Orden del capítulo: Camino de entrada (máquina de escribir, Saddler 3, llega Mike) → mirador, torretas y caminos → acceso a la puerta principal (J.J. 1, tirolina) → foso (5.000pts) → puerta principal (dos palancas en los balcones) → ruinas viejas (derriban a Mike, Saddler 4, 2 Emeralds) → cámaras subterráneas (Pearl Pendant, luego Ada) → pabellón de celdas (máquina de escribir, Regenerador) → base de seguridad (salas de interruptores, bloqueo, Emergency Lock Card Key, J.J. 2) → rescate de Ashley → exterior (Buhonero) → máquina de Luis.
COMPRA: no hay Buhonero hasta después de rescatar a Ashley (exterior de la obra): llega a 5-4 con el maletín preparado desde el campamento de 5-3. En ese Buhonero compra First Aid Sprays si vas escaso y vende tesoros. Los lanzacohetes (el normal y el especial de Ada) ocupan un bloque de 8×2 (16 casillas): deja ese hueco libre para el capítulo final, o prepárate para tirar o recolocar al recogerlo.
Juegas con Leon, solo, en la isla. Saddler te llama para decirte que Krauser solo era una distracción, y Ashley está en el otro extremo de la base de comandos. Llega Mike con su helicóptero y te cubre mientras cruzas trincheras, torretas y dos puertas blindadas. Después lo derriban, Ada te encuentra y la Plaga intenta tomar el control de Leon. Luego vienen un Regenerador en las celdas, la base de seguridad con su bloqueo de emergencia y dos J.J. con Gatling, y por fin el rescate de Ashley y la máquina de Luis, que les saca el parásito a los dos.
Prepárate
- Máquinas de escribir (2): la caseta junto a la puerta sur del camino de entrada, nada más empezar, y el pabellón de celdas, tras la escena de Ada.
- Buhonero (1): solo en el exterior de la obra, después del rescate de Ashley.
- ⚠️ PERDIBLE: Pearl Pendant (10.000pts) en la cámara norte de las cámaras subterráneas. Tómalo antes de cruzar a la cámara sur, donde empieza la escena con Ada.
- Base de seguridad: saquea todo antes de tocar un interruptor. Al pulsar cualquiera empieza el bloqueo y llegan 16 soldados.
- Tesoros: Pearl Pendant y 2 Emeralds (3.000pts c/u) en las ruinas viejas.
- Dinero: 5.000pts (foso) + 2 × 15.000pts (J.J.) + 5.000pts (Regenerador) + 5.000pts (maletín de la sala de control) + 2 × 5.000pts (barriles del exterior de la obra). Total: 55.000pts.
- Archivos (3): «Communication Log: Saddler #3» (camino de entrada), «Communication Log: Saddler #4» (ruinas viejas) y «Luis’ Memo 5» (exterior de la obra). «Our Mission» está en el pasadizo de conexión 2, pasada la sala de la máquina: lo lees al empezar el capítulo final.
- Profesional: Mike dispara, pero no te ayuda: solo destruye edificios. Los objetos de la base son los mismos en Normal y en Profesional.
Camino de entrada: máquina de escribir y Mike
En la caseta junto a la puerta sur hay una máquina de escribir, con una Green Herb al lado. Guarda. Al avanzar, Saddler llama («Communication Log: Saddler #3»): Krauser solo era una distracción.
Cuando te acercas al claro del noroeste aparece Mike con su helicóptero. Desde aquí te apoya en toda la base: déjalo trabajar (vuela edificios y a los soldados con lanzacohetes) y avanza pegado a cobertura.
Los primeros enemigos:
- Un soldado con ametralladora fija en la estructura del lado este, y otro dentro de ella. Rifle al artillero primero.
- En el mirador (Lookout) caen 9 soldados en cuanto empiezas a explorar la base. Pelea desde cobertura y deja que Mike limpie lo que pueda; si se te juntan, una Flash Grenade y la escopeta de cerca (el Striker va muy bien aquí).
Objetos del camino de entrada: Shotgun Shells ×5 en la tiendita verde del centro, y Green Herb + Magnum Ammo ×3 en los barriles de delante y la derecha de la torreta destruida. En el mirador hay otra Green Herb en el lado oeste.
Aproximación, caminos y edificio de la torreta
- Aproximación (Approach): Hand Grenade en la caseta de hormigón de lo alto de la escalera de mano y Rifle Ammo ×3 en el barril sureste. Su paso al camino inferior tiene un candado reforzado.
- Camino superior (Upper Path): un barril rojo delante del edificio de la torreta. Úsalo contra el grupo que se junte ahí.
- Edificio de la torreta (Turret Building): un artillero en el tejado; dentro, Handgun Ammo ×10 y Green Herb en el lado este.
- Camino exterior de la torreta: Flash Grenade en el barril sureste.
- Camino inferior (Lower Path): Yellow Herb en el barril de la esquina noroeste.
Cuidado con los soldados que salen de los túneles a tu espalda.
Acceso a la puerta principal: J.J. y la tirolina
En el acceso a la puerta principal te espera J.J. 1, en la plataforma del interruptor. Hay otro soldado abajo, Shotgun Shells ×5 en el búnker de madera del norte y un barril rojo en el lado norte.
- Sube a la atalaya (Overlook): hay 2 soldados. Desde ahí, rifle a la cabeza de J.J. Es el mejor ángulo que tendrás.
- Toma la tirolina hasta su plataforma. Arriba hay una Hand Grenade y los 15.000pts de J.J.
- Baja un nivel y abre la puerta de abajo. Vuelve al suelo y crúzala.
J.J. (la Gatling): la Gatling tarda un instante en girar antes de cada ráfaga: en cuanto la oigas, rompe la línea de visión detrás de un muro. Luego cegadora, y rifle o magnum a la cabeza. Suelta 15.000pts.
El foso (Pit): es una zona lateral del acceso. Green Herb + TMP Ammo ×25 al fondo de la hornacina norte, Red Herb en la tienda izquierda del lado sur y 5.000pts en la tienda derecha.
Puerta principal: las dos palancas
Al entrar, la puerta se cierra a tu espalda y una torreta empieza a disparar. Para abrir la puerta del fondo hay que tirar de dos palancas, una en cada balcón de las plataformas de los interruptores.
- Suelo: el artillero de la torreta suelta una First Aid Spray. Hay TMP Ammo ×25 junto a la columna de hormigón central, una Green Herb en la torreta bajo la plataforma sur y un barril rojo al suroeste.
- Plataforma norte: sube por la escalera de mano de la izquierda. Su artillero suelta TMP Ammo ×50, y hay Shotgun Shells ×3 en el barril detrás del edificio de la torreta.
- Plataforma sur: se llega volviendo al túnel pequeño por el que saliste. Su artillero suelta Magnum Ammo ×5.
Táctica: métete en el túnel de la escalera y avanza despacio hacia el balcón. Puedes derribar a un artillero con el rifle, pero para los nidos de ametralladora lo mejor son las Hand Grenades. Mike te cubre si esperas a que pase. Tira de las dos palancas y se abre la puerta.
Ruinas viejas: Mike cae
Cinemática: un soldado con lanzacohetes derriba a Mike. Después Saddler vuelve a llamar («Communication Log: Saddler #4»).
Hay dos Emeralds: uno en lo alto del pilar de piedra del principio del camino oeste y otro sobre el arco de piedra del lado norte. Dispárales para que caigan.
Cámaras subterráneas: Pearl Pendant y Ada
El pasadizo de las ruinas viejas baja a las cámaras subterráneas.
⚠️ PERDIBLE: el Pearl Pendant (10.000pts) está en la cámara norte, sobre un pedestal de piedra bajo detrás de la escalera de mano. Tómalo antes de cruzar a la cámara sur.
En la cámara sur te encuentra Ada. La Plaga toma el control de Leon y Ada tiene que frenarlo. Ella quiere que te quites el parásito primero; Leon insiste en salvar antes a Ashley. Sigue hacia el pabellón de celdas.
Pabellón de celdas: máquina de escribir y Regenerador
Sala norte: hay una máquina de escribir en el escritorio del lado norte, una Flash Grenade en los estantes del este, Shotgun Shells ×5 en el armarito de pared del oeste y Magnum Ammo ×3 en la cómoda del norte. En la salita del noroeste hay una Yellow Herb. Guarda aquí.
Las celdas: hay Rifle Ammo ×5 en la esquina suroeste de la celda noroeste y una Red Herb junto a la escalera derrumbada del extremo sur del pasillo.
Regenerador: está en la celda sureste y lleva 5.000pts. Mira térmica en el rifle y dispara a los parásitos que brillan. Si no tienes la térmica, puedes correr, pero pierdes el dinero.
Base de seguridad: bloqueo y Emergency Lock Card Key
La puerta de salida tiene dos cerraduras, y cada una se abre con un interruptor: uno en la sala de interruptores 1 y otro en la 2. Al pulsar cualquiera de los dos, un soldado se lleva la Emergency Lock Card Key y empieza el bloqueo de emergencia. Saquea todo antes.
Ronda de saqueo:
- Planta baja: 5 soldados y 5 barriles rojos: úsalos. Handgun Ammo ×10 en un barril del centro, Green Herb + Shotgun Shells ×5 + Incendiary Grenade en los barriles del suroeste, y Green Herb en la esquina noroeste de la entrada este.
- Almacén inferior (Lower Storage Room): Red Herb en la esquina noroeste y un barril rojo en la noreste.
- Sala de interruptores 2 (planta baja y pasarela del 2.º): 4 soldados, Flash Grenade en la mesa central y Yellow Herb en las taquillas del sur.
- Sala de interruptores 1 (pasarela del 2.º): 2 soldados y Handgun Ammo ×10 en las taquillas del este.
- Sala de control (3.º): 1 soldado, 5.000pts en el maletín plateado de la mesa noroeste y Rifle Ammo ×3 en los estantes del norte.
- Almacén superior (Upper Storage Room) (3.º): aquí aparece J.J. 2 mientras exploras (15.000pts). TMP Ammo ×25 en las taquillas del suroeste. Rompe la línea de visión desde la puerta, espera a que acabe la ráfaga y cegadora + rifle o magnum a la cabeza.
El bloqueo, paso a paso:
- Pulsa el interruptor de cualquiera de las dos salas. Un soldado se lleva la tarjeta y aparecen 16 soldados por toda la base.
- Pelea desde una puerta para que no te rodeen, y aprovecha los barriles rojos que queden. La escopeta (Striker) es tu mejor arma aquí.
- El soldado que lleva la tarjeta aparece en la sala de control. Mátalo y recoge la Emergency Lock Card Key.
- Mete la tarjeta en el lector del dispositivo de cierre de emergencia.
- Pulsa el interruptor de las dos salas. Se abren las cerraduras.
Cruza el pasadizo de conexión hasta la salida del ala de seguridad: 2 soldados cargan contra ti al entrar, y hay Shotgun Shells ×5 en la jaula del extremo sur. La puerta lleva a la sala de las cápsulas.
Sala de las cápsulas: Ashley
Cinemática del rescate: Ashley está encerrada en una cápsula, aparece Saddler y Ada les da tiempo para escapar. A partir de aquí Ashley vuelve contigo.
- Sala de control de las cápsulas (por la pasarela): Red Herb en la esquina noroeste y Magnum Ammo ×5 en la consola del noreste.
- Sal por la salida de la sala de las cápsulas hacia el exterior.
Exterior de la obra: Buhonero
Por fin un Buhonero, en el centro de la zona. 5.000pts en cada uno de los dos barriles del desvío noroeste, Green Herb en la esquina sureste y el archivo «Luis’ Memo 5» sobre las rocas del suroeste.
Qué comprar: First Aid Sprays si vas escaso, vende los tesoros que ya no combinan y termina las mejoras. Deja libre un bloque de 8×2 para el lanzacohetes de Ada del capítulo final.
Pasadizo de conexión 1 y la máquina de Luis
En la sección noreste del pasadizo te esperan 2 soldados con martillo y 2 soldados. Deja a Ashley esperando antes de entrar. Rifle o Red9 a la cabeza de los del martillo desde lejos, antes de que se te echen encima: un martillazo hace mucho daño. Si se pegan, escopeta.
En la sala de extracción (Surgical Extraction Room) está la máquina de Luis: Ashley y Leon pasan por ella y la máquina les quita los parásitos. Fin del capítulo.
Antes de la máquina de Luis
- Pearl Pendant (cámara norte, antes de Ada).
- 2 Emeralds de las ruinas viejas.
- Pesetas: 5.000 (foso) + 5.000 (Regenerador) + 5.000 (maletín de la sala de control) + 2 × 15.000 (J.J.) + 2 × 5.000 (barriles del exterior).
- Archivos: «Communication Log: Saddler #3», «Communication Log: Saddler #4» y «Luis’ Memo 5».
- Guardado en el camino de entrada y en el pabellón de celdas.
- Maletín con un hueco de 8×2 libre, First Aid Sprays y el magnum cargado para Saddler.





