Orden del capítulo: Patio de la cabaña (Buhonero, máquina de escribir, palanca de rutas) → haz las dos: derecha desfiladero (El Gigante, Purple Gem, Old Key) · izquierda campamento (Bella Sisters, Red Gem, Ruby, Camp Key) → afueras (Buhonero, máquina de escribir, puerta con escáner de retina) → teleférico → cueva del sacrificio (Yellow Catseye) → Buhonero de la salida del teleférico (máquina de escribir) → matadero: Méndez → vuelta a las afueras → False Eye en la puerta → camino al castillo (camión, Velvet Blue) → puente levadizo.
COMPRA / VENDE: vende el Beerstein con los 3 Catseyes (20.000pts) en cuanto salgas de la cueva del sacrificio, la Elegant Mask con las 3 gemas (20.000pts) y el Ruby (10.000pts). Compra poco: Red9 Potencia 1.8 si aún no la tienes y, solo si Méndez se te atraganta, el Rocket Launcher (30.000pts). Guarda el resto: en 3-1 te esperan compras grandes (Maletín L 40.000pts, Rifle Semiauto 35.000pts y mejoras).
Tras el asedio, Luis se ha ido y te quedas con Ashley ante la última barrera de la aldea. La salida está en las afueras, tras una puerta con escáner de retina: el ojo que la abre es el ojo falso de Bitores Méndez, el jefe del pueblo, que te espera en el matadero al otro lado del teleférico. Para llegar a las afueras hay dos rutas: el desfiladero de un segundo El Gigante o el campamento de las Bella Sisters. Las dos se pueden hacer, y conviene: cada una guarda una gema de la Elegant Mask. El capítulo termina en el puente levadizo del castillo de Salazar.
Prepárate
- Máquinas de escribir: la del cobertizo del Buhonero en el patio de la cabaña, la del almacén de las afueras y la de la salida del teleférico (la última antes de Méndez).
- Buhoneros: en el patio de la cabaña (junto a su cobertizo), en las afueras y en la salida del teleférico, justo antes del matadero.
- Haz las dos rutas. Es la única forma de tener la Red Gem y la Purple Gem, que con la Green Gem de 2-1 completan la Elegant Mask (20.000pts). Al terminar una, vuelve por ella al patio de la cabaña y cambia la palanca.
- Méndez: reserva 3 Incendiary Grenades (por ejemplo, la de la iglesia de 2-1, la de la cabaña de 2-2 y la de la cabaña oeste del desfiladero), la escopeta cargada y munición de TMP.
- Se pierde si no lo haces ahora: el botín del matadero (una vez que saltas fuera no puedes volver a entrar) y todo lo pendiente de la aldea. Al usar el False Eye en la puerta de las afueras se abre el camino al castillo y el capítulo acaba en el puente levadizo; las fuentes no aclaran si puedes volver a cruzar esa puerta.
- Profesional: los objetos de estas zonas son los mismos; el Gigante, las Bella Sisters y Méndez pegan mucho más fuerte.
Patio de la cabaña: la palanca de las dos rutas
Empiezas en el patio de la cabaña. En las pilas de troncos, TMP Ammo ×50 (suroeste) y ×10 (junto al lado sur de la cabaña). El Buhonero se ha mudado junto a su cobertizo, en la zona sureste del patio; dentro del cobertizo hay máquina de escribir y el archivo Dos rutas, que explica la palanca.
La palanca abre uno de los dos portones: a la derecha, el desfiladero (El Gigante); a la izquierda, el campamento (Bella Sisters). Las dos llevan a las afueras. Para hacer ambas, termina una, vuelve al patio y acciona la palanca hacia el otro lado.
Ruta derecha: el desfiladero (El Gigante, Purple Gem, Old Key)
Es la más corta. Al acercarte a la primera puerta aparece El Gigante a tu espalda, en la entrada por la que viniste.
- La roca: sobre el camino hay un andamio débil que sujeta una roca. Dispárale cuando El Gigante pase debajo: le cae encima (mucho daño) o le corta el paso.
- ¿Pelear o huir? Es opcional: puedes correr hasta la salida o matarlo por 15.000pts. Si peleas, la táctica es la de 2-1: TMP a la cabeza hasta que se arrodille, súbete y acuchilla la Plaga. Deja a Ashley en «Espera» lejos de él, por ejemplo al otro lado de la primera puerta.
- Las puertas: rompe las cadenas de las puertecitas de las dos puertas grandes para pasar.
- Cabaña oeste: TMP Ammo ×50, Handgun Ammo ×10, Spinel, 1.000pts e Incendiary Grenade en la mesa.
- Cabaña este: 2 Spinels, Handgun Ammo ×10 dos veces, Shotgun Shells ×5 y 2 × 1.000pts en la mesa, y la Old Key en el suelo.
- Purple Gem: pasada la segunda cabaña cuelga un cubo con un brillo: dispárale y cae la gema. Cerca hay Handgun Ammo ×10: la wiki la pone en un banco bajo el cubo y Evil Resource en una viga de la pared norte, junto a las cabañas.
La Old Key abre la puerta del fondo, que da a las afueras.
Ruta izquierda: el campamento (Bella Sisters, Red Gem, Camp Key)
Entrada del campamento. Un aldeano da la alarma nada más entrar. Junto a las puertas del noroeste hay un contenedor: mete ahí a Ashley. Te esperan 4 Ganados y un carro de explosivos con 3 más alrededor: puedes volarlo para limpiar el primer grupo o guardar los barriles para después.
Pasarela alta. Sube al segundo nivel: 7 Ganados, otro contenedor en mitad de la pasarela y una Green Herb en el barril de la esquina sureste. En el almacén exterior del campamento, Shotgun Shells ×5 sobre la vagoneta.
El foso: las Bella Sisters. Tira una de las escaleras, déjate caer al foso y llega la cinemática: dos hermanas con motosierra (4000 de vida cada una; un toque de sierra te mata al instante) y 3 Ganados más en la pasarela.
- Corre a una escalera, sube y pelea desde lo alto.
- Cada vez que suban por una escalera, tírala de una patada. Limpia primero a los Ganados de los balcones.
- Escopetazo a quemarropa o una Hand Grenade para tumbarlas (un tiro de rifle a la cabeza las hace tambalearse); TMP mientras están en el suelo. La Incendiary Grenade también las derriba.
- Una suelta el Ruby (10.000pts) y la otra la Camp Key. Silba a Ashley y recoge lo que dejaron los Ganados.
Red Gem. Abre con la Camp Key la puerta del foso. En el camino de sacos terreros, a la derecha, hay una puerta con una caja al lado: dentro, una cabaña pequeña con un barril y un sótano con una Hand Grenade. En la planta baja, a la izquierda, hay una ventana tapiada: rompe las tablas y sigue el camino escondido hasta un barril con la Red Gem, más una Flash Grenade. (Este camino viene de la wiki de Resident Evil: Evil Resource no lista la Red Gem de la aldea.)
La puerta de salida. Antes de doblar la esquina, mete a Ashley en el contenedor de la esquina sureste, junto al paso a la puerta. Allí caen 14 Ganados desde las plataformas de encima de la puerta: una granada en el grupo y luego TMP. Casi todos sueltan dinero. Desatranca la puerta doble y llegas a las afueras.
Las afueras: Buhonero, máquina y la puerta del escáner
Las dos rutas desembocan aquí. El Buhonero está en su caseta; en el almacén hay máquina de escribir (mesita del noreste), el archivo Última defensa de la aldea (sobre la taquilla caída del sureste) y Rifle Ammo ×10 (taquilla del suroeste). Fuera, Handgun Ammo ×10 sobre los bidones junto a la pared oeste del almacén. En el centro está la puerta con escáner de retina: te falta el ojo. El teleférico está a la izquierda.
Si solo has hecho una ruta, vuelve ahora por ella al patio de la cabaña, cambia la palanca y haz la otra. Con las tres gemas, combínalas con la Elegant Mask y véndela.
Teleférico
Sube con Ashley a la cabina. Por el camino aparecen 11 Ganados en las otras cabinas, que te lanzan armas, y 2 en las torres del cable. Si uno salta a tu cabina intentará cortar la cadena: si la cabina cae, mueres en el acto. Un tiro basta para tirarlo al vacío; dispara también a los de las torres antes de que salten.
Estación de abajo y cueva del sacrificio (Yellow Catseye)
En la sala de control de la estación de abajo, las taquillas guardan Handgun Ammo ×10 (noroeste) y una Flash Grenade (noreste). A mitad de las escaleras de bajada, un camino lateral entra en la cueva del sacrificio: 2 o 3 Ganados esperan tras unos sacos terreros; luego una escalera de mano y, al fondo, un cofre con el Yellow Catseye. Combínalo con el Beerstein (ya con el Red Catseye de 1-1 y el Green Catseye de 1-3): el Beerstein completo vale 20.000pts.
Salida del teleférico: el último Buhonero
Más abajo, en un claro: Buhonero, máquina de escribir y, sobre las cajas de al lado, Shotgun Shells ×10, Handgun Ammo ×10 y TMP Ammo ×50. Es la última tienda y el último guardado antes de Méndez. Vende el Beerstein y guarda. El camino baja hasta el patio del matadero.
Jefe — Bitores Méndez
Ashley se queda fuera. Al entrar, QTE: fallarlo es la muerte.
Botín del matadero (tómalo antes de salir): planta baja: Handgun Ammo (sureste), TMP Ammo ×50 (suroeste), Shotgun Shells ×5 y Green Herb (noroeste); piso alto: Handgun Ammo (noroeste), Hand Grenade y Red Herb en las ventanas del oeste, Yellow Herb (noreste) y Green Herb (este). En el noroeste de la planta baja hay un bidón explosivo con un Spinel debajo.
Fase 1 (Méndez entero).
- Su estocada mata al instante. El barrido, el golpe hacia abajo y la bofetada quitan 800 cada uno; el abrazo de oso y el agarrón con lanzamiento son QTE (pulsa el botón que salga); además te atrae hacia él para encadenar.
- Sube al piso alto por la escalera: desde arriba sus ataques se leen mejor. No sube tras de ti; se estira para alcanzarte.
- Cuando yergue la espina te está avisando de por dónde va a barrer: muévete entre izquierda, derecha y centro para esquivar.
- Tras cada ataque se queda quieto un momento: TMP o escopeta a la columna. Si pasa junto al bidón explosivo, dispárale.
- 3 Incendiary Grenades a los pies lo parten en dos casi solas.
Fase 2 (solo el torso). Ahora la estocada quita 800 en lugar de matar. Salta de viga en viga y tiene que acercarse para atacarte.
- Un escopetazo justo antes de que llegue al balcón, o mientras cuelga de una viga, lo derriba.
- En el suelo, mientras intenta levantarse, castígalo: es el momento de la Hand Grenade o del Rocket Launcher si lo compraste.
- Red9/TMP mientras se mueve si vas corto de cartuchos.
Suelta 30.000pts y el False Eye. Al tomar el ojo, una pared se quema: pulsa SALTAR (JUMP OUT) para salir. No puedes volver a entrar: saquea antes todo lo de arriba.
⚠️ ÚLTIMA LLAMADA EN LA ALDEA. Antes de usar el False Eye en la puerta: las dos rutas y sus gemas, la Elegant Mask y el Beerstein vendidos, medallones pendientes, huevos dorados, tesoros. Pasada esa puerta el capítulo acaba en el puente del castillo.
Vuelta a las afueras: el False Eye
Recoge a Ashley, sube de nuevo al teleférico y vuelve a las afueras. Usa el False Eye en el escáner de retina de la puerta del centro.
Camino al castillo
En lo alto de la cuesta esperan 3 Ganados. Uno arranca un camión y baja la cuesta hacia ti: dispara al conductor o al motor y el camión vuelca. Según la wiki de Resident Evil, el conductor deja 5.500pts. Al seguir subiendo aparecen 8 Ganados a tu espalda: una granada en el grupo o corre. Un truco de la wiki: si subes de espaldas, mirando hacia las puertas por las que entraste, no aparecen hasta que las pierdes de vista. En el claro de lo alto de la cuesta, el barril de la derecha guarda un Velvet Blue. El capítulo termina con la cinemática en el puente levadizo del castillo.
Antes de usar el False Eye
- Old Key y Camp Key usadas: las dos rutas hechas.
- Purple Gem, Red Gem y Ruby (10.000pts).
- Yellow Catseye y Beerstein completo vendido (20.000pts).
- Elegant Mask con las 3 gemas vendida (20.000pts).
- False Eye y los 30.000pts de Méndez; el matadero saqueado.
- Partida guardada en la salida del teleférico o en el almacén de las afueras.
- Ya en el camino al castillo: los 5.500pts del camión y el Velvet Blue del barril de lo alto de la cuesta.










