Objetos
Objetos clave (dónde están y qué abren), curación y crafteo, y el resto de lo que se recoge.
Objetos clave
58| Objeto | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
Investigation Report | 1 · Wrenwood (prólogo) En el inventario de Grace desde el principio del juego. | Examínalo en el inventario: gíralo y tira de la foto que asoma. Así se añade el archivo Investigation Report: el informe del agente del FBI Kyle Eames sobre el cadáver del baño del Wrenwood Hotel y otras 4 muertes de supervivientes de Raccoon City, todos con moretones negros. Una de sus fotos muestra un «8» en la puerta de un cubículo del baño. Es una pista del Final Puzzle: las 8 veces que hay que jalar la cadena del inodoro (ver **Marie's Doll**). |
| Photo of Grace | 1 · Wrenwood (prólogo) Lounge & Bar (hotel, 1F): pegada a la columna que sostiene la barra. Sigue antes los marcadores de la policía hasta el Restroom. | Dale la vuelta en el inventario: lleva pegada la Old Key y el mensaje «Meet me in Room 204». |
Old Key | 1 · Wrenwood (prólogo) Pegada al dorso de la Photo of Grace. | Abre la puerta del Lounge & Bar al pasillo del 1F (1F Corridor), hacia el Lobby y la Office. A partir de aquí se cierra la entrada de empleados: ya no vuelves a Main Street. Recoge antes el archivo Wrenwood City Guide del tablón de la calle. |
Wire Cutters | 1 · Wrenwood (prólogo) Rec Room (hotel, 2F): caja de herramientas pequeña sobre la mesa de billar, lado oeste, junto a la escalera. | Corta el alambre que ata las puertas del Rec Room al pasillo del 2F (2F Corridor). |
Emergency Exit Key | 1 · Wrenwood (prólogo) Lobby del hotel (1F): te la llevas sola tras el encuentro con el zombi que sigue a la lectura de Alyssa's Journal (detrás del cuadro del lado oeste). | Abre la puerta del Rec Room a la Emergency Exit: sales del hotel y termina la parte de Grace. Esa puerta es el punto sin retorno del hotel: antes, lee los archivos Hotel Pamphlet (Lobby), Notice of Closure (Office) y Alyssa's Journal. |
Cherub Key | 2 · Care Center: la llegada Nurses' Corridor (Care Center 2F): cajón de la mesita con lámpara del extremo suroeste, junto a la reja cerrada. | Abre la puerta del querubín: la Room 201, con la primera máquina de escribir, el Lighter y el panel del Fuse. |
Lighter | 2 · Care Center: la llegada Room 201: estantes del cuartito de guardado del oeste (el vestidor), esquina suroeste. | Fuente de luz para el ala este del 2F, que está a oscuras. Equípalo para ver objetos escondidos, como el archivo Note on Cardboard Box del armario de la Room 202. Si enciendes la luz del Prep Room antes de tenerlo, se funde. Con el Lighter en la mano, del Prep Room pasas a la Nurses' Station. |
Screwdriver | 2 · Care Center: la llegada Nurses' Station: caja de herramientas roja sobre los estantes del sur. Empuja el carrito contra los estantes, súbete, gira la caja y abre el pestillo. | Abre el panel de la pared (caja de fusibles) del cuartito de guardado de la Room 201: ahí está el Fuse. El archivo Note on Cardboard Box (Room 202) te dice dónde está. Mover el carrito hace ruido y entra The Girl: escóndete bajo la barricada o la mesita de la esquina, con los escombros entre ella y tú. Antes de moverlo, súbete por la Antique Coin #1 (taquilla norte). |
Fuse | 2 · Care Center: la llegada Room 201: panel de la pared del cuartito de guardado (suroeste). Necesitas el Screwdriver. | Colócalo en la caja de fusibles de la reja del Nurses' Corridor: abre el paso al Central Hall y termina la parte de Grace del capítulo. Al sacarlo, The Girl cae del techo: corre a la derecha hasta la estatua del caballo y luego a la izquierda hasta la reja. Guarda antes en la máquina de la Room 201. Una fuente dice que la reja pide 2 fusibles; las otras 4, uno. |
West Wing Keycard | 3 · Care Center: edificio principal Medication Room (junto a la Guard Office, 1F): te la llevas en la escena de la primera visita, del hombre que jadea en el suelo. | Abre la puerta del Central Hall al South West Corridor (ala oeste). «Tarjeta dorada cubierta de sangre». Junto al hombre hay 70 de Infected Blood: vuelve cuando tengas el Blood Collector. Ojo: ese hombre puede levantarse más tarde. |
Unicorn Trinket Box | 3 · Care Center: edificio principal Chairman's Office Lounge (2F): sobre la cómoda de la esquina noreste. Insanity: en el Chairman's Office, junto al barco a escala (sur). | Examínala, dale la vuelta y pulsa el interruptor de atrás: sale la Red Jewel. |
Red Jewel | 3 · Care Center: edificio principal Dentro de la Unicorn Trinket Box. | Abre la puerta del unicornio del South West Corridor: el Parlor, con los 4 casilleros de Antique Coins y la East Wing Keycard. |
Pencil | 3 · Care Center: edificio principal Chairman's Office: escritorio del centro. | Pásalo sobre el bloc de notas de la mesa de centro del Chairman's Office Lounge: aparece el archivo Chairman's Note con el código de la Moon Quartz. |
Moon Quartz | 3 · Care Center: edificio principal Chairman's Office Lounge: caja de puzle de la esquina suroeste. Código del Chairman's Note: Moon, Sun, Star, Moon. | Primero de los 3 cubos de cuarzo de la puerta del Central Hall al Courtyard (Sun, Moon, Star). El lema del Care Center Pamphlet empareja cada cuarzo con un directivo: Chairman = Moon, Lead Researcher = Sun, Security Manager = Star. Una fuente intercambia los sitios de la Moon Quartz y la Sun Quartz; otras 3 coinciden con esta ficha. |
East Wing Keycard | 3 · Care Center: edificio principal Parlor (1F): en la mano del brazo cortado del suelo, esquina noroeste, junto a la barra. Gira el brazo para soltarla. | Abre la puerta del Central Hall al East Wing Lobby (ala este). «Tarjeta plateada llena de arañazos». En el Parlor hay 3 Antique Coins (ninguna en Insanity): en el borde de la mesa de la ruleta, en el borde norte de la barra y dentro del jarrón verde pequeño sobre la barra (esquina noreste). |
ID Wristband (Level 1) | 3 · Care Center: edificio principal En el cadáver del umbral del Locker Room (2F) hacia la East Stairway. Al tomarla aparece Chunk. | Abre las puertas azules de Level 1: Blood Lab → Blood Reports Room; Waiting Room → Closet; Service Hallway → Garage Entry; Filing Room → Filing Storeroom. Una fuente sitúa el cuerpo «fuera del Lead Researcher's Office»: es el mismo. Chunk es opcional para Grace; matarlo da el Eye Spy Charm. |
Corrosive | 3 · Care Center: edificio principal Conference Room (Research Lab, 2F): mueble médico de la esquina noroeste, en el cuarto de archivos del fondo, donde empieza la segunda Singer. | Derrite el candado de la caja de puzle del Lead Researcher's Office. Te lo anuncia el archivo Lead Researcher's Message: el investigador perdió la llave del candado. |
Sun Quartz | 3 · Care Center: edificio principal Lead Researcher's Office (2F): caja de puzle de la esquina noroeste. Derrite el candado con el Corrosive y marca Star, Sun, Moon, Sun (lo lees en el fondo de las Lead Researcher's Picture 1 y 2). | Segundo cubo de la puerta del Central Hall al Courtyard. En la misma caja está el Leatherbound Notebook. Esta caja es también la del Final Puzzle (ver Marie's Doll). |
| Leatherbound Notebook | 3 · Care Center: edificio principal En la caja de puzle del Lead Researcher's Office, con la Sun Quartz. | Examínalo: añade los archivos Unlocking the Organ Transport Box (la solución de la caja del Garage) y Spencer's Research I. |
Pantry Key | 3 · Care Center: edificio principal La suelta el Chef al morir (Kitchen, zona noroeste). Insanity: sobre el mueble médico sur del Closet (Level 1, junto a la Waiting Room); ahí el Chef suelta 2 Antique Coins. | Abre la puerta de la Kitchen a la Pantry: Stakeout Takeout Charm, 12.7×55mm Ammo y, para Leon (ch04), el armario deformado #4. Matar al Chef da **Order Up!**: lo mejor es un Hemolytic Injector por la espalda (muerte instantánea). A tiros, en Casual hacen falta 1 bala de Requiem a la cabeza y 4 o 5 tiros de pistola a la cabeza, y más en Standard. Si Grace no lo mata, Leon puede hacerlo en ch04 y abrir él la Pantry. El archivo Dishwasher's Note (Leon, armario deformado del Gallery Corridor) dice que el Chef la tiene; en Insanity lo sigue diciendo aunque ya no la lleve. |
Wrench | 3 · Care Center: edificio principal Custodian's Office (1F): bandeja o caja de herramientas verde sobre el escritorio, esquina noroeste. | Abre la puerta del North West Corridor al Cold Storage. Solo sirve después de que la manija de esa puerta se le quede a Grace en la mano. |
Organ Transport Box | 3 · Care Center: edificio principal Garage (1F, por la puerta de Level 1 del Garage Entry): en la parte trasera de la camioneta, zona noroeste. | Ábrela desde el panel trasero con la solución del archivo Unlocking the Organ Transport Box: pasa el interruptor de AUTO a HAND, sube el deslizador de la derecha hasta la mitad, pulsa el interruptor 5, luego el 2 y vuelve de HAND a AUTO. Si ya probaste, pulsa antes Reset. Dentro están las Artificial Lungs. |
Artificial Lungs | 3 · Care Center: edificio principal Dentro de la Organ Transport Box. | Con el Artificial Heart, colócalas en el cadáver sin órganos de la mesa de operaciones de la Examination Room. Cuando le pones los dos órganos, el cadáver se levanta: mátalo y suelta la ID Wristband (Level 2). |
Artificial Heart | 3 · Care Center: edificio principal Cold Storage (1F): colgado de los ganchos del centro. | Con las Artificial Lungs, en el cadáver de la Examination Room. En el Cold Storage también hay una Transfusion Bag (80) en el mueble metálico suroeste. Una fuente llama al objeto «Frozen Heart». |
ID Wristband (Level 2) | 3 · Care Center: edificio principal La suelta el cadáver de la Examination Room al que le pones los órganos: se levanta y hay que matarlo. | Añade la puerta verde de Level 2: Isolation Ward Lobby → Isolation Ward Entry. |
ID Wristband (Level 3) | 3 · Care Center: edificio principal Security Manager's Office (1F): te la llevas sola al examinar la nota del escritorio y luego la caja de puzle (sur). Es la del jefe de seguridad, Luke Clark. | Añade las dos celdas del Medication Room: la de Emily y la vacía de al lado (Mr. Raccoon #5 detrás de la cama). La caja del Security Manager está en braille y guarda la Star Quartz: código **Star, Star, Moon, Sun** (con los botones Sun, Moon, Star de izquierda a derecha: derecha, derecha, centro, izquierda). Grace no puede leerla y va por Emily; la Star Quartz te la da Emily en ch05. |
Joint Plug | 5 · Care Center: sótano 3 en el sótano del Care Center: 1) distribuidor del extremo este de las Holding Cells; 2) distribuidor suroeste del Construction Storage, junto al montacargas; 3) distribuidor de la plataforma sur de Processing (llegas tras usar las dos primeras en la Collection Pool). | Cada enchufe da luz a una zona, y la luz echa a The Girl. Ranuras: extremo oeste de las Holding Cells (Workshop), Furnace ('L' Passage), Elevator Passage (Fuel Storage), Central Passage (Boiler Room y Bunkroom), Collection Pool (2 a la vez: Ventilation Passage), Construction Storage (Inspection) y plataforma sur de Processing (Ventilation Passage y Processing Office). Con las 3 en el extremo este de las Holding Cells y la palanca izquierda abres las celdas y rescatas a Emily. Quitar un enchufe deja esa zona a oscuras. Al quitar el del Construction Storage, The Girl cae y bloquea el conducto: vuelve a meterlo, se retira, y sácalo otra vez. **Antes de meter las 3 en las celdas**, toma el Empty Injector de la segunda celda norte: después ya no puedes. El archivo Unlocking the Cells explica el puzle. |
Square Socket Wrench | 5 · Care Center: sótano Boiler Room: caja de herramientas roja en el suelo, dentro de la zona vallada del oeste. Si das luz directa al Boiler Room, el agua se electrifica: pon el enchufe en el Elevator Passage (abre el Fuel Storage), aparta la caja, entra por el hueco de la valla y cruza a oscuras. | Abre el panel del distribuidor de la Collection Pool y la rejilla noroeste del Workshop (conducto al Service Passage). Lo anuncia el archivo Technician's Note. En la misma caja hay una Empty Bottle; en el suelo del lado este, una Lockpick. |
Forklift Key | 5 · Care Center: sótano Processing: en el suelo, junto al cuerpo de la esquina noroeste de la plataforma sur. | Maneja los montacargas: el del oeste de Processing (paso a la Processing Office, con la Hip Pouch #3) y el del oeste del Construction Storage (paso a Inspection). Después de tomarla, el zombi de la segunda celda norte de las Holding Cells rompe la puerta: ahí está el Empty Injector del sótano. |
Star Quartz | 5 · Care Center: sótano Te la da Emily en el Elevator Corridor (1F) al salir del sótano. | Tercer cubo: mete Sun, Moon y Star en la puerta del Central Hall y sales al Courtyard. Es la de la caja en braille de la Security Manager's Office (código Star, Star, Moon, Sun). |
Severed Hand | 5 · Care Center: sótano Elevator Corridor (1F): en el suelo junto al ascensor destrozado, al salir del sótano. Es la mano de The Girl. | Opcional. Deja antes a Emily en el sofá de la Guard Office y analízala en un Blood Analyzer (Blood Lab u Office del 2F). Puzle de 3 pasos: el cubo central y los dos de los extremos (el orden da igual). Sale «Let's play.» y el código de ARNm GGC AAG AUA ACG UGU CAU. Solo es un easter egg del Final Puzzle: las iniciales de sus aminoácidos forman GLITCH. Quitando las A y leyendo G = Sun, U = Moon y C = Star, da los 12 símbolos del código: Sun, Sun, Star, Sun, Moon, Star, Sun, Moon, Sun, Moon, Star, Moon. No hace falta llevarla para resolverlo. |
Hourglass | 6 · Patio y Research Facility VIP Suite (Courtyard West): la maqueta del escritorio del lado oeste. Examínala y quita el tornillo de cada lado. | Opcional. Dale la vuelta, deja caer la arena e inclínalo: se lee «U = 380000» (los km de la Tierra a la Luna: U = Moon). Es una pista del Final Puzzle. No encaja en el pedestal y no se descarta sola: déjala en el Item Box de la Reception del Research Facility. |
Double Helix Model | 6 · Patio y Research Facility VIP Suite: la botella de vino del mueble sur. Examínala, gira la etiqueta torcida hasta alinearla y separa las dos mitades. | Encájala en el pedestal del centro de la VIP Suite: la sala baja como un ascensor hasta el Research Facility. **Punto sin retorno** del Care Center y el Courtyard: antes de usarla, recoge monedas, Mr. Raccoon, cerraduras y todo lo pendiente. |
Helicopter Key | 6 · Patio y Research Facility Private Lab (Research Facility): junto al teclado del ordenador principal, en el escritorio de monitores de la esquina sureste de la sala sur. | Arranca el helicóptero del helipuerto, donde esperan Emily y Harry. |
Crank Lever | 8 · Planta de tratamiento de agua Filing Room (planta de tratamiento de agua, 1F): estantes del lado norte, junto al Control Room. | Colócala en el panel de control del Control Room: devuelve la corriente a la planta. Al intentar colocarla, The Girl irrumpe y lanza a Grace contra la ventana. Dispárale con el Requiem (1 bala la aturde en Casual y Standard, 2 en Insanity; buen momento para **Bring Out the Big Guns**) y corre al panel. Para abrir luego la escotilla del techo, reinicia las 3 unidades de distribución de la zona baja (archivo Roof Hatch Manual). |
Cedarbrook Apartments Key | 9 · Raccoon City Este Logistics Warehouse, 3F Corridor (a oscuras): en el armario de llaves de la pared noroeste, junto a la puerta del almacén. | Abre la reja de Central Camp hacia el Cedarbrook Apartments Side Yard (bajo el cartel «Cedarbrook Apartments», a la derecha de la valla del campamento). Una fuente la sitúa en el 2F; el mapa por salas dice 3F. |
Battery | 9 · Raccoon City Este 2: 1) Power Room del Underground Parking Garage (B1): panel de la pared norte, en la sala aislada al noroeste del garaje inundado, con la Gal; 2) Power Room de la Sewage Facility (B1): panel de la esquina noroeste, después del Blister Borne. | Mete las dos en la barrera del Underground Parking Garage: se abre el lado este de Main Street. El archivo Battery Storage Locations (panel de luz roja junto a la barrera inundada) te dice dónde están. Las fuentes no coinciden en cuál es la primera: el orden da igual. |
Valve Handwheel | 9 · Raccoon City Este Sewage Facility Pit (B1): baja al tanque circular vacío, date la vuelta y está al fondo del túnel del lado oeste. | Colócala en el mecanismo del otro lado de la sala: abre la zona este de la Sewage Facility. |
BSAA Container Key | 9 · Raccoon City Este Main Street: te la llevas sola al encontrar a todos los soldados BSAA muertos frente a la puerta del Cedarbrook Apartments Foyer. | Abre los 3 contenedores BSAA cerrados: el 02 de Central Camp (Repair Kit y la moto), el 04 de North West Street (BSAA Emblem Charm y un Tracking Module Legendary de 8600) y el 03 del este de Main Street (Marksman 1A). El archivo Inventory List (en el contenedor abierto junto al Foyer) resume el contenido: 01 suministros médicos, 02 moto y kit de reparación, 03 rifles de francotirador, 04 accesorios. Abrir los 3 da **Crate Expectations**. |
Repair Kit | 9 · Raccoon City Este Central Camp: contenedor BSAA 02 (esquina suroeste), caja de herramientas grande de la pared del fondo. Necesitas la BSAA Container Key. | Repara el Broken Signal Receiver (o el Damaged Detonator): úsalo sobre él en el inventario. Lo indica el archivo Engineer Corps Note («This one's up to you, Graves»). |
Gas Can | 9 · Raccoon City Este Gas Station, Small Yard: sobre la caja de madera junto al generador, esquina sureste. Baja a tiros la escalera de fuera de la gasolinera bloqueada y cruza la tienda hasta el patio vallado. | Llénala en el Refill Area: se convierte en la Gas Can with Fuel. Al volver por la tienda con ella, un Chainsaw Zombie sale de las cajas; después, fuera, otro blindado atraviesa los coches del oeste y ese suelta un Tracking Module Rare de 5100. |
Gas Can with Fuel | 9 · Raccoon City Este Gas Station, Refill Area (norte): gira la válvula del tanque grande y usa la Gas Can en el grifo. | Un solo llenado alimenta todos los generadores: Small Yard de la Gas Station (puerta a Main Street), centro de Main Street (puerta al Construction Yard Storage Area) y el generador naranja del 4F del Logistics Warehouse (terraza y tirolesa a la Willis Tower). En Standard (Classic) e Insanity, después de llenarla aparecen 2 zombis y 2 Blister Heads a mitad de Main Street. |
Rusty Crank | 9 · Raccoon City Este Cedarbrook Apartments 1F: en el enchufe de la pared oeste. Sube la escalera y déjate caer por la baranda rota. | Encaja en 3 enchufes de pared: Cedarbrook 1F → Foyer; terraza del 2F de Cedarbrook → acceso al 3F; Storeroom de la Sewage Facility → Side Street. El atajo de la Sewage Facility sube al Side Street: su estuche de armas (sur) guarda una Stacked Hand Grenade, un Tracking Module de 3600, 12.7×55mm Ammo ×2 y Shotgun Shells ×4. |
Distributor | 9 · Raccoon City Este Azotea del Logistics Warehouse («Mid Point»): maletín amarillo grande, a la izquierda al subir la última escalera. | Pieza del Detonator (1 de 3). El archivo Orders for the Engineer Corps (mesa de la tienda de Central Camp) da los 3 puntos: Signal Receiver = East Point, Distributor = Mid Point, Relay = West Point. |
Broken Signal Receiver | 9 · Raccoon City Este Cedarbrook Apartments Roof (5F, «East Point»): maletín amarillo grande sobre el edificio noroeste (extremo norte de la azotea: rodea por la izquierda y sube la escalera). | Pieza del Detonator; antes hay que repararla con el Repair Kit. Al tomarla aparecen 6 zombis al noreste: vuelve corriendo al mortero y dispárales desde ahí. Compra antes el Body Armor Lv.II: un impacto de mortero rompe el Lv.I. El archivo Engineer Corps Note está en el maletín de la derecha. |
| Signal Receiver | 9 · Raccoon City Este Sale al usar el Repair Kit en el Broken Signal Receiver. | Pieza del Detonator ya reparada. Al juntar piezas salen objetos intermedios: Distributor & Relay, Distributor & Broken Signal Receiver y Distributor & Signal Receiver. El orden en que combinas no importa. |
Relay | 9 · Raccoon City Este Building 1 Rooftop Edge, la azotea del Grimstone Building («West Point»): al bajar de la Willis Tower, abre la reja de la derecha; maletín amarillo grande del centro. | Última pieza del Detonator. En las cajas de armas del este hay una Hand Grenade y un Tracking Module de 2500. La puerta de la izquierda es el Building 1 Storeroom: guardado y Supply Box. |
Damaged Detonator | 9 · Raccoon City Este Se arma solo si ya llevas las otras 2 piezas cuando recoges el Broken Signal Receiver. | Úsale el Repair Kit en el inventario: se convierte en el Detonator. «A completed detonator. Unfortunately, the broken part needs some time with a repair kit before it can be used.» |
Detonator | 9 · Raccoon City Este Se completa al juntar Distributor, Relay y Signal Receiver. | Colócalo en la bomba incompleta de la reja militar de Main Street: abre el paso a Raccoon City Center. **Punto sin retorno** de Raccoon City East: después viene la persecución en moto. Antes, abre los 3 contenedores BSAA, recoge los Tracking Modules y gasta créditos en la Supply Box. |
Mechanic Jack | 10 · Centro de Raccoon City: R.P.D. Library (R.P.D. 2F): en el suelo de la mitad norte, junto a las estanterías que ya no se mueven (el mismo sitio que en Resident Evil 2). Cuesta verlo. | Levanta las 2 persianas del Main Hall (1F): la oeste (Reception) y la este (East Hallway, que lleva a la escena de Zeno y Grace y a ch11). Antes de la persiana este, termina lo pendiente de la comisaría. Si se te pasa algo, en ch12 vuelves al Main Hall y aún puedes recorrer el edificio. |
Locker Key | 10 · Centro de Raccoon City: R.P.D. Operations Room (1F): dentro del soporte de la tele del techo, esquina sureste. Sube a los palés frente a la pizarra. Solo aparece si en esta partida examinaste las dos pistas: Scavenger Hunt - Clue 1 (chaqueta colgada entre los escritorios del S.T.A.R.S. Office) y Scavenger Hunt - Clue 2 (taquilla a la derecha de la entrada). | Abre la taquilla «JoJo» del lado oeste de la West Office: S.T.A.R.S. Emblem Charm y 2 entradas al Raccoon City Zoo («Enjoy! And don't say I never gave you anything! - Barry»). Opcional. En la taquilla hay un póster de Street Fighter Alpha, una consola y juegos de Capcom. Tras examinar las pistas, un zombi de la R.P.D. aparece golpeando la máquina expendedora del West Central Passage. Algunas guías lo llaman «JoJo's Locker Key». |
Hatch Key | 11 · Orfanato Director's Room (Orphanage 1F): colgada en la pared oeste. Saca el cajón de abajo del buró y súbete; Chloe tropieza y la llave cae: recógela del suelo. | Abre la trampilla de la esquina sureste del Director's Room. Juegas con **Chloe** (1990): sin armas, solo objetos clave. Una guía lo describe como una caja de llaves. |
Fire Poker | 11 · Orfanato Crypt Storeroom (Orphanage B2): esquina sureste. Ve detrás del altar de la Underground Chapel (puerta secreta), acciona el interruptor de la pared, saca un ataúd del estante de abajo, trepa por encima de la puerta con barrotes y déjate caer sobre el colchón. Abre la reja desde dentro. | Engancha con él la escalera del lado oeste de la Underground Chapel, detrás de la puerta secreta, y sube al ARK Storage Closet: escapas de The Children, que no te siguen. Con Chloe no es un arma: es un objeto clave. |
Override Key (Dump Control Room) | 14 · ARK: niveles inferiores Chemical Storage (ARK B2): ranura verde brillante del panel de control, lado este, al fondo. Llegas a hurtadillas por el Bioweapon Repository 02. | Mételo en la terminal del Dump Control Room (B4): la grúa sube y Leon sale del vertedero. Al sacarlo se corta la corriente: sale 1 ARK Zombie de la cápsula sureste del Bioweapon Repository 02 y baja 1 Licker β2 a la East Stairway. Acércate agachado y despacio; un Bottle of Acid lo mata de un golpe. |
Magnetic Key | 14 · ARK: niveles inferiores Dump Control Room (B4): panel de la pared norte, junto a la entrada. Se desbloquea al devolver la corriente con el Override Key. | Abre 2 puertas: Lab Entrance → Lobby y Bioweapon Repository 02 → Cleanroom. |
Animus Orb | 14 · ARK: niveles inferiores Cleanroom (B2): maletín negro y rojo del lado norte, en la pared del fondo. | Con la Noblesse Orb, en la puerta del Lobby a los Archives (panel con dos huecos). Orbe carmesí. Al tomarla entran 3 ARK Zombies (en Insanity, 2 más en el Bioweapon Repository 02): lánzales un Molotov Cocktail cuando se amontonen en la puerta. En la misma sala hay una Transfusion Bag (80) y un Molotov Cocktail. |
Noblesse Orb | 14 · ARK: niveles inferiores Operations Room (B2, por el Bioweapon Repository 05): maletín negro y rojo del lado oeste, junto a un Mr. Raccoon. | Con la Animus Orb, abre la puerta de los Archives desde el Lobby. Orbe blanco. Al tomarla aparecen 2 Licker β2 en el pasillo y otros 2 rompen las ventanas de la Anteroom: lleva Bottle of Acid preparados. |
Override Key (Bioweapon Repository 11) | 15 · ARK: final Systems Management (B4): panel de la pared este. Llegas por la escalera este del Bioweapon Repository 12 tras pulsar sus dos interruptores (el del Bioweapon Repository 12 y el del Generator Room). | Devuelve la corriente al Bioweapon Repository 11: el panel del ascensor norte te sube al nivel superior. Al tomarla, en Casual y Standard esperan 6 Licker β2 en el techo del Bioweapon Repository 11: entra despacio y usa los bidones rojos explosivos de la sala y una Stacked Hand Grenade. En Systems Management hay además una Hand Grenade, un Med Injector y 12.7×55mm Ammo ×2. |
Curación
4| Objeto | Dónde | Efecto |
|---|---|---|
Green Herb 40 | 1 · Wrenwood (prólogo) 50 en Standard (Modern), 46 en Standard (Classic) y 49 en Insanity. La primera es de Leon en Wrenwood (ch01): en la parte trasera de la camioneta oscura del lado este de la calle. La primera de Grace está en la taquilla norte de la Nurses' Station (ch02). | Cura poca vida («Restore a small amount of health»). Úsala desde el inventario o con el botón de curación rápida. Combínala: 2 hacen una Mixed Herb (G+G) y 3 una Mixed Herb (G+G+G). Con la receta de la Blood Specimen (Converged), Grace la convierte en un Med Injector (Green Herb + 60 de Infected Blood), que cura toda la vida. Leon la vende a 40 créditos; en su maleta ocupa 1×2. Ninguna fuente publica cuánta vida devuelve cada curación. Si vas por **Never Touch the Stuff** (terminar sin hierbas ni Med Injectors), ni Grace ni Leon pueden usarla: fabrica o vende. |
Med Injector 1.500 | 1 · Wrenwood (prólogo) 30 en Standard (Modern), 29 en Standard (Classic) y 28 en Insanity. Leon empieza con 1. El primero de Grace está en el suelo de la Nurses' Station, sobre el charco de sangre del suroeste (ch02). Otros fijos: las cajas fuertes de la Sterilization Chamber y la Monitor Control Room (ch14). La Supply Box de Leon lo vende como «Injection». | Cura toda la vida («Fully restores your health»). Sirve para Grace y para Leon. Receta: Green Herb + 60 Infected Blood, o Mixed Herb (G+G) + 30 Infected Blood (solo Grace) Grace desbloquea la receta con la Blood Specimen (Converged) (ch03). Con hierbas de sobra, la versión (G+G) + 30 ahorra sangre; con sangre de sobra, una Green Herb + 60 ahorra hierbas. Una fuente pide 40 de sangre con la (G+G); 3 dicen 30. Leon no puede fabricarlo: lo compra a 1500 créditos y lo vende al mismo precio. En Insanity faltan los que sueltan un zombi de la Conference Room y otro del Connecting Corridor (ch03). Usarlo rompe **Never Touch the Stuff**. |
Mixed Herb (G+G) 100 | 2 · Care Center: la llegada Solo 3 ya mezcladas: la vitrina de la zona alta suroeste de la Rehabilitation Ward (Leon, ch02; no en Insanity), el armario deformado del Records Room (Leon, ch04) y el estuche de armas del Construction Yard Storage Area (Raccoon City East, ch09). En Standard (Classic) hay otra en el Subterranean Passage (Blackthorn Station B3, ch12). Las demás, fabricadas. | Cura una cantidad media de vida. Receta: Green Herb + Green Herb Receta conocida desde el principio por los dos. Con Leon cuenta para **Master Craftsman** (1 de sus 9 recetas). Grace la usa para un Med Injector con solo 30 de sangre. Leon la vende a 100 créditos. |
Mixed Herb (G+G+G) 200 | No hay ninguna ya mezclada: solo se fabrica. | Cura toda la vida («Fully restore your health»). Receta: Green Herb + Green Herb + Green Herb, o Mixed Herb (G+G) + Green Herb Con Leon son 2 recetas distintas de **Master Craftsman**: fabrícala una vez de cada forma. Puedes guardar, fabricar y recargar: cuenta igual. Leon la vende a 200 créditos. Con Grace, un Med Injector cura lo mismo con una sola Green Herb + 60 de sangre. |
Materiales y crafteo
9| Objeto | Dónde | Efecto |
|---|---|---|
Empty Bottle | 2 · Care Center: la llegada 15 en Standard (Modern y Classic), 16 en Insanity. Las 3 primeras, en ch02: la que rueda hacia ti si enciendes la luz del Prep Room, la del armario de la Room 201 y la de la mesa del Nurses' Corridor (con el Lighter). En ch03, la del mueble oeste del Dining Room, detrás de la mesa. | Lánzala para que se rompa y atraiga a los que cazan por el ruido: The Girl, los pacientes ciegos, los Licker β2. Es el ingrediente del Molotov Cocktail y del Bottle of Acid. Guarda la del Dining Room en el Item Box para **Internal Dispute** (ch03): en la Waiting Room, lánzala a la zombi de vestido negro cuando esté junto al paciente ciego y él la atacará. Si la rompes cerca de Martin L. Case, el paciente que no soporta el ruido, él ataca a quien tenga al lado. No las gastes a lo loco: desde el sótano cada una es un Molotov Cocktail y, en el ARK, un Bottle of Acid. |
Ink Ribbon Tin | 3 · Care Center: edificio principal Solo en Standard (Classic) e Insanity: 16 por partida. Guard Office (archivador noroeste, 2), Parlor (mesa redonda sureste, 2), Isolation Ward Lobby (cama noreste), Lead Researcher's Office Lounge (muebles sur), Records Room (archivador noreste) y Cold Storage (banco del centro, 2) en ch03; Security Room (escritorio este y cajas suroeste) y Processing Office (barriles oeste) en ch05; en el ARK, Chemical Storage (banco este), Cleanroom (carrito noroeste), Lobby (asiento sureste) y Bioweapon Repository 05 (contenedor oeste) en ch14. | Material: con el Blood Collector se convierte en 1 Ink Ribbon. Receta: Ink Ribbon Tin + 40 Infected Blood Entre las 15 cintas y las 16 latas tienes hasta 31 guardados por partida, a 40 de sangre cada lata. Si vas justo de sangre, no conviertas las latas hasta que te queden pocas cintas. |
Scrap 100 | 3 · Care Center: edificio principal Más de 30 fijas entre los dos personajes, más las que sueltan los enemigos. Grace encuentra de las primeras dentro del adorno rompible de la mesa de centro del Chairman's Office Lounge y en la taquilla noreste del Blood Lab (ch03). | El material base. Grace: Handgun Ammo, Hemolytic Injector, Makeshift Knife y, en Insanity, R.I.P. Knife. Leon: toda su munición y la Hand Grenade. Receta: Makeshift Knife o Hunting Knife (desármalo: 1 Scrap) Desarmar un cuchillo da 1 Scrap aunque le quede 1 de durabilidad, y ese Scrap son 8 balas de pistola: no tires los cuchillos gastados. 2 Scrap hacen un Makeshift Knife. Con la receta de Crafting Recipes - Bottle of Acid/Various (ch14), 5 Antique Coins sobrantes dan 1 Scrap. Leon la vende a 100 créditos. |
Rare Metal | 3 · Care Center: edificio principal 5, todas detrás de cerraduras de Lockpick: cajón sureste del East Wing Lobby, cajón noroeste del West Corridor y cajón a la derecha de la puerta del Chairman's Office Lounge en el Gallery Corridor (ch03); taquilla izquierda (este) del Bunkroom y taquilla izquierda (noreste) de Inspection (ch05). | Material de la munición del Requiem: cada una da 2 balas de 12.7×55mm Ammo. Necesitas la receta de la Blood Specimen (Converged): Rare Metal + 80 de Infected Blood. Con las 5 salen 10 balas, más que las 9 sueltas que encuentra Grace. |
Infected Blood | 3 · Care Center: edificio principal Charcos, cubos y bañeras de sangre, y los infectados muertos. 34 fuentes fijas suman 1750 en Standard (30 y 1530 en Insanity), más lo que sale de cada cadáver. Los primeros depósitos, en ch03: 70 junto al hombre del Medication Room, 60 en el cubo de la Kitchen y 100 en la bañera del último cubículo del Restroom. | La moneda de fabricación de Grace: la recoges con el Blood Collector (Blood Lab, ch03) y la gastas en sus recetas. Capacidad: 100; 150 con el Override Manual; 200 si además compras el Matsuoka Master Manual (Special Content, 1000 CP). Lo que pase de la capacidad se pierde. Dispararles a la cabeza y a las piernas aumenta la sangre del cadáver, y el R.I.P. Knife (Insanity) saca de 2 a 3 veces más. Trofeos: **The Power of Blood** (fabricar 1 vez), **Blood! More Blood!** (usar 300) y **Bloodlust** (recoger 5000; el progreso sobrevive a recargar partida). Si nunca tomas el Blood Collector, cumples el desafío **Minimalist**. |
Empty Injector | 3 · Care Center: edificio principal 3 en Standard: banco noreste del Blood Reports Room y estantes noreste del Records Room (ch03), y la cama de la segunda celda norte de las Holding Cells (ch05). Insanity añade 1 en la encimera este de la Kitchen, frente a la puerta del Service Hallway. | Se rellena con Infected Blood para fabricar Steroids (más vida máxima) o Stabilizer (más potencia y estabilidad), los dos permanentes. Receta: Empty Injector + 110 Infected Blood (+10 por cada uno que ya fabricaste) El del sótano se pierde si metes las 3 Joint Plugs en las Holding Cells antes de entrar en esa celda. El precio sube 10 tras cada fabricación: 110, 120, 130 (y 140 para el cuarto de Insanity); no está confirmado si el contador es común a los dos objetos. Calcula unos 360 de sangre para los 3 de Standard. Están en la lista de coleccionables. |
Transfusion Bag | 3 · Care Center: edificio principal 9 en Standard (600 de sangre), 11 en Insanity (770). En ch03: la suelta el zombi ciego de la Waiting Room (50); mueble norte del Blood Reports Room (50); la suelta un zombi del Records Room (50); mueble metálico suroeste del Cold Storage (80); lado norte de la Isolation Room 2 (60); cama sur de la Isolation Room 3 (50). Storage Bay de la planta de agua, sobre un barril (100, ch08). En el ARK (ch14): camilla noroeste de la Cleanroom (80) y contenedor noreste del Bioweapon Repository 05 (80). Solo en Insanity: sobre el mueble del lado oeste del Dining Room (70) y estantes sur del Records Room (100). | Rellena de golpe el Blood Collector. Lo que pase de la capacidad se pierde. Úsala con el colector casi vacío. Para **Bloodlust**: vacía el colector fabricando, guarda, usa las bolsas, recarga y repite. |
Gunpowder (Large) 300 | 9 · Raccoon City Este 12 en Standard (Modern y Classic), todas desde Raccoon City. En ch09: alféizar norte del NF Building 3F, caja de madera del Cedarbrook Apartments Side Yard, estuche grande norte del Underground Parking Garage, caja de los estantes este del Storeroom de la Sewage Facility, maletero de un auto de Main Street junto al Cedarbrook Foyer, escritorio sur de la Willis Tower Office 2 y barril de la terraza noroeste del Building 4. En ch12: asientos suroeste del B1 Platform y caja norte del B3 Subterranean Passage de Blackthorn Station. En el ARK: estantes del Server Room y del Central Corridor (B1, ch13) y esquina noroeste del Generator Room (B5, ch15). Insanity añade 3 en el Care Center: Attic Lounge y nivel superior del Attic (ch04), y Courtyard East Overlook (ch07). | Material de Leon para Shotgun Shells, Rifle Ammo y Hand Grenade. Recetas: Scrap + Gunpowder (Large) = Shotgun Shells ×3 o Rifle Ammo ×5; Scrap + 2 Gunpowder (Large) = 1 Hand Grenade (una fuente pide solo 1). Para **Master Craftsman** te bastan 2 y 2 Scrap si guardas, fabricas y recargas. Se vende a 300 créditos. |
Gunpowder (Small) 200 | 9 · Raccoon City Este Solo 2 en todo el juego: taquilla derecha (este) de la 1F Office del Logistics Warehouse (ch09) y la unidad de aire acondicionado sureste del East Platform de Blackthorn Station B2 (ch12). Una fuente no lista la de Blackthorn en Standard (Classic); probablemente es una omisión. | Material de Leon para Handgun Ammo (×10) y Machine Gun Ammo (×40). **No la vendas** (200 créditos): **Master Craftsman** pide las dos recetas. Con el truco de guardar, fabricar y recargar, una sola basta para ambas. |
Objetos especiales
19| Objeto | Dónde | Efecto |
|---|---|---|
The Wrenwood Hotel Floor Plan | 1 · Wrenwood (prólogo) Hotel Office (1F): colgado en la pared noroeste. | Revela el plano del hotel en el mapa. En la misma oficina, en el cajón del escritorio metálico azul, está el archivo Notice of Closure. |
Ink Ribbon | 2 · Care Center: la llegada Solo en Standard (Classic) e Insanity: 15 por partida. Las primeras, en la mesa redonda norte de la Room 201 y en el cajón norte de la Nurses' Station (quita antes el cuerpo del escritorio) (ch02). Después: Guard Office, West Corridor, Custodian's Office, Closet, Pantry y Security Manager's Office (ch03); Security Room, Processing Office y la caja de cartón de Processing (ch05); Private Lab (ch06); Storage Bay de la planta de agua (ch08); Lab Entrance y Operations Room del ARK (ch14). | Grace gasta 1 cada vez que guarda en una máquina de escribir. Leon guarda gratis en sus portátiles en cualquier dificultad. Receta: Ink Ribbon Tin + 40 Infected Blood En Casual y Standard (Modern) no existen: guardas sin límite. Guardar una vez con cinta da el trofeo **The Ol' Fashioned Way**. **Infinite Ribbon** (Special Content: terminar la historia en menos de 4 horas) quita el gasto; una sola fuente añade que además hay que liberar a Elpis. |
Antique Coin | 2 · Care Center: la llegada 22 fijas en Standard (32 en Insanity), todas en el Care Center (en Insanity, 2 en Wrenwood), más 1 de la ruleta y 4 que suelta Chunk si llevas el Eye Spy Charm de una partida anterior. La #1 está encima de la taquilla norte de la Nurses' Station (ch02): sube al carrito antes de moverlo. Cada una está en la lista de coleccionables. | Moneda de los 4 casilleros del Parlor (ch03). Standard: Hip Pouch 3, Stabilizer 4, Steroids 4 y Override Manual 6 (17 en total). Insanity: Hip Pouch 3, Handgun Ammo ×30 5, R.I.P. Knife 5 y Override Manual 6 (19). Puedes meterlas en un casillero poco a poco, sin juntar el precio completo. Las que sobren se convierten en Scrap (5 monedas → 1 Scrap) con la receta de Crafting Recipes - Bottle of Acid/Various (ch14, según IGN). |
Care Center West Wing Map | 3 · Care Center: edificio principal Landing 2F (ala oeste): colgado en la pared suroeste, al subir el primer tramo de escaleras. | Revela en el mapa las salas del ala oeste del Care Center. |
Lockpick | 3 · Care Center: edificio principal 5 por partida, todas de Grace. En ch03: Lead Researcher's Office Lounge (mueble pequeño del este, a la izquierda de la máquina de escribir), Custodian's Office (taquilla izquierda del lado este) y Office del 2F (escritorio noroeste). En ch05: Boiler Room (suelo, este) y Service Passage (suelo noroeste del conducto entre el Workshop y el Construction Storage). | Un solo uso: abre un cajón o una taquilla con cerradura sencilla. Hay 5 cerraduras y cada una guarda 1 Rare Metal. Abrir la primera da el trofeo **Like Mother, Like Daughter**. Las 5 cerraduras están en la lista de coleccionables: East Wing Lobby, West Corridor y Gallery Corridor (ch03), Bunkroom e Inspection (ch05). Todo queda en el Care Center: úsalas antes del ascensor de la VIP Suite (ch06). |
Blood Specimen (Denatured) | 3 · Care Center: edificio principal Blood Lab (1F, ala este): banco del lado este, junto al microscopio láser. | Analízala en un Blood Analyzer (Blood Lab u Office del 2F): recetas de Handgun Ammo y Hemolytic Injector. Puzle de 1 paso: pulsa el cubo del centro. El primer análisis da el trofeo **Science!**. Está en la lista de coleccionables. |
Hemolytic Injector | 3 · Care Center: edificio principal Solo 1 ya hecho: sobre el escritorio blanco del lado este de la Examination Room (ch03). No está en Insanity. Los demás, fabricados. | Pulsa ZR por la espalda de un enemigo que no te ha visto, o sobre uno aturdido o derribado: muere al instante. Funciona con zombis, el Chef, Blister Heads aturdidos y Licker β2. Inyectado en un cadáver, impide que mute en Blister Head. A un enemigo alerta solo lo aturde. Receta: Scrap + 60 Infected Blood Receta de la Blood Specimen (Denatured). Contra Chunk hace mucho daño: 3 lo matan. El zombi de espaldas justo a la izquierda del inyector de la Examination Room es tu primera ocasión para el trofeo **Fatal Dose**. IGN aconseja fabricar inyectores antes que balas mientras te quede munición. El archivo Double Mutation explica los Blister Heads. |
Blood Specimen (Reversible) | 3 · Care Center: edificio principal Blood Reports Room (puerta de Level 1 dentro del Blood Lab): carrito médico pequeño del noreste, con el archivo Victor's Journal Entry y el Empty Injector #1. | Recetas de Steroids y Stabilizer (Empty Injector + Infected Blood). Puzle de 4 pasos: el cubo de la esquina inferior izquierda, el cubo del centro, el cubo de arriba a la derecha y el segundo cubo desde arriba (Game8). Las recetas cuestan 110 de sangre o más: sin el Override Manual (capacidad 150) no puedes fabricarlas. Está en la lista de coleccionables. |
Blood Specimen (Converged) | 3 · Care Center: edificio principal Closet (puerta de Level 1 de la Waiting Room): mueble médico, lado sur. Insanity: archivador noreste del Records Room (2F); en su sitio está la Pantry Key. | Recetas de Med Injector y 12.7×55mm Ammo. Puzle de 2 pasos: el cubo central de arriba y luego el segundo cubo desde abajo. Está en la lista de coleccionables. |
Blood Specimen (Polymerized) | 3 · Care Center: edificio principal Solo en Insanity: sobre los bancos del suroeste del Closet (puerta de Level 1 de la Waiting Room), con una Empty Bottle. | Recetas de R.I.P. Knife (Scrap + 110 de Infected Blood) y Handgun Ammo ×30 (Scrap + 120 de Infected Blood). Puzle de 3 pasos: el segundo cubo de la izquierda, luego el segundo cubo de la derecha y luego el segundo cubo del centro (Game8). No está en la lista de coleccionables (solo existe en Insanity). |
Care Center East Wing Map | 3 · Care Center: edificio principal East Stairway: en la pared de lo alto de la escalera, junto a la puerta del Lead Researcher's Office Lounge (2F). | Revela en el mapa las salas del ala este del Care Center. |
| Crafting Recipes - Molotov Cocktail | 5 · Care Center: sótano Bunkroom del sótano: maletín plateado sobre la mesita del centro. La sala se abre con una Joint Plug en el Central Passage. | Enseña a Grace la receta del Molotov Cocktail: Empty Bottle + 60 de Infected Blood. El Molotov quema a los grupos y congela a The Girl unos segundos. Hay 4 ya hechos: Processing (ch05), Chemical Treatment de la planta de agua (ch08), Cleanroom y caja fuerte de la Sterilization Chamber (ch14). |
Care Center Basement Floor Plan | 5 · Care Center: sótano Processing Office (sótano): banco del norte, con la Hip Pouch #3. | Revela en el mapa el sótano del Care Center. Llega tarde. Mientras, guíate por el archivo Unlocking the Cells, que marca en el mapa dónde están las Joint Plugs. |
Raccoon Roundup Map (Rhodes Hill) | 5 · Care Center: sótano Caja fuerte del sótano (sala noreste del Construction Storage, lado del Furnace), con Handgun Ammo ×10. Código: R60 L40 R80 (Insanity: L70 R50 L20); L = sentido horario, R = antihorario. Lo da el archivo Basement Safe Code, que Leon saca del armario deformado de la Attic Stairway (ch04). | Marca en el mapa los Mr. Raccoon del Care Center que aún no has destruido. También se compra en Special Content por 200 CP; la versión de Raccoon City cuesta 300 CP. Destruir los 25 Mr. Raccoon desbloquea **Advanced Tuning**. |
Research Facility Floor Guide | 6 · Patio y Research Facility Stairwell del Research Facility: en la pared junto a la puerta de la Emergency Evacuation Route. | Muestra el plano y la ruta de evacuación del Research Facility. Apréndetela: en la huida no hay tiempo. Una fuente lo llama «Floor Plan». |
Marie's Doll | 6 · Patio y Research Facility Condicional: en la huida del Research Facility, al pie de las escaleras de Collection & Testing East, justo antes de que Grace eche a correr asustada. Solo aparece si en esta partida: 1) esperaste 15 minutos enteros en Processing (ch05) antes de vaciar el agua; 2) pasaste la cinta sin rematar tú a ningún zombi (golpéales las rodillas y empújalos a los dientes de la trituradora); 3) tras el sótano, jalaste 8 veces la cadena del inodoro del Restroom junto a la Kitchen antes de salir al Courtyard. | La llave del Final Puzzle (desafío oculto, 20.000 CP). Lleva la muñeca y a Emily hasta la caja de puzle del Lead Researcher's Office y marca el código de 12 símbolos. Guárdala en el Item Box: en una partida nueva aparece en el Item Box de Grace. En esa partida, consigue la ID Wristband (Level 3), abre la celda de Emily y llévala con la muñeca a la caja. Contar 115 cuerpos cayendo al foso (unos 8 minutos y medio) no funciona. Si no aparece, recarga desde antes de vaciar Processing. Descripción: «We'll be together forever and ever.» Las condiciones las descubrió la comunidad; no todas las fuentes las han comprobado. Es más fácil en Casual. |
| | 9 · Raccoon City Este 17 en la primera partida (ch09-ch15), unos 74.700 créditos en total; uno de los primeros, en el almacén abierto de la cocina sur del Café Oasis (Rare, 5000). Otros 9 solo aparecen en partidas siguientes (Wrenwood, Care Center y Courtyard). Cada uno está en la lista de coleccionables. | El tesoro de Leon («A device with stored combat data»): al abrir una Supply Box se canjea solo por créditos. Common: de 1000 a 3700; Rare: de 4200 a 7000; Legendary: de 8300 a 10.100. Requiem no tiene tesoros que vender: los créditos salen de esto y de las muertes con el Tactical Tracker. Cuentan para **Credit Where Credit Is Due** (200.000 créditos acumulados entre partidas). |
| Crafting Recipes - Bottle of Acid/Various | 14 · ARK: niveles inferiores Monitor Control Room (B2, primera puerta verde a la izquierda en el Lobby): maletín pequeño del lado sur, a la izquierda de la caja fuerte. | Recetas de Grace: Bottle of Acid (Empty Bottle + 80 de Infected Blood) y Scrap (5 Antique Coins → 1 Scrap, según IGN). El Bottle of Acid mata de un golpe a un Licker β2 en cualquier dificultad: fabrica al menos 2 antes de la salida del Operations Room. Hay 4 ya hechos: Chemical Storage (2), la caja fuerte de esta sala y el Walkway del Bioweapon Repository 05. |
| ARK Lab Unit 01-02 Floor Plan | 14 · ARK: niveles inferiores Operations Room (ARK B2): ordenador del lado sur, en los monitores principales. | Revela en el mapa las unidades de laboratorio 01 y 02 del ARK. |
Munición
5| Objeto | Dónde | Efecto |
|---|---|---|
Handgun Ammo 30 | 1 · Wrenwood (prólogo) La munición más común. Leon empieza con 30 y los zombis de Wrenwood la sueltan (ch01). Grace encuentra las primeras 2 balas en el escritorio sureste del Filing Room (ch03). Alijos grandes: Security Manager's Office ×12 (ch03), caja fuerte del sótano ×10 y Processing ×15 + ×8 (ch05), caja fuerte de la Sterilization Chamber ×15 (ch14) y el Gene Vault ×18 durante la segunda fase de Victor (ch15). | Munición de la S&S M232, la B934 y Freya's Needle (Grace) y de la Alligator Snapper, la Silencer 9 y la Matilda IMP (Leon). Receta: Grace: Scrap + 40 Infected Blood (×8) · Leon: Scrap + Gunpowder (Small) (×10) Grace desbloquea su receta al analizar la Blood Specimen (Denatured) (ch03). En **Insanity**, la Blood Specimen (Polymerized) añade Scrap + 120 de sangre → ×30, y el casillero 2 del Parlor vende ×30 por 5 Antique Coins. Leon la compra en la Supply Box a 500 créditos las 10 (50 por bala; existencias limitadas que se reponen al avanzar) y la vende a 30 por bala. Solo hay 2 Gunpowder (Small) en el juego, así que Leon casi nunca la fabrica. |
12.7×55mm Ammo 400 | 3 · Care Center: edificio principal Grace: Pantry (maletín plateado noreste, 1) y Closet (maletín plateado suroeste, 1) en ch03; en la planta de agua (ch08), Storage Bay (banco norte, 5), Sedimentation (contenedor noreste, 1) y Storage Area (barril suroeste, 1). Leon recibe en ch09 todas las de Grace, también las del Item Box, y encuentra más: Cedarbrook Apartments Side Yard (2), Cedarbrook Garden (2), Ridgewood Station (3), Building 2 Rooftop (2), Side Street (2) y la azotea de Cedarbrook tras volar la pared con el mortero (2) en ch09; Blackthorn Station B3 (1, ch12); Back Room (1) y Systems Management (2) del ARK B4 (ch15). | Munición del Requiem y del Ghost Grudge. Receta: Rare Metal + 80 Infected Blood (solo Grace, ×2) Receta de la Blood Specimen (Converged). Grace tiene unas 20 en total: 9 sueltas, 10 de las 5 Rare Metal y la que trae el arma. La Supply Box no la vende y Leon no la fabrica; la vende a 400 créditos la bala. Resérvala para jefes, para The Girl (1 bala la aturde en Casual y Standard) y para filas de 3 zombis (**Bang for Your Buck**). |
Shotgun Shells 50 | 4 · Care Center: el ático Las primeras son de Leon en el Attic (ch04): 4 en el nivel superior (las destapa Chunk), 4 detrás de la pared que rompe y 5 al noroeste; más el armario deformado del Gallery Corridor (4); en Insanity, también los del Pantry (4) y el Filing Storeroom (2). Después: Raccoon City East (ch09), la escombrera del balcón del Main Hall de la R.P.D. (6, ch10), Side Street de Raccoon City Center (10, ch12) y el Gene Vault del final (8, ch15). | Munición del MSBG 500, el 990-TAC y la W870 Police. Receta: Scrap + Gunpowder (Large) (Leon, ×3) Leon las compra en la Supply Box a 600 créditos las 3 (200 por cartucho) y las vende a 50. La receta aparece al tener una escopeta (el MSBG 500 del Attic), pero en Standard no hay Gunpowder hasta Raccoon City East. Grace no usa escopetas. |
Rifle Ammo 100 | 7 · Courtyard: azoteas y capilla En Insanity, las primeras están en los armarios deformados del Records Room (3) y del Pantry (4) (Leon, ch04); en las demás dificultades, en el Courtyard East (ch07): West Overlook (10) y East Balcony (2 × 10, más la Wooden Crate; en Insanity solo 5). Raccoon City East (ch09): contenedor BSAA 03 (4), Gas Station Storeroom (4), Construction Yard (4), el cajón del tejado del Grimstone Building (derríbalo a tiros, 4) y más. Luego: contenedor BSAA del Parking Garage (6) y Side Street (10) de Raccoon City Center y Train Carriage 1 de Blackthorn Station (6) (ch12); Gene Vault (9, ch15). | Munición del Classic 70, el Marksman 1A y la Redemption. Receta: Scrap + Gunpowder (Large) (Leon, ×5) Compra: 900 créditos las 3 (300 por bala, la más cara); venta: 100 por bala. Una fuente pide 2 Scrap; 4 dicen 1. Las del Courtyard East son para la sección de francotirador con el Classic 70 (ch07). |
Machine Gun Ammo 20 | 9 · Raccoon City Este En Insanity, las primeras están en los armarios deformados del Gallery Corridor (20) y del Filing Storeroom (40) (Leon, ch04), antes de tener un arma que la use; en las demás dificultades, en Raccoon City East (ch09): camiones del Underground Parking Garage (20 + 20), Cedarbrook Foyer (20 + 10), Ridgewood Station (25), terraza del 4F del Logistics Warehouse (30) y Building 2 Rooftop (20). Side Street de Raccoon City Center (60) y West Platform de Blackthorn Station B2 (30) (ch12); Gene Vault (70, ch15). | Munición de la Gal, la Stiri REVO3 A1 y la Clatter Carbine. Receta: Scrap + Gunpowder (Small) (Leon, ×40) Compra: 800 créditos las 20 (40 por bala); venta: 20 por bala. Las fuentes no coinciden en si la receta pide 1 o 2 Scrap: lleva 2. Solo hay 2 Gunpowder (Small) en el juego y la necesitas para **Master Craftsman**. |























































































