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Victor Gideon

Capítulo
15 · ARK: final
Dónde
La arena bajo PANDORA, en la cámara de Elpis: pequeña y llena de escombros en la fase 1; en la fase 2, poco espacio frente a una masa de carne en la pared del fondo.

Punto débil

Fase 1: el cuerpo, sobre todo justo después de un parry; el RPG-7 que suelta. Fase 2: 3 pústulas rojas (cabeza y hombros), luego 5, y los racimos de pústulas del suelo.

El jefe final, solo con la elección Release Elpis. Con Destroy Elpis no hay pelea. Juegas con Leon. Dos fases: un humano mutado con un brazo tentáculo y una forma Nemesis (llevaba un parásito tipo Nemesis). Todos sus ataques cuerpo a cuerpo admiten parry, en las dos fases. Tras un parry retrocede un paso: dispárale, no hace falta contraatacar con el hacha.

Prepárate antes: gasta todos los créditos (mejoras de potencia, munición, curación), fabrica todo, repara la Body Armor, mejora el Hatchet y lleva la Mortal Edge para los parries. Lleva todas las balas del Requiem y al menos una Stacked Hand Grenade (PowerPyx las gasta en la oleada de la Bioweapon Repository 11; Game8 e IGN las guardan para la fase 2).

Recompensa

El final bueno y el trofeo Hope and Requiem (200 CP).

Sin PV publicados. Destroy Elpis se salta la pelea y aun así cuenta como partida terminada (incluido Remarkable Agent en Insanity), pero no da Hope and Requiem ni Speed Demon: deja una partida guardada antes de la decisión. Sobre el golpe final hay dos versiones (el Requiem a la cabeza, según IGN, Automaton y la wiki; el hacha al núcleo, según KeenGamer y guías de Steam). En Leon Must Die Forever es el jefe final de cada carrera (ver Extras).

Paso a paso

  1. Fase 1, cuerpo a cuerpo: zarpazo simple y doble, combo de 3, estocada de largo alcance, golpes por arriba, revés, embestidas, un latigazo rápido agachado y una patada de cerca. Se aparta de lado para esquivar los tiros. Parry (L) y dispara.
  2. Con suficiente daño se arrodilla: aviso de golpe cuerpo a cuerpo. Aprovecha el respiro para romper las cajas de la arena (Rifle Ammo, Med Injectors).
  3. Parte eléctrica: salta a una plataforma o a un montón de chatarra y absorbe la energía de ARK. Tienes unos 10 segundos para descargarle (Game8: el Requiem aquí).
  4. Luego, una línea brillante corre por el suelo hacia ti con tentáculos a lo largo: solo va en línea recta, así que corre de lado a tiempo. Después, un círculo brilla bajo tus pies y cae con un salto con gran área: sal corriendo y castiga el aterrizaje con el Requiem. No admite parry. Sigue una embestida con el hombro: parry o apártate.
  5. El movimiento más difícil (sobre todo en Insanity): un salto con picada del tentáculo seguido de su cuerpo, que pide 2 parries rápidos seguidos (VGC). Cada ciclo va más rápido; al final se ríe y agita el tentáculo en todas direcciones: muchos parries seguidos.
  6. RPG-7: saca un RPG-7. Dispárale rápido para que lo suelte, recógelo (haz sitio en el maletín) y dispárale. Solo hay 1 cohete: no falles. Así termina la fase 1.
  7. Fase 2: revienta las 3 pústulas rojas (cabeza y cada brazo u hombro) con la metralleta (Game8: la más rápida) o el rifle; TheGamer hace primero las de los lados. Esquiva de lado a lado sus golpes de brazo, alternos, con los dos brazos y los que avanzan desde su cuerpo, o haz parry: todo se puede parar. Tiene un agarre: quédate fuera de su alcance.
  8. Sin las 3 pústulas se desploma: aparece un racimo de pústulas en la base. Una Stacked Hand Grenade en el centro del racimo suele limpiarlo (IGN); si no, una bala a cada una.
  9. Segundo ciclo: 5 pústulas en la cabeza y la parte alta de los brazos. Primero las de la cara; espera a que baje los brazos para las de los brazos. Otro racimo en el suelo: granada.
  10. Agarre final (con guion): machaca el botón para soltarte y completa la última secuencia de botones. Leon lo remata.

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Entorno

            

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