| 3 · Care Center: edificio principal | Grace, Parlor (Care Center 1F, ala oeste; la puerta se abre con la Red Jewel de la Unicorn Trinket Box del Chairman's Office). Paga en Antique Coins, en este orden: Hip Pouch (3), Override Manual (6), Stabilizer (4) y Steroids (4) (Game8 pone el Stabilizer al mismo nivel que el Override Manual). Son 17 de las 22 monedas de Standard. Compra el Override Manual antes de rellenar tu primer Empty Injector: la primera receta pide 110 de sangre y el colector base guarda 100.
✕ Insanity cambia los casilleros: Hip Pouch (3), Handgun Ammo ×30 (5), R.I.P. Knife (5) y Override Manual (6), 19 monedas; no hay Stabilizer ni Steroids a la venta. El Parlor se pierde al tomar el elevador del VIP Suite (ch06). | Grace no vende nada. Las monedas que sobren se convierten en Scrap (5 monedas = 1) con una receta que aparece más adelante. |
| 9 · Raccoon City Este | Leon, Central Camp (tienda azul de la BSAA; enciende el generador). Toma el Tactical Tracker de encima de la caja y canjea el Tracking Module (Rare) del Café Oasis (5000). Compra el Case Upgrade (8×13) (4000), la primera compra según Game8; cualquier compra da el trofeo Retail Therapy.
Catálogo fijo: Silencer 9 (5500), 990-TAC (7000), Stiri REVO3 A1 (6000), Body Armor Lv.I (8000) y Lv.II (15.000), Case Upgrade (4000), Med Injector (1500), Handgun Ammo ×10 (500), Shotgun Shells ×3 (600), Machine Gun Ammo ×20 (800) y Rifle Ammo ×3 (900). La munición tiene stock limitado y se repone al avanzar.
(4.000)
✕ Una automática: la Gal es gratis en el Underground Parking Garage (IGN). La Supply Box no vende granadas ni 12.7×55mm Ammo. | Nada todavía: la Alligator Snapper y la MSBG 500 se venden cuando alcance para sus reemplazos. |
| 9 · Raccoon City Este | Central Camp, al volver del Logistics Warehouse (tras el Distributor). IGN suele llegar con más de 10.000: compra Body Armor Lv.I (8000). Francotear a los zombis de la autopista desde la azotea del almacén paga la compra.
(8.000)
✕ Gastar en la MSBG 500: la vas a vender. | |
| 9 · Raccoon City Este | Central Camp, con las BSAA Container Keys (después del Underground Parking Garage y del Blister Borne de la Sewage Facility). Canjea los módulos del camino (1200 + 2300 + 4200). Compra Silencer 9 (5500), 990-TAC (7000) e Improved Grip del Hatchet (3000). Si sobra, Stiri REVO3 A1 (6000) vendiendo la Gal. Abre aquí el BSAA Container 02 (Repair Kit y la moto).
(15.500)
✕ Vender el Hatchet: es tu arma de parry y no gasta balas. | Alligator Snapper (1000) y MSBG 500 (2500). Gal (2000) solo si compras la Stiri. |
| 9 · Raccoon City Este | Central Camp, antes de Cedarbrook Apartments (orden de IGN: Gas Station, Construction Yard, Ridgewood Station y BSAA Container 04 primero). Con los módulos de la Gas Station (5100), el Underground Pipe (3700) y el Container 04 (8600), compra Body Armor Lv.II (15.000): un impacto de mortero rompe la Lv.I. El Foyer de Cedarbrook abre un atajo de vuelta a Central Camp.
(15.000)
| Un rifle: quédate con la Marksman 1A (BSAA Container 03) y vende la Classic 70 (5000), o al revés (6500). Dos no caben cómodos. |
| 9 · Raccoon City Este | Building 1 Storeroom (Grimstone Building, la puerta de la izquierda tras el Relay; guardado y Supply Box). Con los módulos de Cedarbrook (3000 + 5100), Side Street (3600), Willis Tower (4200) y el Building 1 Rooftop Edge (2500), sube la potencia: Add-on Suppressor (3000) y High-Capacity Mag. (2000) de la Silencer 9, Ceramic Coated Barrel (4000) y Carbon Tube Extension (3000) de la 990-TAC, y Reinforced Bolt de la Marksman 1A (6000) o PVD Barrel de la Classic 70 (5000).
(18.000)
✕ Gastar las granadas antes del Building 4 (Chainsaw Zombie y Blister Head) y de la Maintenance Platform: ahí rinden más. | Munición del arma que ya no usas (Machine Gun Ammo 20 por bala si vendiste las automáticas). |
| 9 · Raccoon City Este | Central Camp, antes de poner el Detonator en la reja (punto sin retorno de East Raccoon City). Canjea el módulo del Building 4 Rooftop (3000), repara la armadura y compra Fortified Blade del Hatchet (5000). Antes de la reja, limpia los 3 contenedores BSAA, los Mr. Raccoon y los archivos pendientes.
(5.000)
✕ Comprar munición para la persecución en moto: ahí Leon tiene munición infinita. | |
| 10 · Centro de Raccoon City: R.P.D. | R.P.D. Main Hall (el campamento BSAA en medio del vestíbulo; guardado y Supply Box). Repara la armadura, repón munición y compra el Ported Barrel de la Requiem (5000): en este capítulo recoges el Power Shades Charm. Es la misma caja que usas en ch12, cuando la persecución del Tyrant termina en el Main Hall.
(5.000)
| Las 12.7×55mm Ammo no: Leon no puede comprarlas ni fabricarlas. |
| 12 · Side Street y Blackthorn Station | Side Street (contenedor BSAA detrás de Gun Shop Kendo, al SO; guardado y Supply Box), antes del Super Tyrant. Canjea el módulo del Parking Garage (3700). Decide escopeta: la W870 Police gratis de Kendo o tu 990-TAC. Compra Improved Grip nivel 2 del Hatchet (6000): Game8 e IGN suben la durabilidad antes de este jefe. Repara la armadura.
(6.000)
✕ Caminar hacia el Orphanage antes de recoger la W870 Police, el Cute Bear Charm y el Silver Finish Scope: al bajar por el agujero del Orphanage en ruinas ya no vuelves. En Blackthorn Station no hay Supply Box en la primera partida. | La escopeta que no uses: 990-TAC (7000) o W870 Police (3000). Venderla pierde sus mejoras hasta que la recompres. |
| 13 · ARK: llegada | ARK, Staff Room (a la izquierda del Service Corridor; guardado y Supply Box en la esquina NO). Canjea el módulo de Blackthorn (4900) y repara la Body Armor Lv.II sin falta: los 3 Elite Guard del Server Room la destrozan (lanza una granada a la puerta en cuanto se abra). Tras el Stockroom, el atajo del Central Corridor te regresa aquí: canjea el módulo del Control Room (4500), repara otra vez y sube la potencia de la Requiem (Ported Barrel nivel 2, 10.000). Contra The Commander las balas no sirven: si te sobra, Fortified Blade nivel 2 del Hatchet (8000).
(10.000)
✕ Buscar granadas en la caja: no las vende. Fabrícalas con 1 Scrap + 2 Gunpowder (Large) para las dos peleas contra los Elite Guard. | |
| 15 · ARK: final | ARK, B4 Staff Room (guardado y Supply Box en la esquina NO): la última compra, antes del elevador. Canjea el Tracking Module (Legendary) de la Bioweapon Repository 11 (10.100). Gástalo todo en potencia, munición y Med Injector (1500), fabrica con toda la pólvora, el Scrap y las hierbas, y repara la armadura. Game8: sube el Hatchet al máximo y lleva la Mortal Edge de respaldo. Guarda y repara antes de usar la Override Key en la sala 11 (IGN).
✕ Gastar todas las granadas en la defensa de la sala 11: Game8 e IGN guardan alguna para la última fase de Victor. En el final Destroy Elpis no hay pelea contra Victor. | Todo lo que no vayas a usar contra Victor. Si peleas con el Hatchet a tope, la Mortal Edge vale 25.000. |
| 1 · Wrenwood (prólogo) | Partidas siguientes (cualquier dificultad). Hay Supply Box desde el primer tramo de Leon (Wrenwood Main Street, extremo este) y el Tactical Tracker ya está en el inventario; créditos y mejoras empiezan de cero. Con los módulos de Wrenwood (5000 + 3000 + 3000), compra una escopeta (MSBG 500, 2500) en la Supply Box del Connecting Passage (3F) antes del Attic, y un rifle (Marksman 1A, 6500) en la del West Balcony antes de la escolta de ch07: ni la MSBG 500 ni la Classic 70 aparecen. Si compraste la Ghost Grudge con PC, cubre a Leon mientras Grace tiene la Requiem.
(9.000)
✕ En Insanity las mejoras cuestan más o menos el doble, con algunas mucho más caras (un jugador vio 100.000 en la Requiem), y las muertes pagan más; no hay lista de precios publicada. La Body Armor Lv.III solo existe ahí. Un jugador dice que el juego te da 5000 créditos en la escolta de ch07 (sin confirmar). | Nada al principio. El Compensator ya está en la caja (5000); los Warped Closets del Gallery Corridor y de la Pantry traen módulos (3000 y 7000; el de la Pantry sustituye al Connoisseur Charm si ya lo tienes). |