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RE Guía Requiem
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Jefes

Dónde aparece cada jefe, su punto débil y cómo vencerlo paso a paso.

The Girl (huida)

2 · Care Center: la llegada · Care Center, 2F: Prep Room, Nurses' Station, Nurses' Corridor y Room 201. Tu refugio es la Room 203, donde despierta Grace.

Punto débil Ninguno en este encuentro: Grace no tiene armas. La luz y el silencio son tu única defensa.

No es una pelea, es una huida. The Girl (la «Shadow Ghost» de algunas guías) caza por el sonido, no entra en salas iluminadas y se mueve por los agujeros del techo: el polvo y las cadenas que caen la delatan, y también baja por los conductos. Aparece en 4 puntos fijos: la Prep Room después del Lighter, la Nurses' Station al mover el carrito, el Nurses' Corridor después del Screwdriver y la Room 201 al sacar el Fuse.

Ojo: rompe las luces a medida que avanzas (primero la de la Room 203, luego la de la Room 201), así que las zonas seguras dejan de serlo.

  1. Prep Room (tras el Lighter de la Room 201): en cuanto termine la escena, vuelve corriendo a la Room 203 con la luz encendida y espera a que se vaya.
  2. Nurses' Station: empujar el carrito hasta la Tool Box hace ruido y la atrae. Métete bajo la mesita de la esquina hasta que se vaya; luego sube al carrito y toma el Screwdriver. En Standard (Classic) e Insanity hay una Ink Ribbon en un cajón detrás de un cadáver.
  3. Pasillo a la Room 201: ella lo vigila. Vuelve a la Room 203, sal cuando rompa la luz y lanza una Empty Bottle lejos para sacarla del pasillo.
  4. Room 201: abre la caja de fusibles con el Screwdriver y toma el Fuse. En la escena cae del techo: corre sin parar hasta la puerta sin fusible a la izquierda de la estatua del caballo e inserta el Fuse.
  5. El control pasa a Leon. No hay forma de aturdirla ni de matarla en este capítulo: no vale la pena arriesgarse.

Recompensa: La puerta abierta y el paso a la parte de Leon.

Chef (ala oeste)

3 · Care Center: edificio principal · 4 · Care Center: el ático · Care Center, 1F del ala oeste: la Kitchen (primer encuentro) y después su patrulla por el SW Corridor, la entrada de la Kitchen, el West Corridor y el Dining Room.

Punto débil La espalda (un Hemolytic Injector lo mata al instante); los tiros a la cabeza y las piernas lo aturden.

Un zombi del personal enorme, con una cuchilla tan larga como Grace: un golpe la tumba. El personal lo llamaba «Mr. Bigshot Chef». Es opcional, pero da el trofeo Order Up! (500 CP) y la Pantry Key. Con Grace (capítulo 3), el método barato y seguro es un Hemolytic Injector por la espalda. Con Leon (capítulo 4, solo si Grace no lo mató), aturdirlo a tiros y rematarlo con el Hatchet.

Si te persigue, vuelve al Central Hall: pierde el rastro y cambia de sitio.

  1. Primer encuentro (Kitchen, sigilo): pica carne y un carrito con una olla bloquea la salida. Empuja el carrito solo mientras pica (3 a 6 golpes). Cuando murmura «Next... is...» o «Wrong...» se gira hacia la olla: suelta el carrito y escóndete. Con unos 3 empujones abres hueco. Atajo de Game8: deja que dé 4 tajos y corre justo después del cuarto.
  2. Patrulla: después del Moon Quartz y la Red Jewel ronda el 1F del ala oeste. Si te ve, corre al Central Hall.
  3. Grace, inyector: fabrica un Hemolytic Injector (1 Scrap + 60 de Infected Blood; la receta sale del analizador del Blood Lab). Espéralo agachada donde su ruta pase de largo, acércate por la espalda y pulsa ZR: muerte instantánea.
  4. Grace, a tiros: en Casual hacen falta 1 bala del Requiem a la cabeza + 4-5 tiros a la cabeza con la pistola; en Standard una bala del Requiem no basta. Solo con la S&S M232 se puede, pero tarda más y gasta mucha munición.
  5. Leon, lee su aviso: pone las manos en la cadera, levanta la cuchilla y avanza tambaleándose con dos series de dos tajos de largo alcance. Retrocede en ese momento.
  6. Leon, a tiros: dispárale a la cabeza o a las piernas con la Alligator Snapper (unas 15-20 balas, menos si aciertas en la cabeza). Cuando se aturda, corre y remátalo con el Hatchet (ZR en el aviso).
  7. No hagas parry a la cuchilla salvo en apuros: desafila o rompe el Hatchet, como una motosierra. Después aléjate y afila con L + Y. Usa ventanas, puertas y escombros para mantenerlo lejos.
  8. Una Hand Grenade también sirve (tarda unos 2 segundos en estallar: lánzala cuando esté quieto). No gastes la MSBG 500: sus cartuchos son para los Blister Heads del 3F.
  9. Recoge la Pantry Key (con Grace, también 100 de sangre del cadáver) y abre la Pantry desde la Kitchen. Si la abre Grace, sigue abierta para Leon.

Recompensa: Pantry Key → Pantry: Scrap, 12.7x55mm Ammo, 2 cubetas con 50 de sangre, el Stakeout Takeout Charm (Grace: más potencia y durabilidad del cuchillo) y, en el armario, el Connoisseur Charm (Leon: más potencia de fuego). Trofeo Order Up! (500 CP).

Chunk (Thomas)

3 · Care Center: edificio principal · Care Center, 2F del ala este: aparece en la puerta del Locker Room hacia la East Stairway cuando te acercas al cadáver de la ID Wristband (Level 1) y te persigue por los pasillos del ala; después patrulla el pasillo largo del 1F del ala este, entre la Examination Room, el Blood Lab y la Waiting Room.

Punto débil La espalda (Hemolytic Injector) y la cabeza (Requiem).

Thomas K. Jackson, uno de los dos hermanos Chunk: una cirugía para suprimirle el apetito salió mal y ahora come metal y aparatos. Es lento, no esquiva, embiste en línea recta y llena el pasillo entero; se atasca en los marcos estrechos y aplasta a los zombis que se le cruzan. Es opcional, pero es el único Chunk que Grace puede matar: trofeo Grace and Goliath (1.000 CP).

Hacen falta 3 ataques en Standard: Hemolytic Injectors por la espalda, balas del Requiem o una mezcla de las dos.

  1. Prepara 3 ataques antes de acercarte al cadáver: 3 Hemolytic Injectors (3 Scrap + 180 de sangre; con 100 de capacidad, fabrícalos de uno en uno) o 2 inyectores + 1 bala del Requiem.
  2. Espera en la puerta de la Examination Room o de la Waiting Room a que pase de largo arrastrando los pies.
  3. Sal agachada detrás de él y clávale el inyector (ZR) en la espalda.
  4. Vuelve a meterte en la sala, espera a que su patrón se reinicie y repite hasta 3 veces.
  5. Con el Requiem: dispárale a la cabeza desde el pasillo de Level 2 hacia la Isolation Ward, donde no puede pasar. Cuenta con 3 impactos en Standard (la wiki dice 2, sin indicar dificultad).
  6. Cebo: un zombi de los que apagan las luces se cruza en su camino y lo entretiene (IGN).
  7. En Casual: 1 bala del Requiem a la cabeza + 15-16 tiros a la cabeza con la S&S M232, mejor desde un marco de puerta.
  8. Muere encogiéndose y explotando: recoge el Eye Spy Charm.
  9. Última ocasión: desaparece tras la escena de Victor en la Lead Researcher's Office y vuelve después de usar la ID Wristband (Level 3) en la celda de Emily. Si no lo matas entonces, pierdes el trofeo en esa partida.

Recompensa: Eye Spy Charm (en el inventario, más probabilidad de sobrevivir a un golpe mortal; IGN añade más facilidad para soltarte de un agarre sin mordisco) y Grace and Goliath (1.000 CP). En partidas siguientes, si ya tienes el amuleto, suelta 4 Antique Coins.

Chunk (Timothy)

4 · Care Center: el ático · Attic del Care Center (3F), lado oeste: vigas, cajas y pasillos estrechos, 2 escaleras amarillas, un cuartito al noroeste y un piso superior al sureste tapado por un panel de madera.

Punto débil La cabeza (algunas guías añaden la barriga y las manos).

Timothy B. Jackson, el hermano que se volvió caníbal: cuando llega Leon, se está comiendo a un guardia. La pelea es obligatoria. El ciclo es siempre el mismo: MSBG 500 a la cara hasta que cae a cuatro patas, remate con el Hatchet y a repetir. Unos 3 derribos con 3 remates lo matan.

Aprovecha los marcos y las vigas donde se atasca, y deja que rompa las paredes antes de matarlo: detrás de ellas hay botín que se pierde si muere antes.

  1. Toma la MSBG 500 del suelo, junto a él y al cadáver (solo en la primera partida).
  2. Retrocede y dispárale a la cara: unos 3 cartuchos lo dejan en cuatro patas. Corre y pulsa ZR para el remate con el Hatchet en la cara (mucho daño).
  3. Ve al pasillito de la derecha y espera al final: se atasca entre las vigas. Vacía un cargador de la Alligator Snapper en su cabeza mientras está atascado.
  4. Haz que embista el panel de madera cerca del inicio: al romperlo se abre la escalera al piso sureste (Shotgun Shells ×4).
  5. Sube por las escaleras amarillas a las vigas. Cuando trepe detrás de ti, dispárale a la cabeza y a las manos: se cae y aparece el aviso de un hachazo en salto (mucho daño).
  6. Fase final: se enfurece y se arrastra muy rápido por el suelo. Llévalo al pasillo estrecho para que rompa las 2 secciones de pared (Med Injector al norte, Shotgun Shells ×4 al noreste) y atúrdelo para el último remate.
  7. Cuando escupe sangre por los agujeros del cuerpo, está acabado: deja de disparar y espera a que explote.

Recompensa: 1 Hand Grenade, que desbloquea las recetas de granada (Game8 dice 2; Evil Resource, IGN y la wiki dicen 1). En partidas siguientes también da 1.500 créditos (wiki).

The Girl (sótano)

5 · Care Center: sótano · Care Center Basement: Holding Cells, Boiler Room, Construction Storage, la rejilla del Ventilation Tunnel, a veces el Workshop y, al final, el ascensor del Elevator Passage.

Punto débil La luz y el sonido. 1 bala del Requiem la aturde en Casual y Standard; el Molotov Cocktail la congela un momento; las armas normales solo la aturden: no pueden matarla.

Todavía no se puede matar. Enchufar los distribuidores de energía (Joint Plugs) ilumina salas, y esas salas pasan a ser tus zonas seguras. Muévete agachada, con la linterna apagada cuando esté cerca, y usa las Empty Bottles para alejarla.

Aquí tienes tu primera buena ocasión para el trofeo Bring Out the Big Guns (aturdirla con el Requiem, 200 CP): en Construction Storage o en el ascensor.

  1. Holding Cells (tras el primer Joint Plug): agáchate quieta en la celda abierta, linterna apagada, hasta que se vaya.
  2. Service Passage (escena): atrapa a un zombi que se arrastra. No dispares y no te muevas.
  3. Boiler Room (tras la Square Socket Wrench): deja la caldera central entre las dos y sal por el lado contrario al que ella rodea. Si te ve, Molotov Cocktail y a una sala iluminada.
  4. Construction Storage (tras su Joint Plug y otra vez tras la Forklift Key): espera en el conducto del Workshop o en la oficina lateral hasta que se aleje, o atúrdela con 1 bala del Requiem (cuenta para el trofeo). Tras la Forklift Key también puede salir de la rejilla del Ventilation Tunnel.
  5. Ascensor: la puerta está atascada: interactúa y machaca A para despejarla.
  6. Cerca de arriba, atraviesa el techo y agarra a Grace. Cuando el ascensor se detenga, dispárale: 1 bala del Requiem la aturde (y cuenta para el trofeo); varios tiros de pistola a la cara también la hacen soltarte.
  7. El cable se rompe, ella cae y pierde el brazo.

Recompensa: Salir del sótano con Emily. Bring Out the Big Guns (200 CP) si la aturdes con el Requiem.

Chef (cementerio)

7 · Courtyard: azoteas y capilla · Care Center Courtyard East: el Cemetery, que Leon cubre desde las ventanas mientras Grace lo cruza con Emily, hasta la entrada de la Chapel.

Punto débil La bombona roja junto a la entrada de la Chapel: una explosión a su lado lo mata al instante, incluso en Insanity.

Un segundo Chef aparece durante la escolta, lo hayas matado en el Care Center o no. Llega con el último grupo de zombis mientras Leon cubre a Grace con el rifle. Si alcanza a Grace, es fin de la partida. No gastes balas en él: espera a que pase junto a la bombona roja de la entrada de la Chapel y dispárale a la bombona.

  1. Durante la escolta, dispara con el Classic 70 a los Zombie Patients que se acerquen a Grace. Recarga solo cuando no haya nadie cerca de ella.
  2. Localiza la bombona roja junto a la entrada de la Chapel y no la hagas estallar antes de tiempo.
  3. Cuando el Chef pase al lado, dispárale a la bombona: muere al instante, «incluso en Insanity» (PowerPyx).
  4. Si fallas, hay una segunda bombona en el suroeste del cementerio, junto a los escalones.

Blister Borne (Chapel)

7 · Courtyard: azoteas y capilla · La Chapel del Care Center Courtyard East: nave en el 1F y galería en el 2F, por una escalera estrecha. La capilla se incendia durante la pelea y la escalera acaba bloqueada.

Punto débil 4 quistes naranjas: 1 en la espalda y 3 en el pecho y el estómago.

Una mutación rara de un Blister Head: lento pero muy resistente. Ataca con zarpazos, agarres que quitan mucha vida y una embestida a toda velocidad que no admite parry. Revienta los 4 quistes y muere, pero cada quiste reventado suelta una nube de gas rojo que convierte en Blister Heads a los zombis cercanos, incluso a los muertos. Además, durante toda la pelea caen Zombie Patients a la capilla, algunos con hacha.

La clave: revienta primero el quiste de la espalda, pelea junto a las bombonas rojas y mata a los Blister Heads antes de volver con el jefe.

  1. Revienta primero el quiste de la espalda con el Classic 70 desde lejos: cuando te encara, ya no lo ves.
  2. Sube pronto a la galería del 2F. La escalera y el pasillo estrechos obligan a los zombis a llegar de uno en uno. Úsala mientras puedas: el fuego acaba bloqueando la escalera.
  3. Antes de reventar cada quiste, colócate junto a una bombona roja (una en lo alto de la escalera del 2F, otra en el lado sur del 1F). MSBG 500 a los quistes del frente; cuando los zombis se levanten como Blister Heads y corran hacia ti, haz estallar la bombona entre ellos.
  4. Combo: dispara a un quiste para aturdirlo, lánzale la bombona (A) y dispárale a la bombona.
  5. Mata a los Blister Heads antes de volver con el jefe: aturde a cada uno (tiro a la cabeza o a las piernas, o un hacha lanzada) y remátalo con el Hatchet (ZR); cuenta para Chop Chop. Recoge las hachas de los zombis muertos y lánzalas (A): aturden al jefe y dan Can I Borrow This?.
  6. Esquiva de lado en cuanto ruja y se lance. Sus zarpazos admiten parry (L), pero te desequilibra y no deja ventana de contraataque: úsalo solo si estás acorralado.
  7. Cuando el 2F se llene, baja al 1F: abre el maletín plateado del lado norte (Med Injector y Hand Grenade) y usa la bombona del sur. Las granadas y la Stacked Hand Grenade también lo aturden; aturdido, patéalo (A).
  8. Último quiste → aviso de remate cuerpo a cuerpo. Pulsa el botón y muere. Limpia a los rezagados y termina el capítulo.

Recompensa: Ninguna.

The Girl (final)

8 · Planta de tratamiento de agua · Water Treatment Plant: Sedimentation, Storage Area, Chemical Treatment y Control Room (1F); Loading Bay (2F), bajo la escotilla del techo.

Punto débil La luz: los focos la aturden (unos 15 segundos, un solo uso cada uno) y la luz del sol de la escotilla la mata.

El último encuentro con The Girl y el único en que muere. Tienes que reactivar las 3 unidades de distribución de energía para abrir la escotilla del techo, mientras ella ronda el 1F. Tus herramientas: los focos, el Molotov Cocktail (la congela), la Empty Bottle (la distrae) y el Requiem (1 bala la aturde en Casual y Standard).

Guarda una bala del Requiem para la Control Room: es el mejor sitio para Bring Out the Big Guns.

  1. Roof Hatch Controls: pulsa el interruptor. La escotilla no se abre, pero se marcan en el mapa las 3 unidades. Baja al 1F.
  2. Sedimentation: ella chilla y ronda. En la bifurcación de tres caminos aparece delante: retrocede o lánzale una Empty Bottle lejos.
  3. Unidad 1, Storage Area (la más fácil: hazla primero). Tira barriles y te tapa la palanca. Enciende el foco cercano para aturdirla, pasa y acciona la palanca.
  4. Unidad 2, Control Room: falta la palanca. Toma la Crank Lever de las estanterías de la Filing Room contigua. Ella irrumpe y lanza a Grace lejos de la consola: 1 bala del Requiem (trofeo) o llévala a la Filing Room o a una sala iluminada, rodea y coloca la manivela.
  5. Unidad 3, Chemical Treatment: la palanca está atascada y hay que mantenerla unos 10 segundos. Cae de la rejilla del techo en cuanto la tocas. Lánzale el Molotov Cocktail del carrito metálico junto a la palanca para congelarla y mantén A. Otra opción: llévala al foco del otro lado de la ventana y rodea por la derecha.
  6. Loading Bay (2F): vuelve en el ascensor. Te ataca junto a la escotilla: enciende el foco que apunta al interruptor para congelarla y abre la Roof Hatch. El sol la derrite.
  7. Aparece un aviso para dispararle: remátala con la pistola y guarda el Requiem.

Recompensa: El camino libre hacia Emily. Bring Out the Big Guns (200 CP) si la aturdes con el Requiem.

Emily (Mutated)

8 · Planta de tratamiento de agua · Water Treatment Plant: la Storage Bay, vista desde la puerta.

Punto débil Ninguno: no tiene fases ni puntos débiles.

Tras restaurar la energía, Emily se desangra en la Storage Bay. Grace intenta reanimarla y Emily muta; el control pasa a Leon en la puerta. Es un momento de guion y es obligatorio: dispárale hasta que salte la escena. Se mueve de forma errática, pero no rápido.

  1. Dispárale sin parar con la Alligator Snapper hasta que salte la escena. La pistola basta en cualquier dificultad: guarda los cartuchos y las balas de rifle.
  2. No se puede evitar: aunque no dispares, Leon dispara al final.
  3. Sin consecuencias: en el final Release Elpis, Leon dice que no apuntó a órganos vitales, y Emily se salva y se cura.

Recompensa: Ninguna. Después Grace se va con Victor y Zeno, y salta el trofeo A Harsh Reality (escapar del Care Center, 200 CP).

Titan Spinner

9 · Raccoon City Este · Escena en el Applegate Hotel Parking; luego el NF Building: persecución por los pisos bajos y arena en el 3F y el 4F, con ventanas, escaleras de mano y un gran agujero en la pared.

Punto débil El quiste naranja del abdomen trasero (ahí se hace el daño) y la boca cuando te mira (la derriba). La cabeza y el cuerpo están acorazados.

Una araña gigante, un B.O.W. que quedó de Raccoon City. Escupe veneno, embiste, golpea con las patas delanteras, lanza telarañas y suelta Small Spiders. No hay modo aracnofobia y no se puede saltar.

Primero te persigue y no se la puede matar: no gastes balas. En la arena, un tiro a la boca o una explosión la derriba y deja el quiste expuesto: 4-5 balas del Requiem al quiste la matan rápido (Game8).

  1. Persecución: no dispares hasta que el objetivo diga «Defeat the giant spider». La primera embestida sale del agujero junto a una puerta: dispárale o dale un hachazo hasta que se retire y sube por la escalera de incendios.
  2. Cuidado con los agujeros grandes en la pared: desde ahí te agarra. Junto a una ventana puede atrapar a Leon e intentar sacarlo: machaca el botón que pida la pantalla.
  3. Arena: rodéala en el sentido de las agujas del reloj, subiendo por las escaleras a la cornisa de arriba. Tiene que frenar y trepar para seguirte: ahí tienes tiros al quiste.
  4. Bidones explosivos: uno en el 3F (norte) y otro en el 4F (esquina noreste); no reaparecen. No los lances (puede irse y el bidón estalla solo): atráela hasta el bidón mientras subes una escalera y dispárale cuando esté al lado. Una Hand Grenade también la derriba.
  5. Derribada: 4-5 balas del Requiem al quiste. Sin Requiem, escopeta a quemarropa o rifle.
  6. Cuando se esconde en las telarañas, mira su sombra en las paredes: suele bajar junto a la escalera opuesta, una buena ventana para el rifle. Vuelve por el agujero grande, por encima de los muros bajos, por el tejado o por las ventanas.
  7. Sus golpes tienen una preparación larga: haz parry (L) si llegas a tiempo.
  8. Crías: si la pelea se alarga, suelta Small Spiders. Mátalas enseguida con hachazos, la Gal o una granada: una en la cara te bloquea y te comes el siguiente golpe.

Recompensa: Ninguna. El suelo cede, Leon cae a Ridgewood Station y la remata con el Hatchet en la cara.

Blister Borne (Sewage Facility)

9 · Raccoon City Este · Sewage Facility East (B1): un tanque circular con una tubería en el centro y un nivel superior con escalones.

Punto débil Las pústulas naranjas del cuerpo.

El segundo Blister Borne, esta vez como minijefe. Espera de pie en el tanque, rodeado de 4 zombis de pie o haciéndose los muertos (5 en Insanity); otros 2 (3 en Insanity) se levantan después de la Valve Handwheel. Igual que en la Chapel, cada pústula que revientas convierte a los zombis cercanos en Blister Heads: limpia primero a los zombis normales.

  1. Abre la válvula solo un 20-25 % y dale una ráfaga de Gal a las pústulas por el hueco.
  2. Mata o decapita primero a los zombis normales (aturde y remata con el Hatchet). Vigila a los que se levanten después de cada pústula.
  3. Llévalo al tanque circular y deja la tubería central entre los dos para esquivar los agarres. Su embestida no admite parry.
  4. Retírate por la grieta de la pared y sube al perímetro superior (caja, Green Herb, segunda bombona). Dispara desde arriba, dale un escopetazo a quien suba por la cornisa y haz estallar la bombona cuando cargue escalones arriba.
  5. Lánzale las armas que sueltan los zombis para aturdirlo y golpéalo cuerpo a cuerpo.
  6. Remata la última pústula con una bala del Requiem.

Recompensa: Tracking Module (Rare): 4.200 créditos.

Raccoon City Chainsaw Zombie

9 · Raccoon City Este · Gas Station (uno en la tienda y otro blindado que atraviesa los coches destrozados del oeste tras el Gas Can) y la parte alta del Building 4 del Grimstone.

Punto débil La cara (un escopetazo le hace soltar la motosierra). El blindado apenas recibe daño en la cabeza.

Zombis de Raccoon City más resistentes y armados con motosierra. Un solo golpe de motosierra puede matar a Leon (lo parte en dos). Un zombi derribado todavía puede deslizarse hacia ti con la hoja girando, y una motosierra suelta que sigue girando en el suelo también corta: espera a que se detenga.

Son tres: el primero te da su Chainsaw y el segundo, un Tracking Module (Rare).

  1. El de la tienda de la Gas Station: retrocede disparando, haz parry (L) al tajo (daña el Hatchet: afílalo después con L + Y) y dale un escopetazo en la cara: suelta la motosierra. Recógela.
  2. El blindado (casco con pinchos; los tiros a la cabeza casi no le hacen nada): con la Chainsaw, ataca a la vez que él para chocar las motosierras, dale unos golpes y pásate a su espalda. Sin motosierra: explosivos o el Requiem.
  3. El del Building 4: haz estallar la bombona de arriba cuando pase al lado y mantén los agujeros del suelo entre los dos. Requiem o Stacked Hand Grenade. Nunca lo dejes llegar al cuerpo a cuerpo.
  4. La Chainsaw mata a casi todos los zombis de un tajo, pero es lenta y puede atascarse en un cuerpo.

Recompensa: La Chainsaw del primero y un Tracking Module (Rare) de 5.100 créditos del segundo.

Victor y Garmrs (persecución en moto)

9 · Raccoon City Este · La autopista elevada de Raccoon City y sus calles, en moto, tras colocar el Detonator en la reja.

Punto débil Victor: dispárale mientras tenga la flecha roja sobre la cabeza para cancelar el cohete. Garmrs: cualquier tiro; ataca siempre al más cercano.

Una secuencia sobre raíles: Leon conduce solo y tú solo corriges a izquierda y derecha. Tienes munición infinita, pero hay que recargar (PowerPyx, IGN y una guía de Steam dicen metralleta; Game8, pistola). Los Garmrs atacan de uno en uno arrimándose a la moto: el más cercano siempre es el siguiente. Quedarte sin balas cuando aparece la flecha roja es la forma más común de morir.

  1. Autopista: 3 Garmrs. Dispara primero al más cercano y recarga entre uno y otro.
  2. Victor tira señales de tráfico y 2 Garmrs saltan sobre ellas: están quietos, mátalos.
  3. Desvío por los tejados: primero el Garmr más cercano.
  4. De vuelta en la autopista, Victor va delante con un RPG: dispárale mientras tenga la flecha roja sobre la cabeza para cancelar el cohete. El cohete hace mucho daño, más con la armadura rota. Es tu primera ocasión para Road Rage (la segunda vez que ves a Victor en moto).
  5. Atraviesas un edificio y subes una escalera mecánica: un Garmr a la derecha, otro a la izquierda y dos más.
  6. Callejones: dispara a los bidones de gas rojos para romper las rejas. Pasados los callejones tienes la segunda ocasión para Road Rage.
  7. Calle principal: Victor y 3 Garmrs. Reparte el fuego e interrumpe el RPG.
  8. Victor derrumba un edificio y te obliga a desviarte. Llega la justa: dispárale mientras van uno contra el otro. Cae por un precipicio.

Recompensa: Trofeo Road Rage (200 CP) si interrumpes un ataque de Victor. Si lo fallas, recarga el autoguardado.

Tyrant T-501 (persecución)

12 · Side Street y Blackthorn Station · La R.P.D., 1F y 2F: East Hallway, Press Room, East Stairway, Waiting Room, East Hallway 2F, Chief's Office y Private Collection Room.

Punto débil Ninguno: no se puede matar. No gastes munición.

Un T-501 de The Connections que custodia a Zeno; su gabardina es un limitador de potencia a prueba de balas. Aparece en el East Hallway del 1F después de encontrar a Grace y atraviesa paredes para cortarte el paso. Solo hay que huir por la ruta correcta.

  1. East Hallway (1F): aparece después de encontrar a Grace. Te sigue hasta la Press Room y la East Stairway del 1F, pero no te sigue escaleras arriba.
  2. Cuando atraviesa una pared, da media vuelta, cruza por el agujero y gira a la derecha. Si abre otro agujero antes de que llegues a la puerta del fondo, rodéalo y usa el nuevo.
  3. Sube por la escalera derrumbada (no te sigue), salta el hueco, gira a la izquierda y toma la puerta de la derecha hacia la Waiting Room (2F): el Tyrant mete la cola de un helicóptero por la pared (algunas guías la describen como una viga de acero) y tocarla es muerte instantánea. Da media vuelta enseguida y corre de regreso hacia la escalera; cuando irrumpa, métete en el Chief's Office (a la derecha según Game8; PCGamesN habla de la sala lateral de la izquierda).
  4. Vuelve a atravesar paredes en el East Hallway del 2F y en el Chief's Office: haz que te siga alrededor de los escombros del centro y cruza por el agujero que abrió.
  5. Pasa junto a la estatua del oso de la Private Collection Room y sal.

Recompensa: Salir de la R.P.D.

Super Tyrant

12 · Side Street y Blackthorn Station · La Side Street junto al Basketball Court, pasada la Gun Shop Kendo, con coches destrozados.

Punto débil El corazón expuesto del pecho, el único punto débil.

El T-501 agarra un misil del RPG, Leon lo hace estallar y eso destruye su limitador de potencia: se convierte en el Super Tyrant, con un brazo de garra y el corazón a la vista. La pelea es obligatoria. Usa el Requiem sin dudar (el sitio ideal para las balas ahorradas), y después rifle o escopeta; la pistola rinde poco. Con suficiente daño en el corazón hinca una rodilla: 2-3 hachazos al corazón lo matan.

Antes de empezar: guarda en la Supply Box de la Side Street, mejora la durabilidad del Hatchet y compra o repara la Body Armor.

  1. Embestida con la garra arrastrando: haz parry (L) o apártate. Se desliza de largo: dispárale al pecho cuando se dé la vuelta.
  2. Admiten parry: la embestida, la estocada a media distancia, los puñetazos amplios y el combo de 3 golpes (el parry no lo aturde: contraataca después del tercero). Con el Hatchet sin mejorar, un parry puede vaciarle el filo; Game8 cuenta unos 2 parries por afilado.
  3. No admiten parry: el salto desde el techo de un coche y los coches lanzados. Cerca de un coche puede golpearlo contra ti: no te quedes entre él y un coche. Si levanta uno, retrocede a la izquierda y cruza la arena corriendo.
  4. Distancia media: muy lejos te lanza coches; muy cerca te agarra.
  5. Fase del coche: se sube a un coche y se queda quieto un rato. Es daño gratis al corazón; con suficiente daño cae aturdido. Si no llegas, prepárate para esquivar el salto. Aprovecha las pausas para afilar (L + Y).
  6. Aturdido → hachazo: cuando hinque la rodilla, corre y usa el aviso para clavar el Hatchet en el corazón (mucho daño). Hacen falta 2 o 3 (IGN: al menos dos aturdimientos; el segundo aviso suele acabarlo). Si estás lejos, usa el momento para curarte (R) o recargar.

Recompensa: Créditos (wiki) y el trofeo I Remember That, Too (200 CP).

Plant 43

12 · Side Street y Blackthorn Station · Brotes: el vagón 3 del tren (Blackthorn Station, B1) y el Subterranean Passage (B3). Jefe: la plataforma de la ARK Service Entrance, con dos tentáculos laterales y el capullo central.

Punto débil Solo el capullo central cuando está abierto del todo. Los brotes, cuando abren la boca; las flores de los tentáculos, al abrirse.

Un B.O.W. vegetal de The Connections («Stubborn weed, aren't you?», dice Leon). Antes del jefe, 9 brotes por el tren y la cueva dan el trofeo Not Today, Buds! (500 CP): se pierde, porque la cueva es de un solo sentido. Las raíces que se retuercen en el suelo son trampas de agarre: dispárales para que salga la planta.

El jefe tiene menos vida que el Super Tyrant: no hace falta el Requiem ni las granadas. Metralleta (la mejor para Game8 y PCGamesN) o escopeta, en ráfagas cortas.

  1. Brotes: se balancean, luego se abren (vulnerables) y atacan rápido. Unos tiros rápidos de rifle o pistola cuando abren la boca, o un escopetazo de cerca. Un parry perfecto los corta al instante.
  2. Orden de los brotes: #1 en el vagón 3 del tren (no se puede perder); en el B3, #2 al principio (túnel bajo a la derecha), #3 y #4 bajo un coche colgado (de cerca, con escopeta), #5 en el sendero de la izquierda pasada la lona azul (el único fuera del camino), #6 en la zona inundada con chatarra enredada, #7 justo a la izquierda del #6, y #8 y #9 en la salida noreste, hacia la luz.
  3. ARK Service Entrance: primero se alzan dos tentáculos grandes con flores en la base. Dispara a las flores en cuanto se abran, antes de que golpeen. Luego baja a la plataforma (2 cajas al este, una con un Med Injector).
  4. Capullo central: quédate en el centro y dispárale solo cuando esté abierto del todo.
  5. Tentáculos laterales: uno se levanta y cae en picado sobre su lado, a menudo los dos seguidos. No admiten parry. Mira cuál sube y da un paso al lado (no hacia atrás, hacia la zona del mordisco).
  6. Embestida del capullo: se cierra y se echa un poco atrás, luego se lanza y llega a toda la arena. Esquiva a un lado.
  7. Final: con suficiente daño se retuerce, vomita y derriba un camión o contenedor de bidones explosivos debajo o enfrente. Dispara a los bidones enseguida: la pelea termina.

Recompensa: El paso a ARK. Not Today, Buds! (500 CP) si destruiste los 9 brotes antes.

The Commander

13 · ARK: llegada · ARK B1: la Storage (escena previa en el Guest Corridor, cuando Leon va hacia la puerta del este).

Punto débil Solo el Hatchet después de un parry. Las balas no le hacen daño (algunas guías dicen que un tiro rápido entra cuando queda aturdido).

El jefe de los Elite Guard: máscara de gas de lentes rojas y pasamontañas. Se parece a HUNK, pero el juego nunca lo confirma. Lleva un hacha, un cuchillo tipo karambit y un subfusil o pistola.

Las armas de fuego no sirven: Game8 y KeenGamer dicen que no hacen daño aunque veas que le dan, y si sacas un arma se acerca y te la aparta (IGN). La pelea se gana con parry (L) + hachazos, solo después de cada parry: si atacas sin haber hecho parry, él te hace parry a ti.

  1. Encadena hasta 3 golpes: haz parry a cada uno en el último momento. Tras el primer choque con guion ataca 2 veces seguidas; la siguiente, 3 veces. Si atacas a la vez que él, chocan las armas, forcejean y todo se reinicia.
  2. El tajo giratorio (solo o dentro de un combo) tiene un parry retrasado. Fintas: amaga a la derecha y luego tajo hacia arriba con el cuchillo. No hagas parry antes de tiempo.
  3. Un parry puede abrir un aviso de golpe cuerpo a cuerpo (solo un golpe tipo ejecución; no da tiempo a más).
  4. Fase 2: con suficiente daño lanza una granada cegadora y va por un agarre al cuello: machaca el botón que pida la pantalla o es muerte instantánea.
  5. Corta una tubería y llena la sala de vapor bajo: se agacha, golpea y huye, dispara desde cobertura y lanza más granadas cegadoras. Cuando corre a la esquina contraria para disparar, corre tras él: si lo alcanzas, tienes golpes gratis. O espera a que vuelva a ti.
  6. En primera persona, apunta la cámara un poco hacia abajo: golpea bajo (Game8).
  7. Final: una finta retrasada con giro al otro lado y un combo de 3 hachazos que termina en un salto retrasado. Tras suficientes parries y golpes, una secuencia de botones lo termina.
  8. Entre tramos, afila el Hatchet (L + Y): sin filo no hay parry. Cúrate (R) entre segmentos.

Recompensa: La Mortal Edge: recógela del cuerpo antes de salir y equípala. Ventana de parry más amplia y más potencia base que el Hatchet (IGN: su potencia máxima queda por debajo de un Hatchet mejorado a tope).

Victor Gideon

15 · ARK: final · La arena bajo PANDORA, en la cámara de Elpis: pequeña y llena de escombros en la fase 1; en la fase 2, poco espacio frente a una masa de carne en la pared del fondo.

Punto débil Fase 1: el cuerpo, sobre todo justo después de un parry; el RPG-7 que suelta. Fase 2: 3 pústulas rojas (cabeza y hombros), luego 5, y los racimos de pústulas del suelo.

El jefe final, solo con la elección Release Elpis. Con Destroy Elpis no hay pelea. Juegas con Leon. Dos fases: un humano mutado con un brazo tentáculo y una forma Nemesis (llevaba un parásito tipo Nemesis). Todos sus ataques cuerpo a cuerpo admiten parry, en las dos fases. Tras un parry retrocede un paso: dispárale, no hace falta contraatacar con el hacha.

Prepárate antes: gasta todos los créditos (mejoras de potencia, munición, curación), fabrica todo, repara la Body Armor, mejora el Hatchet y lleva la Mortal Edge para los parries. Lleva todas las balas del Requiem y al menos una Stacked Hand Grenade (PowerPyx las gasta en la oleada de la Bioweapon Repository 11; Game8 e IGN las guardan para la fase 2).

  1. Fase 1, cuerpo a cuerpo: zarpazo simple y doble, combo de 3, estocada de largo alcance, golpes por arriba, revés, embestidas, un latigazo rápido agachado y una patada de cerca. Se aparta de lado para esquivar los tiros. Parry (L) y dispara.
  2. Con suficiente daño se arrodilla: aviso de golpe cuerpo a cuerpo. Aprovecha el respiro para romper las cajas de la arena (Rifle Ammo, Med Injectors).
  3. Parte eléctrica: salta a una plataforma o a un montón de chatarra y absorbe la energía de ARK. Tienes unos 10 segundos para descargarle (Game8: el Requiem aquí).
  4. Luego, una línea brillante corre por el suelo hacia ti con tentáculos a lo largo: solo va en línea recta, así que corre de lado a tiempo. Después, un círculo brilla bajo tus pies y cae con un salto con gran área: sal corriendo y castiga el aterrizaje con el Requiem. No admite parry. Sigue una embestida con el hombro: parry o apártate.
  5. El movimiento más difícil (sobre todo en Insanity): un salto con picada del tentáculo seguido de su cuerpo, que pide 2 parries rápidos seguidos (VGC). Cada ciclo va más rápido; al final se ríe y agita el tentáculo en todas direcciones: muchos parries seguidos.
  6. RPG-7: saca un RPG-7. Dispárale rápido para que lo suelte, recógelo (haz sitio en el maletín) y dispárale. Solo hay 1 cohete: no falles. Así termina la fase 1.
  7. Fase 2: revienta las 3 pústulas rojas (cabeza y cada brazo u hombro) con la metralleta (Game8: la más rápida) o el rifle; TheGamer hace primero las de los lados. Esquiva de lado a lado sus golpes de brazo, alternos, con los dos brazos y los que avanzan desde su cuerpo, o haz parry: todo se puede parar. Tiene un agarre: quédate fuera de su alcance.
  8. Sin las 3 pústulas se desploma: aparece un racimo de pústulas en la base. Una Stacked Hand Grenade en el centro del racimo suele limpiarlo (IGN); si no, una bala a cada una.
  9. Segundo ciclo: 5 pústulas en la cabeza y la parte alta de los brazos. Primero las de la cara; espera a que baje los brazos para las de los brazos. Otro racimo en el suelo: granada.
  10. Agarre final (con guion): machaca el botón para soltarte y completa la última secuencia de botones. Leon lo remata.

Recompensa: El final bueno y el trofeo Hope and Requiem (200 CP).

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