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13

ARK: llegada

Leon entra en ARK por el muelle de carga: el Staff Room con laptop y Supply Box, la emboscada de los Elite Guard en el Server Room, el tiroteo del Stockroom con el Licker del tanque, los archivos del Guest Lounge y el duelo a cuchillo contra The Commander en la Storage

Juegas con Leon The Commander (Storage, B1) Laptop y Supply Box en el Staff Room Mr. Raccoon #24 · archivos #66-#69 · Tracking Module (Rare) Recompensa: Mortal Edge Trofeo Umbrella's Legacy Todo el capítulo se pierde tras The Commander

Orden del capítulo: Loading Dock (Umbrella’s Legacy) → Sterilization Passage → Service Corridor → Staff Room (laptop, Supply Box, N0-AH Status Report, #66) → pasarela de las cápsulas (Mr. Raccoon #24) → Server Room → Control Room (Tracking Module (Rare), terminal) → emboscada de 3 Elite Guard en el Server Room → Stockroom: 8 Elite Guard y el Licker del tanque rojo → Central Corridor (atajo al Staff Room) → Entrance → Entrance Stairway → Guest Lounge (archivos #67, #68 y #69) → Guest Corridor (escena) → Storage Entry → Storage: The Commander (Mortal Edge) → PANDORA (escena) → capítulo 14 (Grace).

Prepárate: este es el tramo de Leon con los enemigos humanos más duros del juego: los Elite Guard llevan armas automáticas, te flanquean y destrozan la Body Armor en segundos. Llega con la Body Armor Lv.II y repárala en la Supply Box del Staff Room antes de cada pelea. La Supply Box no vende granadas: fabrica alguna Hand Grenade (1 Scrap + 2 Gunpowder (Large)) o guarda las que encontraste; son la mejor respuesta a las dos peleas contra los guardias. Canjea aquí el Tracking Module #15 (Rare) de Blackthorn si no lo hiciste (4900); el Tracking Module (Rare) del Control Room (4500) lo canjeas más tarde, al volver por el atajo del Central Corridor. Sube la potencia de la Requiem (Ported Barrel: 5000 y 10.000) y, si te sobra, la Fortified Blade del Hatchet (nivel 2, 8000): contra The Commander las balas no sirven y solo cuentan el parry y el hachazo. Lleva el Hatchet afilado (L + Y). Un rifle ayuda mucho en el Stockroom (IGN usa el Marksman 1A con el BSAA Emblem Charm, sin mira). Leon guarda gratis en todas las dificultades, también en Standard (Classic) e Insanity: guarda en el laptop del Staff Room antes de cada tramo peligroso.

Recorrido

Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Controles en Switch 2 como en los capítulos anteriores: L parry, L + Y afilar el Hatchet, A patear o lanzar, R curar, ZL apuntar y ZR disparar. El capítulo 12 terminó con Plant 43 en la entrada de servicio de ARK; llegas con los créditos que ganaste en Blackthorn. Las White Explosive Canister (latas blancas) que ves por ARK no explotan: sueltan una nube blanca de humo que te sirve de cobertura, y sirven para acercarte a un guardia por la espalda. Evil Resource no marca ninguna diferencia de objetos entre Standard (Modern) y Standard (Classic) en esta parte; en Insanity cambian algunos enemigos (lo indico en cada sala).

Loading Dock (ARK West). Al entrar salta el trofeo Umbrella’s Legacy (200 CP, automático). No hay enemigos. A la derecha, en el lado sur, hay un contenedor de plástico azul con 1 Scrap. En la esquina noreste hay una White Explosive Canister: no la gastes aquí. Cruza la puerta grande.

Sterilization Passage y Service Corridor. El túnel de descontaminación está vacío. En el Service Corridor el pasillo se divide: ve primero a la izquierda, al Staff Room.

Staff Room (sala segura). Es tu base en esta parte:

Repara la armadura y guarda. Vas a volver aquí varias veces: el atajo del Central Corridor te devuelve a esta sala después del Stockroom.

Service Corridor: la pasarela de las cápsulas. Sal y sigue recto hacia la escalera. La pasarela da sobre un almacén de cápsulas; puedes examinar las dos cápsulas junto a la ventana, con Lickers dentro. Date la vuelta: en la pared de enfrente, detrás del equipo y sobre una caja verde larga de armas, junto a la escalera que baja, está el Mr. Raccoon #24. Dispárale o dale con el Hatchet. En la parte B1 del pasillo, frente a la puerta del Sterilization Passage (noroeste), hay otra White Explosive Canister. Al bajar pasas junto a una puerta roja cerrada (el Stockroom; se abre después de la emboscada) y una puerta con luz verde: el Server Room.

Server Room (B1). Recoge todo antes de seguir:

Control Room (B1). Cruza el Server Room. Tracking Module (Rare) (el #16) sobre el escritorio del lado este: tómalo antes de tocar la terminal. Vale 4500 créditos en la Supply Box. Luego usa la terminal del fondo: escena, Leon ve dónde está Grace y la terminal da la alarma.

Emboscada en el Server Room: los Elite Guard. Al volver por el Server Room se apagan las luces y entran Elite Guard por la puerta del fondo. Evil Resource cuenta 3 (en todas las dificultades); PowerPyx habla de 4 e IGN dice que a veces entran otros 2 después, así que no bajes la guardia al caer el tercero. Cómo pelear:

  1. Lanza una granada a la puerta en cuanto se abra: puede matar al grupo entero de golpe (PowerPyx, IGN).
  2. Si no tienes granada, dispara a una White Explosive Canister para llenar la sala de humo y acércate por la espalda para un ataque sigiloso o un remate con el Hatchet (VGC, Game8).
  3. Si no, cúbrete y busca la cabeza con el rifle, o escopetazo a la cara y cambia de sitio: intentan rodearte por detrás.
  4. Si la cosa se complica, retrocede al Staff Room: cura, repara y guarda entre oleadas.

Los guardias sueltan munición al morir.

Stockroom (B1): el tiroteo. Al salir del Server Room, la puerta de la derecha ya está abierta. El Stockroom es el combate más largo del capítulo: 4 Elite Guard atrincherados en la mitad norte, al otro lado de un pequeño abismo, así que no puedes correr hacia ellos. Posiciones según IGN: el 1.º a la derecha detrás de una barrera negra; el 2.º a la misma distancia, en el borde izquierdo de esa barrera, detrás de una caja; el 3.º más atrás, detrás de una caja grande y otra pequeña tapada con lona negra; el 4.º fuera de la vista, a la izquierda del todo.

  1. Quédate detrás del contenedor grande (no de las cajas pequeñas), asómate y dispara a la cabeza. Cuando caen 2, los demás se repliegan.
  2. Ve a la derecha, rompe la caja de la escalera y sube por la escalera de mano a la pasarela (Stockroom Walkway). Desde arriba dispara hacia abajo; ojo con los guardias que caminan debajo de la rejilla. Baja por delante o por la izquierda del todo cerca de una cobertura, o embóscalos con el Hatchet.
  3. Refuerzos: 4 Elite Guard más. Bajan en dos parejas desde las cornisas de arriba a la derecha y uno lleva un escudo antidisturbios; PowerPyx ve además a un par entrar por la puerta del fondo. Escóndete abajo a la izquierda, detrás de las cajas donde termina la pasarela.
  4. El truco del Licker: dispara al tanque rojo de especímenes de la esquina noreste de la mitad norte (donde caen los refuerzos). Sale un Licker β2 que ataca a los guardias. Después tienes que matarlo tú; VGC avisa que a veces estorba más de lo que ayuda.
  5. Guardia del escudo: espera a que se gire hacia el Licker y dispárale en la espalda, o dispárale a las manos o los pies para desequilibrarlo. Una granada justo donde caen los refuerzos también sirve (PowerPyx).

Objetos del Stockroom: Green Herb en la esquina suroeste de la mitad norte; Plastic Crate en la esquina sureste de la mitad sur, junto a la escalera de mano; otra en la esquina sureste de la mitad norte; otra en la esquina noroeste de la mitad norte, junto a una White Explosive Canister; más latas blancas en el lado sur de la mitad sur y en el centro de la mitad norte. Recoge la munición de los guardias y sal por la puerta del norte.

Central Corridor: el atajo. Ve a la izquierda y sube la escalera: abres el atajo al Staff Room. Úsalo ahora: canjea el Tracking Module (Rare), repara la armadura otra vez, compra mejoras y guarda. Luego baja la escalera hacia el este: en los estantes del extremo sureste del pasillo hay una Gunpowder (Large); con otra (la del Server Room, si no la gastaste) y 1 Scrap fabricas una Hand Grenade (la receta pide 2 Gunpowder (Large)).

Entrance y Entrance Stairway. Al final del pasillo (donde está la Gunpowder), gira a la izquierda: la Entrance es una sala de exposición con maniquíes humanos y esculturas raras; habla la voz de la IA, N0-AH. No hay peligro. Sube la Entrance Stairway, entre estatuas doradas de esqueletos. Arriba, la primera puerta verde a la derecha es el Guest Lounge.

Guest Lounge (ARK East). Tres archivos en monitores de pared y 2 Plastic Crates (una en el mueble del lado sur y otra en la esquina sureste):

Los números son los de la lista del juego según PowerPyx; Push Square los numera distinto dentro de ARK.

Ojo con lo que dejas atrás. Ni Leon ni Grace vuelven a estas salas (se deduce de la ruta de todas las guías): el Mr. Raccoon #24 y los archivos #66-#69 se pierden para esta partida en cuanto The Commander te tira a la Storage. Los Mr. Raccoon destruidos y los archivos leídos cuentan entre partidas guardadas (You Little Rascal! y Case Closed), así que un olvido se arregla cargando una partida anterior o en la siguiente partida. En este capítulo no hay amuletos, contenedores BSAA, cajas fuertes ni Letters from 1998.

Guest Corridor y Storage Entry. Antes de cruzar la puerta principal hacia el pasillo largo, guarda en el Staff Room con la armadura reparada, el Hatchet afilado y la vida llena. Punto sin retorno: al cruzar esa puerta, The Commander te tira a la Storage y ya no vuelves a esta parte de ARK. Antes, revisa que tengas el Mr. Raccoon #24 y los archivos #66-#69, y gasta los créditos (canjea el Tracking Module (Rare)) en mejoras para el duelo. En el pasillo, cuando Leon va hacia la puerta del este, hay una escena y The Commander lo tira a la Storage (B1).

Después del jefe. Recoge la Mortal Edge del cuerpo de The Commander. En la Storage hay dos Plastic Crates: una en el centro y otra en la esquina noreste con un Med Injector. Insanity: entran 2 Elite Guard en cuanto muere The Commander y hay 1 más en la escalera de la Storage Entry, la que subes para volver al pasillo (Evil Resource): cura y ponte a cubierto de inmediato. Sube la escalera al pasillo y entra por la puerta de la izquierda: el Central Refining System: PANDORA. Escena: el mal de Leon se agrava, Zeno gana y Grace y Leon caen al vertedero (Dump). El control pasa a Grace (capítulo 14).

Jefe — The Commander

Un soldado con máscara de gas de lentes rojas que manda a los Elite Guard. Se parece mucho a HUNK, pero el juego nunca lo confirma. Pelea con un hacha y un cuchillo curvo y, cuando se aleja, con un subfusil. La arena es la Storage (B1), un almacén con cajas y tuberías. VGC lo compara con el duelo a cuchillo contra Krauser de RE4 Remake.

Regla principal: las armas de fuego no sirven. Game8 dice que las balas no le hacen daño aunque veas que le dan, y si sacas un arma se acerca y te la aparta de un golpe (IGN). Algunas guías (Automaton y otras) dicen que un disparo rápido entra cuando queda aturdido tras un parry o una patada; en la práctica, la pelea se gana con parry (L) + 1 o 2 hachazos, y vuelta a empezar. Si atacas sin haber hecho parry, él te hace parry a ti.

  1. Primeros tramos. Se acerca y ataca: haz parry en el último momento y responde con 1 o 2 golpes, no más. Cada tramo termina en un forcejeo con botones en pantalla. Tras el primero ataca 2 veces seguidas (páralos los dos); en el siguiente, 3 veces. Si atacas justo cuando él ataca, chocan las armas, forcejean y todo se reinicia (IGN).
  2. Fintas. Amaga a tu derecha y luego da un tajo hacia arriba con el cuchillo; el tajo giratorio tiene un parry retrasado (Automaton). No hagas parry antes de tiempo. Si juegas en primera persona, apunta la cámara un poco hacia abajo: golpea bajo (Game8).
  3. Flashbang y agarre al cuello. A media pelea lanza una granada cegadora y trata de romperte el cuello: machaca el botón que te pida la pantalla o es muerte instantánea. Cura (R) en cuanto te suelte.
  4. Niebla. Corta una tubería y llena la sala de vapor bajo, se agacha y se escapa; lanza granadas de humo y te dispara desde lejos. Cuando corre a la esquina opuesta para disparar, corre tras él de inmediato: si lo alcanzas, queda expuesto a varios golpes gratis (IGN). Otra opción es esperar a que vuelva a ti.
  5. Última parte. Más fintas (una finta retrasada y giro al otro lado), tajos giratorios y un combo de 3 hachazos que termina en un ataque con salto retrasado: espera al salto para el parry. Tras suficientes parries y golpes, un remate con botones termina la pelea.

Entre tramos, afila el Hatchet (L + Y): sin filo no puede hacer parry. Recompensa: la Mortal Edge, un arma cuerpo a cuerpo con más potencia base que el Hatchet y una ventana de parry mucho más amplia. Recógela del cuerpo y equípala en lugar del Hatchet; te va a facilitar los parries contra los Licker del capítulo 15. IGN avisa que su potencia máxima queda por debajo de un Hatchet mejorado a tope. La Mortal Edge se vende por 25.000 créditos. En Insanity The Commander es más rápido y agresivo y, al morir, entran 2 Elite Guard más.

No te vayas sin: el Mr. Raccoon #24 (sobre la caja verde de armas junto a la escalera del Service Corridor), el Tracking Module (Rare) del Control Room (antes de la terminal), los archivos #66 (Staff Room) y #67-#69 (Guest Lounge) y la Mortal Edge del cuerpo de The Commander. Todo lo de esta parte de ARK se pierde cuando The Commander te tira a la Storage: Leon no vuelve a estas salas.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: ARK — ARK · el complejo subterráneo

Mapa: ARK ARK · el complejo subterráneo

El plano de ARK en la pantalla grande de una sala de control, tal como lo ve Leon dentro del complejo.

14 · ARK: niveles inferiores 15 · ARK: final

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

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