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Guía

Cómo funciona el juego: guardado, inventario, crafteo, combate y lo que conviene saber para sobrevivir.

Mecánicas

Dos protagonistas, una sola campaña

Grace y Leon se turnan en una misma historia (no son campañas separadas). Cada capítulo de esta guía dice a quién llevas.

  • Grace Ashcroft: survival horror. Pocos recursos, sigilo, acertijos, cajas fuertes, Lockpick, Antique Coin y fabricación con sangre.
  • Leon S. Kennedy: acción. Parry con el Hatchet, remates, maletín, créditos y Supply Box para comprar y mejorar armas.
  • Chloe (capítulo 11): un tramo corto de sigilo sin armas.

La cámara se cambia en el menú cuando quieras: Grace empieza en primera persona y Leon en tercera. En tercera se ve más (no hay ajuste de campo de visión). Según el wiki del juego, en tercera Grace tropieza al huir de un perseguidor, pero la alcanzan menos.

Controles y ajustes en Nintendo Switch 2

Botones del tipo de control Predeterminado según el manual oficial de Switch 2. El manual se contradice con A y B: confírmalo con el primer aviso en pantalla.

  • ZL apuntar · ZR disparar, acuchillar o dar hachazo (y rematar cuando sale el aviso).
  • L parry con el Hatchet (Leon) · L + Y afilar el Hatchet.
  • R curación rápida · Y recargar · A interactuar, patear o lanzar un arma enemiga · stick izquierdo ↓ + B giro rápido.
  • X objetos · − mapa · + pausa · ↑ linterna · ← ↓ → cambiar de arma.
  • Clic del stick derecho agacharse · clic del stick izquierdo correr.

El giroscopio existe, pero según CGMagazine solo lee la inclinación lateral: casi no sirve para apuntar en horizontal en modo portátil. No hay puntería tipo ratón con los Joy-Con 2 ni inventario táctil. La asistencia al apuntar tiene varios niveles.

Ajustes que ayudan: Movement Type = Walk (menos carreras sin querer en sigilo), Repeated Input = Hold (los QTE de machacar pasan a mantener), Reset Scope Magnification = Off y Camera Wobble a 0 (viene en 10, el máximo) si la primera persona te marea.

Las cuatro dificultades

  • Casual: mucha asistencia al apuntar, enemigos con menos vida y daño, más recursos y autoguardados frecuentes. La vida se recupera sola hasta el amarillo si caes en rojo.
  • Standard (Modern): la base de esta guía. Sin Ink Ribbon y con muchos autoguardados. Tras varias muertes ofrece bajar a Casual (irreversible).
  • Standard (Classic): mismos acertijos, vida y daño que Modern, pero Grace gasta una Ink Ribbon por guardado y hay pocos autoguardados. Hay 15 Ink Ribbon y 16 Ink Ribbon Tin (lata + 40 de sangre = 1 cinta). Faltan 12 objetos menores de Modern, hay 2 propios (Mixed Herb (G+G) y Shotgun Shells en el Subterranean Passage, capítulo 12) y una oleada extra en Main Street (capítulo 9). Leon guarda gratis.
  • Insanity: se abre al terminar el juego una vez en cualquier dificultad. Más vida, daño y velocidad, más enemigos, Ink Ribbon obligatorias, y cambian las monedas, las cajas fuertes, el Parlor y algunas llaves.

Los desafíos de dificultad se acumulan: terminar en Insanity da también los de Casual, Modern y Classic. No hay calificación: el resumen final solo muestra tiempo y dificultad.

Números ocultos

  • Rango dinámico (sin confirmar): según datos extraídos por un jugador, la vida de los enemigos es la misma en todas las dificultades y un rango ajusta el resto según cómo juegas: Casual 0-2, Modern 3-7, Classic 4-8. Insanity estaría fijo en 9: recibes 360 % de daño, haces el 40 %, aturdes con el 10 % de fuerza, los enemigos van al 120 % de velocidad y las armas cuerpo a cuerpo se gastan el doble. Tómalo como dato de jugadores.
  • Sigilo = daño: los tiros a un enemigo que no te ha visto pegan mucho más.
  • Más sangre: los tiros a la cabeza y a las piernas aumentan la sangre que sacas del cadáver.
  • Precio creciente: cada Stabilizer o Steroids fabricado cuesta 10 de sangre más que el anterior (110, 120, 130).
  • Créditos por muerte: nadie publica cifras por enemigo; los «500 por muerte» de una guía parecen un máximo.
  • Leon tendría 1.200 de vida y cada barra de chaleco 800 de durabilidad, según otro jugador (sin confirmar).

Guardar, autoguardado y muerte

  • Grace guarda en máquinas de escribir (10): Room 201, Guard Office, Lead Researcher's Office Lounge, Custodian's Office, Basement Security Room, Processing, Research Facility Reception, Water Treatment Plant Storage Bay, ARK Lab Entrance y ARK Operations Room. Wrenwood no tiene.
  • Leon guarda en portátiles. En la primera partida no tiene guardado manual en Wrenwood ni en el Care Center (capítulos 1, 2, 4 y 7): vive de autoguardados hasta el portátil de Central Camp (capítulo 9), que funciona tras arrancar el generador. Después: Building 1 Storeroom, R.P.D. Main Hall, el contenedor de Side Street, ARK Staff Room y ARK B4 Staff Room. En partidas siguientes tiene portátiles desde el prólogo.
  • Ranuras: 12 manuales + 3 de autoguardado. El juego autoguarda al cambiar de personaje, tras algunas escenas y antes de jefes y acertijos (menos en Classic e Insanity).
  • Al morir vuelves al guardado más reciente, casi siempre el autoguardado.
  • En Classic e Insanity, deja las Ink Ribbon en el Item Box: todos los baúles menos el del Courtyard West Hallway comparten sala con una máquina de escribir.

Inventario y Item Box de Grace

  • 8 espacios al empezar, +2 por cada Hip Pouch: con las 4, 16.
  • Item Box enlazados (7): Guard Office, Custodian's Office, Basement Security Room, Courtyard West Hallway, Research Facility Reception, Water Treatment Plant Storage Bay y ARK Lab Entrance. Guardar algo da el desafío Out of Sight, Out of Mind.
  • Las llaves ocupan espacio normal y se descartan solas cuando ya no sirven.
  • Los amuletos de Grace solo funcionan mientras los llevas (ocupan un espacio).
  • Deja en el baúl las Antique Coin, las Ink Ribbon y las llaves que aún no usas. Sal de cada zona segura con el arma cargada, una pila de balas y una o dos curas.
  • Mientras cargas a Emily (capítulo 3) puedes dejarla en el sofá de la Guard Office y seguir explorando.

El maletín, la Supply Box y el chaleco de Leon

  • Leon usa un maletín como el de RE4: giras y encajas los objetos. Su única ampliación es el Case Upgrade (8×13) (4.000 créditos). No tiene baúl.
  • En la Supply Box compras, vendes, mejoras (Tune Up) y reparas el chaleco. Cada pieza tiene Nv. 1 y Nv. 2; el Nv. 3 (★) llega con Advanced Tuning (los 25 Mr. Raccoon).
  • No puede guardar armas: las vende y las recompra por el mismo precio base, con sus mejoras intactas.
  • Sus amuletos se cuelgan de un arma cada uno y se cambian cuando quieras.
  • La vida máxima de Leon no sube nunca: su defensa es el Body Armor Lv.I (8.000) y el Body Armor Lv.II (15.000). El chaleco pierde durabilidad con los golpes, deja de proteger en 0 y se repara con créditos en cualquier Supply Box. El Body Armor Lv.III solo existe en Insanity.
  • Leon compra Med Injector (1.500 créditos); solo Grace los fabrica.

Créditos y Tracking Module

  • El Tactical Tracker está gratis sobre la Supply Box de Central Camp (capítulo 9). Desde ahí cada muerte da créditos, pero solo se suman al abrir una Supply Box.
  • Los Tracking Module son botín que se canjea por una cantidad fija. En la primera partida hay 17 (comunes, raros y legendarios) por unos 74.700 créditos; el mayor, 10.100, está en un rack del Bioweapon Repository 11 de ARK. En partidas siguientes aparecen 9 más en Wrenwood y el Care Center.
  • Una partida no alcanza para todo: los Nv. 1 y 2 de todas las armas cuestan unos 322.000 créditos. Elige 3 o 4: Silencer 9, una escopeta, un rifle y el Hatchet, más el chaleco.
  • En Insanity y en partidas siguientes el Tracker y la Supply Box están desde la primera sección de Leon, y en Insanity las muertes pagan más. El Tactical Tracker (Modded) (3.000 CP) paga más por muerte y no se puede desactivar.

Sangre: el Blood Collector de Grace

El Blood Collector (Blood Lab, capítulo 3) junta Infected Blood de cubetas, charcos, infectados muertos y Transfusion Bag (una bolsa se vacía de golpe: lo que no cabe se pierde). Capacidad: 100; 150 con el Override Manual; 200 si además tienes el Matsuoka Master Manual (1.000 CP).

Las recetas se abren analizando cada Blood Specimen en el analizador (desafío Science!):

La Makeshift Knife sale de 2 Scrap. Las recetas no pasan a la siguiente partida.

Fabricación de Leon: Scrap y pólvora

Leon fabrica con Scrap y pólvora; cada receta aparece cuando tiene un arma que la usa:

Son 9 recetas: fabricarlas todas da Master Craftsman, y cuenta aunque recargues después. En todo el juego hay solo 2 Gunpowder (Small) y el desafío pide las dos recetas que la usan: nunca las vendas.

Curación y vida máxima

  • Green Herb, Mixed Herb (G+G), Mixed Herb (G+G+G) y Med Injector (cura completa) sirven a los dos. R usa la curación rápida.
  • Grace sube su vida máxima con Steroids: un tramo amarillo fijo sobre la barra, hasta 4. Uno sale del Parlor y los demás se fabrican con Empty Injector. Unos Steroids también curan por completo al usarlos: son tu cura de emergencia.
  • El Stabilizer (misma receta) da más potencia y estabilidad y acorta lo que tarda la retícula en cerrarse (hasta 4).
  • Solo hay 3 Empty Injector en Standard (4 en Insanity): con los 2 del Parlor son 5 mejoras en total y tú decides el reparto. Todas juntas cuestan 8 monedas y unos 360 de sangre.
  • Leon no sube su vida máxima: usa chaleco. En algunos cambios de personaje su vida se rellena sola.
  • En Casual la vida vuelve sola hasta el amarillo.

Cómo pelea Grace

  • Sin parry ni bloqueo. Aturde con un tiro a la cabeza o a la rodilla y empuja (A): el empujón es débil, pero sirve para sacar a un zombi de una puerta.
  • Cuchillos (Makeshift Knife, Hunting Knife, Kotetsu): tienen durabilidad. Si un zombi te agarra, Grace clava el cuchillo para zafarse y se queda en el enemigo: lo recuperas matándolo. Sin cuchillo, el agarre es un mordisco. Un cuchillo que se rompe devuelve 1 Scrap aunque le quede 1 de durabilidad: son 8 balas más.
  • Hemolytic Injector: muerte instantánea por la espalda sin que te vean, o a un enemigo aturdido o derribado. Sirve con zombis, el Chef, los Blister Head aturdidos y los Licker β2, y no deja cadáver que mute. A Chunk le hace mucho daño: 3 lo matan. Fabrica inyectores antes que balas.
  • Armas: la B934 (Dining Room, llega vacía) y enseguida la S&S M232 (detrás de la barra del Bar & Lounge). Vacía la B934 antes de cambiarla.
  • Tirables: Molotov Cocktail (congela a The Girl un momento y mata de un golpe a los ARK Zombie grises), Bottle of Acid (mata de un golpe a un Licker β2 en cualquier dificultad) y el Disposal Tank del capítulo 6 (gas hemolítico).

Cómo pelea Leon

  • Parry (L justo antes del golpe, con el Hatchet o la Mortal Edge con filo). El normal tiene una ventana amplia; el perfecto aturde y abre un remate. Sirve contra zarpazos, agarres, armas, escombros lanzados, lanzas, puñetazos de Blister Head, garras y lengua de Licker β2 y casi todo el cuerpo a cuerpo de los jefes. Contra explosiones y trampas, mejor esquiva. Parar la cuchilla del Chef o una motosierra desafila o rompe el Hatchet.
  • Afilar: L + Y, gratis. En Leon Must Die Forever no: ahí necesitas Hatchet Repair.
  • Remate con el Hatchet (ZR con el aviso sobre un enemigo débil, arrodillado o en el suelo): decapita, igual que los asesinatos sigilosos. Remate con arma: dispara a quemarropa a un enemigo débil con pistola, subfusil o escopeta (no con mira telescópica).
  • Patadas tras aturdir; patear contra una pared prepara el remate.
  • Armas enemigas: las hachas y varillas que sueltan los zombis se lanzan solas al enemigo más cercano con A. Suelen matar o derribar.
  • Chainsaw: recoge la que suelta un enemigo cuando deje de girar (girando te hiere). Mata casi todo de un tajo, pero es lenta.
  • Mortal Edge (la suelta The Commander, capítulo 13): ventana de parry mucho más amplia.

La regla del Blister Head

Todo zombi muerto sin destruirle la cabeza puede levantarse después como Blister Head (el Crimson Head de esta entrega), casi siempre cuando vuelves a pasar. Es más rápido y duro, esquiva tu mira y su agarre mata.

Lo evitas con cualquiera de estas:

  • Un tiro que revienta la cabeza (no cuentes con él).
  • Hemolytic Injector (Grace).
  • Remate con el Hatchet o asesinato sigiloso (Leon).

El archivo Double Mutation lo explica, y añade que si revientan los quistes de un Blister Borne el líquido convierte a los infectados cercanos. En Insanity mutan en el acto y aparecen desde la primera calle de Leon.

Contra uno: con Grace, evítalo, inyéctalo aturdido o gasta un tiro del Requiem a la cabeza. Con Leon, unos 3 tiros de escopeta lo tumban y rematas con el Hatchet; haz parry a sus puñetazos.

Supervivencia

La economía de Grace

  • Fabrica Hemolytic Injector antes que balas: matan sin ruido y sin dejar Blister Head.
  • No malgastes las Empty Bottle como señuelo: son el ingrediente del Molotov Cocktail y de la Bottle of Acid.
  • Gasta sangre antes de llegar a una Transfusion Bag o a una cubeta: lo que no cabe en el colector se pierde.
  • Los 5 Rare Metal (uno por cerradura con Lockpick) van todos a balas del Requiem.
  • No acumules: con el inventario lleno no puedes recoger lo valioso.
  • Rompe platos de cerámica, jarrones grandes y cajas con cinta amarilla aunque no salga el aviso: su botín no aparece en el mapa hasta romperlos.
  • El mapa marca cada objeto que no recogiste en las salas visitadas y el tipo de cerradura de una puerta cuando te acercas.

Los zombis conservan sus costumbres

  • Zombie Staff Member de los interruptores: apaga cualquier luz que enciendas. Enciende un interruptor lejano y pasa mientras va a apagarlo.
  • Zombie Blind Patient (bata blanca, portasueros): caza por el sonido y golpea lo que hizo ruido; su portasueros mata incluso a zombis mucho más fuertes. Una botella junto a otro zombi los pone a pelear (desafío Internal Dispute).
  • Zombie Cleaner: friega sin parar y va hacia la sangre derramada.
  • Zombie Singer: grito con temporizador que aturde a Grace y llama a otros. Cuando la oigas prepararlo, dispárale primero.
  • Algunos cadáveres se hacen los muertos y se levantan si te acercas: guarda distancia.
  • Las zonas seguras no lo son del todo: los zombis normales entran en salas iluminadas o meten el brazo por la puerta. Quédate bien adentro. Solo The Girl respeta la luz.
  • Puedes entreabrir una puerta para mirar y cerrarla aunque no salga el aviso. No corras a través de puertas cerradas.

The Girl, paso a paso

Te persigue en los capítulos 2, 5 y 8.

  • Caza por el sonido: agáchate, no corras y apaga la linterna cuando esté cerca.
  • No entra en salas iluminadas, pero rompe luces a medida que avanza la sección.
  • Atraviesa paredes y techos: una puerta cerrada no te protege.
  • Una Empty Bottle lanzada la aleja. Un tiro del Requiem (1 en Casual y Standard) o un Molotov Cocktail la aturde.
  • En el sótano (capítulo 5), poner un Joint Plug en la puerta del Furnace enciende un refugio seguro.
  • Solo muere en la planta de tratamiento de agua (capítulo 8): primero los focos y luego la luz del sol por la escotilla del techo. Ahí el juego te da munición del Requiem: aturdirla con él da Bring Out the Big Guns.
  • En Insanity es más rápida y pide 2 o 3 tiros del Requiem a la cabeza (PowerPyx dice 2; Game8, 2 o 3) o 2 Molotov Cocktail.

Leon contra multitudes en Raccoon City

  • Mata primero a los armados (hachas, varillas, lanzas). Haz parry y devuélveles el arma.
  • Algunos llevan un bidón explosivo que pita o una granada activada: dispárale a lo que llevan en las manos antes de que lo lancen.
  • Los Raccoon City BSAA Zombie llevan chaleco, subfusil y granadas, y el casco aguanta un tiro a la cabeza. Cúbrete de la ráfaga, acércate y quítales el casco con la escopeta.
  • Los bidones rojos se disparan, o se lanzan y luego se disparan: aturden a los jefes.
  • Contra las Small Spider, retrocede a un pasillo y usa la escopeta o una granada; de cerca mueren de un golpe.
  • Los asesinatos sigilosos decapitan: los aprendes en el Basement Corridor del sótano de Cedarbrook, camino del Underground Parking Garage (capítulo 9). Úsalos donde puedas.
  • Dispara de lejos a los rezagados: cada muerte son créditos.

Jefes de Leon: reglas generales

  • No todo admite parry: la embestida del Blister Borne, los coches que lanza el Super Tyrant y su salto desde el techo del coche, los golpes de tentáculo de Plant 43, y la línea eléctrica y el salto de Victor. Esquívalos.
  • Mejora la durabilidad del Hatchet antes del Super Tyrant (capítulo 12): con el hacha base aguantas unos 2 parry por afilado.
  • Los bidones rojos aturden al Blister Borne y al Titan Spinner.
  • El Requiem de Leon es para jefes.
  • Guarda cartuchos de escopeta para la sala de Blister Head del 3F al final del capítulo 4.
  • Road Rage (persecución en moto, capítulo 9): cuando Victor tenga una flecha roja encima, dispárale para cortar su cohete. El subfusil tiene munición infinita y hay dos oportunidades; si fallas, carga el autoguardado.
  • En la escolta del cementerio (capítulo 7), si el Chef se acerca a Grace, dispara al bidón rojo que tiene al lado: muere de una explosión incluso en Insanity.

ARK: Licker β2 y ARK Zombie

  • Los Licker β2 son ciegos y cazan por el sonido. Con Grace: camina agachada, no pises los cristales rotos, lanza botellas y usa la Bottle of Acid (muerte de un golpe) o un Hemolytic Injector por la espalda (los demás no reaccionan). 4-5 tiros de pistola a la cabeza también sirven, pero el ruido atrae al resto. Los disparos en una sala con la puerta cerrada no se oyen fuera.
  • Con Leon, todas sus garras y su lengua admiten parry. Parar la lengua la corta: desafío Cat Got Your Tongue?, solo en el capítulo 15. Casi nunca la usan: camina adelante y atrás a distancia.
  • Los ARK Zombie grises mueren de un Molotov Cocktail. No rompas los cristales de las cápsulas con balas perdidas.
  • Los ataques de tos del Raccoon City Syndrome (Leon, en ARK): visión morada, no puedes atacar unos segundos y te mueves lento. Retrocede antes de que llegue el enemigo.

ARK: Elite Guard

Los Elite Guard (capítulo 13) disparan en grupo, flanquean y destrozan el chaleco en segundos.

  • En el Server Room, lanza una granada a la puerta en cuanto se abra.
  • Dispara a los bidones blancos: hacen humo y te dejan hacer asesinatos sigilosos.
  • En el Stockroom, quédate detrás del contenedor grande y dispara sin mira. Dispara al tanque rojo del lado noreste: suelta un Licker β2 que pelea contra ellos. Al del escudo, dispárale a la espalda cuando se gire hacia el Licker.
  • Cuando mueren dos, los demás retroceden.
  • Entre peleas, cura, guarda y repara el chaleco en la Staff Room.

Chloe en el orfanato: dónde esconderte

Chloe no tiene armas y The Children la matan en cuanto la atrapan. No hay pelea: solo escondites, en este orden:

  • Pasillo del 2F: vuelve a tu dormitorio y métete debajo de tu cama.
  • Main Hall: debajo de la mesa frente a la puerta (esquina noreste del 1F). Si vigilan la puerta del director, déjate perseguir hasta el Main Hall, escóndete y espera 1-2 minutos (no hay indicador).
  • Pasillo del 1F: si están en la esquina, vuelve al Main Hall y desaparecen.
  • Despacho del director (tras la Hatch Key): agáchate detrás de las cajas blancas junto al cajón de madera.
  • Capilla subterránea (tras el Fire Poker): corre de vuelta al altar, rodéalo por la derecha y sube por la escalera dentro de la pared.

Atajos que ahorran tiempo y recursos

  • Chef (capítulo 3): déjate ver, deja que lance 4 tajos y corre a la cocina justo después del cuarto, sin empujar el carrito. Funciona en Insanity.
  • The Girl (capítulo 2): en la primera persecución, métete en la Nurses' Station, ponte bajo el estante de la caja de herramientas y deja que ella empuje el carrito a su sitio; luego sube por el Screwdriver. Mantenla cerca en el pasillo de la Room 201 para que no se teletransporte por delante. Ese carrito deja fuera de alcance la Antique Coin #1: no pasa nada, sobran monedas.
  • Joint Plug en el Furnace (capítulo 5): refugio iluminado contra The Girl.
  • Emily en el sofá de la Guard Office: termina lo pendiente del Care Center sin cargarla.
  • Steroids como cura completa de emergencia.
  • Leer archivos no detiene el reloj de Speed Demon; el menú de pausa sí.

Errores comunes

  • Pelear contra todo con Grace.
  • Salir del Care Center sin las Antique Coin: son solo de ahí y Leon no puede recogerlas.
  • Tirar las Empty Bottle como señuelo cuando hacen falta para fabricar.
  • Intentar un parry con el Hatchet sin filo.
  • Mejorar un arma que vas a vender.
  • Volar la puerta de Raccoon City Este sin guardar ni comprar en Central Camp.
  • Aceptar bajar a Casual cuando querías el desafío de Standard.
  • En la segunda partida, esperar la MSBG 500 (ático, capítulo 4) y el Classic 70 (azoteas, capítulo 7): solo aparecen en la primera. Compra una escopeta antes de Chunk y un rifle (Marksman 1A) antes de la escolta.
  • Elegir Destroy Elpis en la partida de desafíos o de Speed Demon.
  • Gastar CP en modelos y arte conceptual antes que en la munición infinita.

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