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Modos extra

Modos extra, DLC, desbloqueables, finales y secretos.

Modos

Leon Must Die Forever

Minijuego gratuito (actualización 1.300 del 8 de mayo de 2026, incluida en Switch 2). Se abre al terminar la historia, en Extra Games, y recuerda al Ethan Must Die de RE7.

  • Meta: llegar hasta Victor Gideon y matarlo antes de que se acabe el tiempo. Empiezas en Main Street (Wrenwood).
  • Pasas de escenario por puertas rojas brillantes; cada escenario tiene un nivel recomendado. Sin puntos de control: si mueres, vuelves al principio.
  • El tiempo es generoso: sube al cambiar de escenario y al disparar a los Midas Spinner (+70 s) y Aurora Spinner (esmeralda +120 s, plata +85 s, bronce +50 s).
  • Sin mejoras de armas: encuentras armas de 1 a 3 estrellas en cofres y en enemigos especiales.
  • Enemigos rojos: resisten las balas; usa explosivos, cuerpo a cuerpo y bidones. Azules: solo son vulnerables un momento después de un parry.
  • El Hatchet no se afila gratis: necesitas Hatchet Repair (cajas y algunas arenas) o la habilidad Parry Recovery.
  • Jefes: Blister Borne, The Commander, Super Tyrant y Victor (2 fases).
  • Cada vuelta completa sube tu Forever Rank (máximo 5). La actualización 1.3.1 (25 de junio de 2026) facilitó los rangos 1-2.

Leon Must Die Forever: potenciadores y rutas

El Cloud 9 (el Blood Collector de este modo) se carga con las muertes: cada 100 puntos compran un potenciador, y cambiar la oferta cuesta 20. Hay niveles básico, bronce, plata y oro, y 8 ranuras (2 bloqueadas al empezar; las abren las Slot Expansion repartidas por los escenarios).

Los mejores: Parry Recovery (el parry perfecto devuelve el 40 % del filo), Scatter Shot, Mixed Blessing (quítalo antes de los jefes: +20 % de daño recibido), Sharpshooter, Tough Stuff, Unyielding Judge, Streamlined (con el maletín ampliado) y Phantom Assassin.

Ruta más rápida: Main Street → Rehabilitation Ward → Central Camp → Victor. Toma el cofre de Main Street a la derecha (donde huye la gente); en la Ward hay una Slot Expansion y un cofre pasada la puerta de Central Camp; en Central Camp entra por la puerta de atrás al Logistics Warehouse y sube a la azotea, con un cofre antes de la puerta de Victor. Solo son unos 3 cofres: llegas débil, así que es para quien domina el parry.

Equipos que se abren al superar rangos: Wolf Mode (Stiri REVO3 A1, rango 1), Turbo GT (MSBG 500, rango 2), Hot Fuzz (Classic 70, rango 3) y Axe-orcist (solo el Hatchet, rango 5).

Tiene 11 desafíos propios que suman 112.000 CP; el mayor, Victor Must Die Now (Victor en rango 3 o más), da 35.000.

Insanity: lo que cambia

Se abre con cualquier final en cualquier dificultad.

  • Grace muere de 2 golpes de casi todo, y el agarre de un zombi normal puede matarla con la vida llena. Lleva un cuchillo, el Eye Spy Charm y Steroids.
  • Blister Head desde la primera calle de Leon, zombis que mutan en el acto y enemigos tardíos antes de tiempo.
  • Supply Box y Tactical Tracker desde la primera sección de Leon; las muertes pagan más y las mejoras cuestan cerca del doble. Existe el Body Armor Lv.III.
  • El Chef suelta 2 Antique Coin en vez de la Pantry Key (la llave está en el armario de la Waiting Room, junto a la Blood Specimen (Polymerized)). Muchos enemigos del Care Center sueltan monedas.
  • Parlor: Hip Pouch (3), Handgun Ammo ×30 (5), R.I.P. Knife (5) y Override Manual (6). No hay Stabilizer ni Steroids en el Parlor; hay un Empty Injector extra en la Kitchen.
  • La B934 no está en el Dining Room: está vacía sobre el mostrador de recepción del Waiting Room (1F, ala este, esquina suroeste).
  • Grace pierde el Requiem en su última sección: lleva otra arma o compra Freya's Needle.
  • Cajas fuertes (los archivos del juego dan el código de tu partida): Bar & Lounge derecha 20 → izquierda 50 → derecha 30; Examination Room izquierda 50 → derecha 30 → izquierda 90; sótano izquierda 70 → derecha 50 → izquierda 20; Sterilization Chamber izquierda 80 → derecha 50 → izquierda 0; Monitor Control Room derecha 20 → izquierda 0 → derecha 70.
  • Elegir Destroy Elpis se salta a Victor y cuenta igual para Remarkable Agent (40.000 CP).

Lo más fácil: Infinite Ammo (Guns), el RPG-7 e Infinite Ammo (RPG-7). El cohete mata de un golpe casi todo, jefes incluidos.

Sin Nueva partida+: qué pasa a la siguiente

No hay Nueva partida+: cada partida empieza de cero (créditos, mejoras, inventario, armas, recetas, Hip Pouch, Stabilizer y Steroids).

Sí pasa a la siguiente:

Cambia en la segunda partida y las siguientes:

  • Supply Box extra desde la primera sección de Leon (este de Main Street, escalera del Central Hall, Elevator Corridor, Connecting Passage del 3F, West Balcony del Courtyard East, North West Street (East Raccoon City) y el Subterranean Passage de Blackthorn Station (B3)) y Tactical Tracker en el inventario.
  • La MSBG 500, el Classic 70, la Gal, el Marksman 1A y la W870 Police no aparecen: se compran (2.500, 5.000, 2.000, 6.500 y 3.000 créditos).
  • Más Tracking Module en Wrenwood y el Care Center.

Photo Mode

Llegó gratis con la actualización 1.30 (27 de marzo de 2026). Se abre desde el menú de pausa, como en Village: mueves la cámara, el ángulo, el zoom y el foco, cambias la pose y la expresión de los personajes, añades stickers, marcos y filtros, y tomas la captura. No da recompensas.

DLC

Deluxe Kit (de pago; no está en el juego base)

Viene con la Deluxe Edition o por separado (14,99 USD). Contiene:

  • Trajes de Grace: Dimitrescu y Film Noir. De Leon: RE4, Apocalypse y Film Noir.
  • Filtros de pantalla Apocalypse y Film Noir.
  • 4 aspectos de arma: S&S M232 y Requiem, en Apocalypse y en Film Noir.
  • Mr. Raccoon Charm (Grace: precisión y críticos) y DSO Emblem Charm (pistolas de Leon: precisión y críticos).
  • El audio «Raccoon City Classic»: la música y los efectos del RE2 de 1998.
  • Los archivos Letters from 1998.

Piezas sueltas: filtros 2,99 USD cada uno, aspectos 1,99, audio 2,99 y Letters from 1998 3,99. Se reclaman en los ajustes de Bonuses. El traje Apocalypse de Grace fue un bono de reserva y se vende aparte desde el 27 de mayo de 2026 (2,99 USD).

Letters from 1998 (Deluxe Kit)

Cinco cartas «From Meryl to Mommy» de Meryl, la hija de Marvin Branagh, repartidas por Raccoon City para Leon. Hay que leerlas en orden: si no, las siguientes no aparecen.

  • 1: dentro del Applegate Hotel, junto a la puerta giratoria (capítulo 9).
  • 2: en un estante de la tienda de la gasolinera, pasado el zombi que salta desde el suelo (capítulo 9).
  • 3: pasado Gun Shop Kendo, en el tablero de un coche destrozado (capítulo 12).
  • 4: en el suelo detrás del primer coche de la izquierda (lado noreste) al bajar la rampa del R.P.D. Parking Garage (capítulo 12; vuelve desde Kendo).
  • 5: en el callejón detrás de Kendo, a la derecha; la marcan unos zapatos de niño y está en blanco.

Premio: el R.P.D. Charm, que aparece al leer la carta 5 en la esquina sureste de la Back Street (cualquier arma: más potencia cerca de la muerte). Game8 cambia de lugar las cartas 3 y 4; seguimos el orden que da el propio texto de las cartas.

amiibo en Switch 2

Solo en Switch 2. Desde el 30 de julio de 2026 puedes acercar los amiibo al punto NFC: el de Grace da un aspecto para la S&S M232 y el de Leon uno para el Requiem. Son solo cosméticos. También existe un Pro Controller de Switch 2 con el tema del juego.

Expansión de historia: anunciada, no publicada

El director Koshi Nakanishi confirmó el 10 de marzo de 2026 que hay una expansión de historia en desarrollo. A septiembre de 2026 no tiene título, contenido ni fecha. Un rumor de julio la sitúa después del remake de Code Veronica, sin confirmar.

Cuidado: el DLC «Last Days» con Ada Wong y el modo Mercenaries que circulan por internet salen de un artículo de broma del 1 de abril de 2026. Requiem no tiene modo Mercenaries.

Desbloqueables

Lo que abre terminar el juego una vez

Con cualquier dificultad y cualquier final:

  • La dificultad Insanity.
  • Leon Must Die Forever (Extra Games).
  • El traje Jacket de Grace (conserva la chaqueta que pierde al principio) y el de Leon (la lleva todo el juego).
  • La tienda Special Content (con CP), la lista completa de desafíos con sus contadores y las galerías de modelos y arte conceptual.
  • Un video detrás de cámaras.
  • El Grace's Report, un largo documento con la historia de Raccoon City de 1968 a 2026. Según el wiki del juego pide el final Release Elpis; Game8 dice que basta con terminar.
  • En las partidas siguientes, Supply Box desde la primera sección de Leon.

Desafíos y CP en Switch 2

Switch 2 no tiene trofeos: lo que ves es la lista de Desafíos del menú Bonuses, con los 50 trofeos de las otras consolas, The Final Puzzle y 11 más de Leon Must Die Forever (62 en total). Cada uno paga CP, la moneda de todo lo desbloqueable.

  • Casi todos salen como «???» hasta que terminas el juego una vez.
  • Los de la historia suman 185.000 CP. Los grandes: Remarkable Agent (Insanity) 40.000; Never Touch the Stuff y Minimalist 35.000 cada uno; Speed Demon y The Final Puzzle 20.000; Bloodlust 10.000.
  • Los trucos (munición infinita, RPG infinito, cuchillo irrompible) no bloquean ningún desafío, ni siquiera Insanity o Speed Demon, y se apagan en Opciones.
  • Los contadores acumulados sobreviven a las recargas: Bloodlust (5.000 de sangre), Blood! More Blood! (300 usadas), Master Craftsman, Credit Where Credit Is Due (200.000 créditos) y Seasoned Pro (300 muertes). Guarda, gasta, recarga y repite.

Special Content: armas

Grace las recoge en el Item Box. Leon las encuentra en la Supply Box y además las paga con créditos.

  • Kotetsu (Grace, 5.000 CP): cuchillo que nunca se rompe (se sigue clavando al zafarte: recupéralo). La mejor primera compra.
  • Freya's Needle (Grace, 4.000): pistola ametralladora automática con Handgun Ammo; sin mejoras. Úsala cuando Grace pierde el Requiem; si la compras desde el menú principal, aparece también en la partida en curso.
  • Matilda IMP (Leon, 500): pistola de ráfaga de 3.
  • Ghost Grudge (Leon, 1.000): revólver grande con munición del Requiem; útil en las secciones de Leon en el Care Center.
  • Mortal Edge (Leon, 3.000): el hacha de parry amplio sin esperar a The Commander.
  • Redemption (Leon, 3.500): pistola de un tiro con Rifle Ammo; 25.000 créditos en la Supply Box.
  • Clatter Carbine (Leon, 6.000): fusil de asalto con silenciador y Machine Gun Ammo; de lo mejor para Insanity.
  • RPG-7 (Leon, 15.000): 7.000 créditos por cohete (se descarta tras el disparo); mata casi todo de un golpe.

Special Content: mejoras, munición infinita y extras

Se ganan con una condición:

Plan de CP en 4 partidas

El plan de PowerPyx para completarlo todo (unas 20 horas):

  • 1. Casual con todos los coleccionables (10-15 h), con un guardado por zona. Farmea Bloodlust aquí recargando con Transfusion Bag. Terminas con unos 27.000 CP.
  • 2. Casual rápida sin curas y sin Blood Collector (3-4 h) con el Kotetsu: Speed Demon + Never Touch the Stuff + Minimalist = 90.000 CP e Infinite Ribbon. No gastes CP en nada más.
  • 3. Insanity (unas 3 h) con Infinite Ammo (Guns), el RPG-7 y su munición infinita (100.000 CP entre todo), más Freya's Needle para Grace: 40.000 CP.
  • 4. Compra y mira todos los modelos y artes.

Alternativa: haz Never Touch the Stuff ya en la primera partida en Casual (la vida se recarga sola) y compra la munición infinita antes.

Speed Demon, Never Touch the Stuff y Minimalist

  • Speed Demon (menos de 4 h, con Release Elpis): la pausa detiene el reloj, leer archivos no. Mira el tiempo en Desafíos → Speed Demon. Parciales de PowerPyx para acabar en 3:00: ático de Leon 0:45, sótano 0:53, patio 1:10, azoteas 1:14, planta de agua 1:20, Raccoon City 1:25, fin de la moto 2:05, fin del orfanato 2:17, ARK 2:27, Grace en ARK 2:35.
  • Never Touch the Stuff: ni hierbas ni Med Injector, con ninguno de los dos. Sí puedes recogerlos, guardarlos, venderlos o usarlos para fabricar; los Steroids, el chaleco de Leon, la regeneración de Casual y las curas automáticas de la historia valen. Si juegas en un idioma que no sea el inglés, el contador puede mostrar «1 uso» desde el inicio por un error de traducción: pon el juego en inglés para ver el 0 real.
  • Minimalist: nunca recojas el Blood Collector del Blood Lab (capítulo 3). Si no lo tomas, aparece uno de repuesto en ARK: tampoco lo toques. Haz Bloodlust antes, en otra partida.

Finales

Una sola decisión, al final

Nada de lo que hagas antes cambia el final. Al final del capítulo 15, la consola de Elpis pregunta «What does the creator desire?» y eliges la contraseña:

  • «Hope» = Release Elpis: final verdadero.
  • «Destruction» = Destroy Elpis: final malo.

Hay un autoguardado justo antes de que Grace encuentre a Leon: termina uno, carga ese autoguardado y mira el otro. No hay calificación: el resumen muestra solo tiempo y dificultad.

Release Elpis (final verdadero)

Spoiler. Zeno se inyecta primero y pierde sus poderes; Victor vuelve y lo decapita con su tentáculo Nemesis-γ. Grace cura a Leon y llega el jefe final: Victor Gideon, en 2 fases, la última con una forma parecida a Nemesis. Los rescata el Hound Wolf Squad y Leon le dice a Grace que Emily podría seguir viva.

Epílogo: Emily curada y adoptada por Grace, y Sherry curada. Tras los créditos, unos soldados (casi seguro de The Connections) acaban con la BSAA que queda en ARK y van por «el objetivo».

Da Hope and Requiem, es el único final que vale para Speed Demon y, según el wiki, abre el Grace's Report (Game8 dice que basta con terminar).

Destroy Elpis (final malo)

Spoiler. Empieza la autodestrucción de ARK. Zeno va por Grace, Leon lo frena con el Hatchet y se queda atrás, y Zeno lo mata de un disparo. Grace escapa sola y la recoge la BSAA. No hay jefe final ni escena tras los créditos.

No da el desafío de historia, pero sí los de dificultad: en Insanity es la forma de saltarte la pelea contra Victor y conseguir igual Remarkable Agent.

Lo que completa la historia

Nada de esto cambia el final, pero se pierde fácil:

  • En los Archives de ARK (capítulo 14) Grace reproduce el disco de Alyssa: la entrevista con Spencer. Lee el archivo del monitor antes de usar la consola grande del fondo, que cierra la zona.
  • Alyssa's Interview Notes y Letter from Patrick (ARK) y el Grace's Report (Bonuses) rellenan la historia de Spencer y The Connections.
  • Las muertes opcionales (Chef, Chunk con Grace, las Singer) y la búsqueda de Barry en la R.P.D. no cambian nada de la trama.
  • No se conocen escenas opcionales: la única rama es el final.

Secretos

The Final Puzzle (20.000 CP)

Desafío oculto («Let the sweet pair hear the voice.») que resolvió la comunidad. Solo da los CP y pide dos partidas (más fácil en Casual).

Primera partida:

  • En el sótano, llega a Processing con dos Joint Plug y la Forklift Key, no vacíes el agua y guarda.
  • Espera 15 minutos completos en Processing (contar 115 cuerpos que caen al foso, unos 8,5 minutos, no funcionó).
  • Vacía el agua y sobrevive a la cinta sin dar tú el golpe final (dispara a las rodillas y empuja a los zombis a los dientes de la máquina).
  • Termina el sótano, deja a Emily en el sofá de la Guard Office y tira la cadena de un inodoro del baño pasada la cocina 8 veces.
  • En la huida de la Research Facility, en una escalera justo antes de la carrera de Grace, recoge Marie's Doll. Si no está, carga el guardado de antes de vaciar el agua.
  • Termina el juego.

Segunda partida: la muñeca está en el Item Box. Tras abrir la celda de Emily con la ID Wristband (Level 3), carga a Emily con la muñeca en el inventario hasta la caja de cuarzos de la Lead Researcher's Office e introduce Sun, Sun, Star, Sun, Moon, Star, Sun, Moon, Sun, Moon, Star, Moon. No necesitas la Severed Hand.

De dónde sale: el ARN de la Severed Hand (GGC AAG AUA ACG UGU CAU = «GLITCH») sin las A, con U = luna (Hourglass: 380.000 km), G = sol (analizador: 150.000.000) y C = estrella (Grace Ashcroft Blood Analysis Report: 4,2 años luz).

La búsqueda de Barry en la R.P.D.

  • En la S.T.A.R.S. Office (capítulo 10) examina las dos fotos y dales la vuelta: Scavenger Hunt - Clue 2 en el casillero junto a la entrada y Scavenger Hunt - Clue 1 en la chaqueta de cuero de Chris, en la pared. Por detrás: «You kids have fun solving this one! - Barry».
  • Solo después aparece la Locker Key: en el soporte de la televisión del techo del Operations Room (sube a los palés junto a la pizarra).
  • Abre el casillero «JoJo» de la West Office: S.T.A.R.S. Emblem Charm, dos entradas del zoológico de Raccoon City (guiño a Outbreak), un póster de Street Fighter Alpha, una consola y juegos de Capcom (Resident Evil, Street Fighter Alpha 2, Mega Man 3).
  • Si se te pasó, puedes hacerlo en el capítulo 12, tras la persecución del Tyrant, antes de salir de la comisaría.

La foto de Rebecca y el maletín RRR

  • En el despacho pequeño de Wesker, dentro de la S.T.A.R.S. Office, abre el cajón del escritorio y espera unos segundos: sale la Library Card (Medicinal Benefits of Herbs, prestado por A. Wesker).
  • En la biblioteca, piso superior, en el estante a la derecha de la puerta de madera cerrada, abre el libro de botánica: la Photograph, la foto de Rebecca Chambers de RE2. Por detrás dice «Rising / Rookie / Rebecca». Por si acaso, lee antes los 4 archivos de la S.T.A.R.S. Office.
  • Library Card y Photograph son los 2 archivos que más se pierden para Case Closed.
  • El maletín del cuarto del fondo de la S.T.A.R.S. Office se abre con R-R-R (funciona aunque no tengas la foto): Power Shades Charm (Requiem: penetración ilimitada y más potencia en la última bala del tambor).

Tofu y otros guiños de la R.P.D.

  • Tofu se asoma en 3 sitios de la R.P.D. según Game8: la grieta grande a la izquierda al entrar en Reception, fuera del muro roto al final del pasillo oeste y el agujero del muro del Operations Room frente a la pizarra. Tras examinar la boina de Jill oirás ruidos temblorosos extraños.
  • En la S.T.A.R.S. Office están la boina de Jill y un maletín médico; en el 2F, junto a la escalera y fuera del despacho del jefe, la base de un muñeco de Mr. Charlie.
  • Leon presenta sus respetos a Marvin Branagh y a Robert Kendo.

Guiños a la saga

  • Sanguis Virginis: la botella de vino de Lady Dimitrescu (Village) en la VIP Suite esconde el Double Helix Model (capítulo 6).
  • Cute Bear Charm: copia el llavero de la llave de la moto acuática de Ada al final de RE4.
  • La matrícula del coche de Leon dice «ND = 9642»: probablemente sus juegos (9, 6, 4 y 2).
  • La música de la pantalla de título remezcla «The Plague Cometh» de Outbreak, y las Ink Ribbon Tin vienen de las «Empty Ink Ribbons» de Outbreak.
  • El casillero «JoJo» es un guiño a Hideki Kamiya.
  • Toy Uncle: tras el Super Tyrant, patea la cabeza del muñeco cabezón por la cancha de básquetbol y métela en el aro: «There's no time for playing around». Después examina su cuerpo en Gun Shop Kendo: «Just ignore A» (pista de The Final Puzzle).
  • En ARK hay cajas de H.C.F., TRICELL y Umbrella, y en las grabaciones de los archivos Patrick, el mayordomo de Spencer en RE5, sostiene a Grace bebé.

Trucos para desafíos

  • Farmear con recargas: los contadores acumulados no se deshacen al recargar. Para Bloodlust: gasta la sangre fabricando, guarda, bebe Transfusion Bag (por ejemplo en el Cold Storage, capítulo 3), recarga y repite. Lo mismo con Master Craftsman, créditos y muertes.
  • Internal Dispute (capítulo 3): la forma más fácil es el Records Room en la primera visita: lanza la botella al zombi normal que está junto al paciente ciego.
  • Fatal Dose: el zombi de espaldas a la izquierda del Hemolytic Injector de la Examination Room (capítulo 3).
  • Bang for Your Buck: los 3 zombis en fila del pasillo entre la Isolation Ward y la Waiting Room.
  • Can I Borrow This?: el zombi del hacha de la primera calle de Leon (capítulo 1).
  • Infinite RPG en Insanity: mata de un golpe casi todo, jefes incluidos (una fuente dice que The Commander es inmune a las armas de fuego).
  • Destroy Elpis en Insanity: te saltas a Victor y el desafío cuenta igual.

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