Saltar al contenido
RE Guía Requiem
EN
Elige tu capítulo actual ›

Arsenal

Cada arma con dónde conseguirla, sus stats, sus mejoras y si merece el hueco.

Qué comprar y cuándo

en orden de juego
Cuándo Compra Vende
3 · Care Center: edificio principal Grace, Parlor (Care Center 1F, ala oeste; la puerta se abre con la Red Jewel de la Unicorn Trinket Box del Chairman's Office). Paga en Antique Coins, en este orden: Hip Pouch (3), Override Manual (6), Stabilizer (4) y Steroids (4) (Game8 pone el Stabilizer al mismo nivel que el Override Manual). Son 17 de las 22 monedas de Standard. Compra el Override Manual antes de rellenar tu primer Empty Injector: la primera receta pide 110 de sangre y el colector base guarda 100. ✕ Insanity cambia los casilleros: Hip Pouch (3), Handgun Ammo ×30 (5), R.I.P. Knife (5) y Override Manual (6), 19 monedas; no hay Stabilizer ni Steroids a la venta. El Parlor se pierde al tomar el elevador del VIP Suite (ch06). Grace no vende nada. Las monedas que sobren se convierten en Scrap (5 monedas = 1) con una receta que aparece más adelante.
9 · Raccoon City Este Leon, Central Camp (tienda azul de la BSAA; enciende el generador). Toma el Tactical Tracker de encima de la caja y canjea el Tracking Module (Rare) del Café Oasis (5000). Compra el Case Upgrade (8×13) (4000), la primera compra según Game8; cualquier compra da el trofeo Retail Therapy. Catálogo fijo: Silencer 9 (5500), 990-TAC (7000), Stiri REVO3 A1 (6000), Body Armor Lv.I (8000) y Lv.II (15.000), Case Upgrade (4000), Med Injector (1500), Handgun Ammo ×10 (500), Shotgun Shells ×3 (600), Machine Gun Ammo ×20 (800) y Rifle Ammo ×3 (900). La munición tiene stock limitado y se repone al avanzar. (4.000) ✕ Una automática: la Gal es gratis en el Underground Parking Garage (IGN). La Supply Box no vende granadas ni 12.7×55mm Ammo. Nada todavía: la Alligator Snapper y la MSBG 500 se venden cuando alcance para sus reemplazos.
9 · Raccoon City Este Central Camp, al volver del Logistics Warehouse (tras el Distributor). IGN suele llegar con más de 10.000: compra Body Armor Lv.I (8000). Francotear a los zombis de la autopista desde la azotea del almacén paga la compra. (8.000) ✕ Gastar en la MSBG 500: la vas a vender.
9 · Raccoon City Este Central Camp, con las BSAA Container Keys (después del Underground Parking Garage y del Blister Borne de la Sewage Facility). Canjea los módulos del camino (1200 + 2300 + 4200). Compra Silencer 9 (5500), 990-TAC (7000) e Improved Grip del Hatchet (3000). Si sobra, Stiri REVO3 A1 (6000) vendiendo la Gal. Abre aquí el BSAA Container 02 (Repair Kit y la moto). (15.500) ✕ Vender el Hatchet: es tu arma de parry y no gasta balas. Alligator Snapper (1000) y MSBG 500 (2500). Gal (2000) solo si compras la Stiri.
9 · Raccoon City Este Central Camp, antes de Cedarbrook Apartments (orden de IGN: Gas Station, Construction Yard, Ridgewood Station y BSAA Container 04 primero). Con los módulos de la Gas Station (5100), el Underground Pipe (3700) y el Container 04 (8600), compra Body Armor Lv.II (15.000): un impacto de mortero rompe la Lv.I. El Foyer de Cedarbrook abre un atajo de vuelta a Central Camp. (15.000) Un rifle: quédate con la Marksman 1A (BSAA Container 03) y vende la Classic 70 (5000), o al revés (6500). Dos no caben cómodos.
9 · Raccoon City Este Building 1 Storeroom (Grimstone Building, la puerta de la izquierda tras el Relay; guardado y Supply Box). Con los módulos de Cedarbrook (3000 + 5100), Side Street (3600), Willis Tower (4200) y el Building 1 Rooftop Edge (2500), sube la potencia: Add-on Suppressor (3000) y High-Capacity Mag. (2000) de la Silencer 9, Ceramic Coated Barrel (4000) y Carbon Tube Extension (3000) de la 990-TAC, y Reinforced Bolt de la Marksman 1A (6000) o PVD Barrel de la Classic 70 (5000). (18.000) ✕ Gastar las granadas antes del Building 4 (Chainsaw Zombie y Blister Head) y de la Maintenance Platform: ahí rinden más. Munición del arma que ya no usas (Machine Gun Ammo 20 por bala si vendiste las automáticas).
9 · Raccoon City Este Central Camp, antes de poner el Detonator en la reja (punto sin retorno de East Raccoon City). Canjea el módulo del Building 4 Rooftop (3000), repara la armadura y compra Fortified Blade del Hatchet (5000). Antes de la reja, limpia los 3 contenedores BSAA, los Mr. Raccoon y los archivos pendientes. (5.000) ✕ Comprar munición para la persecución en moto: ahí Leon tiene munición infinita.
10 · Centro de Raccoon City: R.P.D. R.P.D. Main Hall (el campamento BSAA en medio del vestíbulo; guardado y Supply Box). Repara la armadura, repón munición y compra el Ported Barrel de la Requiem (5000): en este capítulo recoges el Power Shades Charm. Es la misma caja que usas en ch12, cuando la persecución del Tyrant termina en el Main Hall. (5.000) Las 12.7×55mm Ammo no: Leon no puede comprarlas ni fabricarlas.
12 · Side Street y Blackthorn Station Side Street (contenedor BSAA detrás de Gun Shop Kendo, al SO; guardado y Supply Box), antes del Super Tyrant. Canjea el módulo del Parking Garage (3700). Decide escopeta: la W870 Police gratis de Kendo o tu 990-TAC. Compra Improved Grip nivel 2 del Hatchet (6000): Game8 e IGN suben la durabilidad antes de este jefe. Repara la armadura. (6.000) ✕ Caminar hacia el Orphanage antes de recoger la W870 Police, el Cute Bear Charm y el Silver Finish Scope: al bajar por el agujero del Orphanage en ruinas ya no vuelves. En Blackthorn Station no hay Supply Box en la primera partida. La escopeta que no uses: 990-TAC (7000) o W870 Police (3000). Venderla pierde sus mejoras hasta que la recompres.
13 · ARK: llegada ARK, Staff Room (a la izquierda del Service Corridor; guardado y Supply Box en la esquina NO). Canjea el módulo de Blackthorn (4900) y repara la Body Armor Lv.II sin falta: los 3 Elite Guard del Server Room la destrozan (lanza una granada a la puerta en cuanto se abra). Tras el Stockroom, el atajo del Central Corridor te regresa aquí: canjea el módulo del Control Room (4500), repara otra vez y sube la potencia de la Requiem (Ported Barrel nivel 2, 10.000). Contra The Commander las balas no sirven: si te sobra, Fortified Blade nivel 2 del Hatchet (8000). (10.000) ✕ Buscar granadas en la caja: no las vende. Fabrícalas con 1 Scrap + 2 Gunpowder (Large) para las dos peleas contra los Elite Guard.
15 · ARK: final ARK, B4 Staff Room (guardado y Supply Box en la esquina NO): la última compra, antes del elevador. Canjea el Tracking Module (Legendary) de la Bioweapon Repository 11 (10.100). Gástalo todo en potencia, munición y Med Injector (1500), fabrica con toda la pólvora, el Scrap y las hierbas, y repara la armadura. Game8: sube el Hatchet al máximo y lleva la Mortal Edge de respaldo. Guarda y repara antes de usar la Override Key en la sala 11 (IGN). ✕ Gastar todas las granadas en la defensa de la sala 11: Game8 e IGN guardan alguna para la última fase de Victor. En el final Destroy Elpis no hay pelea contra Victor. Todo lo que no vayas a usar contra Victor. Si peleas con el Hatchet a tope, la Mortal Edge vale 25.000.
1 · Wrenwood (prólogo) Partidas siguientes (cualquier dificultad). Hay Supply Box desde el primer tramo de Leon (Wrenwood Main Street, extremo este) y el Tactical Tracker ya está en el inventario; créditos y mejoras empiezan de cero. Con los módulos de Wrenwood (5000 + 3000 + 3000), compra una escopeta (MSBG 500, 2500) en la Supply Box del Connecting Passage (3F) antes del Attic, y un rifle (Marksman 1A, 6500) en la del West Balcony antes de la escolta de ch07: ni la MSBG 500 ni la Classic 70 aparecen. Si compraste la Ghost Grudge con PC, cubre a Leon mientras Grace tiene la Requiem. (9.000) ✕ En Insanity las mejoras cuestan más o menos el doble, con algunas mucho más caras (un jugador vio 100.000 en la Requiem), y las muertes pagan más; no hay lista de precios publicada. La Body Armor Lv.III solo existe ahí. Un jugador dice que el juego te da 5000 créditos en la escolta de ch07 (sin confirmar). Nada al principio. El Compensator ya está en la caja (5000); los Warped Closets del Gallery Corridor y de la Pantry traen módulos (3000 y 7000; el de la Pantry sustituye al Connoisseur Charm si ya lo tienes).

Pistolas

S&S M232 ★

Grace. La trae en el prólogo (ch01) con 9 balas y la pierde en la escena del zombi policía del hotel. La recuperas en ch03: Care Center, Bar & Lounge (2F, ala oeste, encima del Dining Room), detrás de la barra junto al fregadero, cargada con 9. La vigilan una Zombie Singer y 2 zombis de espaldas; si te falta munición, deja la sala para después.

Quién
Grace
Potencia (0–5)
1.1
Estabilidad (0–5)
2.5
Precisión (0–5)
2.3
Cadencia (0–5)
2.3
Recarga (0–5)
2.5
Cargador
9
Casillas
1
Munición
Handgun Ammo
Disparo
semiautomático
Mejoras
no tiene: Grace no mejora armas

Veredicto La pistola de Grace para todo el juego: supera a la B934 en todas las barras. Ve por ella en cuanto puedas entrar al Bar & Lounge.

Alligator Snapper

Leon empieza ch01 con ella (9 balas cargadas y 30 de Handgun Ammo). Es un modelo hecho a medida por Joe Kendo. · 1000 créditos (recompra)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
1 → 1.9 (2.3 ★)
Estabilidad (0–5)
2.3 → 3.3 (3.8 ★)
Precisión (0–5)
2.3 (4 con Dot Sight)
Cadencia (0–5)
2.5
Recarga (0–5)
3 → 4 (4.4 ★)
Cargador
9 → 15 (18 ★)
Casillas
2×2
Munición
Handgun Ammo
Venta
1000 créditos
Mejorarla entera
25.000 (20.000 con el Compensator gratis); ★: 44.000 más

Veredicto Aguanta hasta Central Camp: ponle el Compensator gratis de ch04 y véndela por 1000 para pagar la Silencer 9. Solo vale la pena mejorarla si decides no comprar otra pistola.

Mejoras nivel a nivel

Compensator · potencia / estabilidad

1 / 2.3 → 1.5 / 2.8 (gratis en ch04) (5.000) → 1.9 / 3.3 (5.000) → 2.3 / 3.8 ★ (18.000)

Slick Magazine Catch · recarga

3 → 3.5 (3.000) → 4 (5.000) → 4.4 ★ (14.000)

High-Capacity Mag. · cargador

9 → 12 (2.000) → 15 (4.000) → 18 ★ (12.000)

Dot Sight · precisión

2.3 → 4 (1.000)

B934

Grace, ch03: Care Center, Dining Room (1F), en el suelo del lado este, vacía. Al tomarla, un zombi sale de debajo de la mesa con el Hunting Knife: avanza agachada por el lado derecho. Sus primeras balas: Handgun Ammo ×2 en el escritorio del Filing Room. Insanity: está en el mostrador de recepción del Waiting Room (1F, ala este).

Quién
Grace
Potencia (0–5)
0.8
Estabilidad (0–5)
2
Precisión (0–5)
2
Cadencia (0–5)
1.5
Recarga (0–5)
2
Cargador
7
Casillas
1
Munición
Handgun Ammo
Mejoras
no tiene: Grace no mejora armas

Veredicto Solo sirve hasta que tengas la S&S M232; después déjala en el Item Box.

Silencer 9 ★

Leon, ch09: Supply Box, a la venta desde la primera (Central Camp). · 5500 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
1.5 → 2.4 (2.7 ★)
Estabilidad (0–5)
3
Precisión (0–5)
2.6 (4 con Dot Sight)
Cadencia (0–5)
≈2.5 → 3.5 (3.9 ★)
Recarga (0–5)
4
Cargador
10 → 17 (20 ★)
Casillas
2×2
Munición
Handgun Ammo
Disparo
semiautomático, con silenciador
Venta
5500 créditos
Mejorarla entera
19.000 créditos en tres piezas (20.500 si existe la Dot Sight de 1500 que solo da la wiki); ★: 25.000–31.000 más

Veredicto La mejor pistola de Leon: silenciosa, rápida y la más económica en balas (Game8). Cómprala en cuanto te alcance, vendiendo la Alligator Snapper.

Mejoras nivel a nivel

Add-on Suppressor · potencia

1.5 → 2 (3.000) → 2.4 (5.000) → 2.7 ★ (12.000)

Aluminum Trigger · cadencia

2.5 → 3 (2.000) → 3.5 (3.000) → 3.9 ★ (5000 o 7000)

High-Capacity Mag. · cargador

10 → 14 (2.000) → 17 (4.000) → 20 ★ (8000–12.000)

Dot Sight · precisión

2.6 → 4 (1500, una sola fuente)

Matilda IMP

Leon. Special Content, 500 PC → Supply Box, donde además cuesta créditos. Vandal dice que se vende desde la primera partida; Game8, GameRant y una guía de Steam dicen que es un desbloqueo de después del juego (lo que se usa aquí). · 500 PC + 1200 créditos (solo la wiki da el precio)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
1.3 → 2 (2.2 ★)
Estabilidad (0–5)
1.8 → 3.3 (3.8 ★)
Precisión (0–5)
2 (4 con Dot Sight)
Cadencia (0–5)
2.8 → 3.8 (4.3 ★)
Recarga (0–5)
3
Cargador
15 → 21 (24 ★)
Casillas
2×2
Munición
Handgun Ammo
Disparo
ráfaga de 3
Mejorarla entera
24.500 créditos en piezas (★: 37.000 más)

Veredicto Pistola de ráfaga barata para una segunda partida; queda por debajo de una Silencer 9 mejorada.

Mejoras nivel a nivel

Long Compensator · potencia / estabilidad

1.3 / 1.8 → 1.8 / 2.3 (2.500) → 2 / 2.5 (5000 o 6000) → 2.2 / 2.8 ★ (15.000)

Burst Stock · estabilidad / cadencia

1.8 / 2.8 → 2.8 / 3.3 (3.500) → 3.3 / 3.8 (4.500) → 3.8 / 4.3 ★ (12.000)

High-Capacity Mag. · cargador

15 → 18 (2.000) → 21 (5.000) → 24 ★ (10.000)

Dot Sight · precisión

2 → 4 (1.000)

Redemption

Leon. Special Content, 3500 PC → Supply Box; en partidas siguientes ya está en la primera, en Wrenwood. · 3500 PC + 25.000 créditos (solo la wiki; poco fiable)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
4.3
Estabilidad (0–5)
2.8
Precisión (0–5)
3.8
Cadencia (0–5)
0.5
Recarga (0–5)
2
Cargador
1
Casillas
3×2
Munición
Rifle Ammo
Disparo
un tiro, de cañón basculante
Mejoras
no tiene piezas

Veredicto Más de exhibición que útil (Vandal): una bala de rifle por recarga.

Freya's Needle

Grace. Special Content, 4000 PC → aparece en el Item Box. Se puede comprar desde el menú principal en cualquier momento y aparece en tu partida actual. · 4000 PC

Quién
Grace
Potencia (0–5)
0.9
Estabilidad (0–5)
3
Precisión (0–5)
1.8
Cadencia (0–5)
4
Recarga (0–5)
2.5
Cargador
30
Casillas
1
Munición
Handgun Ammo
Disparo
pistola ametralladora, automática
Mejoras
no tiene: Grace no mejora armas

Veredicto Divertida pero se come la Handgun Ammo; Game8 sigue prefiriendo la S&S M232. Cómprala para Insanity: Grace pierde el Requiem en el ARK.

De escena

Fire Poker

Solo en escenas. ch01: al soltarse del carrito, Grace lo recoge sola; machaca Atacar (ZR). En ch11 Chloe recoge otro Fire Poker, pero es un objeto clave (Crypt Storeroom, esquina SE) para bajar la escalera de la Underground Chapel, no un arma.

Quién
Grace
Munición
no usa

Veredicto No se guarda: úsalo cuando el juego te lo dé.

Chainsaw

Arma de enemigo. ch02: la suelta el zombi doctor con motosierra de la Rehabilitation Ward. ch09: la suelta el Chainsaw Zombie de la Gas Station (la primera vez que vuelves por la tienda).

Quién
Leon
Munición
no usa

Veredicto Tómala cuando caiga: un tajo mata a casi cualquier zombi, pero es lenta y no se guarda.

Disposal Tank

Grace, ch06: tanques en la pared de Collection & Testing (Research Facility). Durante la huida salen 18 pacientes de las criocápsulas: toma el tanque de la pared derecha al entrar.

Quién
Grace
Munición
gas hemolítico; se vacía

Veredicto Úsalos en vez de tus balas: es la forma segura de cruzar la sala.

Mágnum

Requiem ★

Leon empieza ch01 con él (5 balas). Leon se lo da a Grace al final de ch02, en el Central Hall 2F, con 1 bala, gaste lo que gaste antes: dispara las 5 en Wrenwood y la Rehabilitation Ward. Grace lo usa de ch03 a ch08 y se lo devuelve al final de ch08; en ch09 Leon lo recibe con todas las 12.7×55mm Ammo de Grace, también las del Item Box. · no se vende (0 créditos)

Quién
Leon y Grace
Potencia (0–5)
4.3 → 4.7 (4.9 ★)
Estabilidad (0–5)
0.5 → 1.8 (2.3 ★)
Precisión (0–5)
0.8
Cadencia (0–5)
0.8 → 1.5 (1.9 ★)
Recarga (0–5)
0.8 → 1.8 (2.2 ★)
Cargador
5
Casillas
3×2
Munición
12.7×55mm Ammo
Disparo
semiautomático; recarga bala a bala; atraviesa enemigos
Mejorarla entera
47.000 créditos (★: 65.000–75.000 más)

Veredicto Tu arma de jefes en toda la partida: nunca lo vendas. Con Grace, cada bala cuenta; con Leon, sube primero el Ported Barrel.

Mejoras nivel a nivel

Ported Barrel · potencia

4.3 → 4.5 (5.000) → 4.7 (10.000) → 4.9 ★ (15.000)

Barrel Jacket · estabilidad / cadencia / recarga

0.5 / 0.8 / 0.8 → 1 / 1.2 / 1.3 (7.000) → 1.3 / 1.5 / 1.8 (10.000) → 1.6 / 1.9 / 2.2 ★ (35.000)

Weighted Grip · estabilidad

0.5 → 1.3 (5.000) → 1.8 (10.000) → 2.3 ★ (15.000 o 25.000)

Ghost Grudge

Leon. Special Content, 1000 PC → Supply Box. Su precio en créditos no aparece en ninguna fuente. · 1000 PC + créditos (precio desconocido)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
4.5
Estabilidad (0–5)
2.3
Precisión (0–5)
2.5
Cadencia (0–5)
3
Recarga (0–5)
1
Cargador
5
Casillas
2×2
Munición
12.7×55mm Ammo
Disparo
semiautomático; recarga bala a bala
Mejoras
no tiene piezas

Veredicto La mejor compra para una segunda partida: cubre a Leon en ch04 y ch07, cuando el Requiem lo tiene Grace.

Cuerpo a cuerpo

Hatchet ★

Leon empieza ch01 con él. · 1000 créditos (recompra)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
1.8 → 3.3 (4 ★)
Durabilidad (0–5)
2.5 → 4 (4.7 ★)
Casillas
3×1
Munición
no usa
Venta
1000 créditos
Mejorarla entera
22.000 créditos (★: 37.000–45.000 más)

Veredicto El arma más importante de Leon: para, remata y no gasta balas. Compra Improved Grip en cuanto te sobre dinero y Fortified Blade después.

Mejoras nivel a nivel

Fortified Blade · potencia

1.8 → 2.5 (5.000) → 3.3 (8.000) → 4 ★ (25.000)

Improved Grip · durabilidad del filo

2.5 → 3.3 (3.000) → 4 (6.000) → 4.7 ★ (12.000–20.000)

Makeshift Knife ★

Grace, desde ch03. Fijos: West Corridor 1F (gabinete); Filing Room (casillero izquierdo); Records Room 2F (casillero izquierdo); sótano, Construction Storage y Inspection (bolsas de cadáver, ch05); fuente del Courtyard (ch06); ARK, Sterilization Chamber (banca) y Bioweapon Repository 05 (contenedor) (ch14). También cae de enemigos al azar y se fabrica con 2 Scrap.

Quién
Grace
Potencia (0–5)
1
Durabilidad (0–5)
2
Casillas
1
Munición
no usa
Controles
ZR tajo; L + ZR estocada rápida

Veredicto Lleva siempre uno: es tu seguro contra agarres, no un arma de ataque.

Hunting Knife

Grace, ch03. Lo llevan tres zombis: el que sale de debajo de la mesa del Dining Room (al tomar la B934), uno del Conference Room (2F) y uno de la Isolation Ward (tras el ID Wristband Lv3). Mátalos y recógelo. No se fabrica.

Quién
Grace
Potencia (0–5)
1
Durabilidad (0–5)
2
Casillas
1
Munición
no usa

Veredicto Igual que el Makeshift Knife en la práctica: guárdalo como segundo cuchillo para agarres.

R.I.P. Knife

Solo Insanity, Grace, ch03: casillero 3 del Parlor (5 Antique Coins) y un maletín plateado en el Closet (1F, la puerta de nivel 1 del Waiting Room, esquina SO). También se fabrica: Scrap + 110 de Infected Blood, tras la Blood Specimen (Polymerized) del mismo Closet. · 5 Antique Coins

Quién
Grace
Potencia (0–5)
2
Durabilidad (0–5)
4.5
Casillas
1
Munición
no usa

Veredicto En Insanity vale las 5 monedas: dobla la potencia de los otros cuchillos y saca más sangre de cada enemigo.

Mortal Edge ★

Leon, ch13: la suelta The Commander al morir en la Storage (ARK B1); recógela del cuerpo y equípala en lugar del Hatchet. Tras terminar el juego también se compra por 3000 PC en Special Content. · 25.000 créditos (recompra) o 3000 PC

Quién
Leon
Potencia (0–5)
2.5
Durabilidad (0–5)
4
Casillas
1×3
Munición
no usa
Mejoras
no tiene piezas
Venta
25.000 créditos

Veredicto Equípala en cuanto la tengas: ventana de parry mucho más amplia y más potencia que un Hatchet sin mejorar.

Kotetsu

Grace. Special Content, 5000 PC → Item Box. · 5000 PC

Quién
Grace
Potencia (0–5)
1
Durabilidad (0–5)
5 (nunca se rompe)
Casillas
1
Munición
no usa

Veredicto La primera compra de PC para Grace: un cuchillo que no se rompe (prioridad máxima en Game8).

Escopetas

MSBG 500

Leon, ch04: Attic (Care Center 3F), en el suelo junto al cadáver del lado oeste, con 4 cartuchos, al empezar la pelea contra Chunk. Si no la tomas, está en el altar de la Chapel (lado este, ch07) y después pasa a la Supply Box de Raccoon City East. Solo en la primera partida: en las siguientes (Insanity incluida) cómprala en la Supply Box del Connecting Passage (3F) antes del Attic. · 2500 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
2.5 → 3 (3.3 ★)
Estabilidad (0–5)
1
Precisión (0–5)
1.8
Cadencia (0–5)
1 → 2 (2.5 ★)
Recarga (0–5)
1 → 1.9 (2.3 ★)
Cargador
5
Casillas
4×2
Munición
Shotgun Shells
Disparo
corredera; el disparo más abierto
Venta
2500 créditos
Mejorarla entera
29.000 créditos (★: 42.000 más)

Veredicto Tu única escopeta de ch04 a ch09: no le gastes créditos y véndela por 2500 cuando compres la 990-TAC.

Mejoras nivel a nivel

Duralumin Bolt · potencia / cadencia

2.5 / 1 → 2.8 / 1.3 (4.000) → 3 / 1.4 (7.000) → 3.2 / 2 ★ (20.000)

Duckbill Choke · potencia (abre más el disparo)

2.5 → 2.8 (2.000) → 3 (3.000) → 3.3 ★ (6.000)

Duralumin Action Bar · cadencia

1 → 1.5 (2.000) → 2 (3.000) → 2.5 ★ (6.000)

Balanced Spring · recarga

1 → 1.5 (3.000) → 1.9 (5.000) → 2.3 ★ (10.000)

990-TAC ★

Leon, ch09: Supply Box, a la venta desde la primera (Central Camp). · 7000 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
3 → 4 (4.5 ★)
Estabilidad (0–5)
1.8 → 3.1 (3.7 ★)
Precisión (0–5)
2 (4 con Dot Sight)
Cadencia (0–5)
2.3
Recarga (0–5)
1.5 → 2.4 (2.8 ★)
Cargador
7 → 9 (10 ★)
Casillas
4×2
Munición
Shotgun Shells
Disparo
semiautomática; el disparo más cerrado
Venta
7000 créditos
Mejorarla entera
26.000 créditos (★: 34.500 más)

Veredicto La mejor escopeta según Game8 y GameRant: semiautomática y precisa. Es la escopeta que compras primero, vendiendo la MSBG 500.

Mejoras nivel a nivel

Ceramic Coated Barrel · potencia

3 → 3.5 (4.000) → 4 (7.000) → 4.5 ★ (14.000)

Stock · estabilidad

1.8 → 2.5 (2.000) → 3.1 (4.000) → 3.7 ★ (8500, dudoso)

Carbon Tube Extension · recarga / cargador

1.5 / 7 → 2 / 8 (3.000) → 2.4 / 9 (5.000) → 2.8 / 10 ★ (12.000)

Dot Sight · precisión

2 → 4 (1.000)

W870 Police

Leon, ch12: Gun Shop Kendo, Storage Building (Raccoon City Center), estantes de la esquina SO, sin cartuchos. Tras la escena, date la vuelta (180°): está en los estantes detrás de la puerta. La Supply Box más cercana es la de la Side Street, al salir por la puerta trasera del almacén. Se pierde al bajar por el agujero del Orphanage en ruinas. · 3000 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
3.3 → 4.3 (4.7 ★)
Estabilidad (0–5)
1.3 → 2.6 (3.2 ★)
Precisión (0–5)
1.5
Cadencia (0–5)
1.5
Recarga (0–5)
1.3 → 2.1 (2.5 ★)
Cargador
5 → 7 (8 ★)
Casillas
4×2
Munición
Shotgun Shells
Disparo
corredera
Venta
3000 créditos
Mejorarla entera
28.000–31.000 créditos (★: 35.000–36.500 más)

Veredicto La escopeta con más potencia base, gratis pero tardía: si ya mejoraste la 990-TAC es un cambio lateral. Quédate con una de las dos y vende la otra.

Mejoras nivel a nivel

Chrome Barrel · potencia

3.3 → 3.8 (5.000) → 4.3 (5000 u 8000) → 4.7 ★ (15.000–16.000)

Chrome Stock · estabilidad

1.3 → 2 (5.000) → 2.6 (5.000) → 3.2 ★ (7000–8500)

Silver Tube Extension · recarga / cargador

1.3 / 5 → 1.8 / 6 (3.000) → 2.1 / 7 (5.000) → 2.5 / 8 ★ (12.000)

Arrojadizas

Hand Grenade

Leon. Primeras: la suelta Chunk en el Attic (ch04; Evil Resource e IGN dicen 1, Game8 dice 2) y otra en el escritorio del Director's Office (ch04). Luego: maletín plateado de la Chapel (ch07) y muchas cajas de Raccoon City y el ARK. Se fabrica con 1 Scrap + 2 Gunpowder (Large); en Standard la pólvora aparece desde East Raccoon City (ch09).

Quién
Leon
Potencia (0–5)
60 (escala 0–100 de Gamer Guides)
Casillas
2×1 (hasta 3 por casilla)
Venta
1000 créditos

Veredicto Lleva siempre al menos una: grupos, Blister Heads, la plataforma que baja en ch09 y la última fase de Victor.

Stacked Hand Grenade

Leon. Combina 2 Hand Grenade en el inventario (la primera oportunidad es el Director's Office, ch04). Sueltas: Construction Yard Storage Area, Cedarbrook Apartments Stairwell 2F y Side Street de Raccoon City East (ch09).

Quién
Leon
Potencia (0–5)
100 (escala 0–100 de Gamer Guides)
Casillas
2×1
Venta
2000 créditos

Veredicto Explosión más grande en una sola casilla: úsala donde llegan dos enemigos fuertes a la vez.

Molotov Cocktail

Grace. Receta en ch05: «Crafting Recipes – Molotov Cocktail», maletín plateado en la mesa central del Bunkroom del sótano (se abre con una Joint Plug en la ranura del Central Passage). Receta: Empty Bottle + 60 de Infected Blood. Sueltos: repisa del Processing (sótano), carrito del Chemical Treatment de la Water Treatment Plant (ch08), cama del Cleanroom y caja fuerte de la Sterilization Chamber del ARK (ch14).

Quién
Grace
Potencia (0–5)
50 (escala 0–100 de Gamer Guides)
Casillas
1

Veredicto Para grupos en pasillos y para frenar a The Girl; en el ARK mata de un golpe a los ARK Zombies grises.

Bottle of Acid

Grace, ch14. Receta: «Crafting Recipes – Bottle of Acid/Various», maletín pequeño del lado sur del Monitor Control Room (ARK B2, ruta de la Magnetic Key): Empty Bottle + 80 de Infected Blood. Sueltas: Chemical Storage (2 bancas), caja fuerte del Monitor Control Room y Bioweapon Repository 05 Walkway.

Quién
Grace
Potencia (0–5)
70 (escala 0–100 de Gamer Guides)
Casillas
1

Veredicto Guárdalas para los Licker β2: una mata a cualquiera de un golpe en todas las dificultades.

Rifles

Classic 70

Leon, ch07: se te da sola en el Victor's Private Office (Care Center 3F) al empezar la sección de francotirador en las azoteas del Courtyard. Solo en la primera partida: en las siguientes (Insanity incluida) compra un rifle antes de la escolta; en esas partidas hay Supply Box en el West Balcony. · 5000 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
3.1 → 3.9 (4.4 ★)
Estabilidad (0–5)
2.5 → 3.8 (4.5 ★)
Precisión (0–5)
4.5 (4.7 con Silver Finish Scope)
Cadencia (0–5)
0.5 → 1.5 (2 ★)
Recarga (0–5)
0.5 → 1.5 (2 ★)
Cargador
6
Casillas
6×2
Munición
Rifle Ammo
Disparo
cerrojo; recarga bala a bala
Venta
5000 créditos
Mejorarla entera
31.000 créditos (★: 42.000 más)

Veredicto Gratis en ch07 y el rifle que más pega por bala (el mejor según Game8). Quédatela si juegas lento y a la cabeza; si no, cámbiala por la Marksman 1A en ch09.

Mejoras nivel a nivel

PVD Barrel · potencia

3.1 → 3.6 (5.000) → 3.9 (7.000) → 4.4 ★ (18.000)

Premier Stock · estabilidad

2.5 → 3.3 (2.000) → 3.8 (4.000) → 4.5 ★ (7.000)

Hair Trigger · cadencia

0.5 → 1 (2.000) → 1.5 (4.000) → 2 ★ (7.000)

Enhanced Leaf Spring · recarga

0.5 → 1 (2.000) → 1.5 (5.000) → 2 ★ (10.000)

Marksman 1A ★

Leon, ch09: BSAA Container 03, Main Street (Raccoon City East), al este pasando la Gas Station. El camino baja bajo un puente entre coches: rodea y sube la escalera detrás del camión, luego déjate caer junto al contenedor. Necesitas las BSAA Container Keys. Al abrirlo salen 3 zombis: retrocede y dispara o lanza el bidón rojo dentro. Trae 10 balas + Rifle Ammo ×4. Si no la tomas, pasa a la Supply Box en Raccoon City Center. · 6500 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
2.5 → 3.2 (3.5 ★)
Estabilidad (0–5)
2
Precisión (0–5)
4.8
Cadencia (0–5)
2 → 2.9 (3.2 ★)
Recarga (0–5)
2.8
Cargador
10 → 20 (25 ★)
Casillas
6×2
Munición
Rifle Ammo
Disparo
semiautomático, silenciador integrado
Venta
6500 créditos
Mejorarla entera
26.000 créditos (★: 36.000 más)

Veredicto El rifle que prefieren GameRant, DualShockers e IGN, y el de Game8 para Insanity: semiautomático, cargador de 10 a 25 y silencioso. Mejora primero el Reinforced Bolt.

Mejoras nivel a nivel

Reinforced Bolt · potencia / cadencia

2.5 / 2 → 2.8 / 2.5 (6.000) → 3.2 / 2.9 (8.000) → 3.5 / 3.2 ★ (18.000)

High-Capacity Mag. · cargador

10 → 15 (5.000) → 20 (7.000) → 25 ★ (18.000)

Automáticas

Stiri REVO3 A1

Leon, ch09: Supply Box, a la venta desde la primera (Central Camp). · 6000 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
0.5 → 1 (1.3 ★)
Estabilidad (0–5)
2.7 → 4.2 (4.7 ★)
Precisión (0–5)
1.5 (4 con Dot Sight)
Cadencia (0–5)
4.6 (la más alta de base; la Gal llega a 4.8 con Titanium Bolt ★)
Recarga (0–5)
3
Cargador
30 → 45 (50 ★)
Casillas
3×2
Munición
Machine Gun Ammo
Disparo
automático
Venta
6000 créditos
Mejorarla entera
24.000 créditos (★: 31.000 más)

Veredicto La mejor automática de la primera partida para multitudes, pero pega poco por bala: sin Long Flash Guard no rinde. Cómprala vendiendo la Gal.

Mejoras nivel a nivel

Long Flash Guard · potencia

0.5 → 0.8 (3.000) → 1 (5.000) → 1.3 ★ (15.000)

Folding Stock · estabilidad

2.7 → 3.5 (2.000) → 4.2 (5.000) → 4.7 ★ (7.000)

High-Capacity Mag. · cargador

30 → 40 (3.000) → 45 (5.000) → 50 ★ (9.000)

Dot Sight · precisión

1.5 → 4 (1.000)

Gal

Leon, ch09: Underground Parking Garage, Power Room (Raccoon City East B1), maletín pequeño sobre la mesa metálica del lado este, con 40 balas; es la sala inundada de la primera Battery. Si no la tomas, pasa a la Supply Box al entrar a Raccoon City Center. En partidas siguientes solo se compra. · 2000 créditos

Quién
Leon
Potencia (0–5)
1.3
Estabilidad (0–5)
2.3
Precisión (0–5)
0.5
Cadencia (0–5)
3.8 → 4.5 (4.8 ★)
Recarga (0–5)
3 → 4.2 (4.7 ★)
Cargador
40 → 60 (70 ★)
Casillas
3×2
Munición
Machine Gun Ammo
Disparo
automático
Venta
2000 créditos
Mejorarla entera
25.000 créditos (★: 34.000 más)

Veredicto Gratis y útil de relleno: pega más por bala que la Stiri (1.3 contra 0.5), pero es la menos precisa del juego y menos estable. No la mejores y véndela por 2000 si compras la Stiri.

Mejoras nivel a nivel

Titanium Bolt · cadencia

3.8 → 4.3 (4.000) → 4.5 (6.000) → 4.8 ★ (15.000)

Titanium Magazine Catch · recarga

3 → 3.8 (2.000) → 4.2 (4.000) → 4.7 ★ (9.000)

High-Capacity Mag. · cargador

40 → 50 (3.000) → 60 (6.000) → 70 ★ (10.000)

Clatter Carbine

Leon. Special Content, 6000 PC → Supply Box. · 6000 PC + 2500 créditos (sin confirmar)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
2
Estabilidad (0–5)
4.3
Precisión (0–5)
3.8
Cadencia (0–5)
3.8
Recarga (0–5)
3
Cargador
40
Casillas
4×2
Munición
Machine Gun Ammo
Disparo
fusil de asalto automático, con silenciador
Mejoras
no tiene piezas

Veredicto La mejor automática del juego según Game8, GameRant y DualShockers, sin piezas que comprar.

Especiales

RPG-7

Leon. Special Content, 15.000 PC → Supply Box. En la historia, ch15: en la pelea final Victor saca un RPG-7; dispárale rápido para que lo suelte, recógelo (haz espacio: ordena el maletín) y dispárale el único cohete. No lo conservas. · 15.000 PC + 7000 créditos (solo la wiki)

Quién
Leon
Potencia (0–5)
5
Radio de explosión (0–5)
5
Cargador
1
Casillas
8×2
Munición
cohete; se desecha tras el disparo
Mejoras
no tiene piezas

Veredicto Mata de un golpe a cualquier cosa, jefes incluidos. Con Infinite Ammo (RPG-7) la partida en Insanity se vuelve trivial.

Equipo y mejoras

inventario, salud y el resto de lo que no es un arma

Hip Pouch Grace

+2 espacios de inventario cada una: de 8 a 16 con las cuatro. No pasan a la siguiente partida.

4 en toda la partida (Grace): - Parlor (1F, ala oeste), casillero 1: 3 Antique Coins (ch03). - Filing Room: el cuarto de seguridad de nivel 1 dentro del Filing Room (Filing Storeroom), sobre el gabinete metálico SO; necesitas el ID Wristband Lv1 (ch03). - Processing Office (sótano): usa la Forklift Key para mover el montacargas y deja un Joint Plug en la consola para que la puerta siga abierta; está en la banca N, junto al plano del sótano (ch05). - ARK, Bioweapon Repository 05 (B3): primer contenedor a la izquierda (el del SE); el botón blanco alerta a los Lickers (ch14). · 3 Antique Coins (solo la del Parlor); las demás, gratis

La mejora más importante de Grace: la del Parlor es la primera compra (prioridad máxima en Game8). Las dos del Care Center se pierden al tomar el elevador del VIP Suite (ch06); la del sótano, al salir del sótano, y la del ARK, al usar la consola de los Archives.

Ficha →

Blood Collector Grace

Recoge Infected Blood de cubetas, manchas, infectados muertos y Transfusion Bags, y la convierte en objetos con recetas: Handgun Ammo, 12.7×55mm Ammo, Med Injector, Hemolytic Injector, Molotov Cocktail, Bottle of Acid, Stabilizer y Steroids. Guarda 100 (150 con el Override Manual, 200 si además tienes el Matsuoka Master Manual); lo que sobra de una bolsa se pierde. Las recetas se desbloquean al analizar las Blood Specimen: Denatured (Blood Lab), Converged (Closet del 1F o Records Room) y Reversible (Blood Reports Room). En Insanity hay una cuarta, Polymerized.

Blood Lab (1F, ala este), sobre la banca (ch03). Si nunca lo recoges, aparece otro en la Lab Entrance del ARK (B2). · gratis

Recógelo siempre, salvo en la partida del desafío Minimalist (35.000 PC), que pide no tomarlo.

Ficha →

Stakeout Takeout Charm Grace

Más potencia y durabilidad para los cuchillos. Funciona con solo llevarlo en el inventario (ocupa 1 espacio).

Pantry (junto a la Kitchen, ala oeste), caja de cartón en los estantes del NE. La Pantry Key la suelta el Chef (trofeo Order Up!). Se pierde al tomar el elevador del VIP Suite (ch06). · gratis

Vale el espacio si peleas con cuchillo; con el Kotetsu de una segunda partida es un combo fuerte (DualShockers).

Ficha →

Eye Spy Charm Grace

Más probabilidad de sobrevivir a un golpe mortal. Funciona con solo llevarlo (1 espacio).

Lo suelta el Chunk que aparece tras tomar el ID Wristband Lv1 (ala este 2F, Locker Room); trofeo Grace and Goliath. Última oportunidad: antes de llevar a Emily a la caja-puzle del Security Manager's Office. Cae con 3 tiros de Requiem a la cabeza en Standard (Game8); en Casual, con 1 de Requiem y unos 15 tiros a la cabeza con la S&S M232 (PowerPyx). En partidas siguientes, si ya lo tienes, el Chunk suelta 4 Antique Coins. · gratis

Llévalo en Insanity, donde casi cualquier agarre mata a Grace.

Ficha →

Stabilizer Grace

Permanente: más potencia de fuego y estabilidad de tiro para Grace; reduce mucho el retroceso de la Requiem. No hay cifras publicadas ni se sabe si varios se acumulan.

- Parlor, casillero 2: 4 Antique Coins (Casual y Standard; en Insanity no se vende). Es el único Stabilizer ya hecho del juego. - Fabricado: Empty Injector + Infected Blood en el Blood Collector, tras analizar la Blood Specimen (Reversible) (carrito del NE del Blood Reports Room). El primero cuesta 110 de sangre y cada uno que fabricas sube 10. - Empty Injector (3 en Standard): Blood Reports Room, banca NE; Records Room (2F), estantes NE; Holding Cells del sótano, cama de la 2.ª celda norte (un zombi rompe la puerta). Insanity añade uno en el mostrador de la Kitchen (1F). · 4 Antique Coins o Empty Injector + 110 de sangre (+10 por cada fabricado)

Compra el del Parlor enseguida y fabrica Stabilizers antes que Steroids. Compra el Override Manual antes del primero: 110 no cabe en el colector base de 100.

Ficha →

Steroids Grace

Permanente: sube la vida máxima de Grace. Sin cifra publicada.

- Parlor, casillero 3: 4 Antique Coins (Casual y Standard; en Insanity ese casillero vende el R.I.P. Knife). - Fabricado igual que el Stabilizer: Empty Injector + 110 de sangre, +10 por cada inyector que rellenas. Tres rellenos cuestan 110 + 120 + 130 = 360 de sangre (IGN calcula 360–390). · 4 Antique Coins o Empty Injector + 110 de sangre (+10 por cada fabricado)

Cómpralo en el Parlor. En Standard tienes 5 dosis en total (2 compradas + 3 inyectores): reparte según cuánto te agarren. En Insanity más vida pesa más (Vandal).

Ficha →

Compensator Leon

Pieza de la Alligator Snapper: menos elevación del cañón. Es el nivel 1 del Compensator (potencia 1 → 1.5, estabilidad 2.3 → 2.8).

Warped Closet de la Attic Stairway (ch04), el primero a la derecha al bajar del Attic, junto al archivo Basement Safe Code. Solo en la primera partida; si no lo tomas, se vende en la Supply Box desde Raccoon City East, y en las partidas siguientes desde el principio. · gratis (5000 créditos en la Supply Box)

Tómalo y ponlo desde el inventario: trofeo Tailor Made sin gastar nada.

Ficha →

Connoisseur Charm Leon

Se cuelga de cualquier arma de Leon: más potencia.

Warped Closet de la Pantry (esquina SO), ch04. Necesitas la Pantry Key: si Grace no mató al Chef, mátalo con Leon. Se pierde al subir la escalera NO del ala oeste al 3F. En partidas siguientes, si ya lo tienes, el armario da un Tracking Module (Rare) de 7000. · gratis

Tómalo sin falta; DualShockers y Game8 lo cuelgan de la Marksman 1A.

Ficha →

Tactical Tracker Leon

Cada enemigo que Leon mata da créditos. Se cobran al abrir una Supply Box. GameRant habla de 500 por muerte, pero es la única cifra publicada y parece alta (sin confirmar).

Encima de la Supply Box de Central Camp (tienda azul de la BSAA; enciende el generador primero), ch09. En partidas siguientes lo tienes desde el principio. · gratis

Desde aquí, mata todo lo que puedas con remates de Hatchet y tiros a la cabeza: los créditos pagan tus armas.

Ficha →

Case Upgrade (8×13) Leon

El maletín de Leon pasa a 8×13 (una sola fuente da 7×10 de base). Es su única mejora de inventario.

Supply Box, desde la primera (Central Camp, ch09). En Leon Must Die Forever se compra aparte por 10.000 PC. · 4000 créditos (cambia según la dificultad, sin cifras)

Primera compra según Game8; IGN la deja para después de la Body Armor Lv.I, cuando pasas de 12.000 créditos.

Ficha →

Body Armor Lv.I Leon

«Reduce un poco el daño. Eficaz contra explosiones y disparos.» Pierde durabilidad con cada golpe y deja de proteger al llegar a 0. Se repara en cualquier Supply Box; el precio depende del daño.

Supply Box, desde Central Camp (ch09). · 8000 créditos

IGN la compra primero, al volver del Logistics Warehouse. Un solo impacto de mortero la rompe: no llegues con ella a la azotea de Cedarbrook.

Ficha →

Body Armor Lv.II Leon

«Reduce el daño de forma moderada.» Mismas reglas de durabilidad y reparación.

Supply Box, después de comprar la Lv.I (ch09). · 15.000 créditos

Cómprala antes de la azotea de morteros de Cedarbrook (IGN) y repárala sin falta antes de los Elite Guard del ARK (ch13), que la destrozan en segundos.

Ficha →

Body Armor Lv.III Leon · Insanity

«Reduce mucho el daño.» Un jugador de Steam: «reducción enorme, aunque no dura mucho».

Supply Box, solo en Insanity, después de la Lv.II. No sale de Advanced Tuning. Ninguna fuente publica su precio. · desconocido

En Insanity, con los créditos extra de las muertes, vale la pena: los BSAA Zombies y los Elite Guard pegan muy fuerte.

Ficha →

BSAA Emblem Charm Leon

Rifles de francotirador: más potencia, solo sin mira.

BSAA Container 04, afuera de The Applegate Hotel (North West Street), ch09, junto a un Tracking Module (Legendary) de 8600. Ruta: llena el Gas Can en la Gas Station, ponlo en el generador de la grúa del camino entre la Gas Station y Central Camp, cruza la reja y la obra, baja la escalera a Ridgewood Station y sal al inicio de la ciudad. Se pierde al poner el Detonator en la reja. · gratis

Útil en la Classic 70 sin mira (Game8) o en la Marksman 1A (IGN); el módulo de 8600 ya paga el viaje.

Ficha →

Power Shades Charm Leon

Solo para la Requiem: penetración de bala ilimitada y más potencia en la última bala del tambor.

R.P.D., S.T.A.R.S. Office: vestidor (cuarto del fondo NO, esquina izquierda), maletín con candado de código RRR (ch10). También puedes volver por él en ch12, mientras sigas dentro del R.P.D. · gratis

Cuélgalo de la Requiem y déjalo ahí para el resto del juego.

Ficha →

S.T.A.R.S. Emblem Charm Leon

Armas automáticas: más potencia a cambio de más vaivén al apuntar.

La búsqueda del tesoro de Barry (R.P.D., ch10): examina las dos pistas Scavenger Hunt; la Locker Key aparece en la TV del techo del Operations Room (sube a la caja junto al pizarrón). Abre el casillero marcado con «!» del West Office. · gratis

Para la Stiri REVO3 A1 (Game8) o la Clatter Carbine (DualShockers).

Ficha →

Silver Finish Scope Leon

Mira para la Classic 70: mucho más zoom y precisión 4.5 → 4.7.

R.P.D. Parking Garage (ch12, opcional: a la izquierda y abajo al salir del R.P.D., antes de Gun Shop Kendo), dentro del contenedor BSAA abierto e iluminado del lado sur. Se pierde al bajar por el agujero del Orphanage en ruinas. · gratis

Si te quedaste con la Classic 70, es obligatoria; mismo viaje que el Cute Bear Charm.

Ficha →

Cute Bear Charm Leon

Escopetas: más potencia a media distancia, menos a quemarropa.

R.P.D. Parking Garage (ch12): en el suelo del lado este, junto a la camioneta estrellada contra la pared, a la derecha del contenedor iluminado. Se pierde al bajar por el agujero del Orphanage en ruinas. · gratis

Cuélgalo de tu escopeta: W870 Police (VGC, DualShockers) o 990-TAC (Game8, Insanity).

Ficha →

Advanced Tuning Special Content

Añade el nivel 3 (★) a cada pieza de Leon en la pestaña Tune Up de la Supply Box, para todas las partidas siguientes.

Gratis al destruir los 25 Mr. Raccoon (cuentan entre partidas y partidas guardadas). Los Raccoon Roundup Map (Rhodes Hill, 200 PC o en la caja fuerte del sótano; Raccoon City, 300 PC) marcan dónde están. · gratis

Consíguelo en tu primera o segunda partida: sin él no hay nivel ★. Los niveles ★ cuestan de 5000 a 35.000 cada uno en Standard.

Ficha →

Tactical Tracker (Modded) Special Content

«Un Tactical Tracker pirata, modificado para dar más créditos por muerte.» Nadie publica cuánto más. Una vez comprado no se puede desactivar.

Special Content, tras la primera partida. · 3000 PC

Los jugadores de Steam lo llaman la compra de PC más importante: acelera todas las mejoras de la segunda partida.

Ficha →

Rugged Rookie Charm Special Content

Más potencia de fuego para Grace. Funciona con solo llevarlo.

Special Content → Item Box de Grace. · 6500 PC

Para una segunda partida en Insanity, junto al Stabilizer.

Ficha →

Trusted Companion Charm Special Content

Pistolas: más penetración de bala.

Se desbloquea al matar 300 enemigos en total (la misma cuenta del desafío Seasoned Pro); se recoge en la Supply Box. · 300 muertes

Llega solo al jugar; cuélgalo de la Silencer 9.

Ficha →

Infinite Ammo (Guns) Special Content

Munición infinita en todas las armas de Grace y Leon, Requiem y armas de PC incluidas, excepto el RPG-7. Hay que seguir recargando.

Special Content. Se activa y desactiva en Options → Controls → Infinite Weapons. · 50.000 PC

La meta de PC más cara que vale la pena; guárdala para la partida en Insanity.

Ficha →

Infinite Ribbon Special Content

Grace guarda en las máquinas de escribir sin gastar Ink Ribbons en Standard (Classic) e Insanity. Leon nunca los necesita.

Se desbloquea al terminar la historia en menos de 4 horas. · gratis (desafío)

Sale con una partida rápida (Casual la facilita); úsalo en Insanity.

Ficha →

Mr. Raccoon Charm Deluxe Kit

Grace: más precisión y probabilidad de crítico. Funciona con solo llevarlo.

Solo con el Deluxe Kit (de pago; no viene en el juego base): en el inventario de Grace desde el principio. · Deluxe Kit

Si lo tienes, Game8 lo combina con el Rugged Rookie Charm.

Ficha →

DSO Emblem Charm Deluxe Kit

Pistolas: más precisión y probabilidad de crítico.

Solo con el Deluxe Kit: en el inventario de Leon desde el principio. · Deluxe Kit

Extra de pago; no hace falta para nada.

Ficha →

R.P.D. Charm Deluxe Kit

Cualquier arma: más potencia cuando Leon está al borde de la muerte.

Solo con el Deluxe Kit: lee las 5 Letters from 1998 en orden (1–2 en East Raccoon City, 3–5 en Raccoon City Center). Aparece en la esquina SE del Back Street, junto a Gun Shop Kendo (ch12). Se pierde al bajar por el agujero del Orphanage en ruinas. · Deluxe Kit

Extra de pago; en el juego base de Switch 2 no existe.

Ficha →

Cloud 9 Leon Must Die Forever

Se llena al matar. Cada 100 puntos compras un Enhancer (Basic, Bronze, Silver o Gold); cambiar la oferta cuesta 20. Hay 8 ranuras de Enhancer y 2 empiezan cerradas. No hay mejoras de armas: las armas salen de cofres de 1 a 3 estrellas o de los enemigos rojos y azules.

El Blood Collector de Leon en Leon Must Die Forever (desde la actualización del 8 may 2026, tras terminar la historia). · gratis

VGC recomienda Parry Recovery, Scatter Shot, Sharpshooter y Unyielding Judge; quita Mixed Blessing antes de los jefes.

Ficha →

Slot Expansion Leon Must Die Forever

Abre una de las 2 ranuras de Enhancer cerradas.

Leon Must Die Forever: repartidas al azar por las fases (VGC encontró una en la Rehabilitation Ward). · gratis

Tómalas siempre, salvo en el desafío Leon's Purgatory (vencer a Victor sin ninguna).

Ficha →

Hatchet Repair Leon Must Die Forever

Repara del todo las hachas. De un solo uso; como Enhancer no ocupa ranura.

Leon Must Die Forever: en cajas y en algunas arenas de jefe; también existe como Enhancer básico. · gratis

En este modo afilar no es gratis: guarda uno para Victor.

Ficha →

Munición y granadas

Reportar un problema

Mostrar diagnósticos

Entorno

            

Errores de consola

            

Peticiones fallidas