Orden del capítulo: Vestíbulo: saquea el balcón y libera a Ashley → oleada de zelotes (llave) → Ashley: pasillo de los sirvientes (máquina de escribir) → sala de los sirvientes (manivela) → dependencias (dos manivelas) → pasadizo → estudio (Butler’s Memo, pedestal) → acceso al almacén (interruptores, Stone Tablet) → pasillo de las armaduras → almacén A (puzzle del escudo) → almacén B (Gold Bangle, Insignia, Serpent Ornament) → huida de las armaduras → pedestal del estudio → escalera de vuelta con Leon.
COMPRA: sin Buhonero en todo el capítulo: el siguiente está en 4-1. Saquea el piso de arriba del vestíbulo antes de liberar a Ashley: no aparece nadie hasta que rompes sus tres sujeciones.
Empiezas con Leon en el balcón del vestíbulo (Instruction Hall), justo donde murió Luis. Ashley está atrapada en la pared del piso de abajo. Al liberarla llega una oleada de zelotes: cubres a Ashley desde arriba con el rifle hasta que cae el que lleva la llave. Ella la toma y escapa sola, y a partir de ahí juegas con Ashley, sin armas, por las dependencias de los sirvientes y el almacén. Tu objetivo es la Salazar Family Insignia, que gira el pedestal del estudio y abre el camino de vuelta con Leon, y el Serpent Ornament, que necesitarás en 4-1.
Prepárate
- Sin Buhonero. El último fue el del pasadizo de conexión, al final de 3-3; vuelves a él desde el vestíbulo al empezar 4-1.
- Máquina de escribir: en la esquina sureste del pasillo de los sirvientes, la primera sala de Ashley. Guarda ahí antes de las lámparas y las armaduras.
- Para la oleada: rifle cargado para disparar desde el balcón y escopeta por si alguno sube.
- Ashley no tiene armas. Solo puede lanzar lámparas de aceite, arrastrarse bajo los muebles y girar manivelas.
- Se pierde si no lo tomas ahora: todo el botín del tramo de Ashley (5 Spinels, 2 Velvet Blues, 2.500pts, 1.800pts y el Gold Bangle, que solo puede tomar Ashley). En el almacén B, toma el Gold Bangle y el Spinel antes del Serpent Ornament: al tomarlo despiertan las armaduras y tienes que salir corriendo.
- Profesional: los objetos y los enemigos son los mismos que en Normal.
Vestíbulo (Instruction Hall): el balcón de Leon
Antes de disparar a las sujeciones, recorre el balcón. Nadie aparece hasta que Ashley queda libre.
- 5.000pts detrás del cuadro de Saddler, en la pared sur.
- Spinel en el jarrón del mueble derecho del lado sur.
- Flash Grenade y Rifle Ammo ×5 en los jarrones del mueble del lado este.
- Rifle Ammo ×5 en el jarrón a la derecha del pasillo norte.
- Handgun Ammo ×10 en el mueble del lado oeste.
La oleada: cubre a Ashley
Dispara a las tres sujeciones que sujetan a Ashley a la pared. Al romper la tercera aparecen 3 zelotes en el piso de abajo, y después llegan hasta 8 más, algunos con ballesta.
- Quédate en el balcón con el rifle. Desde arriba tienes línea de tiro a toda la sala.
- Primero, los de ballesta que apuntan a Ashley y cualquiera que llegue hasta ella. Si uno se la lleva, es fin de la partida.
- Busca al zelote de túnica roja y casco. Lleva la llave. Si lo matas pronto, la oleada termina antes y no tienes que enfrentarte a los ocho. Si vas corto de munición, puedes dejarlo para el final: cuando queda solo, su vida baja a 700.
- Al caer, Ashley toma la llave y sale sola del vestíbulo. El control pasa a ella.
Pasillo de los sirvientes (Servant’s Hallway)
La primera sala de Ashley, y sin enemigos.
- Máquina de escribir en la esquina sureste: guarda.
- Spinel en el suelo junto al mueble del lado oeste.
- Yellow Herb en el suelo de la esquina noreste.
Sala de los sirvientes (Servant’s Lounge): la primera manivela
Hay 1 zelote. Los dos de este tramo no se llevan a Ashley: la agarran del cuello y la estrangulan, y si no se suelta antes de que se le acabe la vida, es fin de la partida. Si te agarra, machaca el botón que indique la pantalla.
- Lámparas de aceite: toma una de su gancho en la pared y lánzasela. Una lámpara que acierta lo mata en llamas, pero puede esquivarla: lánzala cuando camine despacio. Si se te acaban, sal a la sala de al lado y vuelve: reaparecen.
- Green Herb en la fila de escritorios del centro.
- La manivela está en la pared, detrás de la mesa: gírala para abrir la verja hacia la siguiente sala. Mata antes al zelote o espera a que esté lejos: mientras giras la manivela quedas expuesta.
Dependencias de los sirvientes (Servant’s Quarters): dos manivelas
Hay 1 zelote más y aquí la verja necesita dos manivelas.
- Mata primero al zelote y luego gira. Una sola lámpara no lo mata: necesitas dos impactos, o que ya estuviera herido.
- No te arrastres bajo la mesa de esta sala: el zelote te espera al otro lado y agarra a Ashley en cuanto sale.
- 2.500pts en el mueble del lado sur.
- Spinel en el cajón del escritorio del lado oeste.
Pasadizo de los sirvientes (Servant’s Passageway)
- Red Herb en los escritorios del recodo central.
- Spinel en el lado este de la zona sur, entre los muebles pequeños, cerca de la entrada al almacén.
El pasadizo se divide: al norte, el estudio de los sirvientes; al sureste, el almacén. Entra primero al estudio a por su botín.
Estudio de los sirvientes (Servant’s Study)
- Butler’s Memo (archivo) en el mueble del lado sur.
- Velvet Blue en el cajón del escritorio de la esquina sureste.
- Spinel en el escritorio pequeño de la esquina noreste.
- Handgun Ammo ×15 en el cajón del escritorio del lado norte.
En el centro hay un pedestal con un hueco redondo: todavía no puedes girarlo. Volverás con la insignia. Sal al pasadizo y sigue hacia el sureste, al almacén.
Acceso al almacén (Storeroom Access): interruptores y Stone Tablet
Una sala oscura con verjas que suben y bajan con interruptores. Sigue este orden; si una verja no se mueve, vuelve al interruptor anterior.
- Arrástrate por el agujero de tu izquierda, empuja la estantería a un lado y pulsa el interruptor del lado norte.
- Arrástrate bajo la mesa y ve hacia el oeste hasta el extremo norte: pulsa el segundo interruptor.
- Llegas a la parte de la chimenea. La Stone Tablet está sobre la repisa de la chimenea, en el lado este de la sala, bajo un cuadro.
- Pulsa el siguiente interruptor: se abre la verja que tienes detrás.
- Vuelve y pulsa otra vez el interruptor de la estantería: se abre el paso al pasillo del almacén.
Botín de la sala: Green Herb en la mesa de la esquina sureste, Velvet Blue en el mueble de la esquina noreste y 1.800pts en el mueble del lado norte. Fíjate en la armadura de la esquina suroeste: a la vuelta te atacará.
Pasillo del almacén (Storeroom Passage)
Un pasillo oscuro flanqueado por armaduras. Ahora no se mueven: camina hasta el final. Las dos de las esquinas atacarán cuando vuelvas.
Almacén A (Storeroom A): el puzzle del escudo Salazar
En el centro hay un pedestal con el escudo de los Salazar desordenado. Es un puzzle de fichas deslizantes de 3×3 con el hueco en el centro: las fichas se deslizan al hueco, no giran.
Numera las casillas del 1 al 9 como se lee: 1 arriba a la izquierda, 3 arriba a la derecha, 7 abajo a la izquierda y 9 abajo a la derecha. Cada número es la casilla cuya ficha mueves al hueco:
- Mueve la ficha de la casilla 4 (centro izquierda) al centro.
- Sigue con 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9. El hueco da la vuelta al anillo exterior en sentido antihorario.
- Cuando el juego te detiene y te pide la última pieza, encaja la Stone Tablet en el hueco.
La secuencia completa es 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9. Si el juego aún no te ha detenido, sigue dando vueltas en el mismo orden (6, 3, 2…). Con el escudo completo se abre la puerta del almacén B.
Hay 4 armaduras alineadas en esta sala. Todavía no se mueven.
Almacén B (Storeroom B): el botín y el Serpent Ornament
Aquí el orden importa.
- Gold Bangle (8.500pts) en el cofre del lado este. Solo Ashley puede tomarlo.
- Spinel en el mueble de la esquina suroeste.
- Salazar Family Insignia sobre la armadura del lado sur. Al tomarla, la pared gira y aparece un cofre grande. La puerta a tu espalda se cierra hasta que tomes lo que hay dentro.
- Serpent Ornament en ese cofre. Al tomarlo, despiertan las armaduras.
La huida de las armaduras
No puedes pelear: corre hasta la salida y no te pares.
- Almacén A: las 4 armaduras caminan hacia ti. No las esperes de frente: deja que se acerquen por un lado del pedestal central y rodéalo por el otro hasta la puerta.
- Pasillo del almacén: las 2 de las esquinas te lanzan un golpe al pasar.
- Acceso al almacén: la de la esquina suroeste hace lo mismo.
Esos tres últimos golpes son QTE: pulsa los dos botones que aparecen en pantalla para esquivar. Si fallas, Ashley muere. Al salir del almacén dejan de perseguirte.
Vuelta con Leon: el pedestal
Vuelve al estudio de los sirvientes e inserta la Salazar Family Insignia en el hueco del pedestal. Elige Sí para girarlo: se abre un paso secreto, el pasadizo privado (Private Passageway), con una escalera que sube al vestíbulo. La puerta del piso de arriba se desbloquea y Ashley vuelve con Leon.
Mientras no subas del todo puedes bajar la escalera con Ashley para revisar si te dejaste algo; al reunirte con Leon, esta zona queda atrás. El Serpent Ornament se une al adorno de la cabra (3-2); con el León (4-1) abren la puerta de la Sala de Audiencias (Audience Hall) que viste en 3-1. El capítulo 4-1 empieza con la tercera llamada de Salazar por radio.
Antes de subir la escalera con Ashley
- Salazar Family Insignia usada en el pedestal y Serpent Ornament en el maletín.
- Gold Bangle (8.500pts) del almacén B.
- 6 Spinels: el del balcón de Leon y 5 de Ashley (pasillo de los sirvientes, dependencias, pasadizo, estudio y almacén B).
- 2 Velvet Blues (estudio y acceso al almacén).
- 9.300pts: 5.000pts detrás del cuadro de Saddler, 2.500pts de las dependencias y 1.800pts del acceso al almacén.
- El resto del balcón de Leon: Flash Grenade, 2 × Rifle Ammo ×5 y Handgun Ammo ×10.
- Butler’s Memo leído.
- No hay Buhonero en este capítulo: vende los tesoros en el primero de 4-1.





