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4-1

Backtrack · Broken Butterfly · VERDUGO

Striker + Rocket antes de Verdugo Verdugo Garrador ×2 Broken Butterfly gratis: solo con Ashley Blue Eye garantizado en el nido del salón de baile

Orden del capítulo: Vestíbulo (Ashley vuelve) → desvío con Ashley a la cámara del tesoro (Broken Butterfly, Perfume) → sala de los dragones (2º Pendant, adorno León) → vagoneta 1 → puerta de los tres adornos → vagoneta 2 → galería principal: Buhonero y galería de tiro B → ala este (Grial del Rey, 6 armaduras) → ala oeste (placas, techo de pinchos, perforadora, Grial de la Reina, Chessboard) → pasillo de las estatuas (Green Gem) → balcón exterior (2ª Lámpara) → salón de baile (secuestro de Ashley, nido: Blue Eye) → torre del reloj → puente de la sala del trono (Gold Bangle) → 2 Garradores → trampilla → fosa: Buhonero (Striker), Corona → Verdugo (Crown Jewel).

COMPRA: Rifle 11 · TMP 1.2 · Striker 43.000pts (el mercader de la fosa lo vende justo antes de Verdugo; vacía la escopeta base y véndela ahí mismo) · Rocket Launcher: el gratis del expositor de 3-3 si lo guardaste; si no, 30.000pts ANTES de bajar con Verdugo. No mejores el Broken Butterfly: su exclusiva no aparece hasta 5-3.

Juegas con Leon, otra vez con Ashley, en el corazón del castillo de Salazar. El capítulo empieza en el vestíbulo (Instruction Hall) justo después de liberarla. Primero toca un desvío opcional con ella a la cámara del tesoro, donde está el Broken Butterfly gratis. Luego viene la sala de los dragones (el último adorno, el León), dos vagonetas, la galería principal con sus dos alas (los Griales del Rey y de la Reina) y el salón de baile, donde un Novistador se lleva a Ashley hasta la isla. Sigues solo por la torre del reloj, un puente lleno de zelotes, una sala con dos Garradores y la trampilla de Salazar, que te tira a la fosa. Allí esperan el Buhonero del Striker, la Crown y Verdugo, la mano derecha de Salazar.

Prepárate

Vestíbulo (Instruction Hall): Ashley vuelve

Empiezas con Ashley recién liberada. Salazar te llama por radio (queda guardada como archivo: Comunicación: Salazar 3). Si en 3-4 no saqueaste el balcón superior, todo sigue ahí: 5.000pts detrás del cuadro de Saddler (muro sur), Handgun Ammo ×10 en el mueble oeste, Rifle Ammo ×5 junto al pasillo norte, una Flash Grenade y otro Rifle Ammo ×5 en los jarrones del mueble este y un Spinel en el jarrón del mueble derecho del lado sur.

Del vestíbulo salen dos caminos: el pasadizo de conexión (Buhonero y máquina de escribir, por donde viniste en 3-3) y la antesala de los dragones (Dragon Hall Access), el camino principal. Antes de seguir, haz el desvío con Ashley.

Desvío con Ashley: la cámara del tesoro (Treasure Chamber)

Ruta: pasadizo de conexión → galería de exposición (piso superior) → sala de la jaula del Garrador (Display Room) → comedor → salón del patio (Courtyard Lounge) → terraza del patio (Courtyard Overlook) → fuente de fuera (Outside Fountain).

La puerta de la cámara. Ponte frente a ella con Ashley y usa la acción de auparla: trepa por encima y la abre desde dentro. No hay manivela ni puzzle. Dentro:

Vuelve por el mismo camino al vestíbulo. Si dejaste el Rocket Launcher en la vitrina de la sala norte de la galería de exposición en 3-3, queda a un paso del camino (baja por el rellano norte desde el piso superior): no lo vendas, es para Verdugo.

Sala de los dragones (Dragon Hall): el adorno León

Antesala (Dragon Hall Access): máquina de escribir en la mesa redonda del noroeste, Velvet Blue en el jarrón grande a la derecha del arco hacia el andén A y Handgun Ammo ×10 en el mueble este. Deja aquí a Ashley (orden de esperar) antes de entrar: dentro todo quema.

La sala: tres estatuas de dragón escupen fuego desde la lava (este, oeste y norte), y cada una lleva un zelote dentro que la maneja. Para hundir una, dispara a los eslabones dorados de sus cadenas o mata al operador.

Zelotes: hay 10 en la plataforma norte. Al principio solo 2; el resto llega de uno en uno cuando aparece el dragón norte. Para llegar a la plataforma norte cruza la plataforma giratoria por su hueco, sin quedarte quieto delante del fuego. Límpiala con la escopeta mientras otro dragón no te apunta, y luego rifle a las cadenas del dragón norte desde lejos.

Primera vagoneta y la puerta de los adornos

Recoge a Ashley en la antesala y sube con ella a la vagoneta del andén A norte (Platform A North).

La galería es el centro de la zona. Tiene cuatro salidas: la sala del Buhonero, el salón hacia el ala este, la puerta amarilla hacia el ala oeste y el pasillo de las estatuas del norte, que no se abre hasta que tengas los dos griales. Flash Grenade en la silla del noroeste.

Sala del Buhonero: Buhonero, máquina de escribir y Handgun Ammo ×10 en el armario del noroeste. Aquí se abre la galería de tiro B: 6 chapas (Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Dr. Salvador y Hermanas Bella) y 25.000pts por el juego completo. Hay tres objetivos (2.000, 3.000 y 4.000 puntos) con cada uno de los dos juegos de armas (ráfaga y precisión): cada objetivo cumplido da una chapa. No dispares a las dianas de Ashley (−1.000 puntos).

Qué comprar: nada nuevo que urja. Vende los tesoros sueltos (Perfume, Pendant) y mejora el arma que uses contra las armaduras (escopeta). Guarda para el Striker (43.000pts) y, si no tienes, el Rocket Launcher (30.000pts).

Ala este: el Grial del Rey

Deja a Ashley esperando en la sala del Buhonero. Una armadura puede matarla de un golpe.

Las 6 armaduras. Al tomar el grial se cierra la sala y bajan 6 Armaduras en dos grupos de tres.

  1. Escopeta al casco: un disparo se lo arranca y deja la Plaga al aire.
  2. Cuando las tres enseñen la Plaga, una Flash Grenade las mata a todas a la vez. Si no tienes, sigue a escopetazos a la Plaga.
  3. No te quedes entre dos: sus hachazos son lentos pero duelen. Muévete en círculo por el borde.
  4. El segundo grupo (armaduras negras) es más peligroso: repite el proceso.

Al acabar se abre la sala. En Fácil no hay pelea. Vuelve a por Ashley.

Ala oeste: el Grial de la Reina

Entra por la puerta amarilla de la galería con Ashley: aquí la necesitas.

Sala de las armaduras (West Wing Armor Room): las placas. Hay 4 placas en el suelo. Empuja las 2 estatuas sobre dos placas cualesquiera, mándale a Ashley que se quede en la tercera y ponte tú en la cuarta. Se abre la puerta.

Sala de la trampa (Trap Room): el techo de pinchos. Tras la escena con Salazar, el techo de pinchos empieza a bajar. Dispara a las 4 luces rojas del techo para pararlo. Handgun Ammo ×10 en el suelo del noreste.

Paso al almacén (West Wing Storage Access): la perforadora. Al salir por la puerta sur cae una verja entre Ashley y tú, y una perforadora con 2 zelotes avanza hacia ella. Mata a los dos conductores con el rifle (o la pistola, rápido). La verja se abre y Ashley vuelve contigo.

Almacén (West Wing Storeroom):

La puerta con candado del almacén da directo a la sala de las placas: ábrela para volver rápido a la galería.

Con los dos griales en el maletín entra por el norte de la galería: aparecen 6 zelotes al fondo del pasillo. Una Incendiary Grenade en el grupo funciona muy bien; deja a Ashley detrás de ti.

Las cuatro estatuas del lado oeste tienen objetos encima. Dispáralos para que caigan:

  1. Spinel.
  2. Green Gem (la 2ª): va en la Elegant Mask del castillo. Es perdible.
  3. Velvet Blue.
  4. Spinel.

Pon el King’s Grail y el Queen’s Grail en las manos de sus estatuas. Se abre la puerta a la antesala del salón de baile (Ballroom Access).

Antesala y balcón exterior del salón de baile: 2ª Lámpara

Antesala (Ballroom Access):

Balcón exterior (Ballroom Outer Balcony): sal por la ventana de la antesala y sube la escalera. El cofre del extremo norte de la parte alta guarda la Butterfly Lamp (la 2ª). Hay una Red Herb en la parte baja. Desde el balcón puedes saltar al salón por un lado, o volver y entrar por la puerta.

Salón de baile (Ballroom): se llevan a Ashley

Al caminar hacia el centro salta una escena: un Novistador se lleva a Ashley. No la recuperas hasta la isla. Luego atacan 7 Novistadores voladores.

Cruza a la sala del Buhonero del salón (Ballroom Merchant Room): Buhonero, máquina de escribir (mesa del suroeste) y Handgun Ammo ×10 en la silla oeste. Vende el Chessboard y guarda.

Puente y balcón de la torre del reloj

Puente (Clock Tower Crossing): al pisarlo, Salazar te llama (queda guardada como archivo: Comunicación: Salazar 4). Antes de cruzar, mata con el rifle al zelote de lo alto de la torre del fondo: si no, avisa a las catapultas. Velvet Blue en un barril junto a la puerta del Buhonero y Spinel dentro de la antorcha del lado sur del puente.

Balcón (Clock Tower Balcony): 5 zelotes te esperan tras la escena del puente. Escopeta en las escaleras. Rifle Ammo ×5 en un barril del lado sur.

Torre del reloj (Clock Tower): los tres bloques

La torre está vacía al entrar: saquéala primero.

El puzzle. Tres bloques de madera atascan los engranajes. Uno se ve desde el 2º piso y los otros dos desde arriba del todo. Dispáralos y tira de la palanca del 4º piso: el puente gira. En cuanto la mueves entran unos 10 zelotes con ballestas y guadañas en los pisos 1 a 3. Mata primero a los ballesteros desde arriba y baja limpiando piso a piso. La torre sale al puente de la sala del trono.

Puente de la sala del trono (Throne Room Crossing): la gran oleada

Máquina de escribir junto a las puertas de la torre: guarda aquí.

  1. 3 zelotes con escudo avanzan despacio hacia ti. Rifle o escopeta a los que asomen.
  2. A mitad del puente llegan 14 más (2 por detrás, desde el oeste, y el resto desde el este) y un zelote líder (máscara de cabra).
  3. Uno lleva un lanzacohetes: es tu prioridad. Escopetazo hacia él aunque haya otros delante y, cuando caigan, granada o Incendiary Grenade al grupo.
  4. Luego los dos de atrás, y el resto sin prisas.

El zelote líder suelta el Gold Bangle (8.500pts).

Antesala (Antechamber): dos Garradores

Dentro hay 2 Garradores (uno con armadura completa) en el lado este, 2 zelotes en el centro y 1 en el pasillo norte. Al llegar al centro caen rejas y entran 3 zelotes más por detrás.

El truco de la puerta. Antes de que caigan las rejas, desde el umbral, mata a un zelote de un tiro a la cabeza con el rifle, sal y vuelve a entrar: el resto vuelve inmóvil a su sitio. Repite hasta quitar a los zelotes. Después no pases de las escaleras. Haz un disparo para atraer a los Garradores y acierta a la Plaga de la espalda con el rifle, andando de un lado a otro (son ciegos: si caminas no te oyen).

Acceso a la sala del trono (Throne Room Access): 2 Spinels sobre las estatuas blancas del pie de la escalera. Tómalos: son la última recogida de arriba.

Sala del trono: la trampilla (punto sin retorno)

Salazar abre una trampilla bajo tus pies, encima de rocas afiladas. Pulsa el QTE o Leon muere. Tras la caída ya no vuelves a las salas del castillo: lo que te dejaste arriba se pierde para esta partida.

La fosa (Pit): Buhonero, Striker y la Corona

Al llegar, Salazar te llama (queda guardada como archivo: Comunicación: Salazar 5). No hay enemigos.

Qué comprar ahora: el Striker (43.000pts) es nuevo. Vacía la escopeta base y véndela aquí. Si no guardaste el Rocket Launcher de 3-3, cómpralo ahora (30.000pts). No vendas la Crown: le faltan la Crown Jewel (Verdugo) y la Royal Insignia (4-2), y completa vale 48.000pts. Guarda.

Alcantarillado: camino a la sala de control

Sube por la escalera al primer tramo (Waterway Passage 1): Velvet Blue en el primer desagüe lateral del lado oeste, Spinel en el segundo y Red Herb junto a la reja del lado este.

Punto sin retorno: en el segundo tramo, al pasar la primera sala lateral, Verdugo destroza la puerta por la que entraste. Ya no puedes volver al Buhonero de la fosa. Desde aquí te ataca por las rejas del suelo y del techo: pulsa el botón de esquiva cuando aparezca.

El segundo tramo es un pasillo con tres salas. Fíjate en los tanques rojos de nitrógeno líquido (N2): son tu arma contra Verdugo.

Jefe — Verdugo

Casi inmune a balas: solo le haces daño de verdad congelado. 20.000 PV.

Cómo empieza. Tira del interruptor de la sala de control: el ascensor tardará 4 minutos en llegar y unas persianas te encierran. Pulsa el panel junto a ellas: se abren en un minuto y Verdugo baja del techo. Si lo matas antes, el ascensor llega al momento.

Sus ataques (todos de 650):

Cómo congelarlo. Cuando esté al lado de un tanque de N2, derríbalo (botón de acción junto al tanque). No se congela si está en el techo, en el agua o fuera del alcance del gas: espera a que baje y se acerque. La primera vez te sale el botón para darle una patada. Congelado recibe daño ×3 y solo pega 300. El hielo dura unos 10 segundos o hasta cierto daño; después necesitas el siguiente tanque.

Paso a paso:

  1. Colócate junto al tanque del pasillo largo o del ascensor, con el Rocket Launcher equipado.
  2. Cuando baje y venga a por ti, derriba el tanque.
  3. Congelado, da unos pasos atrás y dispárale el cohete directo: muerte instantánea.
  4. Sin cohete: congélalo y vacíale el Broken Butterfly o el Striker a quemarropa. Cuando rompa el hielo, corre al siguiente tanque y repite.

Al morir suelta la Crown Jewel y te da el logro A Terrifying Assassin. Aguantar los 4 minutos hasta el ascensor también vale para seguir, pero pierdes las dos cosas, y la Corona se queda en 27.000pts como máximo en lugar de 48.000pts. Entra en el ascensor para terminar el capítulo.

Antes de subir al ascensor

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/9

  1. 1Vestíbulo: Ashley vuelve
  2. 2Desvío con Ashley: cámara del tesoro (Broken Butterfly, Perfume)
  3. 3Sala de los dragones: 2º Pendant, adorno León
  4. 4Andén: vagonetas y puerta de los tres adornos
  5. 5Galería principal: Buhonero, galería de tiro B
  6. 6Ala este: Grial del Rey, 6 armaduras
  7. 7Ala oeste: placas, techo de pinchos, Grial de la Reina, Chessboard
  8. 8Pasillo de las estatuas: Green Gem
  9. 9Balcón exterior (2ª Lámpara) y salón de baile: secuestro, nido (Blue Eye)
  10. 10Torre del reloj: los tres bloques
  11. 11Puente de la sala del trono: la gran oleada (Gold Bangle)
  12. 12Antesala: 2 Garradores; sala del trono (trampilla)
  13. 13Fosa: Buhonero (Striker), Corona
  14. 14Canales y sala de control: Verdugo
  15. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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