Orden del capítulo: Salón de los Ritos (Salazar por radio) → alcantarillado: estanque norte, mazmorra (Novistadores) → sala del drenaje (Lámpara mariposa) → estanque sur → pasillo de los péndulos → balcón del Salón de los Ritos: ritual (8 Spinels, Illuminados Pendant, 2ª Máscara elegante) → Buhonero → galería y zelote de la Gatling (Gallery Key) → sala de los retratos: puzzle de los cuadros → salón de los cuadros que se hunden (Goat Ornament) → pasillo de ventanales (máquina de escribir) → claustro y fuente exterior → laberinto (Moonstone, Red Gem) → puerta de la luna: Ada.
COMPRA: nada nuevo. El Buhonero se muda al extremo norte del balcón oeste del Salón de los Ritos: vende Spinels y el Illuminados Pendant; la Máscara elegante del castillo se guarda (toma las gemas del castillo).
Juegas con Leon, solo: la trampa del final de 3-1 se llevó a Ashley. Al retomar el control, Salazar se mete en tu radio para burlarse y te avisa de que soltó a unos «insectos» en el alcantarillado. El capítulo baja al alcantarillado del castillo, donde debutan los Novistadores invisibles y está la Lámpara mariposa; vuelve al Salón de los Ritos a tiempo para sorprender un ritual de zelotes cargado de botín; cruza la galería del zelote de la Gatling, el puzzle de los cuadros y el salón de los cuadros que se hunden por el Goat Ornament, y termina en el laberinto del jardín, lleno de Colmillos, donde está el Moonstone que abre la puerta de la luna. Detrás te espera Ada.
Prepárate
- Máquinas de escribir: la del Salón de los Ritos (a la derecha de la entrada al pasillo norte), la del pasillo de ventanales (extremo sur), justo después del salón del Goat Ornament, y la del salón del patio, detrás de la puerta de la luna (ya en 3-3).
- Buhonero: uno, el del Salón de los Ritos. Al empezar está en la esquina noroeste; cuando vuelves del alcantarillado está en el extremo norte del balcón oeste, y su puerta lleva a la galería.
- Tienda: no hay nada nuevo entre 3-1 y 3-3 (lo siguiente es el Maletín XL, 73.000pts, en 3-3; el Striker, en 4-1). El ritual te deja unos 28.000pts (Pendant + 8 Spinels) justo al lado del Buhonero: véndelos y mételo en la potencia del Semiauto y del Red9 del plan de 3-1.
- No lo vendas: la 2ª Máscara elegante (Purple Gem de 3-1, Red Gem de este laberinto, Green Gem de 4-1) ni la Lámpara mariposa hasta tener sus tres ojos.
- Se pierde si no lo haces bien: el botín del ritual. Si los zelotes te ven, se van y se llevan los 8 Spinels y el Pendant. Atácalos por sorpresa desde el balcón.
- Novistadores: son invisibles hasta que atacan, pero se delatan por el babeo ácido que cuelga en el aire y por el chapoteo. Apunta justo encima del babeo; un tiro a la cabeza con el rifle los tumba. Si se acercan, escopeta. Sueltan al azar los ojos (verde, rojo o azul) de la lámpara.
- Lleva granadas: una Hand Grenade para el ritual y Incendiary Grenades para el laberinto (una mata a un Colmillo). Una Flash Grenade resuelve al zelote de la Gatling.
- Fácil: según la wiki de Resident Evil, en Fácil el laberinto está cerrado y no hay Colmillos. No hay Moonstone que buscar, pero tampoco puedes tomar la Red Gem ni el resto del botín del laberinto, así que la 2ª Máscara no se completa en esa dificultad.
- Profesional: los objetos de cada sala son los mismos que en Normal (Evil Resource).
Salón de los Ritos: Salazar en la radio
Empiezas en el Salón de los Ritos. Salazar interrumpe tu llamada (Comunicación: Salazar 1). Si en 3-1 no lo hiciste, toma el Spinel del ojo de la estatua boca abajo más al sur y la Hand Grenade del cofre de la vitrina del noreste. Guarda y sal por la puerta de la derecha.
Entrada al alcantarillado y pasajes
En la entrada del alcantarillado (Sewer Entrance), rompe los barriles de la sala oeste: uno tiene una Flash Grenade. Baja por la escalera de mano. Avanza por el pasillo (oirás algo que corre y salta, pero todavía no te ataca) hasta el tramo que mira al sur y detente: al fondo del pasaje B hay 1 Novistador esperando. Saca el rifle, busca el babeo y dispara justo encima.
Estanque norte (Water Pool North)
Pasado el primero, a la derecha hay un estanque con 2 Novistadores cerca de la escalera del fondo. Snipéalos desde arriba y baja a recoger:
- Velvet Blue en la esquina noroeste del agua.
- Handgun Ammo ×10 en la esquina noreste.
- TMP Ammo ×50 dentro de la tubería de la esquina suroeste.
Sube por la escalera y cruza la puerta hacia la mazmorra.
Mazmorra y celdas (Dungeon)
Aquí hay 3 Novistadores: uno sale del agujero del techo al acercarte, otro de la celda sureste y otro espera en el pasillo este. Mata primero al del pasillo este: si vas por él antes de revisar las celdas del lado este, puedes snipearlo; si no, te llega encima.
Botín de las celdas:
- Incendiary Grenade en el lavabo de la celda sureste.
- Yellow Herb en el suelo de la celda suroeste.
- Memorando de Luis (archivo) en el lavabo de la celda noreste y Shotgun Shells ×10 en su banco.
La celda noroeste está cerrada: no la fuerces, de ahí saldrá uno más tarde. Sigue por las celdas hacia la mazmorra sur y la sala del drenaje.
Sala de control del drenaje: la Lámpara mariposa
En la sala de control del drenaje (Drainage Control Room) está el cofre del lado norte con la Lámpara mariposa, y en las cajas pequeñas de los estantes del noreste, una Green Herb y Shotgun Shells ×5.
La lámpara: vale 4.500pts sola; admite el Green Eye, el Red Eye y el Blue Eye. Con un ojo vale 6.500 / 7.000 / 8.500pts y con los tres, 32.000pts. Los Novistadores sueltan los ojos al azar: en este alcantarillado hay 12 Novistadores y más adelante (la caverna de 4-2) encuentras más. Guárdala hasta llenarla.
Gira la rueda para vaciar el agua.
Tras el drenaje: vuelven los Novistadores
Al salir, el alcantarillado se repuebla:
- 2 en la mazmorra sur, por el agujero del techo justo fuera de la sala.
- 1 revienta la celda noroeste de la mazmorra y 1 más cae del agujero del techo.
- 1 en el extremo oeste del pasaje lateral (Sewer Side Passageway), fuera de tu camino: solo si vas a cazar ojos.
Con el agua drenada, baja al fondo del estanque y patea la reja central, la que da al estanque sur (Water Pool South). En cuanto lo haces, cae 1 Novistador detrás de ti: no te quedes a pelear en el agujero. Corre a la sala siguiente, date vuelta y recíbelo con la escopeta.
Estanque sur y pasillo de los péndulos
En el estanque sur (Water Pool South) hay un Velvet Blue en el agua de la esquina sureste. Sube por la escalera al pasillo de los péndulos: unas cuchillas enormes barren el camino. Espera a que pase cada una y avanza justo detrás; un golpe quita mucha vida. Al otro lado, en la plataforma norte, otro Velvet Blue.
Cruza la puerta y sube la escalera de la salida del alcantarillado (Sewer Exit). Arriba, en los barriles de la esquina sureste, hay un Spinel.
Balcón del Salón de los Ritos: el ritual
La puerta te deja en el balcón del Salón de los Ritos. Abajo, 8 zelotes y su líder de túnica roja celebran un ritual (solo aparece después de explorar las mazmorras). Es el mejor botín del capítulo: cada zelote suelta un Spinel (16.000pts en total) y el líder, el Illuminados Pendant (12.000pts). Si te ven, se van y se llevan el botín.
- Sorprende al grupo: desde el balcón, lanza una Hand Grenade al centro del grupo antes de que reaccionen. Luego remata con el rifle.
- Cruza por las lámparas de araña: salta a la primera para pasar al otro lado y usa la segunda para llegar a la siguiente sección.
- Allí acciona el interruptor que abre todas las rejas y termina con el líder de rojo (rifle a la cabeza): suelta el Pendant.
Botín del balcón: Velvet Blue en un jarrón del extremo sur del balcón oeste y la 2ª Máscara elegante en el cofre de la vitrina del extremo norte del balcón este. Guárdala.
Guarda en la máquina de escribir, sube con el Buhonero (extremo norte del balcón oeste), vende los Spinels y el Pendant y cruza la puerta que está a su lado.
Galería: el zelote de la Gatling
Vestíbulo y entrada de la galería. En la mesita del oeste del vestíbulo (Gallery Entry Hall) hay una Red Herb. Sube la escalera: en la mesa del centro está el Memorando del castellano (Castellan Memo, archivo) y en una silla del lado sur, Handgun Ammo ×10. Cruza la puerta verde.
Galería. En la parte oeste, fuera de tu alcance, está el zelote líder de rojo: lleva la Gallery Key. En la sala principal te esperan 2 zelotes en el piso y ballesteros en el balcón. Desde la entrada, gira a la izquierda: hay un rincón donde las flechas no llegan. Mata primero a los de ballesta con el rifle; el barril explosivo junto a la ventana del lado sur te ayuda a limpiar el balcón. Luego los del piso. Botín: Velvet Blue en el jarrón pequeño del noreste y Green Herb en el jarrón grande frente a la puerta este.
💡 Dinero extra (según la wiki): los dos zelotes del piso reaparecen si vuelves a la sala del Buhonero y regresas. Con patada y cuchillo sacas pesetas y munición casi sin gastar balas.
Escalera y balcón. Cruza la puerta del suroeste. En la escalera (Gallery Stairs) hay 1 zelote arriba. En el balcón, Rifle Ammo ×5 en la mesita del sureste. Recorre la pasarela.
Galería oeste: el líder huye. Al bajarte de la pasarela a la galería oeste te atacan 4 zelotes, y el líder sale corriendo en ese momento: no esperes matarlo antes de que huya (si le das un tiro crítico a la cabeza mientras corre, cae en el acto). Hay un barril explosivo en el lado sur para los cuatro. El líder cruza el pasaje lateral (Gallery Side Passage: Shotgun Shells ×5 en la mesita del oeste y 4 × 1.000pts en los estantes del noreste) y, al cruzar la puerta verde de la esquina, aparece un zelote con escudo para frenarte. Si el líder llega al pie de la escalera, saca una Gatling.
Cómo resolverlo:
- Con Flash Grenade (lo mejor): antes de abrir la puerta verde, equipa una cegadora, patea la puerta y lánzala al instante. El líder queda aturdido (el del escudo no). Pasa junto al escudero, patea al líder, baja la escalera, date vuelta y termina con los dos (granadas y rifle a la cabeza del líder).
- Si ya está en la Gatling: no le des línea de tiro nunca. Vuelve a la puerta de la pasarela, que te cubre de las ráfagas, y snipéalo desde ahí.
Suelta la Gallery Key. Vuelve a la galería oeste, donde estaba el líder al principio, y abre la puerta de la sala de los retratos.
Sala de los retratos: puzzle de los cuadros
Antes del puzzle, dispara al ojo de la cabeza de ciervo de la pared sur: es un Velvet Blue. Rompe las vasijas de la sala.
El objetivo: los cuatro cuadros de ejecuciones tienen dos caras; la inscripción dice que «el sacrificio de seis vidas abre el camino». Tienes que girarlos hasta que se vean seis muertos en total. Cada interruptor gira varios cuadros:
- Interruptor 1: los dos de la izquierda.
- Interruptor 2: todos menos el de la derecha.
- Interruptor 3: todos menos el de la izquierda.
- Interruptor 4: los dos de la derecha.
Solución: desde el estado inicial, pulsa cada interruptor una sola vez, en el orden que quieras (1, 4, 3, 2 es el de la wiki), y después OK. Cada pulsación solo da vuelta cuadros, así que el orden no importa; si pulsas uno dos veces, se anula: vuelve a pulsarlo y sigue.
Salón de los cuadros que se hunden: el Goat Ornament
Al entrar en el salón (Drawing Room), Salazar aparece en una cinemática y las dos puertas se cierran. Abajo te atacan 4 zelotes con guadaña. Corre a la puerta de tu derecha (la de la escalera del salón) y úsala de embudo. Arriba de esa escalera, en la esquina noroeste del piso alto, hay una Yellow Herb.
Hasta 8 zelotes más rondan el piso de arriba y entran por las esquinas a medida que los matas; los ballesteros siguen saliendo de las cuatro esquinas. El cuadro grande del lado oeste del piso de arriba se levanta cuando te acercas y deja ver a 2 zelotes con lanzacohetes: disparan una sola vez y se esconden. Muévete de lado o ponte detrás de una puerta en cuanto veas subir el cuadro. Cualquier impacto los mata.
Botín: Handgun Ammo ×10 en el mueble frente al cuadro grande (piso de arriba, oeste), Spinel en una silla del lado norte del piso de arriba y Green Herb en la mesa junto a la puerta del pasaje del interruptor.
La secuencia:
- Primer botón: pulsa el botón rojo de seguridad, en un nicho de la pared junto a una de las puertas (Evil Resource lo pone junto a la puerta este y la wiki en la pared oeste: busca el botón rojo). La plataforma central sube y el cuadro se levanta otra vez con 2 lanzacohetes nuevos: cúbrete.
- Segundo botón: entra al pasaje del interruptor (la salita pequeña) y rompe la vasija del fondo: debajo está el botón que extiende el puente hasta el cofre central. Al pulsarlo aparecen 2 zelotes en la plataforma, y se suman los de guadaña con máscara.
- Al salir de la salita: otros 2 lanzacohetes apuntan a la puerta. Retrocede y deja que la puerta cerrada se coma el cohete, o dispárales primero; mueren de un tiro.
En el cofre central está el Goat Ornament (el primero de los tres adornos de la puerta de la Sala de Audiencias). Abre la puerta de salida hacia el pasillo de ventanales.
Pasillo de ventanales, claustro y fuente exterior
- Pasillo de ventanales (Windowed Passage): máquina de escribir en el extremo sur. Guarda aquí: lo siguiente es el laberinto.
- Salita (Small Hall): Handgun Ammo ×10 en el jarrón pequeño de la mesita sur.
- Claustro (Cloister): 8 cuervos en las ventanas (dispárales: sueltan dinero u objetos) y un Spinel incrustado en la pared, encima de la puerta oeste.
- Fuente exterior (Outside Fountain): dispara a los 3 cuervos de la fuente y toma lo que hay en ella: un Spinel y 2 Velvet Blues. En los barriles que bloquean el paso al noroeste hay una Incendiary Grenade.
La puerta lateral de la fuente lleva a la cámara del tesoro, pero necesita la ayuda de Ashley: dentro están el Broken Butterfly (con 6 balas Magnum), el Elegant Perfume Bottle, 5.000pts y una Red Herb. Vuelves en 4-1.
Sigue al norte hasta el mirador del patio (Courtyard Overlook). Al acercarte a la escalera del laberinto, Salazar vuelve a llamar (Comunicación: Salazar 2). La puerta de la luna, aquí mismo, pide la Blue Moonstone.
Laberinto: Moonstone y Red Gem
El laberinto del jardín está lleno de Colmillos (unos 12 entre jaulas y emboscadas): lleva la escopeta equipada y usa las Incendiary Grenades cuando vengan dos o más. Contra la pared no te rodean.
Contenido:
- Velvet Blue: barril bajo el puente junto a las rejas de la entrada.
- Yellow Herb: al final de la ruta suroeste.
- Red Gem (2ª): cofre al final de la ruta sur interior. Es la roja de la 2ª Máscara elegante.
- First Aid Spray: cofre al final de la ruta noroeste (hay 1 Colmillo en la jaula del noroeste).
- Spinel: al final de la ruta norte.
- Green Herb: barril bajo el puente oeste de la estructura central.
- TMP Ammo ×50: cofre al final de la ruta del lado norte; se llega desde el extremo norte del puente este.
- Shotgun Shells ×5: cofre al final de la ruta sureste (salen 2 Colmillos al abrirlo).
- Moonstone (mitad derecha): en la fuente del centro del laberinto, subiendo la escalera de la estructura central.
- Moonstone (mitad izquierda): en la fuente de la esquina noreste. Al tomarla aparecen 3 Colmillos en el extremo norte del puente este.
Ruta (la de la wiki):
- Cruza la reja; al poco sale el primer Colmillo. Gira a la izquierda y sigue el camino hasta la reja de la jaula del sur (2 Colmillos).
- Ve al este hasta el cofre del sureste (Shotgun Shells) y mata a los 2 Colmillos que salen. Vuelve al oeste.
- Toma la tercera a la derecha (Yellow Herb) y después la segunda a la derecha. Sigue al norte hasta un claro, mata al Colmillo y toma el camino al sur por la derecha: cofre con la Red Gem.
- Sal, ve al oeste y sube la escalera de la estructura central: mitad derecha del Moonstone en la fuente. Bajo el puente oeste está la Green Herb.
- Baja y recorre el laberinto en el sentido de las agujas del reloj: First Aid Spray en el noroeste y Spinel en el norte. Al volver al centro sale otro Colmillo.
- Vuelve a la esquina sureste y cruza la pasarela hasta la esquina noreste: mitad izquierda en la fuente. Prepárate para los 3 Colmillos del puente este; el cofre del TMP Ammo está al final de la ruta que sale del extremo norte de ese puente.
Combina las mitades: Blue Moonstone.
💡 Si vas justo de munición: toma solo lo imprescindible (las dos mitades) y vuelve a saquear el laberinto en 4-1, cuando los Colmillos ya no están.
Puerta de la luna: Ada
Vuelve al mirador del patio y usa la Blue Moonstone en la puerta. Entras en el salón del patio (Courtyard Lounge): cinemática con Ada y fin del capítulo. La máquina de escribir de esa sala queda para el arranque de 3-3.
Antes de la puerta de la luna
- Lámpara mariposa y los ojos que hayan soltado los Novistadores.
- 2ª Máscara elegante con la Purple Gem (3-1) y la Red Gem del laberinto: guárdala para la Green Gem de 4-1.
- Illuminados Pendant (12.000pts), vendido o en el maletín.
- Spinels (hasta 14): salida del alcantarillado, los 8 del ritual, silla del salón, claustro, fuente exterior y ruta norte del laberinto (más el de la estatua del Salón de los Ritos si no lo tomaste en 3-1).
- Velvet Blues (9): estanques norte y sur, pasillo de los péndulos, balcón del Salón de los Ritos, galería, ojo del ciervo, fuente ×2 y barril de la entrada del laberinto.
- 4 × 1.000pts del pasaje lateral de la galería.
- Goat Ornament (no se gasta hasta la puerta de la Sala de Audiencias).
- Archivos: Comunicación Salazar 1, Memorando de Luis, Memorando del castellano y Comunicación Salazar 2.
- Apunta la cámara del tesoro de la fuente exterior (Broken Butterfly, Elegant Perfume Bottle) para 4-1.












