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FIN

Saddler · Huida en jet-ski

último Buhonero Saddler Lanzacohetes especial: si fallas, game over Huida: 3 minutos

Orden del capítulo: Sala de extracción → pasadizo de conexión 2 («Our Mission») → acceso a la obra: último Buhonero y máquina de escribir → ascensor a la obra (Ada colgada) → Saddler → lanzacohetes especial de Ada → Jet-ski Key y bomba de Ada (3 minutos) → ascensor, Ashley → jet-ski.

COMPRA: First Aid Sprays · últimas mejoras (magnum, escopeta o TMP) · deja libre un bloque de 8×2 (16 casillas) para el lanzacohetes de Ada, o prepárate para tirar algo al recogerlo. Vende el Golden Lynx completo (35.000pts), los tesoros que queden, la mira térmica (ya no hay Regeneradores) y las Incendiary y Flash Grenades: Saddler es inmune a las dos. Si te sobra dinero, un Rocket Launcher normal (30.000pts) acorta la pelea antes de que Ada te tire el suyo. Lo que no gastes se queda sin gastar: el dinero pasa a la partida siguiente, pero el juego termina aquí.

Juegas con Leon. La máquina de Luis les ha quitado la Plaga a Ashley y a ti, y Leon deja a Ashley esperando en la sala de extracción para ir tras Saddler. El capítulo es corto: un pasadizo, el último Buhonero con una máquina de escribir, la pelea contra Saddler mutado en lo alto de la obra en construcción y una huida contrarreloj en moto acuática mientras la isla salta por los aires.

Prepárate

Pasadizo de conexión 2

Sales de la sala de extracción, donde Leon deja a Ashley esperando. Al fondo noroeste del pasadizo de conexión 2, junto a la puerta, hay una Yellow Herb, Shotgun Shells ×5 y el archivo «Our Mission».

Acceso a la obra: último Buhonero

En la zona noreste están el Buhonero y la máquina de escribir. Rompe la caja grande de madera junto al Buhonero: dentro hay una Incendiary Grenade y TMP Ammo ×50. Hay una Green Herb a la derecha de la puerta del pasadizo.

Qué comprar y vender:

Guarda y sube en el ascensor a la obra. Cinemática sin QTE: Ada cuelga de una cuerda, Leon la libera y Saddler muta.

Jefe — Osmund Saddler

Saddler mutado es enorme y lento, con cuatro ojos, uno en cada pata, y un ojo central en la boca. El resto del cuerpo aguanta muchísimo daño: dispararle ahí casi no sirve, salvo con explosivos.

Objetos de la arena: Shotgun Shells ×10 junto a la valla sur, en el lado noreste; una Hand Grenade en la esquina noroeste; una Green Herb en la plataforma del interruptor sur; y 2 barriles rojos, uno junto a la esquina de la valla sur (noreste) y otro junto a la valla oeste.

El ciclo de la pelea:

  1. Dispara a los ojos de las patas cuando estén abiertos. Parpadean y, cerrados, son invulnerables: la escopeta o la TMP aciertan en la ventana. Cada acierto lo hace tambalearse, y cada ojo se rompe a su segundo tambaleo. Con los cuatro rotos, deja el ojo central expuesto todo el rato.
  2. Otras formas de tumbarlo: una Hand Grenade o una mina del Mine Thrower al cuerpo, los barriles rojos y las vigas de acero.
  3. Cuando cae de rodillas, el ojo central queda expuesto. Usa la acción «CLIMB» (trepar): Leon salta a su cabeza y lo acuchilla. También puedes dispararle con el magnum o la escopeta, que hace más daño que trepar, pero un solo disparo al ojo termina el aturdimiento. Elige una cosa.
  4. Repite.

Las vigas de las grúas. Cerca de los extremos de las pasarelas hay dos plataformas con interruptor, con vigas de acero colgando de grúas. Activa el interruptor cuando Saddler pase debajo y la viga lo tumba: espera a tenerlo justo debajo.

Ataques y avisos:

Mine Thrower: una mina lo tumba para acuchillarlo. Repítelo cuatro o cinco veces y Ada te lanza el lanzacohetes especial.

El Lanzacohetes especial de Ada

Cuando le has hecho bastante daño, Ada lanza el Rocket Launcher (Special) a la arena. Búscalo por el suelo (para eso es el hueco de 8×2).

Saddler suelta 100.000pts.

Huida: 3 minutos

Ada se lleva la muestra y el único helicóptero, te deja la Jet-ski Key y activa las bombas: 3 minutos.

  1. Vuelve por el acceso a la obra hasta la ruta de escape.
  2. Activa el ascensor y recoge a Ashley.
  3. Sube al jet-ski.

En el agua: es un canal subterráneo con escombros que caen y rampas. Esquiva las rocas y llega a la salida de la cueva antes de que acabe la cuenta. Ve a velocidad moderada, no a tope: es más fácil esquivar. Truco opcional en las rampas: mantén los dos gatillos e inclina el stick hacia atrás, a la izquierda o a la derecha para hacer una voltereta.

Créditos con el antes y el después de los aldeanos. Respira.

Al terminar

Después de los créditos se desbloquean Ronda 2 (arsenal y dinero se conservan), Separate Ways, Assignment Ada, Mercenarios y Profesional; ver Postgame.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con la ruta de este capítulo: las paradas numeradas en el orden en que se juegan.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/0

  1. 1Sala de extracción → pasadizo de conexión 2 («Our Mission»)
  2. 2Acceso a la obra: último Buhonero y máquina
  3. 3Obra: Saddler (lanzacohetes especial de Ada)
  4. 4Huida en jet-ski (3 minutos)
  5. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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