

Opción 2: a tiros (15.000pts cada uno). Rutina clásica:

  1. TMP o rifle a la cabeza hasta que se arrodille y le salga el parásito de la espalda.
  2. Súbete (botón de acción) y acuchilla el parásito pulsando el botón rápido.
  3. Suele hacer falta tres subidas; si machacas el botón muy rápido, bastan dos. También puedes dispararle al parásito expuesto en lugar de subirte.
  4. Con los dos a la vez, no te quedes entre ellos: usa el andamio y la tirolina para ganar distancia y ponerte de modo que solo uno te alcance.

Matar a los dos a tiros da 30.000pts. Con la lava, solo 15.000pts. Tras la pelea se abre la zona de la puerta a la caverna: Incendiary Grenade y Shotgun Shells ×5 en las cajas de madera.

Caverna de los Novistadores (Large Cave)

Una caverna alta con un camino que sube por los lados, de plataforma en plataforma. Los Novistadores voladores no dejan de llegar mientras estés aquí.

La puerta de cera. La puerta central está sellada con cera. Dos interruptores en cuevas laterales encienden dos focos que la derriten:

  1. Sube por el camino y entra en la cueva de la derecha (East Cavern): interruptor en la pared y una Green Herb en el lado este. Al salir te emboscan Novistadores.
  2. Sigue subiendo hasta la cueva de la izquierda (West Cavern): segundo interruptor y Green Herb en el noroeste. Otra emboscada al salir.
  3. Con los dos focos encendidos se abre la puerta al pasaje de las piedras.

Recoge por el camino: Green Herb en la esquina este del nivel más bajo (junto al túnel de la fundición), Flash Grenade en el camino oeste de subida, Shotgun Shells ×5 en la plataforma oeste, TMP Ammo ×50 en el noreste de la plataforma larga, Handgun Ammo ×10 junto a la entrada de la cueva este y una Red Herb a la izquierda de la puerta de cera.

Pasaje de las piedras (Stomping Stone Passage)

Tres bloques de piedra suben y bajan para aplastarte.

  1. Pasa bajo cada piedra justo cuando empieza a subir.
  2. Tras la segunda, tira de la palanca de tu izquierda: la piedra del medio se queda parada.
  3. Refúgiate en el hueco del medio y pasa la tercera cuando suba.

Caverna sur: la Royal Insignia (punto sin retorno)

La Royal Insignia está sobre la plataforma de piedra del lado este de la caverna. Al tomarla y subir en la plataforma se acaban las minas y el capítulo: no hay vuelta al Buhonero de la entrada.

Combínala con la Crown: con la Crown Jewel de Verdugo, la Salazar Family Crown completa vale 48.000pts. Sin la joya, Crown + Insignia vale 27.000pts. Véndela al Buhonero de 4-3, no por piezas.

Antes de subir a la plataforma

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/4

  1. 1Entrada de la mina: Buhonero, máquina, galería de tiro C
  2. 2Túnel y mina: interruptores, dinamita (Dr. Salvador)
  3. 3Fundición: dos Gigantes
  4. 4Caverna de los Novistadores: dos interruptores (Eyes)
  5. 5Pasaje de las piedras
  6. 6Caverna sur: Royal Insignia
  7. 7Ascensor de piedra
  8. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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