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2-3

Dos rutas · Hermanas Bella · MÉNDEZ

Méndez El Gigante (ruta derecha, opcional) Vende Beerstein y Elegant Mask última visita a la aldea

Orden del capítulo: Patio de la cabaña (Buhonero, máquina de escribir, palanca de rutas) → haz las dos: derecha desfiladero (El Gigante, Purple Gem, Old Key) · izquierda campamento (Bella Sisters, Red Gem, Ruby, Camp Key) → afueras (Buhonero, máquina de escribir, puerta con escáner de retina) → teleférico → cueva del sacrificio (Yellow Catseye) → Buhonero de la salida del teleférico (máquina de escribir) → matadero: Méndez → vuelta a las afueras → False Eye en la puerta → camino al castillo (camión, Velvet Blue) → puente levadizo.

COMPRA / VENDE: vende el Beerstein con los 3 Catseyes (20.000pts) en cuanto salgas de la cueva del sacrificio, la Elegant Mask con las 3 gemas (20.000pts) y el Ruby (10.000pts). Compra poco: Red9 Potencia 1.8 si aún no la tienes y, solo si Méndez se te atraganta, el Rocket Launcher (30.000pts). Guarda el resto: en 3-1 te esperan compras grandes (Maletín L 40.000pts, Rifle Semiauto 35.000pts y mejoras).

Tras el asedio, Luis se ha ido y te quedas con Ashley ante la última barrera de la aldea. La salida está en las afueras, tras una puerta con escáner de retina: el ojo que la abre es el ojo falso de Bitores Méndez, el jefe del pueblo, que te espera en el matadero al otro lado del teleférico. Para llegar a las afueras hay dos rutas: el desfiladero de un segundo El Gigante o el campamento de las Bella Sisters. Las dos se pueden hacer, y conviene: cada una guarda una gema de la Elegant Mask. El capítulo termina en el puente levadizo del castillo de Salazar.

Prepárate

Patio de la cabaña: la palanca de las dos rutas

Empiezas en el patio de la cabaña. En las pilas de troncos, TMP Ammo ×50 (suroeste) y ×10 (junto al lado sur de la cabaña). El Buhonero se ha mudado junto a su cobertizo, en la zona sureste del patio; dentro del cobertizo hay máquina de escribir y el archivo Dos rutas, que explica la palanca.

La palanca abre uno de los dos portones: a la derecha, el desfiladero (El Gigante); a la izquierda, el campamento (Bella Sisters). Las dos llevan a las afueras. Para hacer ambas, termina una, vuelve al patio y acciona la palanca hacia el otro lado.

Ruta derecha: el desfiladero (El Gigante, Purple Gem, Old Key)

Es la más corta. Al acercarte a la primera puerta aparece El Gigante a tu espalda, en la entrada por la que viniste.

La Old Key abre la puerta del fondo, que da a las afueras.

Ruta izquierda: el campamento (Bella Sisters, Red Gem, Camp Key)

Entrada del campamento. Un aldeano da la alarma nada más entrar. Junto a las puertas del noroeste hay un contenedor: mete ahí a Ashley. Te esperan 4 Ganados y un carro de explosivos con 3 más alrededor: puedes volarlo para limpiar el primer grupo o guardar los barriles para después.

Pasarela alta. Sube al segundo nivel: 7 Ganados, otro contenedor en mitad de la pasarela y una Green Herb en el barril de la esquina sureste. En el almacén exterior del campamento, Shotgun Shells ×5 sobre la vagoneta.

El foso: las Bella Sisters. Tira una de las escaleras, déjate caer al foso y llega la cinemática: dos hermanas con motosierra (4000 de vida cada una; un toque de sierra te mata al instante) y 3 Ganados más en la pasarela.

  1. Corre a una escalera, sube y pelea desde lo alto.
  2. Cada vez que suban por una escalera, tírala de una patada. Limpia primero a los Ganados de los balcones.
  3. Escopetazo a quemarropa o una Hand Grenade para tumbarlas (un tiro de rifle a la cabeza las hace tambalearse); TMP mientras están en el suelo. La Incendiary Grenade también las derriba.
  4. Una suelta el Ruby (10.000pts) y la otra la Camp Key. Silba a Ashley y recoge lo que dejaron los Ganados.

Red Gem. Abre con la Camp Key la puerta del foso. En el camino de sacos terreros, a la derecha, hay una puerta con una caja al lado: dentro, una cabaña pequeña con un barril y un sótano con una Hand Grenade. En la planta baja, a la izquierda, hay una ventana tapiada: rompe las tablas y sigue el camino escondido hasta un barril con la Red Gem, más una Flash Grenade. (Este camino viene de la wiki de Resident Evil: Evil Resource no lista la Red Gem de la aldea.)

La puerta de salida. Antes de doblar la esquina, mete a Ashley en el contenedor de la esquina sureste, junto al paso a la puerta. Allí caen 14 Ganados desde las plataformas de encima de la puerta: una granada en el grupo y luego TMP. Casi todos sueltan dinero. Desatranca la puerta doble y llegas a las afueras.

Las afueras: Buhonero, máquina y la puerta del escáner

Las dos rutas desembocan aquí. El Buhonero está en su caseta; en el almacén hay máquina de escribir (mesita del noreste), el archivo Última defensa de la aldea (sobre la taquilla caída del sureste) y Rifle Ammo ×10 (taquilla del suroeste). Fuera, Handgun Ammo ×10 sobre los bidones junto a la pared oeste del almacén. En el centro está la puerta con escáner de retina: te falta el ojo. El teleférico está a la izquierda.

Si solo has hecho una ruta, vuelve ahora por ella al patio de la cabaña, cambia la palanca y haz la otra. Con las tres gemas, combínalas con la Elegant Mask y véndela.

Teleférico

Sube con Ashley a la cabina. Por el camino aparecen 11 Ganados en las otras cabinas, que te lanzan armas, y 2 en las torres del cable. Si uno salta a tu cabina intentará cortar la cadena: si la cabina cae, mueres en el acto. Un tiro basta para tirarlo al vacío; dispara también a los de las torres antes de que salten.

Estación de abajo y cueva del sacrificio (Yellow Catseye)

En la sala de control de la estación de abajo, las taquillas guardan Handgun Ammo ×10 (noroeste) y una Flash Grenade (noreste). A mitad de las escaleras de bajada, un camino lateral entra en la cueva del sacrificio: 2 o 3 Ganados esperan tras unos sacos terreros; luego una escalera de mano y, al fondo, un cofre con el Yellow Catseye. Combínalo con el Beerstein (ya con el Red Catseye de 1-1 y el Green Catseye de 1-3): el Beerstein completo vale 20.000pts.

Salida del teleférico: el último Buhonero

Más abajo, en un claro: Buhonero, máquina de escribir y, sobre las cajas de al lado, Shotgun Shells ×10, Handgun Ammo ×10 y TMP Ammo ×50. Es la última tienda y el último guardado antes de Méndez. Vende el Beerstein y guarda. El camino baja hasta el patio del matadero.

Jefe — Bitores Méndez

Ashley se queda fuera. Al entrar, QTE: fallarlo es la muerte.

Botín del matadero (tómalo antes de salir): planta baja: Handgun Ammo (sureste), TMP Ammo ×50 (suroeste), Shotgun Shells ×5 y Green Herb (noroeste); piso alto: Handgun Ammo (noroeste), Hand Grenade y Red Herb en las ventanas del oeste, Yellow Herb (noreste) y Green Herb (este). En el noroeste de la planta baja hay un bidón explosivo con un Spinel debajo.

Fase 1 (Méndez entero).

Fase 2 (solo el torso). Ahora la estocada quita 800 en lugar de matar. Salta de viga en viga y tiene que acercarse para atacarte.

Suelta 30.000pts y el False Eye. Al tomar el ojo, una pared se quema: pulsa SALTAR (JUMP OUT) para salir. No puedes volver a entrar: saquea antes todo lo de arriba.

⚠️ ÚLTIMA LLAMADA EN LA ALDEA. Antes de usar el False Eye en la puerta: las dos rutas y sus gemas, la Elegant Mask y el Beerstein vendidos, medallones pendientes, huevos dorados, tesoros. Pasada esa puerta el capítulo acaba en el puente del castillo.

Vuelta a las afueras: el False Eye

Recoge a Ashley, sube de nuevo al teleférico y vuelve a las afueras. Usa el False Eye en el escáner de retina de la puerta del centro.

Camino al castillo

En lo alto de la cuesta esperan 3 Ganados. Uno arranca un camión y baja la cuesta hacia ti: dispara al conductor o al motor y el camión vuelca. Según la wiki de Resident Evil, el conductor deja 5.500pts. Al seguir subiendo aparecen 8 Ganados a tu espalda: una granada en el grupo o corre. Un truco de la wiki: si subes de espaldas, mirando hacia las puertas por las que entraste, no aparecen hasta que las pierdes de vista. En el claro de lo alto de la cuesta, el barril de la derecha guarda un Velvet Blue. El capítulo termina con la cinemática en el puente levadizo del castillo.

Antes de usar el False Eye

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/4

  1. 1Patio de la cabaña: Buhonero, máquina y palanca de las dos rutas
  2. 2Ruta derecha (desfiladero): El Gigante, Purple Gem, Old Key
  3. 3Ruta izquierda (campamento): Bella Sisters (Ruby, Camp Key), Red Gem
  4. 4Afueras: Buhonero, máquina, puerta del escáner de retina
  5. 5Teleférico: Ganados en las otras cabinas
  6. 6Cueva del sacrificio: Yellow Catseye
  7. 7Salida del teleférico: Buhonero y máquina (vende el Beerstein)
  8. 8Matadero: Méndez (False Eye)
  9. 9Vuelta a las afueras: el False Eye abre la puerta
  10. 10Camino al castillo: camión, Velvet Blue
  11. 11Puente levadizo
  12. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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