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3-2

Alcantarillado · Novistadores · Laberinto

Lámpara mariposa Ritual: 8 Spinels + Illuminados Pendant Puzzle de los cuadros: 1, 4, 3, 2

Orden del capítulo: Salón de los Ritos (Salazar por radio) → alcantarillado: estanque norte, mazmorra (Novistadores) → sala del drenaje (Lámpara mariposa) → estanque sur → pasillo de los péndulos → balcón del Salón de los Ritos: ritual (8 Spinels, Illuminados Pendant, 2ª Máscara elegante) → Buhonero → galería y zelote de la Gatling (Gallery Key) → sala de los retratos: puzzle de los cuadros → salón de los cuadros que se hunden (Goat Ornament) → pasillo de ventanales (máquina de escribir) → claustro y fuente exterior → laberinto (Moonstone, Red Gem) → puerta de la luna: Ada.

COMPRA: nada nuevo. El Buhonero se muda al extremo norte del balcón oeste del Salón de los Ritos: vende Spinels y el Illuminados Pendant; la Máscara elegante del castillo se guarda (toma las gemas del castillo).

Juegas con Leon, solo: la trampa del final de 3-1 se llevó a Ashley. Al retomar el control, Salazar se mete en tu radio para burlarse y te avisa de que soltó a unos «insectos» en el alcantarillado. El capítulo baja al alcantarillado del castillo, donde debutan los Novistadores invisibles y está la Lámpara mariposa; vuelve al Salón de los Ritos a tiempo para sorprender un ritual de zelotes cargado de botín; cruza la galería del zelote de la Gatling, el puzzle de los cuadros y el salón de los cuadros que se hunden por el Goat Ornament, y termina en el laberinto del jardín, lleno de Colmillos, donde está el Moonstone que abre la puerta de la luna. Detrás te espera Ada.

Prepárate

Salón de los Ritos: Salazar en la radio

Empiezas en el Salón de los Ritos. Salazar interrumpe tu llamada (Comunicación: Salazar 1). Si en 3-1 no lo hiciste, toma el Spinel del ojo de la estatua boca abajo más al sur y la Hand Grenade del cofre de la vitrina del noreste. Guarda y sal por la puerta de la derecha.

Entrada al alcantarillado y pasajes

En la entrada del alcantarillado (Sewer Entrance), rompe los barriles de la sala oeste: uno tiene una Flash Grenade. Baja por la escalera de mano. Avanza por el pasillo (oirás algo que corre y salta, pero todavía no te ataca) hasta el tramo que mira al sur y detente: al fondo del pasaje B hay 1 Novistador esperando. Saca el rifle, busca el babeo y dispara justo encima.

Estanque norte (Water Pool North)

Pasado el primero, a la derecha hay un estanque con 2 Novistadores cerca de la escalera del fondo. Snipéalos desde arriba y baja a recoger:

Sube por la escalera y cruza la puerta hacia la mazmorra.

Mazmorra y celdas (Dungeon)

Aquí hay 3 Novistadores: uno sale del agujero del techo al acercarte, otro de la celda sureste y otro espera en el pasillo este. Mata primero al del pasillo este: si vas por él antes de revisar las celdas del lado este, puedes snipearlo; si no, te llega encima.

Botín de las celdas:

La celda noroeste está cerrada: no la fuerces, de ahí saldrá uno más tarde. Sigue por las celdas hacia la mazmorra sur y la sala del drenaje.

Sala de control del drenaje: la Lámpara mariposa

En la sala de control del drenaje (Drainage Control Room) está el cofre del lado norte con la Lámpara mariposa, y en las cajas pequeñas de los estantes del noreste, una Green Herb y Shotgun Shells ×5.

La lámpara: vale 4.500pts sola; admite el Green Eye, el Red Eye y el Blue Eye. Con un ojo vale 6.500 / 7.000 / 8.500pts y con los tres, 32.000pts. Los Novistadores sueltan los ojos al azar: en este alcantarillado hay 12 Novistadores y más adelante (la caverna de 4-2) encuentras más. Guárdala hasta llenarla.

Gira la rueda para vaciar el agua.

Tras el drenaje: vuelven los Novistadores

Al salir, el alcantarillado se repuebla:

Con el agua drenada, baja al fondo del estanque y patea la reja central, la que da al estanque sur (Water Pool South). En cuanto lo haces, cae 1 Novistador detrás de ti: no te quedes a pelear en el agujero. Corre a la sala siguiente, date vuelta y recíbelo con la escopeta.

Estanque sur y pasillo de los péndulos

En el estanque sur (Water Pool South) hay un Velvet Blue en el agua de la esquina sureste. Sube por la escalera al pasillo de los péndulos: unas cuchillas enormes barren el camino. Espera a que pase cada una y avanza justo detrás; un golpe quita mucha vida. Al otro lado, en la plataforma norte, otro Velvet Blue.

Cruza la puerta y sube la escalera de la salida del alcantarillado (Sewer Exit). Arriba, en los barriles de la esquina sureste, hay un Spinel.

Balcón del Salón de los Ritos: el ritual

La puerta te deja en el balcón del Salón de los Ritos. Abajo, 8 zelotes y su líder de túnica roja celebran un ritual (solo aparece después de explorar las mazmorras). Es el mejor botín del capítulo: cada zelote suelta un Spinel (16.000pts en total) y el líder, el Illuminados Pendant (12.000pts). Si te ven, se van y se llevan el botín.

  1. Sorprende al grupo: desde el balcón, lanza una Hand Grenade al centro del grupo antes de que reaccionen. Luego remata con el rifle.
  2. Cruza por las lámparas de araña: salta a la primera para pasar al otro lado y usa la segunda para llegar a la siguiente sección.
  3. Allí acciona el interruptor que abre todas las rejas y termina con el líder de rojo (rifle a la cabeza): suelta el Pendant.

Botín del balcón: Velvet Blue en un jarrón del extremo sur del balcón oeste y la 2ª Máscara elegante en el cofre de la vitrina del extremo norte del balcón este. Guárdala.

Guarda en la máquina de escribir, sube con el Buhonero (extremo norte del balcón oeste), vende los Spinels y el Pendant y cruza la puerta que está a su lado.

Galería: el zelote de la Gatling

Vestíbulo y entrada de la galería. En la mesita del oeste del vestíbulo (Gallery Entry Hall) hay una Red Herb. Sube la escalera: en la mesa del centro está el Memorando del castellano (Castellan Memo, archivo) y en una silla del lado sur, Handgun Ammo ×10. Cruza la puerta verde.

Galería. En la parte oeste, fuera de tu alcance, está el zelote líder de rojo: lleva la Gallery Key. En la sala principal te esperan 2 zelotes en el piso y ballesteros en el balcón. Desde la entrada, gira a la izquierda: hay un rincón donde las flechas no llegan. Mata primero a los de ballesta con el rifle; el barril explosivo junto a la ventana del lado sur te ayuda a limpiar el balcón. Luego los del piso. Botín: Velvet Blue en el jarrón pequeño del noreste y Green Herb en el jarrón grande frente a la puerta este.

💡 Dinero extra (según la wiki): los dos zelotes del piso reaparecen si vuelves a la sala del Buhonero y regresas. Con patada y cuchillo sacas pesetas y munición casi sin gastar balas.

Escalera y balcón. Cruza la puerta del suroeste. En la escalera (Gallery Stairs) hay 1 zelote arriba. En el balcón, Rifle Ammo ×5 en la mesita del sureste. Recorre la pasarela.

Galería oeste: el líder huye. Al bajarte de la pasarela a la galería oeste te atacan 4 zelotes, y el líder sale corriendo en ese momento: no esperes matarlo antes de que huya (si le das un tiro crítico a la cabeza mientras corre, cae en el acto). Hay un barril explosivo en el lado sur para los cuatro. El líder cruza el pasaje lateral (Gallery Side Passage: Shotgun Shells ×5 en la mesita del oeste y 4 × 1.000pts en los estantes del noreste) y, al cruzar la puerta verde de la esquina, aparece un zelote con escudo para frenarte. Si el líder llega al pie de la escalera, saca una Gatling.

Cómo resolverlo:

Suelta la Gallery Key. Vuelve a la galería oeste, donde estaba el líder al principio, y abre la puerta de la sala de los retratos.

Sala de los retratos: puzzle de los cuadros

Antes del puzzle, dispara al ojo de la cabeza de ciervo de la pared sur: es un Velvet Blue. Rompe las vasijas de la sala.

El objetivo: los cuatro cuadros de ejecuciones tienen dos caras; la inscripción dice que «el sacrificio de seis vidas abre el camino». Tienes que girarlos hasta que se vean seis muertos en total. Cada interruptor gira varios cuadros:

Solución: desde el estado inicial, pulsa cada interruptor una sola vez, en el orden que quieras (1, 4, 3, 2 es el de la wiki), y después OK. Cada pulsación solo da vuelta cuadros, así que el orden no importa; si pulsas uno dos veces, se anula: vuelve a pulsarlo y sigue.

Salón de los cuadros que se hunden: el Goat Ornament

Al entrar en el salón (Drawing Room), Salazar aparece en una cinemática y las dos puertas se cierran. Abajo te atacan 4 zelotes con guadaña. Corre a la puerta de tu derecha (la de la escalera del salón) y úsala de embudo. Arriba de esa escalera, en la esquina noroeste del piso alto, hay una Yellow Herb.

Hasta 8 zelotes más rondan el piso de arriba y entran por las esquinas a medida que los matas; los ballesteros siguen saliendo de las cuatro esquinas. El cuadro grande del lado oeste del piso de arriba se levanta cuando te acercas y deja ver a 2 zelotes con lanzacohetes: disparan una sola vez y se esconden. Muévete de lado o ponte detrás de una puerta en cuanto veas subir el cuadro. Cualquier impacto los mata.

Botín: Handgun Ammo ×10 en el mueble frente al cuadro grande (piso de arriba, oeste), Spinel en una silla del lado norte del piso de arriba y Green Herb en la mesa junto a la puerta del pasaje del interruptor.

La secuencia:

  1. Primer botón: pulsa el botón rojo de seguridad, en un nicho de la pared junto a una de las puertas (Evil Resource lo pone junto a la puerta este y la wiki en la pared oeste: busca el botón rojo). La plataforma central sube y el cuadro se levanta otra vez con 2 lanzacohetes nuevos: cúbrete.
  2. Segundo botón: entra al pasaje del interruptor (la salita pequeña) y rompe la vasija del fondo: debajo está el botón que extiende el puente hasta el cofre central. Al pulsarlo aparecen 2 zelotes en la plataforma, y se suman los de guadaña con máscara.
  3. Al salir de la salita: otros 2 lanzacohetes apuntan a la puerta. Retrocede y deja que la puerta cerrada se coma el cohete, o dispárales primero; mueren de un tiro.

En el cofre central está el Goat Ornament (el primero de los tres adornos de la puerta de la Sala de Audiencias). Abre la puerta de salida hacia el pasillo de ventanales.

Pasillo de ventanales, claustro y fuente exterior

La puerta lateral de la fuente lleva a la cámara del tesoro, pero necesita la ayuda de Ashley: dentro están el Broken Butterfly (con 6 balas Magnum), el Elegant Perfume Bottle, 5.000pts y una Red Herb. Vuelves en 4-1.

Sigue al norte hasta el mirador del patio (Courtyard Overlook). Al acercarte a la escalera del laberinto, Salazar vuelve a llamar (Comunicación: Salazar 2). La puerta de la luna, aquí mismo, pide la Blue Moonstone.

Laberinto: Moonstone y Red Gem

El laberinto del jardín está lleno de Colmillos (unos 12 entre jaulas y emboscadas): lleva la escopeta equipada y usa las Incendiary Grenades cuando vengan dos o más. Contra la pared no te rodean.

Contenido:

Ruta (la de la wiki):

  1. Cruza la reja; al poco sale el primer Colmillo. Gira a la izquierda y sigue el camino hasta la reja de la jaula del sur (2 Colmillos).
  2. Ve al este hasta el cofre del sureste (Shotgun Shells) y mata a los 2 Colmillos que salen. Vuelve al oeste.
  3. Toma la tercera a la derecha (Yellow Herb) y después la segunda a la derecha. Sigue al norte hasta un claro, mata al Colmillo y toma el camino al sur por la derecha: cofre con la Red Gem.
  4. Sal, ve al oeste y sube la escalera de la estructura central: mitad derecha del Moonstone en la fuente. Bajo el puente oeste está la Green Herb.
  5. Baja y recorre el laberinto en el sentido de las agujas del reloj: First Aid Spray en el noroeste y Spinel en el norte. Al volver al centro sale otro Colmillo.
  6. Vuelve a la esquina sureste y cruza la pasarela hasta la esquina noreste: mitad izquierda en la fuente. Prepárate para los 3 Colmillos del puente este; el cofre del TMP Ammo está al final de la ruta que sale del extremo norte de ese puente.

Combina las mitades: Blue Moonstone.

💡 Si vas justo de munición: toma solo lo imprescindible (las dos mitades) y vuelve a saquear el laberinto en 4-1, cuando los Colmillos ya no están.

Puerta de la luna: Ada

Vuelve al mirador del patio y usa la Blue Moonstone en la puerta. Entras en el salón del patio (Courtyard Lounge): cinemática con Ada y fin del capítulo. La máquina de escribir de esa sala queda para el arranque de 3-3.

Antes de la puerta de la luna

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/4

  1. 1Alcantarillado: Novistadores, Butterfly Lamp (sala del drenaje)
  2. 2Estanque sur y pasillo de los péndulos
  3. 3Balcón del Salón de los Ritos: ritual (8 Spinels, Illuminados Pendant, 2ª Máscara), Buhonero
  4. 4Galería: zelote de la Gatling (Gallery Key)
  5. 5Sala de los retratos: puzzle de los cuadros
  6. 6Salón de los cuadros que se hunden: Goat Ornament
  7. 7Pasillo de ventanales (máquina), claustro y fuente exterior
  8. 8Laberinto: Moonstone, Red Gem
  9. 9Puerta de la luna: Ada
  10. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

Tesoros0/3

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