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5-4

Trincheras · Mike · Operación

J.J. ×2 Regenerador Pearl Pendant antes de Ada (perdible) Sin Buhonero hasta rescatar a Ashley

Orden del capítulo: Camino de entrada (máquina de escribir, Saddler 3, llega Mike) → mirador, torretas y caminos → acceso a la puerta principal (J.J. 1, tirolina) → foso (5.000pts) → puerta principal (dos palancas en los balcones) → ruinas viejas (derriban a Mike, Saddler 4, 2 Emeralds) → cámaras subterráneas (Pearl Pendant, luego Ada) → pabellón de celdas (máquina de escribir, Regenerador) → base de seguridad (salas de interruptores, bloqueo, Emergency Lock Card Key, J.J. 2) → rescate de Ashley → exterior (Buhonero) → máquina de Luis.

COMPRA: no hay Buhonero hasta después de rescatar a Ashley (exterior de la obra): llega a 5-4 con el maletín preparado desde el campamento de 5-3. En ese Buhonero compra First Aid Sprays si vas escaso y vende tesoros. Los lanzacohetes (el normal y el especial de Ada) ocupan un bloque de 8×2 (16 casillas): deja ese hueco libre para el capítulo final, o prepárate para tirar o recolocar al recogerlo.

Juegas con Leon, solo, en la isla. Saddler te llama para decirte que Krauser solo era una distracción, y Ashley está en el otro extremo de la base de comandos. Llega Mike con su helicóptero y te cubre mientras cruzas trincheras, torretas y dos puertas blindadas. Después lo derriban, Ada te encuentra y la Plaga intenta tomar el control de Leon. Luego vienen un Regenerador en las celdas, la base de seguridad con su bloqueo de emergencia y dos J.J. con Gatling, y por fin el rescate de Ashley y la máquina de Luis, que les saca el parásito a los dos.

Prepárate

Camino de entrada: máquina de escribir y Mike

En la caseta junto a la puerta sur hay una máquina de escribir, con una Green Herb al lado. Guarda. Al avanzar, Saddler llama («Communication Log: Saddler #3»): Krauser solo era una distracción.

Cuando te acercas al claro del noroeste aparece Mike con su helicóptero. Desde aquí te apoya en toda la base: déjalo trabajar (vuela edificios y a los soldados con lanzacohetes) y avanza pegado a cobertura.

Los primeros enemigos:

Objetos del camino de entrada: Shotgun Shells ×5 en la tiendita verde del centro, y Green Herb + Magnum Ammo ×3 en los barriles de delante y la derecha de la torreta destruida. En el mirador hay otra Green Herb en el lado oeste.

Aproximación, caminos y edificio de la torreta

Cuidado con los soldados que salen de los túneles a tu espalda.

Acceso a la puerta principal: J.J. y la tirolina

En el acceso a la puerta principal te espera J.J. 1, en la plataforma del interruptor. Hay otro soldado abajo, Shotgun Shells ×5 en el búnker de madera del norte y un barril rojo en el lado norte.

  1. Sube a la atalaya (Overlook): hay 2 soldados. Desde ahí, rifle a la cabeza de J.J. Es el mejor ángulo que tendrás.
  2. Toma la tirolina hasta su plataforma. Arriba hay una Hand Grenade y los 15.000pts de J.J.
  3. Baja un nivel y abre la puerta de abajo. Vuelve al suelo y crúzala.

J.J. (la Gatling): la Gatling tarda un instante en girar antes de cada ráfaga: en cuanto la oigas, rompe la línea de visión detrás de un muro. Luego cegadora, y rifle o magnum a la cabeza. Suelta 15.000pts.

El foso (Pit): es una zona lateral del acceso. Green Herb + TMP Ammo ×25 al fondo de la hornacina norte, Red Herb en la tienda izquierda del lado sur y 5.000pts en la tienda derecha.

Puerta principal: las dos palancas

Al entrar, la puerta se cierra a tu espalda y una torreta empieza a disparar. Para abrir la puerta del fondo hay que tirar de dos palancas, una en cada balcón de las plataformas de los interruptores.

Táctica: métete en el túnel de la escalera y avanza despacio hacia el balcón. Puedes derribar a un artillero con el rifle, pero para los nidos de ametralladora lo mejor son las Hand Grenades. Mike te cubre si esperas a que pase. Tira de las dos palancas y se abre la puerta.

Ruinas viejas: Mike cae

Cinemática: un soldado con lanzacohetes derriba a Mike. Después Saddler vuelve a llamar («Communication Log: Saddler #4»).

Hay dos Emeralds: uno en lo alto del pilar de piedra del principio del camino oeste y otro sobre el arco de piedra del lado norte. Dispárales para que caigan.

Cámaras subterráneas: Pearl Pendant y Ada

El pasadizo de las ruinas viejas baja a las cámaras subterráneas.

⚠️ PERDIBLE: el Pearl Pendant (10.000pts) está en la cámara norte, sobre un pedestal de piedra bajo detrás de la escalera de mano. Tómalo antes de cruzar a la cámara sur.

En la cámara sur te encuentra Ada. La Plaga toma el control de Leon y Ada tiene que frenarlo. Ella quiere que te quites el parásito primero; Leon insiste en salvar antes a Ashley. Sigue hacia el pabellón de celdas.

Pabellón de celdas: máquina de escribir y Regenerador

Sala norte: hay una máquina de escribir en el escritorio del lado norte, una Flash Grenade en los estantes del este, Shotgun Shells ×5 en el armarito de pared del oeste y Magnum Ammo ×3 en la cómoda del norte. En la salita del noroeste hay una Yellow Herb. Guarda aquí.

Las celdas: hay Rifle Ammo ×5 en la esquina suroeste de la celda noroeste y una Red Herb junto a la escalera derrumbada del extremo sur del pasillo.

Regenerador: está en la celda sureste y lleva 5.000pts. Mira térmica en el rifle y dispara a los parásitos que brillan. Si no tienes la térmica, puedes correr, pero pierdes el dinero.

Base de seguridad: bloqueo y Emergency Lock Card Key

La puerta de salida tiene dos cerraduras, y cada una se abre con un interruptor: uno en la sala de interruptores 1 y otro en la 2. Al pulsar cualquiera de los dos, un soldado se lleva la Emergency Lock Card Key y empieza el bloqueo de emergencia. Saquea todo antes.

Ronda de saqueo:

  1. Planta baja: 5 soldados y 5 barriles rojos: úsalos. Handgun Ammo ×10 en un barril del centro, Green Herb + Shotgun Shells ×5 + Incendiary Grenade en los barriles del suroeste, y Green Herb en la esquina noroeste de la entrada este.
  2. Almacén inferior (Lower Storage Room): Red Herb en la esquina noroeste y un barril rojo en la noreste.
  3. Sala de interruptores 2 (planta baja y pasarela del 2.º): 4 soldados, Flash Grenade en la mesa central y Yellow Herb en las taquillas del sur.
  4. Sala de interruptores 1 (pasarela del 2.º): 2 soldados y Handgun Ammo ×10 en las taquillas del este.
  5. Sala de control (3.º): 1 soldado, 5.000pts en el maletín plateado de la mesa noroeste y Rifle Ammo ×3 en los estantes del norte.
  6. Almacén superior (Upper Storage Room) (3.º): aquí aparece J.J. 2 mientras exploras (15.000pts). TMP Ammo ×25 en las taquillas del suroeste. Rompe la línea de visión desde la puerta, espera a que acabe la ráfaga y cegadora + rifle o magnum a la cabeza.

El bloqueo, paso a paso:

  1. Pulsa el interruptor de cualquiera de las dos salas. Un soldado se lleva la tarjeta y aparecen 16 soldados por toda la base.
  2. Pelea desde una puerta para que no te rodeen, y aprovecha los barriles rojos que queden. La escopeta (Striker) es tu mejor arma aquí.
  3. El soldado que lleva la tarjeta aparece en la sala de control. Mátalo y recoge la Emergency Lock Card Key.
  4. Mete la tarjeta en el lector del dispositivo de cierre de emergencia.
  5. Pulsa el interruptor de las dos salas. Se abren las cerraduras.

Cruza el pasadizo de conexión hasta la salida del ala de seguridad: 2 soldados cargan contra ti al entrar, y hay Shotgun Shells ×5 en la jaula del extremo sur. La puerta lleva a la sala de las cápsulas.

Sala de las cápsulas: Ashley

Cinemática del rescate: Ashley está encerrada en una cápsula, aparece Saddler y Ada les da tiempo para escapar. A partir de aquí Ashley vuelve contigo.

Exterior de la obra: Buhonero

Por fin un Buhonero, en el centro de la zona. 5.000pts en cada uno de los dos barriles del desvío noroeste, Green Herb en la esquina sureste y el archivo «Luis’ Memo 5» sobre las rocas del suroeste.

Qué comprar: First Aid Sprays si vas escaso, vende los tesoros que ya no combinan y termina las mejoras. Deja libre un bloque de 8×2 para el lanzacohetes de Ada del capítulo final.

Pasadizo de conexión 1 y la máquina de Luis

En la sección noreste del pasadizo te esperan 2 soldados con martillo y 2 soldados. Deja a Ashley esperando antes de entrar. Rifle o Red9 a la cabeza de los del martillo desde lejos, antes de que se te echen encima: un martillazo hace mucho daño. Si se pegan, escopeta.

En la sala de extracción (Surgical Extraction Room) está la máquina de Luis: Ashley y Leon pasan por ella y la máquina les quita los parásitos. Fin del capítulo.

Antes de la máquina de Luis

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/1

  1. 1Camino de entrada: máquina, llega Mike
  2. 2Mirador, torretas y caminos
  3. 3Acceso a la puerta principal: J.J. 1, tirolina
  4. 4Foso (5.000pts) y puerta principal: dos palancas
  5. 5Ruinas viejas: derriban a Mike, 2 Emeralds
  6. 6Cámaras subterráneas: Pearl Pendant, luego Ada
  7. 7Pabellón de celdas: máquina, Regenerador
  8. 8Base de seguridad: interruptores, Emergency Lock Card Key, J.J. 2
  9. 9Sala de las cápsulas: rescate de Ashley
  10. 10Exterior: Buhonero
  11. 11Máquina de Luis
  12. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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