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The Girl (sótano)

Capítulo
5 · Care Center: sótano
Dónde
Care Center Basement: Holding Cells, Boiler Room, Construction Storage, la rejilla del Ventilation Tunnel, a veces el Workshop y, al final, el ascensor del Elevator Passage.

Punto débil

La luz y el sonido. 1 bala del Requiem la aturde en Casual y Standard; el Molotov Cocktail la congela un momento; las armas normales solo la aturden: no pueden matarla.

Todavía no se puede matar. Enchufar los distribuidores de energía (Joint Plugs) ilumina salas, y esas salas pasan a ser tus zonas seguras. Muévete agachada, con la linterna apagada cuando esté cerca, y usa las Empty Bottles para alejarla.

Aquí tienes tu primera buena ocasión para el trofeo Bring Out the Big Guns (aturdirla con el Requiem, 200 CP): en Construction Storage o en el ascensor.

Recompensa

Salir del sótano con Emily. Bring Out the Big Guns (200 CP) si la aturdes con el Requiem.

Sin PV publicados. Insanity: es más rápida, hacen falta 2-3 balas del Requiem a la cabeza o 2 Molotovs para aturdirla, se recupera antes y aparece mucho más a menudo fuera de sus puntos fijos del sótano. Lleva balas del Requiem de sobra para el ascensor.

Paso a paso

  1. Holding Cells (tras el primer Joint Plug): agáchate quieta en la celda abierta, linterna apagada, hasta que se vaya.
  2. Service Passage (escena): atrapa a un zombi que se arrastra. No dispares y no te muevas.
  3. Boiler Room (tras la Square Socket Wrench): deja la caldera central entre las dos y sal por el lado contrario al que ella rodea. Si te ve, Molotov Cocktail y a una sala iluminada.
  4. Construction Storage (tras su Joint Plug y otra vez tras la Forklift Key): espera en el conducto del Workshop o en la oficina lateral hasta que se aleje, o atúrdela con 1 bala del Requiem (cuenta para el trofeo). Tras la Forklift Key también puede salir de la rejilla del Ventilation Tunnel.
  5. Ascensor: la puerta está atascada: interactúa y machaca A para despejarla.
  6. Cerca de arriba, atraviesa el techo y agarra a Grace. Cuando el ascensor se detenga, dispárale: 1 bala del Requiem la aturde (y cuenta para el trofeo); varios tiros de pistola a la cara también la hacen soltarte.
  7. El cable se rompe, ella cae y pierde el brazo.

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