Orden del capítulo: Vestíbulo (Ashley vuelve) → desvío con Ashley a la cámara del tesoro (Broken Butterfly, Perfume) → sala de los dragones (2º Pendant, adorno León) → vagoneta 1 → puerta de los tres adornos → vagoneta 2 → galería principal: Buhonero y galería de tiro B → ala este (Grial del Rey, 6 armaduras) → ala oeste (placas, techo de pinchos, perforadora, Grial de la Reina, Chessboard) → pasillo de las estatuas (Green Gem) → balcón exterior (2ª Lámpara) → salón de baile (secuestro de Ashley, nido: Blue Eye) → torre del reloj → puente de la sala del trono (Gold Bangle) → 2 Garradores → trampilla → fosa: Buhonero (Striker), Corona → Verdugo (Crown Jewel).
COMPRA: Rifle 11 · TMP 1.2 · Striker 43.000pts (el mercader de la fosa lo vende justo antes de Verdugo; vacía la escopeta base y véndela ahí mismo) · Rocket Launcher: el gratis del expositor de 3-3 si lo guardaste; si no, 30.000pts ANTES de bajar con Verdugo. No mejores el Broken Butterfly: su exclusiva no aparece hasta 5-3.
Juegas con Leon, otra vez con Ashley, en el corazón del castillo de Salazar. El capítulo empieza en el vestíbulo (Instruction Hall) justo después de liberarla. Primero toca un desvío opcional con ella a la cámara del tesoro, donde está el Broken Butterfly gratis. Luego viene la sala de los dragones (el último adorno, el León), dos vagonetas, la galería principal con sus dos alas (los Griales del Rey y de la Reina) y el salón de baile, donde un Novistador se lleva a Ashley hasta la isla. Sigues solo por la torre del reloj, un puente lleno de zelotes, una sala con dos Garradores y la trampilla de Salazar, que te tira a la fosa. Allí esperan el Buhonero del Striker, la Crown y Verdugo, la mano derecha de Salazar.
Prepárate
- Máquinas de escribir (7): pasadizo de conexión (Connecting Passage), antesala de los dragones, sala de los adornos (Audience Hall), sala del Buhonero de la galería principal, sala del Buhonero del salón de baile, puente de la sala del trono (junto a las puertas de la torre) y la fosa.
- Buhoneros (4): pasadizo de conexión, galería principal (con la galería de tiro B), junto al salón de baile y en la fosa. El de la fosa es el primero que vende el Striker (43.000pts).
- Perdible con Ashley: la cámara del tesoro (Broken Butterfly, Elegant Perfume Bottle, 5.000pts) solo se abre con su ayuda. Hazla antes del salón de baile: después se la llevan y el arma cuesta 38.000pts en el Buhonero.
- Punto sin retorno 1: la trampilla de la sala del trono. Lo que dejes arriba (Gold Bangle, 2ª Lámpara, Green Gem, nido del Blue Eye, los Spinels de la escalera) se pierde para esta partida.
- Punto sin retorno 2: en el alcantarillado bajo la fosa, Verdugo destroza la puerta a tu espalda y ya no vuelves al Buhonero de la fosa. Compra y guarda antes de subir la escalera.
- Rocket Launcher: si guardaste el gratis del expositor de 3-3, no compres otro. Contra un Verdugo congelado es muerte instantánea.
- Ashley: mándala esperar en las salas del Buhonero antes de las zonas peligrosas (armaduras del ala este, sala de los dragones). Puede ayudarte en las placas del ala oeste.
- Dinero del capítulo: 5.000pts en la cámara del tesoro, 5.000pts en el cofre del dragón este, 5.000pts tras el cuadro de Saddler del balcón de la Sala de Audiencias, 5.000pts tras el cuadro del andén B norte, 1.800pts + 2.800pts en la antesala del salón de baile y 2 × 15.000pts de los Garradores. Si no lo tomaste en 3-4, quedan 5.000pts detrás del cuadro de Saddler del balcón del vestíbulo. Tesoros: Perfume 10.000pts, Illuminados Pendant 12.000pts, Chessboard 13.000pts, Gold Bangle 8.500pts, más la Crown y la Lámpara. La galería de tiro B paga 25.000pts más.
- Fácil: no hay pelea de armaduras en el ala este, y en la antesala de la sala del trono solo hay un Garrador.
Vestíbulo (Instruction Hall): Ashley vuelve
Empiezas con Ashley recién liberada. Salazar te llama por radio (queda guardada como archivo: Comunicación: Salazar 3). Si en 3-4 no saqueaste el balcón superior, todo sigue ahí: 5.000pts detrás del cuadro de Saddler (muro sur), Handgun Ammo ×10 en el mueble oeste, Rifle Ammo ×5 junto al pasillo norte, una Flash Grenade y otro Rifle Ammo ×5 en los jarrones del mueble este y un Spinel en el jarrón del mueble derecho del lado sur.
Del vestíbulo salen dos caminos: el pasadizo de conexión (Buhonero y máquina de escribir, por donde viniste en 3-3) y la antesala de los dragones (Dragon Hall Access), el camino principal. Antes de seguir, haz el desvío con Ashley.
Desvío con Ashley: la cámara del tesoro (Treasure Chamber)
Ruta: pasadizo de conexión → galería de exposición (piso superior) → sala de la jaula del Garrador (Display Room) → comedor → salón del patio (Courtyard Lounge) → terraza del patio (Courtyard Overlook) → fuente de fuera (Outside Fountain).
- En la sala de la jaula te esperan 4 zelotes nuevos, y en el comedor otros 3 (2 en el lado oeste y 1 al fondo del pasillo sur). Mándale a Ashley que espere en el pasadizo de conexión si no quieres cuidarla, pero la necesitas en la puerta del tesoro: tráela contigo al final.
- Fuente de fuera: si no pasaste en 3-2 o 3-3, sobre la fuente hay 1 Spinel y 2 Velvet Blues (hay cuervos posados), y una Incendiary Grenade en los barriles del noroeste.
La puerta de la cámara. Ponte frente a ella con Ashley y usa la acción de auparla: trepa por encima y la abre desde dentro. No hay manivela ni puzzle. Dentro:
- Broken Butterfly en el cofre grande del lado norte, cargado con 6 balas Magnum. Es gratis: en el Buhonero cuesta 38.000pts.
- Elegant Perfume Bottle (10.000pts) en el cofre pequeño de la esquina noreste.
- Red Herb y 5.000pts en los cofres pequeños de la esquina noroeste.
Vuelve por el mismo camino al vestíbulo. Si dejaste el Rocket Launcher en la vitrina de la sala norte de la galería de exposición en 3-3, queda a un paso del camino (baja por el rellano norte desde el piso superior): no lo vendas, es para Verdugo.
Sala de los dragones (Dragon Hall): el adorno León
Antesala (Dragon Hall Access): máquina de escribir en la mesa redonda del noroeste, Velvet Blue en el jarrón grande a la derecha del arco hacia el andén A y Handgun Ammo ×10 en el mueble este. Deja aquí a Ashley (orden de esperar) antes de entrar: dentro todo quema.
La sala: tres estatuas de dragón escupen fuego desde la lava (este, oeste y norte), y cada una lleva un zelote dentro que la maneja. Para hundir una, dispara a los eslabones dorados de sus cadenas o mata al operador.
- Dragón este: al hundirlo sale un cofre con 5.000pts.
- Dragón oeste: su cofre guarda el Illuminados Pendant (el 2º, 12.000pts).
- Dragón norte: aparece al avanzar. Al hundirlo sube una escalera en la lava hasta el cofre grande con el Lion Ornament.
Zelotes: hay 10 en la plataforma norte. Al principio solo 2; el resto llega de uno en uno cuando aparece el dragón norte. Para llegar a la plataforma norte cruza la plataforma giratoria por su hueco, sin quedarte quieto delante del fuego. Límpiala con la escopeta mientras otro dragón no te apunta, y luego rifle a las cadenas del dragón norte desde lejos.
Primera vagoneta y la puerta de los adornos
Recoge a Ashley en la antesala y sube con ella a la vagoneta del andén A norte (Platform A North).
- Andén A sur: 1 Spinel y Shotgun Shells ×5 en los jarrones grandes del lado norte.
- Sala de los adornos (Audience Hall): es la sala de las estatuas de 3-1. Máquina de escribir en el noreste y Velvet Blue en el jarrón del suroeste. Si en 3-1 no disparaste la Purple Gem del muro sur, arriba frente al balcón, sigue ahí. Coloca el Goat Ornament, el Serpent Ornament y el Lion Ornament en el relieve de la puerta: se abre la antesala (Audience Antechamber).
- Antesala y balcón de la Sala de Audiencias (Audience Antechamber / Audience Hall Balcony): la antesala está vacía, pero de ella sale el balcón desde el que te habló Salazar en 3-1. Desvíate antes de seguir: 5.000pts detrás del cuadro de Saddler del muro norte de la sala central y una Hand Grenade en el jarrón pequeño del pedestal del muro sur.
- Andén B sur: 1 Spinel en el jarrón pequeño del lado este. Sube a la segunda vagoneta.
- Andén B norte: 5.000pts detrás del cuadro del muro oeste, Handgun Ammo ×10 en el jarrón del sureste y un Velvet Blue en el del suroeste.
Galería principal (Main Gallery): Buhonero y galería de tiro B
La galería es el centro de la zona. Tiene cuatro salidas: la sala del Buhonero, el salón hacia el ala este, la puerta amarilla hacia el ala oeste y el pasillo de las estatuas del norte, que no se abre hasta que tengas los dos griales. Flash Grenade en la silla del noroeste.
Sala del Buhonero: Buhonero, máquina de escribir y Handgun Ammo ×10 en el armario del noroeste. Aquí se abre la galería de tiro B: 6 chapas (Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Dr. Salvador y Hermanas Bella) y 25.000pts por el juego completo. Hay tres objetivos (2.000, 3.000 y 4.000 puntos) con cada uno de los dos juegos de armas (ráfaga y precisión): cada objetivo cumplido da una chapa. No dispares a las dianas de Ashley (−1.000 puntos).
Qué comprar: nada nuevo que urja. Vende los tesoros sueltos (Perfume, Pendant) y mejora el arma que uses contra las armaduras (escopeta). Guarda para el Striker (43.000pts) y, si no tienes, el Rocket Launcher (30.000pts).
Ala este: el Grial del Rey
Deja a Ashley esperando en la sala del Buhonero. Una armadura puede matarla de un golpe.
- Salón (Main Gallery Lounge): Yellow Herb y el archivo Muestra recuperada (Sample Retrieved) en la mesa del centro, y un Spinel en el armario del noroeste.
- Pasaje del ala este (East Wing Passageway): 2 Armaduras en los extremos de la parte central te lanzan un golpe con su arma cuando te acercas. Pulsa el botón de esquiva en cuanto aparezca. Handgun Ammo ×15 en la estatua del león de la esquina sur.
- Sala del grial (East Wing Chamber): King’s Grail en el pedestal del centro, Shotgun Shells ×5 en el escudo de armas del muro noreste y Green Herb en la esquina suroeste. Recoge todo antes de tomar el grial.
Las 6 armaduras. Al tomar el grial se cierra la sala y bajan 6 Armaduras en dos grupos de tres.
- Escopeta al casco: un disparo se lo arranca y deja la Plaga al aire.
- Cuando las tres enseñen la Plaga, una Flash Grenade las mata a todas a la vez. Si no tienes, sigue a escopetazos a la Plaga.
- No te quedes entre dos: sus hachazos son lentos pero duelen. Muévete en círculo por el borde.
- El segundo grupo (armaduras negras) es más peligroso: repite el proceso.
Al acabar se abre la sala. En Fácil no hay pelea. Vuelve a por Ashley.
Ala oeste: el Grial de la Reina
Entra por la puerta amarilla de la galería con Ashley: aquí la necesitas.
Sala de las armaduras (West Wing Armor Room): las placas. Hay 4 placas en el suelo. Empuja las 2 estatuas sobre dos placas cualesquiera, mándale a Ashley que se quede en la tercera y ponte tú en la cuarta. Se abre la puerta.
Sala de la trampa (Trap Room): el techo de pinchos. Tras la escena con Salazar, el techo de pinchos empieza a bajar. Dispara a las 4 luces rojas del techo para pararlo. Handgun Ammo ×10 en el suelo del noreste.
Paso al almacén (West Wing Storage Access): la perforadora. Al salir por la puerta sur cae una verja entre Ashley y tú, y una perforadora con 2 zelotes avanza hacia ella. Mata a los dos conductores con el rifle (o la pistola, rápido). La verja se abre y Ashley vuelve contigo.
Almacén (West Wing Storeroom):
- Queen’s Grail en el cofre del lado norte.
- Elegant Chessboard (13.000pts) en el armario de la esquina sureste.
- Rifle Ammo ×3 junto a la puerta, 1 Spinel en la caja pequeña del sur, Handgun Ammo ×10 en la caja de la mesita este y un Velvet Blue en el barril del centro.
La puerta con candado del almacén da directo a la sala de las placas: ábrela para volver rápido a la galería.
Pasillo de las estatuas (Main Gallery Hallway): la puerta de los griales
Con los dos griales en el maletín entra por el norte de la galería: aparecen 6 zelotes al fondo del pasillo. Una Incendiary Grenade en el grupo funciona muy bien; deja a Ashley detrás de ti.
Las cuatro estatuas del lado oeste tienen objetos encima. Dispáralos para que caigan:
- Spinel.
- Green Gem (la 2ª): va en la Elegant Mask del castillo. Es perdible.
- Velvet Blue.
- Spinel.
Pon el King’s Grail y el Queen’s Grail en las manos de sus estatuas. Se abre la puerta a la antesala del salón de baile (Ballroom Access).
Antesala y balcón exterior del salón de baile: 2ª Lámpara
Antesala (Ballroom Access):
- 1.800pts y 2.800pts en los dos armarios del muro oeste.
- Shotgun Shells ×5 en el jarrón del mueble noreste.
- En el mueble del sureste hay dos jarrones: el de la derecha tiene un Velvet Blue; el de la izquierda, una serpiente. Rómpelo y retrocede.
Balcón exterior (Ballroom Outer Balcony): sal por la ventana de la antesala y sube la escalera. El cofre del extremo norte de la parte alta guarda la Butterfly Lamp (la 2ª). Hay una Red Herb en la parte baja. Desde el balcón puedes saltar al salón por un lado, o volver y entrar por la puerta.
Salón de baile (Ballroom): se llevan a Ashley
Al caminar hacia el centro salta una escena: un Novistador se lleva a Ashley. No la recuperas hasta la isla. Luego atacan 7 Novistadores voladores.
- Un escopetazo en el aire los mata. Si vas corto de munición, dispárales cuando sobrevuelen el vacío: 1 o 2 balas bastan.
- El nido del techo: puedes dispararle en cualquier momento. Aguanta mucho daño (rifle o TMP). Al caer suelta hasta 8 Eyes, uno de ellos un Blue Eye garantizado: es el único Blue Eye seguro del juego. Mete los Eyes en las Butterfly Lamps: una lámpara con verde, rojo y azul vale 32.000pts.
- El puente: acciona el interruptor y luego dispara a las dos cadenas para que el puente baje.
Cruza a la sala del Buhonero del salón (Ballroom Merchant Room): Buhonero, máquina de escribir (mesa del suroeste) y Handgun Ammo ×10 en la silla oeste. Vende el Chessboard y guarda.
Puente y balcón de la torre del reloj
Puente (Clock Tower Crossing): al pisarlo, Salazar te llama (queda guardada como archivo: Comunicación: Salazar 4). Antes de cruzar, mata con el rifle al zelote de lo alto de la torre del fondo: si no, avisa a las catapultas. Velvet Blue en un barril junto a la puerta del Buhonero y Spinel dentro de la antorcha del lado sur del puente.
Balcón (Clock Tower Balcony): 5 zelotes te esperan tras la escena del puente. Escopeta en las escaleras. Rifle Ammo ×5 en un barril del lado sur.
Torre del reloj (Clock Tower): los tres bloques
La torre está vacía al entrar: saquéala primero.
- Hand Grenade en la caja grande del noroeste del 1er piso (abajo del todo).
- Handgun Ammo ×10 en el 3er piso, al oeste de las cajas.
- Green Herb y el archivo Preparación del ritual (Ritual Preparation) en la mesa del sureste del 4º piso.
El puzzle. Tres bloques de madera atascan los engranajes. Uno se ve desde el 2º piso y los otros dos desde arriba del todo. Dispáralos y tira de la palanca del 4º piso: el puente gira. En cuanto la mueves entran unos 10 zelotes con ballestas y guadañas en los pisos 1 a 3. Mata primero a los ballesteros desde arriba y baja limpiando piso a piso. La torre sale al puente de la sala del trono.
Puente de la sala del trono (Throne Room Crossing): la gran oleada
Máquina de escribir junto a las puertas de la torre: guarda aquí.
- 3 zelotes con escudo avanzan despacio hacia ti. Rifle o escopeta a los que asomen.
- A mitad del puente llegan 14 más (2 por detrás, desde el oeste, y el resto desde el este) y un zelote líder (máscara de cabra).
- Uno lleva un lanzacohetes: es tu prioridad. Escopetazo hacia él aunque haya otros delante y, cuando caigan, granada o Incendiary Grenade al grupo.
- Luego los dos de atrás, y el resto sin prisas.
El zelote líder suelta el Gold Bangle (8.500pts).
Antesala (Antechamber): dos Garradores
Dentro hay 2 Garradores (uno con armadura completa) en el lado este, 2 zelotes en el centro y 1 en el pasillo norte. Al llegar al centro caen rejas y entran 3 zelotes más por detrás.
El truco de la puerta. Antes de que caigan las rejas, desde el umbral, mata a un zelote de un tiro a la cabeza con el rifle, sal y vuelve a entrar: el resto vuelve inmóvil a su sitio. Repite hasta quitar a los zelotes. Después no pases de las escaleras. Haz un disparo para atraer a los Garradores y acierta a la Plaga de la espalda con el rifle, andando de un lado a otro (son ciegos: si caminas no te oyen).
- Rocket Launcher: un cohete entre los dos los mata a ambos en Normal. En Profesional el acorazado queda en las últimas.
- Fácil: solo hay un Garrador.
- Botín: 15.000pts por cada Garrador y una First Aid Spray del zelote del pasillo norte. Green Herb en el suroeste, Incendiary Grenade en el jarrón pequeño del sur y Shotgun Shells ×10 en el jarrón del sureste.
Acceso a la sala del trono (Throne Room Access): 2 Spinels sobre las estatuas blancas del pie de la escalera. Tómalos: son la última recogida de arriba.
Sala del trono: la trampilla (punto sin retorno)
Salazar abre una trampilla bajo tus pies, encima de rocas afiladas. Pulsa el QTE o Leon muere. Tras la caída ya no vuelves a las salas del castillo: lo que te dejaste arriba se pierde para esta partida.
La fosa (Pit): Buhonero, Striker y la Corona
Al llegar, Salazar te llama (queda guardada como archivo: Comunicación: Salazar 5). No hay enemigos.
- Buhonero y máquina de escribir en el noroeste, con una Incendiary Grenade en la misma mesa.
- Yellow Herb, TMP Ammo ×50 y Magnum Ammo ×5 en el suelo del lado oeste.
- Crown en las manos del cadáver del cultista del lado norte.
- Velvet Blue entre los cadáveres del centro.
Qué comprar ahora: el Striker (43.000pts) es nuevo. Vacía la escopeta base y véndela aquí. Si no guardaste el Rocket Launcher de 3-3, cómpralo ahora (30.000pts). No vendas la Crown: le faltan la Crown Jewel (Verdugo) y la Royal Insignia (4-2), y completa vale 48.000pts. Guarda.
Alcantarillado: camino a la sala de control
Sube por la escalera al primer tramo (Waterway Passage 1): Velvet Blue en el primer desagüe lateral del lado oeste, Spinel en el segundo y Red Herb junto a la reja del lado este.
Punto sin retorno: en el segundo tramo, al pasar la primera sala lateral, Verdugo destroza la puerta por la que entraste. Ya no puedes volver al Buhonero de la fosa. Desde aquí te ataca por las rejas del suelo y del techo: pulsa el botón de esquiva cuando aparezca.
El segundo tramo es un pasillo con tres salas. Fíjate en los tanques rojos de nitrógeno líquido (N2): son tu arma contra Verdugo.
- Ascensor (Processing Plant Elevator): no tiene corriente. First Aid Spray y Handgun Ammo ×15 en la mesa, y un tanque de N2 en la esquina.
- Sala de mantenimiento (Maintenance Room): TMP Ammo ×50 en el suelo y otro tanque de N2.
- Pasillo largo hacia la sala de control: un tercer tanque de N2.
- Sala de control (Control Room): Shotgun Shells ×15 en la consola del suroeste, Green Herb en la esquina norte y el interruptor de corriente del ascensor en la esquina este.
Jefe — Verdugo
Casi inmune a balas: solo le haces daño de verdad congelado. 20.000 PV.
Cómo empieza. Tira del interruptor de la sala de control: el ascensor tardará 4 minutos en llegar y unas persianas te encierran. Pulsa el panel junto a ellas: se abren en un minuto y Verdugo baja del techo. Si lo matas antes, el ascensor llega al momento.
Sus ataques (todos de 650):
- Zarpazo de cerca.
- Salto con zarpazo: botón de esquiva.
- Cola ×4 desde el techo: cuatro botones de esquiva seguidos.
- Ataque sorpresa a través de las rejas: botón de esquiva.
Cómo congelarlo. Cuando esté al lado de un tanque de N2, derríbalo (botón de acción junto al tanque). No se congela si está en el techo, en el agua o fuera del alcance del gas: espera a que baje y se acerque. La primera vez te sale el botón para darle una patada. Congelado recibe daño ×3 y solo pega 300. El hielo dura unos 10 segundos o hasta cierto daño; después necesitas el siguiente tanque.
Paso a paso:
- Colócate junto al tanque del pasillo largo o del ascensor, con el Rocket Launcher equipado.
- Cuando baje y venga a por ti, derriba el tanque.
- Congelado, da unos pasos atrás y dispárale el cohete directo: muerte instantánea.
- Sin cohete: congélalo y vacíale el Broken Butterfly o el Striker a quemarropa. Cuando rompa el hielo, corre al siguiente tanque y repite.
Al morir suelta la Crown Jewel y te da el logro A Terrifying Assassin. Aguantar los 4 minutos hasta el ascensor también vale para seguir, pero pierdes las dos cosas, y la Corona se queda en 27.000pts como máximo en lugar de 48.000pts. Entra en el ascensor para terminar el capítulo.
Antes de subir al ascensor
- Broken Butterfly (gratis, cámara del tesoro).
- Elegant Perfume Bottle, Illuminados Pendant (2º), Elegant Chessboard y Gold Bangle (zelote líder del puente), vendidos o en el maletín.
- Green Gem (2ª) en la Elegant Mask y el Blue Eye del nido en una Butterfly Lamp (la 2ª, del balcón).
- Crown y Crown Jewel (Verdugo) combinadas, sin vender: falta la Royal Insignia de 4-2.
- Striker comprado y la escopeta base vendida.
- Los 5 archivos: Comunicación: Salazar 3, Muestra recuperada, Comunicación: Salazar 4, Preparación del ritual y Comunicación: Salazar 5.
- Chapas de la galería de tiro B, si fuiste a por ellas (25.000pts).
- 30.000pts de los Garradores y todo el dinero suelto del capítulo.




















