Orden del capítulo: Entrada de la mina: Buhonero, máquina de escribir y galería de tiro C → túnel de la mina → mina: interruptores, dinamita (Dr. Salvador, 10.000pts) → fundición: dos Gigantes (trampilla de lava) → caverna de los Novistadores (dos interruptores) → pasaje de las piedras → Royal Insignia → ascensor de piedra.
COMPRA: Buhonero, máquina de escribir y galería de tiro al empezar; es el último Buhonero hasta 4-3. Nada nuevo: sube Rifle/TMP si te sobra y guarda 30.000pts para el cohete de Salazar. No vendas la Crown: la Royal Insignia la completa al final del capítulo.
Sigues con Leon, solo: Ashley está secuestrada. El ascensor del final de 4-1 te baja a las minas bajo el castillo. Es un capítulo corto y de combate: una mina con aldeanos y un Dr. Salvador, una fundición donde te esperan dos Gigantes a la vez (a uno lo puedes tirar a la lava), una caverna llena de Novistadores voladores y un pasaje con piedras que aplastan. Termina al tomar la Royal Insignia, la última pieza de la Salazar Family Crown, y subir en su plataforma.
Prepárate
- Buhonero y máquina de escribir: solo en la entrada de la mina, al empezar. No hay otro hasta el principio de 4-3.
- Dinero del capítulo: 2.800pts + 5.000pts en la mina, 10.000pts del Dr. Salvador y 15.000pts por cada Gigante que mates a tiros. Un Gigante que muere en la lava no suelta nada. Todo sumado, hasta 47.800pts, más 35.000pts si completas la galería de tiro C.
- Munición: llega con la escopeta (o el Striker) llena para Salvador y los Novistadores, y la TMP o el rifle para los Gigantes. En la fundición hay First Aid Spray, Flash Grenade y cartuchos.
- Novistadores: en la caverna no paran de llegar. No intentes vaciarla: avanza.
- Punto sin retorno: la Royal Insignia está sobre la plataforma de piedra que te saca de las minas. Al tomarla y subir, termina el capítulo y no vuelves al Buhonero de la entrada.
Entrada de la mina (Mine Entrance): Buhonero y galería de tiro C
El ascensor te deja en una sala con sacos terreros.
- Buhonero en el lado este. En los barriles de al lado, una Hand Grenade y un Spinel.
- Máquina de escribir y Handgun Ammo ×10 en la mesa del noreste. Sobre los sacos de al lado, el archivo Memorando de Luis 2 (Luis’ Memo 2).
- Green Herb frente al ascensor, en la esquina suroeste.
Galería de tiro C. Se abre aquí: 6 chapas (Buhonero, zelotes con guadaña, con escudo, con ballesta, zelote líder y Don Pedro) y 35.000pts por el juego completo. Siguen disponibles los juegos A y B.
Qué comprar: no hay nada nuevo. Vende los tesoros que te quedaran de 4-1, sube la potencia de lo que uses contra los Gigantes y guarda. Compra y mejora antes de cruzar la puerta metálica azul.
Túnel de la mina (Mine Tunnel)
Cruza la puerta metálica azul. En el ensanche del centro hay 2 aldeanos. Velvet Blue en la vagoneta de más a la derecha y Handgun Ammo ×10 en un barril junto a las vagonetas. Al fondo bajas a la mina.
La mina: la dinamita y el Dr. Salvador
Una roca enorme tapa la puerta de la fundición. Para volarla necesitas la dinamita de la vagoneta. Hay 8 aldeanos repartidos (2 junto a la puerta de la fundición).
- Interruptor de la vagoneta (lado norte): tíralo. La vagoneta se atasca a medio camino, y aparece un aldeano más.
- Cuadro eléctrico (lado sur): a tu derecha, subiendo las escaleras. Restaura la corriente. Al volver hacia el interruptor, entran 5 aldeanos desde el túnel y el Dr. Salvador.
- Mata al Dr. Salvador: un escopetazo a la cara lo tira al suelo; sigue disparándole mientras está caído y vuelve a abrir distancia antes de que se levante. Nunca dejes que te alcance: su motosierra mata de un golpe. Suelta 10.000pts.
- Vuelve a tirar del interruptor norte: la vagoneta llega. Toma la Dynamite.
- Coloca la dinamita en la roca y aléjate. (Un cohete también la rompe, pero no lo gastes aquí.)
Recoge antes de seguir:
- 2.800pts en las cajas del lado oeste.
- 5.000pts en el suelo de la esquina sur del fondo.
- Shotgun Shells ×5 en las cajas del noroeste.
- Velvet Blue en la vagoneta del lado norte, junto al interruptor.
- Magnum Ammo ×5 y una Hand Grenade en los barriles junto a la puerta de la fundición.
Jefe — El Gigante ×2 (fundición)
Dos Gigantes aparecen cuando llegas al centro de la sala. Uno es normal; el otro lleva máscara y placas de metal que paran parte de los disparos: apunta a la carne. En el centro del suelo hay una trampilla sobre el horno. En un lado hay un andamio con tirolina, y en el otro, la palanca de la trampilla (norte).
Antes de empezar, recoge: First Aid Spray en las rocas del suroeste, Flash Grenade en las rocas del sur y Shotgun Shells ×10 a la derecha de la palanca.
Opción 1: la lava (ahorra munición, pierdes 15.000pts).
- Sube por la escalera al andamio. En cuanto los Gigantes empiecen a sacudirlo, no esperes: toma la tirolina hasta el lado de la palanca.
- Cuando uno pise la trampilla del centro, tira de la palanca: cae al horno y se hunde.
- Aléjate del borde mientras se hunde: puede agarrar a Leon y arrastrarlo a la lava.
- Solo funciona una vez, y el otro Gigante siempre rodea el hoyo. Un Gigante que muere en la lava no suelta dinero.
Opción 2: a tiros (15.000pts cada uno). Rutina clásica:
- TMP o rifle a la cabeza hasta que se arrodille y le salga el parásito de la espalda.
- Súbete (botón de acción) y acuchilla el parásito pulsando el botón rápido.
- Suele hacer falta tres subidas; si machacas el botón muy rápido, bastan dos. También puedes dispararle al parásito expuesto en lugar de subirte.
- Con los dos a la vez, no te quedes entre ellos: usa el andamio y la tirolina para ganar distancia y ponerte de modo que solo uno te alcance.
Matar a los dos a tiros da 30.000pts. Con la lava, solo 15.000pts. Tras la pelea se abre la zona de la puerta a la caverna: Incendiary Grenade y Shotgun Shells ×5 en las cajas de madera.
Caverna de los Novistadores (Large Cave)
Una caverna alta con un camino que sube por los lados, de plataforma en plataforma. Los Novistadores voladores no dejan de llegar mientras estés aquí.
- Mueren de un tiro en el aire: escopeta o pistola cuando vuelen. Mata a los que te bloqueen y sigue subiendo.
- Sueltan Eyes al azar (Red, Green o Blue): es tu ocasión de completar las Butterfly Lamps, sobre todo la segunda si te falta el azul.
La puerta de cera. La puerta central está sellada con cera. Dos interruptores en cuevas laterales encienden dos focos que la derriten:
- Sube por el camino y entra en la cueva de la derecha (East Cavern): interruptor en la pared y una Green Herb en el lado este. Al salir te emboscan Novistadores.
- Sigue subiendo hasta la cueva de la izquierda (West Cavern): segundo interruptor y Green Herb en el noroeste. Otra emboscada al salir.
- Con los dos focos encendidos se abre la puerta al pasaje de las piedras.
Recoge por el camino: Green Herb en la esquina este del nivel más bajo (junto al túnel de la fundición), Flash Grenade en el camino oeste de subida, Shotgun Shells ×5 en la plataforma oeste, TMP Ammo ×50 en el noreste de la plataforma larga, Handgun Ammo ×10 junto a la entrada de la cueva este y una Red Herb a la izquierda de la puerta de cera.
Pasaje de las piedras (Stomping Stone Passage)
Tres bloques de piedra suben y bajan para aplastarte.
- Pasa bajo cada piedra justo cuando empieza a subir.
- Tras la segunda, tira de la palanca de tu izquierda: la piedra del medio se queda parada.
- Refúgiate en el hueco del medio y pasa la tercera cuando suba.
Caverna sur: la Royal Insignia (punto sin retorno)
La Royal Insignia está sobre la plataforma de piedra del lado este de la caverna. Al tomarla y subir en la plataforma se acaban las minas y el capítulo: no hay vuelta al Buhonero de la entrada.
Combínala con la Crown: con la Crown Jewel de Verdugo, la Salazar Family Crown completa vale 48.000pts. Sin la joya, Crown + Insignia vale 27.000pts. Véndela al Buhonero de 4-3, no por piezas.
Antes de subir a la plataforma
- Memorando de Luis 2 leído, en la entrada de la mina.
- Chapas de la galería de tiro C, si fuiste a por ellas (35.000pts).
- Dynamite usada y los 10.000pts del Dr. Salvador.
- Los dos Gigantes derrotados (solo los que mataste a tiros dan 15.000pts).
- Royal Insignia combinada con la Crown. No vendas las piezas por separado.
- Los Eyes que soltaran los Novistadores, metidos en las Butterfly Lamps.
- 1 Spinel y 2 Velvet Blues de la mina y la entrada.











