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3-4

Ashley sola

Armaduras Puzzle del escudo: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1… Sin Buhonero

Orden del capítulo: Vestíbulo: saquea el balcón y libera a Ashley → oleada de zelotes (llave) → Ashley: pasillo de los sirvientes (máquina de escribir) → sala de los sirvientes (manivela) → dependencias (dos manivelas) → pasadizo → estudio (Butler’s Memo, pedestal) → acceso al almacén (interruptores, Stone Tablet) → pasillo de las armaduras → almacén A (puzzle del escudo) → almacén B (Gold Bangle, Insignia, Serpent Ornament) → huida de las armaduras → pedestal del estudio → escalera de vuelta con Leon.

COMPRA: sin Buhonero en todo el capítulo: el siguiente está en 4-1. Saquea el piso de arriba del vestíbulo antes de liberar a Ashley: no aparece nadie hasta que rompes sus tres sujeciones.

Empiezas con Leon en el balcón del vestíbulo (Instruction Hall), justo donde murió Luis. Ashley está atrapada en la pared del piso de abajo. Al liberarla llega una oleada de zelotes: cubres a Ashley desde arriba con el rifle hasta que cae el que lleva la llave. Ella la toma y escapa sola, y a partir de ahí juegas con Ashley, sin armas, por las dependencias de los sirvientes y el almacén. Tu objetivo es la Salazar Family Insignia, que gira el pedestal del estudio y abre el camino de vuelta con Leon, y el Serpent Ornament, que necesitarás en 4-1.

Prepárate

Vestíbulo (Instruction Hall): el balcón de Leon

Antes de disparar a las sujeciones, recorre el balcón. Nadie aparece hasta que Ashley queda libre.

La oleada: cubre a Ashley

Dispara a las tres sujeciones que sujetan a Ashley a la pared. Al romper la tercera aparecen 3 zelotes en el piso de abajo, y después llegan hasta 8 más, algunos con ballesta.

  1. Quédate en el balcón con el rifle. Desde arriba tienes línea de tiro a toda la sala.
  2. Primero, los de ballesta que apuntan a Ashley y cualquiera que llegue hasta ella. Si uno se la lleva, es fin de la partida.
  3. Busca al zelote de túnica roja y casco. Lleva la llave. Si lo matas pronto, la oleada termina antes y no tienes que enfrentarte a los ocho. Si vas corto de munición, puedes dejarlo para el final: cuando queda solo, su vida baja a 700.
  4. Al caer, Ashley toma la llave y sale sola del vestíbulo. El control pasa a ella.

Pasillo de los sirvientes (Servant’s Hallway)

La primera sala de Ashley, y sin enemigos.

Sala de los sirvientes (Servant’s Lounge): la primera manivela

Hay 1 zelote. Los dos de este tramo no se llevan a Ashley: la agarran del cuello y la estrangulan, y si no se suelta antes de que se le acabe la vida, es fin de la partida. Si te agarra, machaca el botón que indique la pantalla.

Dependencias de los sirvientes (Servant’s Quarters): dos manivelas

Hay 1 zelote más y aquí la verja necesita dos manivelas.

Pasadizo de los sirvientes (Servant’s Passageway)

El pasadizo se divide: al norte, el estudio de los sirvientes; al sureste, el almacén. Entra primero al estudio a por su botín.

Estudio de los sirvientes (Servant’s Study)

En el centro hay un pedestal con un hueco redondo: todavía no puedes girarlo. Volverás con la insignia. Sal al pasadizo y sigue hacia el sureste, al almacén.

Acceso al almacén (Storeroom Access): interruptores y Stone Tablet

Una sala oscura con verjas que suben y bajan con interruptores. Sigue este orden; si una verja no se mueve, vuelve al interruptor anterior.

  1. Arrástrate por el agujero de tu izquierda, empuja la estantería a un lado y pulsa el interruptor del lado norte.
  2. Arrástrate bajo la mesa y ve hacia el oeste hasta el extremo norte: pulsa el segundo interruptor.
  3. Llegas a la parte de la chimenea. La Stone Tablet está sobre la repisa de la chimenea, en el lado este de la sala, bajo un cuadro.
  4. Pulsa el siguiente interruptor: se abre la verja que tienes detrás.
  5. Vuelve y pulsa otra vez el interruptor de la estantería: se abre el paso al pasillo del almacén.

Botín de la sala: Green Herb en la mesa de la esquina sureste, Velvet Blue en el mueble de la esquina noreste y 1.800pts en el mueble del lado norte. Fíjate en la armadura de la esquina suroeste: a la vuelta te atacará.

Pasillo del almacén (Storeroom Passage)

Un pasillo oscuro flanqueado por armaduras. Ahora no se mueven: camina hasta el final. Las dos de las esquinas atacarán cuando vuelvas.

Almacén A (Storeroom A): el puzzle del escudo Salazar

En el centro hay un pedestal con el escudo de los Salazar desordenado. Es un puzzle de fichas deslizantes de 3×3 con el hueco en el centro: las fichas se deslizan al hueco, no giran.

Numera las casillas del 1 al 9 como se lee: 1 arriba a la izquierda, 3 arriba a la derecha, 7 abajo a la izquierda y 9 abajo a la derecha. Cada número es la casilla cuya ficha mueves al hueco:

  1. Mueve la ficha de la casilla 4 (centro izquierda) al centro.
  2. Sigue con 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9. El hueco da la vuelta al anillo exterior en sentido antihorario.
  3. Cuando el juego te detiene y te pide la última pieza, encaja la Stone Tablet en el hueco.

La secuencia completa es 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9. Si el juego aún no te ha detenido, sigue dando vueltas en el mismo orden (6, 3, 2…). Con el escudo completo se abre la puerta del almacén B.

Hay 4 armaduras alineadas en esta sala. Todavía no se mueven.

Almacén B (Storeroom B): el botín y el Serpent Ornament

Aquí el orden importa.

  1. Gold Bangle (8.500pts) en el cofre del lado este. Solo Ashley puede tomarlo.
  2. Spinel en el mueble de la esquina suroeste.
  3. Salazar Family Insignia sobre la armadura del lado sur. Al tomarla, la pared gira y aparece un cofre grande. La puerta a tu espalda se cierra hasta que tomes lo que hay dentro.
  4. Serpent Ornament en ese cofre. Al tomarlo, despiertan las armaduras.

La huida de las armaduras

No puedes pelear: corre hasta la salida y no te pares.

Esos tres últimos golpes son QTE: pulsa los dos botones que aparecen en pantalla para esquivar. Si fallas, Ashley muere. Al salir del almacén dejan de perseguirte.

Vuelta con Leon: el pedestal

Vuelve al estudio de los sirvientes e inserta la Salazar Family Insignia en el hueco del pedestal. Elige Sí para girarlo: se abre un paso secreto, el pasadizo privado (Private Passageway), con una escalera que sube al vestíbulo. La puerta del piso de arriba se desbloquea y Ashley vuelve con Leon.

Mientras no subas del todo puedes bajar la escalera con Ashley para revisar si te dejaste algo; al reunirte con Leon, esta zona queda atrás. El Serpent Ornament se une al adorno de la cabra (3-2); con el León (4-1) abren la puerta de la Sala de Audiencias (Audience Hall) que viste en 3-1. El capítulo 4-1 empieza con la tercera llamada de Salazar por radio.

Antes de subir la escalera con Ashley

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

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Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/1

  1. 1Vestíbulo: liberas a Ashley, oleada de zelotes
  2. 2Ashley: pasillo de los sirvientes (máquina) y manivelas
  3. 3Estudio (Butler's Memo) y acceso al almacén: interruptores, Stone Tablet
  4. 4Almacén A (puzzle del escudo) y B: Gold Bangle, Insignia, Serpent Ornament
  5. 5Huida de las armaduras, pedestal del estudio y escalera de vuelta con Leon
  6. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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