S&S M232
- Desde
- Pistolas
- Capítulo
- 1 · Wrenwood (prólogo)
- Quién
- Grace
- Potencia (0–5)
- 1.1
- Estabilidad (0–5)
- 2.5
- Precisión (0–5)
- 2.3
- Cadencia (0–5)
- 2.3
- Recarga (0–5)
- 2.5
- Cargador
- 9
- Casillas
- 1
- Munición
- Handgun Ammo
- Disparo
- semiautomático
- Mejoras
- no tiene: Grace no mejora armas
Cómo se consigue
Grace. La trae en el prólogo (ch01) con 9 balas y la pierde en la escena del zombi policía del hotel. La recuperas en ch03: Care Center, Bar & Lounge (2F, ala oeste, encima del Dining Room), detrás de la barra junto al fregadero, cargada con 9. La vigilan una Zombie Singer y 2 zombis de espaldas; si te falta munición, deja la sala para después.
Veredicto
La pistola de Grace para todo el juego: supera a la B934 en todas las barras. Ve por ella en cuanto puedas entrar al Bar & Lounge.
- En Standard, 1 tiro de Requiem a la cabeza mata a la Singer (Game8); en Insanity ya no. Una Empty Bottle lanzada distrae a los tres.
- Detrás de la misma barra está la Safe #1: Left 10 → Right 80 → Left 30 (3 Antique Coins).
- Si Leon mata a la Singer en ch04, Grace saquea la sala sin pelear.
- Grace fabrica su munición con el Blood Collector: Scrap + 40 de Infected Blood → Handgun Ammo ×8, tras analizar la Blood Specimen (Denatured).
- Su potencia sube con el Stabilizer y el Rugged Rookie Charm; Grace no tiene tienda de piezas.
- Switch 2: el amiibo de Grace da un aspecto para esta pistola (desde el 30 jul 2026). El Deluxe Kit trae otros dos (no vienen en el juego base).
Las estadísticas son las barras del juego pasadas a escala 0–5 (Game8); no hay cifras de daño publicadas. «★» es el tercer nivel de cada pieza: solo aparece con Advanced Tuning (destruir los 25 Mr. Raccoon) y cuenta para las partidas siguientes.