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ARK: niveles inferiores

Grace sola en los laboratorios de ARK (B2-B4) entre Licker β2 ciegos y ARK Zombies: la Override Key para liberar a Leon del vertedero, la Magnetic Key, las 2 últimas cajas fuertes, la receta del Bottle of Acid, las orbes Animus y Noblesse y los Archives

Juegas con Grace Máquina de escribir e Item Box en la Lab Entrance Máquina de escribir en la Operations Room Cajas fuertes #4 y #5 · Hip Pouch #4 · Mr. Raccoon #25 Archivos #70-#73 · receta del Bottle of Acid Bottle of Acid: mata a un Licker β2 de un golpe Archivo #73 y todo el capítulo: antes de la consola central de los Archives

Orden del capítulo: Dump (The Final Mission; Leon te sube al ducto) → Dump Maintenance Room → Dump Control Room (sin energía) → East Stairway → Lab Entrance (máquina de escribir, Item Box) → Sterilization Chamber (caja fuerte #4) → Bioweapon Repository 02 (atajo) → Chemical Storage (Override Key (Dump Control Room)) → Dump Control Room: liberas a Leon y tomas la Magnetic Key → Cleanroom (Animus Orb) → Lobby → Monitor Control Room (archivo #70, receta del Bottle of Acid, caja fuerte #5) → Anteroom → Bioweapon Repository 05 (Hip Pouch #4, archivos #71 y #72) → Operations Room (máquina de escribir, Mr. Raccoon #25, Noblesse Orb) → Bioweapon Repository 05 Walkway → Anteroom (2 Lickers rompen las ventanas) → Lobby: las dos orbes → Archives (archivo #73) → consola central → capítulo 15.

Prepárate: Grace no tiene la Requiem en ARK («y no, no te la prestan otra vez», IGN): tus armas son las pistolas, los cuchillos y lo que fabriques. El enemigo nuevo es el Licker β2: es ciego y caza por el sonido. Muévete agachada (clic del stick derecho), no pises los montones de cristales y escombros del suelo (hacen ruido; el juego te avisa la primera vez) y lanza Empty Bottle para alejarlos. Tres herramientas contra ellos: el Bottle of Acid (Empty Bottle + 80 de Infected Blood; la receta está a mitad del capítulo) mata a un Licker de un golpe en todas las dificultades; el Hemolytic Injector (Scrap + 60 de sangre) lo mata al instante si llegas por la espalda, y los demás Lickers no reaccionan a la explosión del cuerpo; y el Molotov Cocktail (Empty Bottle + 60 de sangre) mata de un golpe a los ARK Zombies grises. Con pistola, un Licker aguanta 4-5 tiros a la cabeza (Game8), pero el ruido atrae a los demás. Guarda las botellas para el ácido: no fabriques más Molotov hasta tener la receta (IGN). En Standard (Classic) e Insanity cada guardado gasta un Ink Ribbon; aquí encuentras 2 Ink Ribbon y 4 Ink Ribbon Tin (cada lata + 40 de sangre = 1 cinta). En Insanity, PowerPyx recomienda llevar Freya’s Needle (Special Content).

Recorrido

Juegas con Grace Ashcroft todo el capítulo. Controles en Switch 2: ZL apunta, ZR dispara, clic del stick derecho para agacharte, A interactúa. Todo lo de este capítulo (cajas fuertes, archivos, Mr. Raccoon, Hip Pouch) se pierde al usar la consola central de los Archives, el final del capítulo: termínalo todo antes. Las cajas fuertes se abren girando el dial: sigue las indicaciones de izquierda y derecha de la pantalla y haz los tres giros antes de tirar de la manija, o el dial se reinicia.

Dump (B4/B5). Al llegar salta el trofeo The Final Mission (200 CP, automático). Camina entre basura y lodo, examina la garra de la grúa que bloquea una puerta (la salida de Leon) y ve a la derecha: Leon te sube a un ducto alto. Gatea, patea el panel y déjate caer; no hay vuelta atrás.

Dump Maintenance Access, Dump Maintenance Room y Dump Control Room (B4). Sala oscura y escalera arriba hasta la sala de control. La terminal con luz roja está bloqueada: necesita una Override Key. Fíjate en el panel de la pared junto a la puerta: ahí hay otra llave sellada (la Magnetic Key) que se libera cuando vuelva la energía.

East Stairway (B4 → B2). Plastic Crate en el hueco de arriba de la escalera (Evil Resource la sitúa en B3). A partir de aquí vuelven a aparecer Empty Bottles.

Lab Entrance (B2). No es una sala segura, pero tiene lo esencial:

Guarda y ordena el inventario: IGN lleva curación, Hemolytic Injectors de repuesto, Empty Bottles y algún Molotov.

Sterilization Chamber (B2). Un Licker se estrella contra el cristal para asustarte. En la sala de entrada (sur) hay un Empty Bottle en la banca del lado sur. En la sala principal patrulla 1 Licker β2 en un triángulo: justo a la izquierda de la zona de descontaminación → hasta la caja fuerte de la esquina → de vuelta unos pasos a la descontaminación. Otro Licker se ve en el pasillo del fondo. Hay 2 montones de cristales en el suelo: rodéalos. Objetos:

Caja fuerte #4 (Sterilization Chamber): en la esquina noreste de la sala principal, sobre la repisa de la ventana que tienes de frente al entrar. Código en Casual y Standard: derecha 10, izquierda 90, derecha 20. En Insanity: izquierda 80, derecha 50, izquierda 0. El archivo con el código está más adelante (Bioweapon Repository 05), pero puedes abrirla ya. Dentro: Molotov Cocktail, Handgun Ammo ×15 y un Med Injector. Espera a que el Licker esté en la otra punta de su ruta antes de girar el dial.

Bioweapon Repository 02 (B2). Tubos grandes con zombis dormidos.

Chemical Storage (B2). 2 ARK Zombies: uno de pie y de espaldas, otro en un hueco a la izquierda, así que si inyectas al primero te ve el segundo. Combo de IGN: toma primero el Bottle of Acid de la mesa a la izquierda de la entrada (el lado sur de la banca). Luego espera a que el Licker del techo de la Bioweapon Repository 02 quede sobre la puerta, lanza un Empty Bottle al zombi de espaldas, agáchate, deja que Licker y zombis se junten y lanza el ácido al centro, sobre el Licker. Objetos:

Al tomar la llave se va la luz: sale 1 ARK Zombie de la cápsula sureste de la Bioweapon Repository 02 y aparece 1 Licker β2 en la East Stairway.

De vuelta al Dump Control Room. Usa el atajo de la Bioweapon Repository 02 → Lab Entrance → East Stairway. El Licker baja del techo de la escalera y te oye desde lejos si corres: baja despacio, agachada y pegada al borde interior. PowerPyx le lanza ácido. En el Dump Control Room, pon la Override Key en la terminal: la grúa se levanta y Leon queda libre. Ahora el panel de la pared tiene energía: toma la Magnetic Key (lado norte, junto a la puerta). Abre dos puertas: Lab Entrance → Lobby y Bioweapon Repository 02 → Cleanroom.

Cleanroom (B2). Ve primero aquí, por la puerta azul de la Bioweapon Repository 02 (Game8: así ahorras idas y vueltas). Si no mataste al Licker de la 02, patrulla junto a la puerta del atajo; un hueco a la izquierda te deja rodear las cápsulas (IGN). Dentro:

Al tomar la Animus Orb, 3 ARK Zombies rompen sus cápsulas y entran (en Insanity salen además 2 en la Bioweapon Repository 02). IGN les lanza un Molotov cuando se amontonan en la puerta; con la puerta cerrada, los Lickers de fuera no oyen los disparos. También puedes correr de vuelta a la Lab Entrance, la de la máquina de escribir (PowerPyx).

Lobby (B2). Vuelve por el atajo a la Lab Entrance y abre con la Magnetic Key la doble puerta grande. El Lobby tiene el suelo pintado de rojo. Al fondo está la puerta de las orbes a los Archives: un panel con dos ranuras. Pon la Animus Orb. Ink Ribbon Tin (Standard (Classic) e Insanity) en el asiento sureste.

Monitor Control Room (B2). Primera puerta verde a la izquierda del Lobby. No hay enemigos (en Insanity, 1 ARK Zombie).

Caja fuerte #5 (Monitor Control Room): sobre el mostrador del lado sur. Código en Casual y Standard: izquierda 50, derecha 60, izquierda 80; en Insanity: derecha 20, izquierda 0, derecha 70. (Cuatro guías que la abrieron dan el primer código; la transcripción del archivo en Evil Resource dice derecha 50, izquierda 60, derecha 80: si el dial no abre, prueba así.) Dentro: Bottle of Acid, Empty Bottle y Med Injector. Es la última caja del juego: si abriste las otras 4, salta No Safe is Safe (500 CP).

West Connecting Corridor y Anteroom (B2). Vuelve al Lobby y toma la puerta de la izquierda, hacia el oeste: el West Connecting Corridor lleva al Anteroom, que da sobre la Bioweapon Repository 05. Baja por la escalera de la izquierda. (En Insanity, al volver con la Noblesse Orb hay 1 Licker más en este pasillo.)

Bioweapon Repository 05 (B3). «El último gran desafío de Grace» (IGN): 4 Licker β2 y 2 ARK Zombies recorren la sala, y hay zombis escondidos en algunos contenedores de Umbrella. Los contenedores cerrados se abren con el panel blanco iluminado: el ruido atrae a los Lickers, así que apártate si viene uno. Patrullas según IGN: cerca de la entrada, dos Lickers alrededor de dos cápsulas cerradas (uno en forma de L y otro a lo largo de la pared del fondo) con un zombi entre ellos: lanza una botella para juntar a los Lickers con el zombi y lánzales ácido a todos. En la mitad del fondo hay otros 2 Lickers (uno junto a la escalera) y un zombi que sale de la esquina lejana. Contenedores:

Si vas corta de recursos y no abriste las cajas fuertes, este es el momento de volver (IGN). Sal por la escalera del extremo norte, a la Operations Room.

Operations Room (B2). Al entrar suena una alarma. Tiene máquina de escribir en la banca del centro (en Standard (Classic) e Insanity, un Ink Ribbon en el carrito al este de la banca). Objetos:

Guarda antes de salir.

Bioweapon Repository 05 Walkway (B2). Sal por la ventana a la pasarela. Al tomar la Noblesse Orb aparecen 2 Licker β2 aquí: uno sube y baja por el lado derecho y otro hace una L cerca del puente que baja al sureste (IGN). PowerPyx lanza ácido al más cercano y luego al otro, o lo esquiva. Romper una caja los atrae. Objetos: Plastic Crate en el lado oeste; Plastic Crate con 1 Scrap en la esquina suroeste; Plastic Crate con un Empty Bottle en la esquina noreste; Bottle of Acid en el lado este del montón de contenedores que bloquea la pasarela al noreste, pasada la puerta de la Operations Room. Baja por el extremo sur al suelo de la Bioweapon Repository 05 (la caída no hace ruido) y vuelve a subir la escalera al Anteroom.

Emboscada en el Anteroom. Con la Noblesse Orb, 2 Licker β2 rompen las ventanas desde la pasarela, aunque hayas matado a los dos de arriba. Rondan muy pegados a los muebles del centro. Opciones: ácido al primero (la salpicadura atrae y daña al segundo) y dispárale al otro (PowerPyx); una botella para juntarlos y luego Molotov o ácido; o pégate al lado izquierdo del Licker de la derecha y escápate (IGN).

Lobby → Archives (B2). Pon la Noblesse Orb junto a la Animus Orb: se abre la puerta. En los Archives:

Diferencias de dificultad. Las cajas fuertes cambian de código en Insanity (arriba). Casual coloca los objetos como Standard (Modern) según IGN (sin confirmar sala por sala) y la vida se recupera sola hasta el amarillo. Standard (Classic) solo añade las cintas y latas ya indicadas. Insanity cambia estos enemigos: 3 zombis en las cápsulas de la 02 en lugar de 4 y 2 más tras la Animus Orb; 1 zombi en el Monitor Control Room; 1 Licker en el West Connecting Corridor tras la Noblesse Orb; en la 05, un zombi cerca de la entrada y otro dentro del contenedor del Hip Pouch (los del centro y el noreste quedan vacíos).

No te vayas sin: las cajas fuertes #4 (Sterilization Chamber) y #5 (Monitor Control Room), la Hip Pouch #4 (Bioweapon Repository 05, contenedor sureste), el Mr. Raccoon #25 (Operations Room) y los archivos #70 (Monitor Control Room), #71 y #72 (contenedores de la 05) y #73 (consola este de los Archives). Todo se pierde al usar la consola central de los Archives. Los archivos y los Mr. Raccoon cuentan entre partidas guardadas; para las cajas fuertes (No Safe is Safe) nadie reporta que cuenten entre partidas: ábrelas todas en la misma.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: ARK — ARK · el complejo subterráneo

Mapa: ARK ARK · el complejo subterráneo

El plano de ARK en la pantalla grande de una sala de control, tal como lo ve Leon dentro del complejo.

13 · ARK: llegada 15 · ARK: final

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Mr. Raccoon Memoriam0/1

Cajas fuertes0/2

Riñoneras (Hip Pouches)0/1

Archivos0/4

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