Orden del capítulo: Leon: Dump → escalera → Back Room (12.7x55mm Ammo) → Connecting Corridor (ataque de tos) → B4 Staff Room (laptop, Supply Box) → Bioweapon Repository 11 (Tracking Module (Legendary)) → Bioweapon Repository 12 Walkway → Bioweapon Repository 12 (B5, 4 Lickers): interruptor 1 → Generator Room: interruptor 2 → Systems Management (Override Key (Bioweapon Repository 11)) → sala 11: 6 Lickers → B4 Staff Room (guardar, reparar) → Override Key: 7 ARK Zombies → B4 Staff Room: última compra → elevador → PANDORA (escena) → Grace: Archives (archivos #74 y #75, Case Closed) → Study → East Elevator → Central Portal → PANDORA: la decisión → Leon: Victor Gideon (solo con Release Elpis) → créditos.
Prepárate: es la última parte con Supply Box. Leon trae la Mortal Edge de The Commander: equípala, porque su ventana de parry es mucho más amplia que la del Hatchet y aquí todos los ataques de los Licker β2 (garras y lengua) se pueden parar. En el B4 Staff Room canjea el Tracking Module (Legendary) (10.100) y gástalo todo antes del elevador: potencia, munición, Med Injector (1500), reparar la armadura. Fabrica con toda la Gunpowder, el Scrap y las hierbas. Game8 sube el Hatchet al máximo y lleva la Mortal Edge de respaldo. Reserva toda la 12.7x55mm Ammo para Victor (aquí encuentras 3 más) y al menos una Stacked Hand Grenade para su última fase: PowerPyx gasta las granadas en la oleada de zombis de la sala 11, pero Game8 e IGN las guardan para el jefe: lo prudente es llegar a Victor con al menos una. Haz una partida manual en el B4 Staff Room: no hay selección de capítulos, y esa partida te deja repetir la decisión final y el jefe. Leon guarda gratis en todas las dificultades. Trofeo perdible Cat Got Your Tongue? (500 CP): córtale la lengua a un Licker β2 con parry (L) a su ataque de lengua, con el Hatchet o la Mortal Edge con filo. Solo hay Lickers hasta el elevador de la sala 11: inténtalo desde el primero, en la pasarela de la 12.
Recorrido
Juegas con Leon S. Kennedy, luego con Grace Ashcroft para la decisión y otra vez con Leon para el jefe final. Controles de Leon en Switch 2: L parry, L + Y afilar, A patear o lanzar, R curar.
Dump → Back Room (B4). Con la grúa levantada por Grace, sube por la escalera de mano. En el Back Room, una oficina pequeña: 1 Scrap en la papelera frente a los escritorios (suroeste), 12.7x55mm Ammo ×1 en la caja pequeña del lado este, junto a la ventana, y 2 Plastic Crates (lado norte y sobre los escritorios del centro).
Connecting Corridor (B4). 2 ARK Zombies a mitad del pasillo; uno lleva un arma: haz parry de su embestida o mantén la distancia. Al extremo norte hay un tercer zombi (en Insanity, un Licker β2 en su lugar). Aquí Leon sufre un ataque de tos con guion: la vista se pone morada y borrosa, no puedes atacar los primeros segundos y caminas lento unos segundos más. Retrocede y dispara cuando se te pase; puede repetirse. Hand Grenade en un carrito al final del pasillo: al entrar en la sala del extremo norte, gira a la derecha; está en la esquina sureste.
B4 Staff Room (sala segura). Laptop en el lado oeste, Supply Box en la esquina noroeste, Med Injector en el maletín médico de la mesa central, Plastic Crate en la esquina noreste. El terminal de la pared muestra el mapa: dos repositorios y un elevador. Guarda.
Bioweapon Repository 11 (B4). Sube la escalera y entra por la puerta de la derecha. Los ocupantes de los tanques siguen dentro «por ahora».
- Tracking Module (Legendary) (el #17): caja pequeña sobre el rack de servidores, mitad norte (IGN: en una consola central). Vale 10.100 créditos: vuelve al Staff Room y canjéalo ya.
- 2 Red Explosive Canister (lado este y esquina suroeste): no las rompas, son para la oleada de Lickers de esta misma sala.
- 2 Plastic Crates (sureste y noroeste).
- El panel del elevador del lado norte necesita una Override Key. Sal por la puerta de la izquierda hacia la Bioweapon Repository 12.
Bioweapon Repository 12 Walkway (B4). 1 Licker cae en la esquina noroeste. En Insanity son 3: uno al noreste al acercarte y dos más (noreste y noroeste) al llegar a la esquina noroeste.
Bioweapon Repository 12 (B5). 4 Licker β2 (2 en Insanity). Según IGN, tres esperan abajo; al empezar a bajar la escalera cae la tapa de un ducto y un cuarto te ataca: mátalo rápido con rifle o escopeta. Los otros tres salen de los ductos (sobre la puerta cerrada de arriba, en la esquina sureste donde entraste a la pasarela y en el extremo suroeste de la pasarela de arriba). Retrocede a una esquina, o dispárales desde la pasarela si no te oyeron. Contra el Licker, haz parry del salto y contraataca. Los zombis de los tubos rojos (noroeste, centro y este) no salen salvo que una bala perdida o una explosión rompa el cristal: cuida la puntería. Objetos: Green Herb en el contenedor del suroeste; Plastic Crate en el contenedor del centro (IGN: otro Licker sale a recibirte ahí); Plastic Crate en la esquina noreste; Plastic Crate al noroeste del hueco norte; Green Herb en los estantes frente a la escalera este, con otra Plastic Crate en la esquina.
Interruptor 1: el botón rojo de la consola junto a la cápsula roja brillante, a la izquierda de donde bajas. Los tubos bajan y abren el camino al oeste, al Generator Room.
Generator Room (B5). 2 Licker β2 (ninguno en Insanity): uno delante y otro en la pared del fondo; IGN les lanza una Stacked Hand Grenade (2 Hand Grenade combinadas en el maletín; si solo tienes una, usa la escopeta y guárdala para Victor) y remata con la escopeta. Gunpowder (Large) en la esquina noroeste y Plastic Crate en la suroeste. Interruptor 2: el botón rojo del lado sur baja la segunda fila de tubos al sureste de la Bioweapon Repository 12 y abre la escalera. Insanity: al pulsarlo aparece 1 Licker y 3 ARK Zombies rompen sus cápsulas en la 12.
Trofeo Cat Got Your Tongue? (500 CP). Según PowerPyx, solo se puede conseguir en este tramo de Leon (el Licker β2 del tanque del Stockroom, capítulo 13, también es un Licker, pero ninguna guía confirma que sirva): corta la lengua de un Licker β2 haciendo parry (L) a su ataque de lengua justo antes de que toque a Leon, con el Hatchet o la Mortal Edge con filo. Los Lickers casi nunca usan la lengua: mantén la distancia, camina de un lado a otro y espera. La ventana amplia de la Mortal Edge ayuda. Vale cualquier Licker de la pasarela de la 12, la 12, el Generator Room o la 11; al tomar el elevador de la sala 11 se acaban los Lickers.
Systems Management (B4). Sube por la escalera este de la 12.
- Override Key (Bioweapon Repository 11): panel de la pared del lado este (a la derecha).
- Hand Grenade sobre el panel de control del lado norte y Med Injector en el maletín médico del mismo panel.
- 12.7x55mm Ammo ×2 en la caja pequeña de la esquina suroeste (a la izquierda de la puerta de salida).
- Plastic Crate en la esquina noreste.
- Abre la puerta de vuelta a la pasarela de la 12 y regresa a la 11.
Defensa de la sala 11. En Casual y Standard, al volver hay 6 Licker β2 en el techo (aparecen al tomar la llave). Entra despacio. Método de IGN: Stacked Hand Grenade al grupo de arriba a la izquierda → cuando vengan más a investigar, dispara a una Red Explosive Canister → corre a la derecha y dispara a la segunda para cortar el flanqueo; haz parry y contraataca con la escopeta (no gastes balas de Requiem: son para Victor). En Insanity los Lickers no están al entrar: caen después de usar la llave. PowerPyx se pone en la esquina, de espaldas a la consola, y los deja llegar por los dos lados. Después, vuelve al B4 Staff Room: guarda, repara y compra la munición que te falte para la oleada (IGN guarda antes de usar la llave).
La última oleada. Usa la Override Key en la consola roja: 7 ARK Zombies salen de las cápsulas centrales. Métete en una esquina, ve reduciendo el grupo con el subfusil, sigue con rifle o pistola y escopeta de cerca, y usa las latas rojas que queden. Con 3 zombis alineados, un tiro de Requiem da Bang for your Buck (solo si te sobra una bala) si aún no lo tienes (sugerencia; ninguna guía lo propone aquí). Es la última pelea contra enemigos normales del juego: llega el elevador y se abren las puertas.
Última compra (B4 Staff Room). Vende lo que no vayas a usar contra Victor, gasta todos los créditos en potencia, munición y curación, fabrica todo y repara la armadura. Guarda a mano en otra ranura. Sube en el elevador: Leon cojea hasta la puerta amarilla del Central Refining System y empieza la escena.
Grace: Archives. Grace termina de ver el video de Alyssa. Durante la escena se añaden solos los archivos Alyssa’s Interview Notes (#74) y Letter from Patrick (#75): no se pueden perder. Si leíste los 75, salta Case Closed (3000 CP) tras la escena; si te faltó alguno, ya no se recupera en esta partida (carga una partida guardada anterior o hazlo en la siguiente). Sal por la puerta de la izquierda: Study Entry → Study (el viejo despacho de Spencer, con retrato y una silla de ruedas; no hay objetos) → East Elevator en la esquina sureste → Central Portal: examina el cuerpo de Leon frente a la gran puerta amarilla.
PANDORA: la decisión. Zeno espera en PANDORA. Grace negocia: escribe la contraseña si Zeno perdona a Leon. VGC dice que el último autoguardado está justo antes de que Grace encuentre a Leon, así que puedes ver los dos finales recargando.
- Destroy Elpis (contraseña «Destruction»): autodestrucción; Leon detiene a Zeno y muere; Grace escapa y la rescatan. El juego termina ahí: sin jefe final ni escena tras los créditos. Cuenta para los trofeos de dificultad, Remarkable Agent (Insanity) incluido: PowerPyx y Game8 lo usan para saltarse a Victor en Insanity. No cuenta para Hope and Requiem ni Speed Demon. Tras los créditos, el juego te invita a recargar y elegir la otra opción.
- Release Elpis (contraseña «Hope»): el final canónico y bueno. Elpis resulta ser un antiviral; Victor aparece, Grace cura a Leon y la plataforma se derrumba: pelea final. Necesario para Hope and Requiem (200 CP) y Speed Demon (20.000 CP, terminar la historia con Release Elpis en menos de 4 horas; también desbloquea Infinite Ribbon).
Jefe — Victor Gideon
Solo con Release Elpis. Juegas con Leon en la arena bajo PANDORA (Evil Resource la llama Gene Vault). Dos fases: una forma humana mutada con un brazo tentáculo y una forma Nemesis (Victor llevaba un parásito tipo Nemesis). Todos sus ataques cuerpo a cuerpo se pueden parar, en las dos fases. Tras un parry retrocede un paso: dispárale (escopeta, pistola o subfusil), no hace falta contraatacar con el hacha. Evil Resource lista munición en la arena: Handgun Ammo ×18 (durante la fase 2), 8 cartuchos de escopeta, 9 de rifle y 70 de Machine Gun Ammo; IGN encuentra cajas con Rifle Ammo y Med Injector.
Fase 1: forma humana mutada.
- Cuerpo a cuerpo. Camina hacia ti sin prisa y se aparta de lado para esquivar los disparos. Ataques del tentáculo: golpe simple, doble, combo de 3, estocada de largo alcance, golpes por arriba, revés, embestidas, un latigazo rápido agachado (parry de inmediato o apártate) y una patada de cerca (se puede parar). Parry y dispárale a la cabeza en las pausas.
- Rodilla en tierra. Con suficiente daño se tambalea y se arrodilla: sale el aviso de ataque cuerpo a cuerpo (unos golpes y remate). Aprovecha el respiro para romper las cajas de la arena (munición y Med Injector).
- Parte eléctrica. Salta a una plataforma o a un montón de chatarra y absorbe la electricidad de ARK. Tienes unos 10 segundos para vaciarle el cargador (PCGamesN); Game8 usa aquí la Requiem. Luego:
- una línea brillante (azul o morada según la guía) corre por el suelo hacia ti y los tentáculos eléctricos golpean a lo largo de ella: solo va en línea recta, así que corre de lado a tiempo;
- un círculo brillante bajo tus pies: salta y lo aplasta con un área grande. Corre fuera y castígalo con la Requiem mientras se levanta. No se puede parar (VGC). Afila el hacha en esta pausa;
- después, una embestida con el hombro: parry o apártate de lado.
- VGC: el movimiento más difícil es un salto con picada del tentáculo seguido de su cuerpo, que pide 2 parries rápidos seguidos (sobre todo en Insanity).
- Cada ciclo va más rápido. Al final de la fase se ríe y agita el tentáculo en todas direcciones: muchos parries seguidos. Rifle cuando está lejos, las demás armas cuando está cerca, Requiem a la cabeza cuando se queda quieto.
- El RPG-7. Saca un RPG-7: dispárale rápido para que lo suelte, recógelo (haz sitio: usa el orden automático del maletín) y dispárale. Solo tienes 1 cohete: no falles. Esto termina la fase 1.
Fase 2: forma Nemesis. Una masa de carne gigante en la pared del fondo y muy poco espacio para moverte; es corta.
- 3 pústulas rojas brillantes: la cabeza y cada brazo u hombro. Usa el subfusil (Game8: el mejor por cadencia) o el rifle. TheGamer hace primero las de los lados.
- Esquiva: golpes de un brazo, golpes alternos, golpe con los dos brazos por arriba y golpes que avanzan hacia afuera desde su cuerpo. Muévete de lado a lado o haz parry: todo se puede parar.
- Racimo del suelo. Sin las 3 pústulas explota y se desploma: aparece un racimo de pústulas en la base. Una Stacked Hand Grenade en el centro del racimo suele limpiarlo entero (IGN); si no, escopeta o una bala a cada una. Luego golpea el suelo muy rápido: aléjate.
- Segundo ciclo: 5 pústulas en la cabeza y la parte alta de los brazos. Primero las de la cara; espera a que baje los brazos para las de los brazos y defiéndete mientras los tiene levantados. Otro racimo en el suelo: granadas.
- El agarre. Atrapa a Leon (con guion): machaca el botón para soltarte y completa la última secuencia de botones. Leon lo remata. Créditos.
Recompensa: el final bueno, Hope and Requiem y, si vas por debajo de 4 horas, Speed Demon. El epílogo y la escena tras los créditos cierran la historia. Terminar la historia en cualquier dificultad desbloquea Insanity; Leon Must Die Forever (actualización gratuita que se desbloquea al terminar la historia) y el resto del contenido posterior al final están en la página Extras de esta guía.
No te vayas sin: canjear el Tracking Module (Legendary) antes del elevador, las 12.7x55mm Ammo del Back Room (1) y de Systems Management (2), y el trofeo Cat Got Your Tongue? antes de tomar el elevador de la sala 11: después no quedan Lickers. Si quieres Case Closed, llega a los Archives con los 73 archivos anteriores leídos. Deja una partida guardada a mano en el B4 Staff Room para repetir la decisión y el jefe.



