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RE Guía Requiem
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Enemigos

Cada enemigo común: dónde sale, dónde golpearlo y cómo manejarlo.

Wrenwood

Policía zombi (Wrenwood Hotel)

Capítulo 1 (Grace): el Lobby del Wrenwood Hotel. Un solo encuentro, con guion.

Punto débil No se pelea: es una escena con botones.

El policía que dejó pasar a Grace (Norman Cole, según la wiki) vuelve convertido y con escopeta; la pistola de Grace sale volando y ella queda atrapada en un carrito.

  • Mantén el botón de interactuar para ir soltándote.
  • Cada vez que suene el clic de la escopeta, suelta y mueve el stick izquierdo a un lado, lejos del cañón. Dispara más o menos cada 10 segundos.
  • No puedes esquivar y forcejear a la vez: entre disparo y disparo, vuelve a mantener el botón.
  • Ya libre, Grace toma un atizador: pulsa ZR repetidamente para rematarlo.

Suelta: La Emergency Exit Key (se recoge sola).

Wrenwood Zombie

Capítulo 1 (Leon): Main Street de Wrenwood. 1 al principio y 1 a media calle, 9 atacando a gente en la parte noroeste y 8 en el norte después del choque de autos.

Punto débil La cabeza. Un tiro a las piernas lo aturde para una patada o un remate.

Es el tutorial de Leon. El zombi del hacha con ropa de obra, justo pasada la furgoneta, sirve para practicar el parry (L justo antes del golpe; un parry perfecto lo deja de rodillas para un remate con ZR). Cuando muera, recoge su hacha y lánzala (A) contra otro: trofeos Untouchable y Can I Borrow This?.

En el cruce del choque, alinea tiros del Requiem a través del grupo (atraviesa varios cuerpos: Bang for Your Buck si matas a 3 de un tiro) y mata primero al segundo zombi con hacha para lanzar también la suya. Remata con el Hatchet a los que caigan: sin cabeza no vuelven como Blister Head.

Suelta: Handgun Ammo (IGN).

Rhodes Hill Care Center

Zombie Doctor

Capítulo 2 (Leon): Rehabilitation Ward, 2 en la escena de la Main Office y 5 que salen del Storeroom con 1 Zombie Patient. Capítulo 3 (Grace): Treatment Room (1), Connecting Corridor (3, iluminado en rojo; caminan hacia ti), Conference Room (3, se levantan del suelo) y Parlor (1, se levanta tras la ID Wristband (Level 1); en Insanity, en cuanto exploras).

Punto débil La cabeza. Los que llevan motosierra aguantan muchos más tiros.

Algunos llevan cuchillo, jeringa (la enfermera apuñala), una sierra de hueso grande (mata rápido) o una motosierra.

  • El de la motosierra (capítulo 2): dispárale primero y gasta aquí el Requiem. El parry funciona, pero rompe el Hatchet: afila con L + Y mientras retrocedes. Espera a que la motosierra suelta deje de girar antes de recogerla y dispara a las rodillas a los zombis que vayan por ella. Retrocede a la zona elevada frente a la oficina.
  • Connecting Corridor (capítulo 3): caminan en fila: buen sitio para Bang for Your Buck con una bala del Requiem. También puedes esconderte agachada tras la fila de plantas junto a la chimenea: el cirujano de la sierra sigue hacia la Treatment Room y los otros dos se dan la vuelta.
  • Con Grace, un Hemolytic Injector por la espalda los mata al instante.

Suelta: La Chainsaw de Leon (capítulo 2; se gasta al abrir la puerta de la barra corrediza). En el capítulo 3, un Med Injector en el Connecting Corridor y un Hunting Knife y un Med Injector en la Conference Room.

Zombie Patient

Capítulo 2 (Leon): Rehabilitation Ward (3 se levantan de las camas). Capítulo 3: Treatment Room (salta de la cama), Examination Room (el cadáver sin órganos despierta tras los Artificial Lungs y el Artificial Heart), Isolation Ward (4 tras la ID Wristband (Level 3), uno con Hunting Knife) e Isolation Rooms 2 y 3. Capítulo 5: 'L' Passage, Furnace, Holding Cells, Inspection (2 caen de la cinta), Processing y Furnace (2 tras rescatar a Emily). Capítulo 6: Collection & Testing (18 salen de los criotubos) y el Yard de la huida (4, y 5 más al saltar por la ventana del Entrance Hall). Capítulo 7: Cemetery Entry (1), Cemetery (14) y la Chapel.

Punto débil La cabeza. Algunos llevan cuchillo.

Zombi estándar: tiro a la cabeza o a las piernas para aturdirlo, empujón con A (Grace) o patada (Leon) y remate. Destrúyele la cabeza o inyéctalo, o volverá como Blister Head.

  • Collection & Testing (capítulo 6): usa los Disposal Tanks de la pared: rocían gas hemolítico y un infectado revienta tras 3-5 segundos. Los tanques se vacían: pasa al siguiente. Sin el gas, mutan en Blister Heads.
  • Escolta del Cemetery (capítulo 7): Leon los abate con el Classic 70 desde las ventanas; recarga solo cuando no haya nadie cerca de Grace.
  • Si un zombi agarra a Grace, gasta el cuchillo para soltarse (se queda clavado; lo recuperas si el zombi muere) o recibe un mordisco.

Suelta: Sangre para el Blood Collector de Grace; Transfusion Bags en algunas salas.

Zombie Staff Member

Capítulo 3 (Grace): West Corridor, Dining Room (2 comiendo en la mesa + 1 debajo), Records Room, NW Stairway, Bar & Lounge (2), Garage, Gallery Corridor, Chairman's Office, North East Corridor, Service Hallway y Filing Room (tras la ID Wristband (Level 1)) e Isolation Ward (la defensa). Capítulo 4 (Leon): el rellano del 3F de la NW Stairway, el Director's Office y el Lounge. Capítulo 5: Service Passage, Bunkroom (2), Construction Storage y Collection Pool.

Punto débil La cabeza.

Conserva sus costumbres de empleado, y eso da variantes con truco:

  • Los que apagan la luz (West Corridor y North East Corridor): apagan las luces y van hacia cualquier luz que enciendas. Atráelos con un interruptor lejano. Uno sirve de cebo para Chunk.
  • La excavadora (Garage): tras la Organ Transport Box, uno atraviesa la pared este con una excavadora. Dispara al conductor.
  • La botella de vino (Chairman's Office): golpea con ella y te la lanza.
  • La bombona (capítulo 4, Leon): en el rellano del 3F de la NW Stairway uno sostiene una Red Explosive Canister que pita: dispara a la bombona en sus manos antes de que la lance.

Suelta: Nada fijo. Insanity: los dos que apagan la luz y el del Chairman's Office sueltan 1 Antique Coin cada uno.

Zombie Cleaner

Capítulo 3: Restroom (1, limpia el espejo y luego friega) y Waiting Room (1, friega el suelo sur).

Punto débil La cabeza.

La «sirvienta» de vestido negro limpia de forma obsesiva y la sangre derramada la atrae. Déjala en paz o úsala como blanco para Internal Dispute (500 CP): en la Waiting Room, rompe el primer jarrón de la derecha, escóndete en la esquina y, cuando ella y el Zombie Blind Patient estén juntos, lánzale una Empty Bottle a ella. Si tardas, sale de la Waiting Room a limpiar los 3 cadáveres del pasillo.

Suelta: Insanity: 1 Antique Coin cada una.

Zombie Blind Patient

Capítulo 3: Waiting Room (1) y Records Room (1, lado norte; te oye desde la Office y cruza).

Punto débil La cabeza. Caza solo por el sonido.

Bata blanca, cara vendada y un soporte de suero que pega durísimo: según la wiki, mata de un golpe a zombis mucho más fuertes, incluidos el Chef y Chunk. Muévete agachada y mátalo con un Hemolytic Injector por la espalda.

Es la pieza clave de Internal Dispute (500 CP): lanza una Empty Bottle al zombi que tenga al lado y lo golpea. En la Waiting Room, contra el Zombie Cleaner; alternativa más fácil (comentarios de PowerPyx): en la Records Room, contra el zombi que tiene al lado.

Suelta: Una Transfusion Bag (50) (IGN). Insanity: 1 Antique Coin cada uno.

Zombie Singer

Capítulo 3: Bar & Lounge (2F del ala oeste, vestido blanco, con 2 Zombie Staff Members) y el Research Lab junto a la Conference Room (2F del ala este, vestido turquesa; tras la ID Wristband (Level 1)).

Punto débil La cabeza. Una bala del Requiem a la cabeza la mata en Standard.

Más dura que un zombi normal. Suelta un chillido a distancia con temporizador que aturde a Grace, le desvía la puntería y llama a otros zombis; de cerca la agarra y le grita en la cara. Es objetivo prioritario en cuanto oigas que empieza el chillido: ráfagas cortas y constantes, o una bala del Requiem a la cabeza. La del turquesa grita al verte, rompe las ventanas y despierta a los 3 Zombie Doctors de la sala.

Suelta: 1 Antique Coin cada una.

Mutaciones

Blister Head

Capítulo 3: Isolation Ward Lobby (2, después de llevar a Emily al Security Manager's Office) y cualquier zombi que dejaste con la cabeza entera. Capítulo 4: 3F, Lounge (1), Meeting Room (2) y la oleada de la palanca secreta. Capítulo 5: Furnace (1). Capítulo 6: Collection & Testing East (6) y Exit Passage (1). Capítulo 7: la Chapel (de los quistes del Blister Borne). Capítulo 9: Building 4, Maintenance Platform y Grimstone Building Rooftop (1 dentro de la caja colgante).

Punto débil La cabeza y el tumor: para matarlo hay que destruir la cabeza o el cuerpo entero.

Una doble mutación: el cadáver de un zombi al que no destruiste la cabeza se levanta más tarde (casi siempre al volver a pasar), con un tumor sobre la cabeza, más fuerza y agilidad, y un agarre letal. Evítalo con un tiro a la cabeza que la destruya, un Hemolytic Injector, un remate con el Hatchet o una muerte sigilosa.

  • Grace: una bala del Requiem antes de que cargue, o atúrdelo e inyéctalo. Si no, toma otro camino.
  • Leon: unos 3 escopetazos lo derriban y luego remate con el Hatchet a la cabeza (cuenta para Chop Chop). Haz parry (L) a sus puñetazos y agarres, luego pistola, patada y hacha. Patearlo contra una pared prepara el remate. Un hacha lanzada también lo aturde.
  • Capítulo 9, Grimstone Rooftop: dispara a la caja colgante para bajarla.

Suelta: Nada fijo.

Raccoon City

Small Spider

Capítulo 9: NF Building, 2F (18) y durante la pelea contra el Titan Spinner; Ridgewood Station, Train Carriage 2 (4, junto al Mr. Raccoon #18).

Punto débil Cualquier golpe: mueren fácil.

Crías del Titan Spinner: saltan, muerden y atacan en enjambre, y pueden pegarse a la cara de Leon y dejarlo bloqueado. Los hachazos las matan sin gastar balas. Retrocede a un pasillo y usa la dispersión de la escopeta, una granada o una metralleta. No dejes que te rodeen.

Raccoon City Zombie

Capítulo 9: Logistics Warehouse (11 salen del suelo en el 1F y más en las pasarelas), sótano de Cedarbrook, Underground Parking Garage (12 y más en el camión y el Power Room), Sewage Facility, Main Street (3 dentro de un contenedor BSAA), Gas Station (7 después del Gas Can), Construction Yard, Ridgewood Station, North West Street, Cedarbrook (azotea), Side Street, Willis Tower, Building 4 (11), Grimstone Rooftop (16), Maintenance Platform (hasta 12) y el sótano del Grimstone (13).

Punto débil La cabeza.

Residentes de 1998 reinfectados. Muchos se hacen los muertos, salen de los escombros o revientan montones de cajas. Recogen armas:

  • Lanzas: cargan desde lejos; haz parry (L).
  • Hachas de bombero y varillas: haz parry y lánzaselas de vuelta (A). Algunos tiran varillas desde las cornisas: bloquéalas con el Hatchet o dispárales con el rifle.
  • Bombona o granada que pita: dispárale al explosivo en sus manos.

Los hachazos sigilosos por la espalda los decapitan (sin Blister Head). Abate a los lejanos con el rifle para sumar créditos.

Suelta: Créditos con el Tactical Tracker (ningún valor por enemigo publicado). El zombi del tutorial de sigilo suelta un Tracking Module (Common) de 1.200 y uno de la azotea de Cedarbrook, otro Tracking Module (Common) de 3.000.

Raccoon City BSAA Zombie

Capítulo 9: Cedarbrook Apartments (escalera, 1F, el vestíbulo tras la Rusty Crank y **11 en la azotea**), Main Street (1, tras el Broken Signal Receiver) y la Willis Tower (10 en la Main Office, 1 en el techo y 4 arriba). Capítulo 12: Parking Garage de la R.P.D. (2, uno en el contenedor BSAA).

Punto débil Las zonas sin blindaje; el casco aguanta un tiro a la cabeza.

Soldados de la BSAA infectados con blindaje grueso, que todavía usan metralletas y granadas. Algunos barren en arco horizontal con la metralleta; otros sostienen una granada activada.

  • Cúbrete del arco de la metralleta, acércate y quítale el casco de un escopetazo.
  • Dispara a la granada en su mano.
  • En la Willis Tower, dispara al tablón del techo para bajar al que está escondido.

Suelta: Machine Gun Ammo.

Garmr

Capítulo 9: solo en la persecución en moto por la autopista.

Punto débil Cualquier tiro.

Perros de The Connections que atacan de uno en uno arrimándose a la moto: el más cercano siempre es el siguiente. Dispara primero al más cercano, en ráfagas, y recarga entre uno y otro. Los que saltan a las señales de tráfico que tira Victor quedan quietos: blancos fáciles.

R.P.D. Zombie

Capítulo 10: R.P.D., South West Hallway 1F (deambula) y West Central Passage (1, golpea la máquina expendedora tras examinar las Scavenger Hunt Clues 1 y 2). Capítulo 12: Parking Garage (1, se levanta al explorar el sur).

Punto débil La cabeza.

Policías zombi de la comisaría: tácticas de zombi estándar. Tiro a las piernas, patada o remate con el Hatchet para que no vuelva como Blister Head.

Orfanato

The Children

Capítulo 11 (Chloe): 2F Corridor, Main Hall, 1F Corridor, Director's Room y Underground Chapel (B2).

Punto débil Ninguno: no se pueden vencer. Se regeneran al instante incluso de un tiro en la cabeza.

Clones de la «Serie 60» de Spencer. Si te atrapan, te rompen el cuello: fin de la partida al instante. Escóndete bajo o detrás de los muebles; el juego no avisa cuándo termina cada búsqueda.

  • 2F Corridor (salen de la Nursery): corre a tu Bedroom y métete bajo tu cama.
  • Main Hall (al tocar la puerta del 1F Corridor): bajo la mesa delante de la puerta, esquina noreste. Si vigilan la puerta del Director's Office, déjate ver, llévalos a la Main Hall, escóndete bajo la mesa y espera 1-2 minutos.
  • 1F Corridor: los que esperan en la esquina se van si vuelves a la Main Hall.
  • Director's Room (tras la Hatch Key): agáchate detrás de las cajas blancas junto al cajón de madera.
  • Underground Chapel (tras el Fire Poker): corre al altar, rodéalo por la derecha y sube por la escalera dentro de la pared.

ARK

Elite Guard

Capítulo 13 (Leon): Server Room (3, al volver de la Control Room) y Stockroom (4 + 4 de refuerzo, uno con escudo antidisturbios).

Punto débil Las zonas sin blindaje; al del escudo, la espalda, las manos y los pies.

La fuerza privada de The Connections: Clatter Carbine, hacha, escudo balístico, máscaras de gas y visores nocturnos. Mucho más letales que los zombis BSAA: destrozan la armadura en segundos y te flanquean.

  • Server Room: lanza una granada a la puerta cuando se abra.
  • Dispara a las bombonas blancas para hacer humo y busca muertes sigilosas.
  • Stockroom: quédate tras el contenedor grande y dispara sin mira; tras dos bajas, los demás retroceden. Los refuerzos caen de dos en dos desde las cornisas de arriba a la derecha: una granada bajo el punto de caída.
  • Dispara al tanque rojo de especímenes (noreste de la mitad norte): suelta un Licker β2 que pelea contra los guardias. Al del escudo, dispárale a la espalda mientras se gira hacia el Licker.
  • Entre peleas, cúrate, guarda y repara en el Staff Room.

Suelta: Munición.

Licker β2

Capítulo 13 (Leon): Stockroom (1, en el tanque). Capítulo 14 (Grace): Sterilization Chamber, Bioweapon Repository 02, East Stairway, Bioweapon Repository 05 (4) y su pasarela y el Anteroom (2 + 2 que rompen las ventanas tras la Noblesse Orb). Capítulo 15 (Leon): pasarela de la Bioweapon Repository 12 (1), Bioweapon Repository 12 (4), Generator Room (2) y Bioweapon Repository 11 (6, tras tomar su Override Key).

Punto débil Ciego: caza por el sonido. El Bottle of Acid lo mata de un golpe en cualquier dificultad.

Una mejora de The Connections del Licker β: trepa por paredes y techos, ataca con garras y una lengua larga y puntiaguda.

  • Grace: muévete agachada, evita los montones de cristales rotos (hacen ruido) y atráelo con botellas. Bottle of Acid (Empty Bottle + 80 de sangre) = muerte de un golpe; un impacto directo mata al instante, si no el daño llega en unos segundos. Un Hemolytic Injector por la espalda también lo mata al instante sin alertar a los demás. 4-5 tiros de pistola a la cabeza sirven, pero el ruido atrae al resto; con la puerta cerrada, los disparos no se oyen fuera.
  • Leon: todos sus zarpazos y la lengua admiten parry (L). Provoca el salto y contraataca. En la Repository 11, una Stacked Hand Grenade al grupo del techo y luego las bombonas rojas.

ARK Zombie

Capítulo 14 (Grace): Sterilization Chamber (1, en la camilla), Bioweapon Repository 02 (4 en cápsulas + 1 tras la Override Key), Chemical Storage (2), Cleanroom (1 + 3 tras la Animus Orb) y Bioweapon Repository 05 (2 + 2 en contenedores). Capítulo 15 (Leon): Connecting Corridor (2 + 1), Bioweapon Repository 12 (3 en cápsulas) y Bioweapon Repository 11 (**7 salen de las cápsulas centrales al usar la Override Key**).

Punto débil La cabeza. Un Molotov Cocktail los mata de un golpe.

Sujetos de prueba grises, desnudos y pálidos. Con Grace, cada Molotov Cocktail mata a uno de un golpe. No rompas el cristal de las cápsulas con tiros perdidos: los de la Repository 12 no salen si el cristal sigue entero. Uno del Connecting Corridor lleva un arma: haz parry a su embestida.

Repository 11 (la última pelea contra enemigos comunes del juego): toma una esquina, adelgaza el grupo con la metralleta, luego rifle y escopeta, y usa las bombonas rojas.

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