Orden del capítulo: Sala de extracción → pasadizo de conexión 2 («Our Mission») → acceso a la obra: último Buhonero y máquina de escribir → ascensor a la obra (Ada colgada) → Saddler → lanzacohetes especial de Ada → Jet-ski Key y bomba de Ada (3 minutos) → ascensor, Ashley → jet-ski.
COMPRA: First Aid Sprays · últimas mejoras (magnum, escopeta o TMP) · deja libre un bloque de 8×2 (16 casillas) para el lanzacohetes de Ada, o prepárate para tirar algo al recogerlo. Vende el Golden Lynx completo (35.000pts), los tesoros que queden, la mira térmica (ya no hay Regeneradores) y las Incendiary y Flash Grenades: Saddler es inmune a las dos. Si te sobra dinero, un Rocket Launcher normal (30.000pts) acorta la pelea antes de que Ada te tire el suyo. Lo que no gastes se queda sin gastar: el dinero pasa a la partida siguiente, pero el juego termina aquí.
Juegas con Leon. La máquina de Luis les ha quitado la Plaga a Ashley y a ti, y Leon deja a Ashley esperando en la sala de extracción para ir tras Saddler. El capítulo es corto: un pasadizo, el último Buhonero con una máquina de escribir, la pelea contra Saddler mutado en lo alto de la obra en construcción y una huida contrarreloj en moto acuática mientras la isla salta por los aires.
Prepárate
- Máquina de escribir (1): en el acceso a la obra, junto al Buhonero. Guarda ahí: es la última antes de Saddler.
- Buhonero (1): el mismo acceso. Es el último del juego.
- Saddler es inmune a las Incendiary Grenades y a las Flash Grenades. Véndelas.
- Lanzacohetes especial de Ada: ocupa 8×2. Si fallas el disparo, es game over (ver abajo).
- Dinero: Saddler suelta 100.000pts que ya no gastarás en esta partida: pasan a la siguiente.
- Profesional: un cohete normal al ojo central puede no bastar para que Ada te tire el suyo (ver abajo).
Pasadizo de conexión 2
Sales de la sala de extracción, donde Leon deja a Ashley esperando. Al fondo noroeste del pasadizo de conexión 2, junto a la puerta, hay una Yellow Herb, Shotgun Shells ×5 y el archivo «Our Mission».
Acceso a la obra: último Buhonero
En la zona noreste están el Buhonero y la máquina de escribir. Rompe la caja grande de madera junto al Buhonero: dentro hay una Incendiary Grenade y TMP Ammo ×50. Hay una Green Herb a la derecha de la puerta del pasadizo.
Qué comprar y vender:
- Compra: First Aid Sprays y las últimas mejoras del arma con la que vayas a disparar a los ojos. La escopeta o la TMP van bien para los ojos de las patas, que parpadean, y el magnum para el ojo central.
- Vende: Golden Lynx, tesoros sueltos, la mira térmica y las granadas incendiarias y cegadoras (incluida la de la caja).
- Espacio: deja un hueco de 8×2 para el lanzacohetes de Ada.
- Opcional: un Rocket Launcher normal (30.000pts). Si tumbas a Saddler (rifle a un ojo de las patas) y le metes el cohete en el ojo central, la pelea se acorta mucho.
Guarda y sube en el ascensor a la obra. Cinemática sin QTE: Ada cuelga de una cuerda, Leon la libera y Saddler muta.
Jefe — Osmund Saddler
Saddler mutado es enorme y lento, con cuatro ojos, uno en cada pata, y un ojo central en la boca. El resto del cuerpo aguanta muchísimo daño: dispararle ahí casi no sirve, salvo con explosivos.
Objetos de la arena: Shotgun Shells ×10 junto a la valla sur, en el lado noreste; una Hand Grenade en la esquina noroeste; una Green Herb en la plataforma del interruptor sur; y 2 barriles rojos, uno junto a la esquina de la valla sur (noreste) y otro junto a la valla oeste.
El ciclo de la pelea:
- Dispara a los ojos de las patas cuando estén abiertos. Parpadean y, cerrados, son invulnerables: la escopeta o la TMP aciertan en la ventana. Cada acierto lo hace tambalearse, y cada ojo se rompe a su segundo tambaleo. Con los cuatro rotos, deja el ojo central expuesto todo el rato.
- Otras formas de tumbarlo: una Hand Grenade o una mina del Mine Thrower al cuerpo, los barriles rojos y las vigas de acero.
- Cuando cae de rodillas, el ojo central queda expuesto. Usa la acción «CLIMB» (trepar): Leon salta a su cabeza y lo acuchilla. También puedes dispararle con el magnum o la escopeta, que hace más daño que trepar, pero un solo disparo al ojo termina el aturdimiento. Elige una cosa.
- Repite.
Las vigas de las grúas. Cerca de los extremos de las pasarelas hay dos plataformas con interruptor, con vigas de acero colgando de grúas. Activa el interruptor cuando Saddler pase debajo y la viga lo tumba: espera a tenerlo justo debajo.
Ataques y avisos:
- Patas, colas con cuchilla y la cabeza con cuernos a corta distancia: mantén la distancia.
- También ataca con los tentáculos de la espalda: no pases corriendo pegado a él, ni siquiera por detrás.
- Puentes que caen: algunos tramos de pasarela se hunden y Saddler no te sigue por ellos. Salta hasta tu pasarela o te lanza vigas. Las vigas se esquivan con un QTE: ten el dedo listo mientras estés en otra pasarela.
- Si estás muy lejos, a veces salta hacia ti.
Mine Thrower: una mina lo tumba para acuchillarlo. Repítelo cuatro o cinco veces y Ada te lanza el lanzacohetes especial.
El Lanzacohetes especial de Ada
Cuando le has hecho bastante daño, Ada lanza el Rocket Launcher (Special) a la arena. Búscalo por el suelo (para eso es el hueco de 8×2).
- Un impacto lo mata al instante con una cinemática especial.
- Si fallas, Saddler tira a Leon de la pasarela: game over. Dispara solo cuando esté a la vista y cerca, mejor aún si está tumbado.
- Si cae junto a Saddler tumbado, comprueba que el aviso sea el de recoger y no el de «CLIMB».
- No es obligatorio usarlo: puedes matarlo con tus armas y guardarlo. En la partida siguiente lo vendes por 30.000pts o lo usas para matar a Saddler en cuanto empieza la pelea.
- Profesional: un cohete normal al ojo central expuesto puede dejarlo vivo sin que Ada te lance el suyo. Vuelve a tumbarlo y dale al ojo central con un magnum potente (un Broken Butterfly a tope basta) para que te lo lance.
Saddler suelta 100.000pts.
Huida: 3 minutos
Ada se lleva la muestra y el único helicóptero, te deja la Jet-ski Key y activa las bombas: 3 minutos.
- Vuelve por el acceso a la obra hasta la ruta de escape.
- Activa el ascensor y recoge a Ashley.
- Sube al jet-ski.
En el agua: es un canal subterráneo con escombros que caen y rampas. Esquiva las rocas y llega a la salida de la cueva antes de que acabe la cuenta. Ve a velocidad moderada, no a tope: es más fácil esquivar. Truco opcional en las rampas: mantén los dos gatillos e inclina el stick hacia atrás, a la izquierda o a la derecha para hacer una voltereta.
Créditos con el antes y el después de los aldeanos. Respira.
Al terminar
- Archivo: «Communication Log: Hunnigan #14» se añade al acabar el juego.
- Logros: «We’re Going Home» (terminar el juego) y «A Heart of Steel» (terminarlo en Profesional). Terminar desbloquea el traje Special 1, la mitad de «The S Stands for Stylish!!» (el Special 2 sale de Separate Ways).
- Lanzacohetes especial sin usar: se vende por 30.000pts en la Ronda 2.
Después de los créditos se desbloquean Ronda 2 (arsenal y dinero se conservan), Separate Ways, Assignment Ada, Mercenarios y Profesional; ver Postgame.




