Reglas de oro
lo que conviene saber antes de empezarUn guardado manual por zona
No hay selección de capítulo ni exploración libre después de los créditos, y casi todo se puede perder. Tienes 12 ranuras manuales y 3 de autoguardado: usa una nueva en cada zona (Wrenwood, Care Center, sótano, patio, planta de agua, Raccoon City Este, R.P.D., ARK).
Los puntos sin retorno que más duelen:
- El podio del ascensor de la VIP Suite (capítulo 6): cierra todo el Care Center y el patio.
- Volar la puerta de Raccoon City Este (capítulo 9): cierra los 3 contenedores BSAA y sus Tracking Module.
- El agujero del suelo del orfanato en ruinas (capítulo 12): cierra la R.P.D., Gun Shop Kendo y las calles del centro.
- La consola grande al final de los Archives (capítulo 14).
Los archivos y los Mr. Raccoon cuentan en todas las partidas guardadas: si se te pasó uno, carga una ranura vieja, recógelo y vuelve. Las monedas, los amuletos, las armas y las piezas solo cuentan en la partida que continúas.
Con Grace, esquiva primero; si matas, destroza la cabeza
Grace no tiene parry ni bloqueo y cada bala cuenta. Matar a todos los zombis te cuesta más de lo que te dan: rodea, avanza agachada y usa la luz y las puertas.
Cuando mates, hazlo bien. Todo zombi que muera con la cabeza entera (sin Hemolytic Injector ni remate) puede levantarse más tarde como Blister Head: más rápido, más duro y con un agarre mortal. No dejes 3 cadáveres en una sala por la que vas a volver, como el Bar & Lounge después de tomar la S&S M232.
Parlor: primero la Hip Pouch, luego el Override Manual
Las Antique Coin solo están en el Care Center y solo Grace las recoge. Hay 22 y el Parlor pide 17 por sus 4 casilleros:
- Hip Pouch: 3 monedas, +2 espacios. Cómprala primero.
- Override Manual: 6. Sube la capacidad del Blood Collector de 100 a 150.
- Stabilizer: 4.
- Steroids: 4.
El Override Manual es más urgente de lo que parece: fabricar un Stabilizer o unos Steroids con un Empty Injector cuesta 110 de sangre la primera vez (y 10 más cada vez), y sin el manual solo caben 100. Puedes meter las monedas en los casilleros de a poco; no hace falta cargar el precio completo.
Guarda el Requiem y espera a que la mira se cierre
El Requiem es el arma más fuerte del juego y casi no tiene munición (12.7×55mm Ammo: cada Rare Metal + 80 de sangre = 2 balas). Resérvalo para The Girl, los Blister Head, las Zombie Singer y tres zombis en fila: la bala atraviesa (desafío Bang for Your Buck).
A Grace le tiemblan las manos: espera a que la retícula se cierre antes de disparar. Un tiro centrado pega más y aturde más. Contra un enemigo que no te ha visto el daño sube mucho: con Stabilizer, un tiro del Requiem a la cabeza puede matar al Chef si no te detectó.
La luz es tu arma contra The Girl
The Girl caza por el sonido, no entra en salas iluminadas y huye de la luz. No se puede matar hasta la planta de tratamiento de agua (capítulo 8).
- Quédate en salas con luz y cruza las oscuras agachada.
- Lanza una Empty Bottle para mandarla a otro lado.
- El Lighter y la linterna alumbran, pero la atraen: apágalos cuando esté cerca.
- Un tiro del Requiem o un Molotov Cocktail la aturde unos segundos: úsalo para escapar, no para pelear.
Leon: parry, remate y afilar en cada pausa
Pulsa L justo antes del golpe con el Hatchet: el parry frena zarpazos, agarres, armas y casi todos los golpes cuerpo a cuerpo de los jefes. Un parry perfecto (en el último instante) aturde y abre un remate con ZR, que decapita: ese zombi ya no vuelve como Blister Head.
El Hatchet se desafila con el uso y un Hatchet sin filo no hace parry. Afílalo con L + Y cuando no haya nadie cerca: es gratis, ilimitado y el hacha nunca se rompe del todo. Mata primero a los zombis armados y lánzales sus propias hachas con A.
Leon: la lista de compras de la Supply Box
La primera Supply Box está en Central Camp (capítulo 9), con el Tactical Tracker encima. Orden probado:
- Case Upgrade (8×13): 4.000 créditos. (IGN prefiere antes el Body Armor Lv.I, que compra al volver del Logistics Warehouse con el Distributor.)
- Vende la Alligator Snapper (1.000) y compra la Silencer 9 (5.500).
- Vende la MSBG 500 (2.500) y compra la 990-TAC (7.000).
- Body Armor Lv.I (8.000) y Body Armor Lv.II (15.000) antes de la azotea de los morteros en Cedarbrook.
Los créditos de las muertes solo se suman al abrir una Supply Box. Vender un arma devuelve solo el precio base; si la recompras, vuelve con sus mejoras. No mejores lo que vas a vender.
Mata al Chef y, si puedes, a Chunk con Grace
Son opcionales y se pierden:
- Chef (Kitchen, capítulo 3; o con Leon en el capítulo 4): suelta la Pantry Key. En la Pantry están el Stakeout Takeout Charm de Grace (cuchillos más fuertes y duraderos) y, en el armario deformado, el Connoisseur Charm de Leon. Un Hemolytic Injector por la espalda lo mata de un golpe. Desafío Order Up!.
- Chunk con Grace (aparece al tomar la ID Wristband (Level 1)): 3 Hemolytic Injector lo matan y suelta el Eye Spy Charm (más probabilidad de sobrevivir a un golpe mortal). Última oportunidad: su reaparición en el ala este después de abrir la celda de Emily.
- Las dos Zombie Singer (Bar & Lounge y el laboratorio junto al Conference Room): una Antique Coin cada una y el desafío Deadly Duet.
Modern puede bajar a Casual, nunca al revés
La dificultad se elige al empezar y no se cambia. La única excepción: en Standard (Modern), después de varias muertes, la pantalla de Game Over ofrece bajar a Casual. Si aceptas, es para siempre en esa partida y cambia el desafío de dificultad que ganas.
Si quieres Rising Agent, di que no y cambia de táctica. Casual no es trampa: la vida se recupera sola hasta el amarillo y los objetos están en los mismos sitios.
Al final, elige «Release Elpis»
La única decisión que cambia algo está al final del capítulo 15. Release Elpis (contraseña «Hope») es el final verdadero: tiene el jefe final, da Hope and Requiem, es el único que vale para Speed Demon y, según el wiki, abre el Grace's Report (Game8 dice que basta con terminar).
Hay un autoguardado justo antes de que Grace encuentre a Leon: termina con Release Elpis y después carga ese autoguardado para ver el otro final.
La historia hasta aquí
contexto de la saga, sin spoilers de este juegoLo que conviene saber de la saga
Requiem pasa en octubre de 2026, 28 años después de la destrucción de Raccoon City, y vuelve a la ciudad. No hace falta haber jugado nada, pero ayuda saber esto:
- Resident Evil 2: el primer día de Leon como policía, la comisaría (R.P.D.), Sherry Birkin (la niña que salvó), el Tyrant «Mr. X», los Licker, Gun Shop Kendo y Marvin Branagh. Requiem sigue la versión del remake.
- Resident Evil 3: el misil que borró Raccoon City. Requiem cuenta otra razón para ese ataque.
- Resident Evil Outbreak: Alyssa Ashcroft, la madre de Grace, era una de las supervivientes jugables.
- Resident Evil (remake): los Blister Head hacen el papel de los Crimson Head.
- Resident Evil 4 (remake): de ahí vienen el parry, los remates y el maletín de Leon.
- RE7 y Village: The Connections, el sindicato que vende armas biológicas, y el Hound Wolf Squad de la BSAA.
Al terminar, el Grace's Report (Bonuses) resume la historia de Raccoon City de 1968 a 2026.
Dónde y cuándo
- Wrenwood: ciudad del Medio Oeste junto a las ruinas de Raccoon City. Un cadáver aparece en el hotel quemado donde mataron a Alyssa Ashcroft en 2018, y el FBI manda a Grace a investigar.
- Rhodes Hill Chronic Care Center: una clínica en las afueras, financiada en su día por la fundación de Spencer y hoy en manos de Victor Gideon.
- Las ruinas de Raccoon City: zona en cuarentena (Este y Centro, con la comisaría). La BSAA vigila desde ahí.
- ARK: el laboratorio secreto de Spencer bajo la ciudad.
Leon, agente de la DSO, sigue la pista de Victor desde Wrenwood y arrastra su propio problema: el Raccoon City Syndrome.
Raccoon City Syndrome y Elpis
- Raccoon City Syndrome (RCS): el t-Virus dormido en los supervivientes de 1998 despierta 28 años después. Fases: moretones negros y tos; manchas que se extienden, entumecimiento y vómito de sangre; y la fase terminal (muerte en 1-2 horas). Las víctimas no se convierten en zombis. Leon lo tiene.
- Elpis (la diosa griega de la esperanza): el último proyecto de Spencer, encerrado en ARK tras una contraseña que solo él conocía. Victor y The Connections lo buscan convencidos de que es un arma, y Grace es la llave.
Spoiler: Elpis es un antiviral contra los virus de la familia Progenitor (t, G y RCS). Grace no es un clon: Spencer la confió a Alyssa. Emily y Marie son clones que Victor hizo a partir de ella. El misil de 1998 fue una tapadera de The Connections para quedarse con ARK.
Lo que deja abierto
Spoiler (final verdadero): tras los créditos, unos soldados (casi seguro de The Connections) acaban con la BSAA en ARK y «proceden al objetivo» antes de que llegue el Hound Wolf Squad: el sindicato sigue vivo. Chris Redfield no aparece; solo manda un mensaje para Leon, y Sherry pregunta dónde está sin respuesta.
Capcom confirmó el 10 de marzo de 2026 que prepara una expansión de historia. A septiembre de 2026 no tiene título ni fecha.
La historia de este juego en el lore
SpoilersSin conexión
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Resident Evil Requiem
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