Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Vuelves del recuerdo del orfanato (capítulo 11) al East Hallway de la R.P.D.: Zeno ya se llevó a Grace a ARK y el Tyrant T-501 («Mr. X») te persigue por la comisaría. Después sales a las calles de detrás (Parking Garage, Gun Shop Kendo y la Side Street), peleas contra el Super Tyrant, bajas por el agujero del orfanato en ruinas, que es el punto sin retorno de Raccoon City, y cruzas Blackthorn Station, una estación de metro tragada por las raíces de Plant 43, hasta el jefe Plant 43 en la entrada de servicio de ARK. Tres jefes seguidos, dos sitios para comprar y los 9 brotes de un trofeo que se pierde si pasas de largo.
Controles en Switch 2: ZL apunta, ZR dispara o da un hachazo, L hace parry con el Hatchet, L + Y lo afila, A interactúa y R cura rápido. Leon guarda en los laptops sin límite en todas las dificultades: guarda en cada uno.
Orden del capítulo: East Hallway: persecución del Tyrant T-501 (Press Room → East Stairway → Waiting Room → Chief’s Office → Private Collection Room) → balcón del 2F de la Main Hall (Guide Pamphlet, laptop, Supply Box) → hueco NE junto a la estatua del león → Street Behind R.P.D. → Parking Garage (Cute Bear Charm, Silver Finish Scope, Tracking Module #14 (Common), 2 BSAA Zombies) → Gun Shop Kendo (W870 Police) → callejón lateral y Back Street (Mr. Raccoon #23) → Side Street (laptop, Supply Box) → Super Tyrant (I Remember That, Too) → Basketball Court → orfanato en ruinas: agujero del suelo (punto sin retorno) → Blackthorn Station B1: tren (Brote de Plant 43 #1) → B2: rápel → B3 Subterranean Passage (brotes #2-#9, Tracking Module #15 (Rare), Not Today, Buds!) → ARK Service Entrance: Plant 43 → puerta de Umbrella → capítulo 13.
Prepárate
- Dónde comprar: solo dos Supply Box, la de la Main Hall (tras la persecución) y la de la Side Street. Esa es la última antes del Super Tyrant y, en la primera partida, la última hasta ARK: la de Blackthorn Station B3 solo aparece en partidas siguientes.
- Munición del Requiem: guarda la 12.7x55mm Ammo para el Super Tyrant; contra el Plant 43 no hace falta.
- Hatchet y armadura: en la Side Street sube la durabilidad del Hatchet (Improved Grip: 3000 el nivel 1, 6000 el 2) y repara la Body Armor.
- La persecución del Tyrant T-501 no se gana a tiros: no gastes nada en ella.
- Escopeta: decide entre la W870 Police gratis de Kendo (más potencia base, llega vacía) o tu 990-TAC, y vende la otra.
- Metralleta y rifle: lleva una metralleta cargada (hay Machine Gun Ammo ×60 en la Side Street y ×30 en Blackthorn B2): Game8 recomienda metralleta o escopeta contra el Plant 43. Un rifle ayuda con los brotes.
- Master Craftsman: no vendas la Gunpowder (Small) de Blackthorn B2: con la del Logistics Warehouse completas el trofeo.
- Cajas de madera: hay unas quince en el capítulo (Parking Garage, Back Street, arena del Super Tyrant, Basketball Court, B3 y ARK Service Entrance). Rómpelas con el Hatchet o de una patada. Su contenido es aleatorio, «normalmente lo que te falta» (IGN), así que no hay objeto fijo que listar. Las excepciones: Evil Resource da Gunpowder (Large) en la caja del norte de B3 y un Med Injector en una de las dos cajas del lado este de la plataforma del Plant 43.
- Lo que se pierde: los 9 brotes de Not Today, Buds! se pierden al llegar al jefe: consíguelos en Casual o Standard (en Insanity solo hay 7). Todo Raccoon City Center se cierra al bajar por el agujero del orfanato en ruinas.
East Hallway: la persecución del Tyrant T-501
Al volver del recuerdo del orfanato, Grace ya no está: Zeno se la llevó a ARK. El Tyrant T-501 («Mr. X») atraviesa la pared y empieza la persecución por la R.P.D.
- No se puede matar: no gastes munición. Si te alcanza, haz parry (aguanta 2 con el filo lleno) o derríbalo, que se levanta enseguida.
- La ruta está paso a paso en Jefe — Tyrant T-501, abajo: Press Room → escalera → Waiting Room → Chief’s Office → Private Collection Room.
- Lo único que mata de golpe es la cola de helicóptero que mete por la pared de camino a la Waiting Room: en cuanto la veas, date la vuelta.
- Al salir de la Private Collection Room desaparece para siempre de la comisaría.
Main Hall (balcón del 2F): último guardado en la comisaría
Tras la escena que cierra la persecución, date la vuelta:
- Guide Pamphlet (archivo #65): en el banco de la parte sureste del balcón, junto a la puerta de la Waiting Room y al lado de un soldado BSAA sin cabeza. Es una guía turística: la R.P.D. era un museo de arte y el orfanato de Umbrella, a unas cuadras, era famoso por sus vitrales. Es el último archivo de Raccoon City y cuenta para Case Closed.
- En el campamento BSAA de la Main Hall, guarda en el laptop y usa la Supply Box (repara la armadura, repón balas).
- Última ocasión para la comisaría: todo lo del capítulo 10 sigue abierto desde aquí (archivos #54-#61, Mr. Raccoon #21 y #22, Power Shades Charm y S.T.A.R.S. Emblem Charm). IGN: «es tu oportunidad de asegurarte de que hiciste todo».
- VGC sitúa aquí otra aparición de Tofu (Operations Room o el pasillo detrás de la Waiting Room); no da nada.
Salida al Street Behind R.P.D.
Sube la escalera a la derecha de la estatua del león: el Tyrant abrió un hueco nuevo en la esquina noreste. Déjate caer a la calle de atrás de la comisaría. Ninguna guía confirma que puedas volver a entrar después, así que no salgas con cosas pendientes dentro.
Parking Garage (opcional, pero con 3 premios)
Ve a la izquierda y baja la rampa al estacionamiento oscuro de la R.P.D. El R.P.D. Perimeter Report ya lo avisaba: suministros del equipo de avanzada y piezas para armas.
- Tracking Module #14 (Common) (3700 créditos) sobre la caja de armas de la esquina suroeste.
- Med Injector en la mesa oxidada del centro.
- Cajas de madera: 2 en el sureste y 1 en el noreste.
- Cute Bear Charm en el suelo del lado este, junto a la furgoneta empotrada en la pared (la misma con la que Ada embistió a Mr. X en Resident Evil 2), del lado del conductor. Para escopetas: más potencia a media distancia, menos a quemarropa.
- Contenedor BSAA abierto con un foco (lado sur): Silver Finish Scope (mira para la Classic 70: mucho más zoom, precisión 4.5 → 4.7) y Rifle Ammo ×6.
Emboscada. Al explorar la parte sur se levantan 2 Raccoon City BSAA Zombies y 1 R.P.D. Zombie. Tienes que matar a los 3 para salir.
- Uno de los soldados sale del contenedor; el otro rodea la furgoneta desde el norte y lleva metralleta: mátalo primero, desde lejos (IGN: un tiro de rifle a la cabeza antes de que empiece a disparar) o cubriéndote de su ráfaga en abanico.
- El casco aguanta un tiro a la cabeza: escopetazo para quitárselo y luego a la cabeza.
- Si alguno sostiene una granada, dispárale a la mano.
- Los BSAA Zombies sueltan Machine Gun Ammo.
Gun Shop Kendo
Sal del garaje, sigue por la calle y cruza al otro lado hasta la armería. Está vacía. Al entrar al edificio de atrás (Storage Building), Leon recuerda 1998 en una escena.
- W870 Police: date la vuelta (180°): la escopeta de Robert Kendo está en los estantes detrás de la puerta, esquina suroeste. Llega sin cartuchos. La W870 pega más por disparo; la 990-TAC dispara más rápido y Game8 la sigue considerando la mejor escopeta.
- Si no te cabe: la Supply Box que PowerPyx ve «justo enfrente» es la de la Side Street, al salir por la puerta trasera de este almacén (ver abajo); Evil Resource no registra otra. Ve, haz sitio vendiendo algo y vuelve por ella, o déjala: según PowerPyx, un arma que no puedes cargar queda a la venta en las Supply Box siguientes (3000).
- Aquí también está el torso del Toy Uncle (ver Basketball Court).
Callejón lateral y Back Street
Tras la escena, vuelve al patio pequeño entre los dos edificios de Kendo (la tienda y el almacén). A un costado sale un callejón abierto que lleva a la Back Street.
- Mr. Raccoon #23: llega hasta el gran cartel de Umbrella junto a un foso y mira arriba, a la izquierda del cartel, en la ventana del 2F del edificio del lado este. Dispárale. Es el último Mr. Raccoon de Raccoon City.
- 2 cajas de madera junto a la pared de la armería (suroeste de la Back Street).
- Las cartas From Meryl to Mommy 3, 4 y 5 y el R.P.D. Charm son del Deluxe Kit: en el juego base no aparecen. Si lo tienes, sigue el orden de la sección Deluxe Kit, abajo.
Side Street: el campamento BSAA
Sal por la puerta trasera del almacén de Kendo: el contenedor BSAA de la Side Street, con laptop y Supply Box, está enfrente, al suroeste de la calle (IGN, Game8). La calle larga que se aleja hacia el orfanato es la arena del Super Tyrant.
- Fuera del contenedor, sobre la caja de armas del suelo: Med Injector y Machine Gun Ammo ×60.
- En la caja de armas del banco de metal: Shotgun Shells ×10 y Rifle Ammo ×10.
- Tanta munición avisa de un jefe.
En la Supply Box:
- Canjea el Tracking Module del garaje (3700).
- Hatchet: Improved Grip (3000 y 6000). Game8 aconseja subirla todo lo que puedas y PowerPyx avisa que, sin mejorar, un solo parry puede vaciar el filo.
- Repara la Body Armor. Si te quedas con la W870, su Chrome Barrel (potencia 3.3 → 3.8) cuesta 5000.
- Vende la escopeta que sobra (990-TAC 7000, W870 3000). Venderla devuelve solo el precio base, pero si la recompras vuelve con sus mejoras.
- Guarda.
Qué queda abierto después del jefe. La calle de atrás queda cortada («blockaded», IGN), pero por la Basketball Court (o la reja junto al edificio) vuelves a la Side Street, y de ahí a Gun Shop Kendo, donde revisas el torso del Toy Uncle (VGC). Nadie confirma que el Parking Garage y el callejón del Mr. Raccoon #23 sigan abiertos: recógelos antes del jefe. El Super Tyrant aparece al llegar a la mitad de la calle (Evil Resource): no camines hacia el orfanato hasta tenerlo todo. El punto sin retorno es el agujero del orfanato en ruinas.
Deluxe Kit: las cartas 3-5 y el R.P.D. Charm
Solo si tienes el Deluxe Kit y leíste las cartas 1 y 2 en East Raccoon City (capítulo 9). Van en orden: cada una aparece solo si leíste la anterior (Evil Resource). Hazlo todo antes de caminar a la mitad de la Side Street, donde salta el Super Tyrant; las cartas se pierden al bajar por el agujero del orfanato.
- From Meryl to Mommy 3: en el tablero del coche estacionado junto al contenedor BSAA de la Side Street, cerca del laptop.
- From Meryl to Mommy 4: vuelve al Parking Garage desde la Side Street (pasando por Kendo). Está en el suelo detrás del coche estacionado en el lado noreste de la rampa de entrada.
- From Meryl to Mommy 5: en la Back Street, en el suelo a mitad del callejón, junto a unos zapatos de niño.
- R.P.D. Charm: al leer las 5 cartas aparece en la esquina sureste de la Back Street. No aparece si ya lo tienes de una partida anterior.
Las cartas no cuentan para Case Closed.
El Super Tyrant
Baja por la calle hacia el orfanato. Al llegar a la mitad, el Tyrant aparece con un misil de helicóptero en la mano; Leon dispara al cohete antes de que lo lance, la explosión le rompe el limitador y se convierte en el Super Tyrant (garra en un brazo y el corazón al aire). La pelea es en la calle, junto al Basketball Court.
Botín de la arena (útil a mitad de pelea):
- Una caja de madera en el lado oeste.
- Med Injector en el asiento del copiloto de la furgoneta del lado este, junto a la reja de la cancha (IGN habla de Machine Gun Ammo en el asiento del conductor).
- Otra caja de madera en el lado norte de la barrera del centro de la calle.
Estrategia completa en Jefe — Super Tyrant, abajo. Al ganar: trofeo I Remember That, Too.
Basketball Court
Después del jefe, la calle de atrás queda cortada: corta a la derecha, por la cancha.
- Caja de madera en la esquina sureste (no está en Standard (Classic)).
- Toy Uncle (opcional): patea la cabeza del muñeco por la cancha (IGN: «Los resultados te pueden sorprender»). Según la guía de The Final Puzzle de VGC, si la metes por el aro sale «There’s no time for playing around», y luego el torso en Gun Shop Kendo dice «Just ignore A»: es una pista para The Final Puzzle (la A se ignora en el código de ARNm). Game8 la describe como una cabeza de Mr. Charlie en el centro de la cancha.
- Cruza la cancha o la reja junto al edificio para volver al laptop y la Supply Box de la Side Street: guarda y repón lo que gastaste.
El orfanato en ruinas (punto sin retorno)
Pasa entre los autobuses apartados hasta el orfanato del presente (el edificio en ruinas, no el del capítulo 11). Bajar por el agujero del suelo cierra todo Raccoon City Center: la R.P.D., el garaje, Kendo, las calles y el Mr. Raccoon #20 de la calle de escombros. Antes de saltar, revisa Antes de bajar al agujero, al final del capítulo.
El barranco. Sigue el pasaje subterráneo hacia atrás: salta la reja de la alcantarilla, cruza por el conducto y pasa el puente improvisado sobre el barranco hasta la entrada en ruinas de Blackthorn Station.
Blackthorn Station B1
Andén (Platform). Baja por el vestíbulo a oscuras y, antes del torniquete roto, gira a la derecha (IGN): Gunpowder (Large) en los asientos del suroeste del andén. En Insanity, aquí te esperan las Small Spiders (ver Dificultad).
El vagón-puente. Vuelve a salir al aire libre: un vagón de metro hace de puente sobre el barranco. Green Herb a la derecha, en la esquina noreste del andén, junto a la entrada al vagón.
- Train Carriage 1: al entrar, date la vuelta: Rifle Ammo ×6 en los asientos del suroeste, a tu espalda.
- Train Carriage 2: sigue avanzando despacio.
- Train Carriage 3: una enredadera revienta el vagón: es el Brote de Plant 43 #1. Dispara a la flor cuando abra la boca: unos tiros rápidos de rifle o pistola. No se puede perder. Después el vagón cae.
Blackthorn Station B2
Deslízate hasta el piso de abajo.
- East Platform: busca la Gunpowder (Small) sobre el aparato de aire acondicionado del sureste. Es la segunda y última del juego: guárdala para Master Craftsman.
- Train Carriage 1: entra al vagón: Scrap a la izquierda, en los asientos del sureste. Luego ve a la derecha hasta otra puerta que da al siguiente vagón.
- Train Carriage 2: Green Herb en los asientos del noreste. Sal por el otro lado. Estos tres objetos (pólvora, Scrap y hierba) no están en Standard (Classic).
- West Platform: pasa agachado bajo las vigas: caja de armas grande (lado sur) con Handgun Ammo ×10, Shotgun Shells ×4 y Machine Gun Ammo ×30.
- Al lado está la cuerda de la BSAA: baja en rápel al fondo del cráter.
Blackthorn Station B3: Subterranean Passage
Una cueva de un solo sentido, cubierta de enredaderas negras, con 8 brotes (7 en Insanity).
Cómo funcionan los brotes: se balancean, luego abren la boca (ahí son vulnerables) y atacan rápido, casi sin aviso. El rifle va muy bien; la escopeta, de cerca. Un parry perfecto los corta de golpe, pero pide un timing muy justo. Las enredaderas que se retuercen en el suelo son trampas: si pisas una, una planta te agarra (suéltate rápido o te muerde); dispárale a la enredadera desde lejos para sacar la planta.
- Brote de Plant 43 #2: agáchate por el túnel de la derecha, cerca del inicio; el brote sale en cuanto lo cruzas.
- Caja colgante: al doblar la esquina, dispara a la caja que cuelga de la farola rota: Handgun Ammo ×5.
- La caja de la cornisa y el desvío de la derecha: más adelante verás una caja de armas en lo alto de una cornisa, a la izquierda: la alcanzas después, desde el sendero del brote #5. Antes de seguir de frente, toma el camino de la derecha que se curva: al final (el desvío noroeste) hay una caja de madera pequeña.
- Brote de Plant 43 #3 y Brote de Plant 43 #4: en la siguiente sección, debajo de un coche colgando, salen dos a la vez y muy cerca: escopeta. A mitad del pasaje hay Handgun Ammo ×7 en el suelo. En partidas siguientes, en esta zona central aparece una Supply Box.
- Brote de Plant 43 #5 (el único fuera del camino): tras los dos anteriores, toma el sendero lateral de la izquierda, pasada la lona azul. Hay Scrap en un tubo roto justo pasada la lona. El brote te agarra de los pies: vigila las enredaderas del suelo. El sendero da la vuelta y sube a la cornisa que viste antes: caja de armas con Med Injector, Rifle Ammo ×4 y 12.7x55mm Ammo ×1. En Standard (Classic), además, Mixed Herb (G+G) en el suelo del suroeste de este sendero. Luego regresa al camino principal por la lona azul, pegado a la pared.
- Brote de Plant 43 #6: entras a una zona grande e inundada con coches enredados; el brote espera a que bajes, así que ve preparado. Ve a la derecha por una caja de madera sobre el agua y luego por el camino de la izquierda, de vuelta a tierra firme.
- Brote de Plant 43 #7: justo a la izquierda del #6, con una enredadera trampa en el suelo: dispárale para sacar la planta. Antes de irte, caja de madera en una cornisa pequeña a la derecha (el final del desvío noreste).
- Zona norte: caja de madera con Gunpowder (Large). En el autobús escolar (noreste) cuelga una caja pequeña: dispárale para bajar el Tracking Module #15 (Rare) (4900). En Standard (Classic), Shotgun Shells ×3 sobre unas rocas junto a un semáforo destruido.
- Brote de Plant 43 #8 y Brote de Plant 43 #9: sigue el túnel hacia la luz del final. Green Herb en el suelo de la salida noreste. Los dos brotes atacan a la vez: parry rápido uno tras otro o rifle. Con el noveno salta Not Today, Buds! (500 CP). En Insanity, aquí hay 2 BSAA Zombies en su lugar.
En la primera partida no hay Supply Box en la cueva (VGC habla de una, pero Evil Resource la da solo en partidas siguientes).
ARK Service Entrance
Al final, un túnel grande tapado por enredaderas gruesas.
- 2 cajas de madera al sureste y Green Herb al suroeste. Recógelas antes de avanzar.
- Dos enredaderas grandes con una flor en la base se levantan: si las dejas, caen como mazos. Cambia al rifle y dispara a cada flor en cuanto se abra, antes de que te golpeen. IGN cuenta otras dos que salen después.
- Déjate caer a la plataforma del jefe: 2 cajas de madera en el lado este, una con Med Injector (Evil Resource). Recógelas antes de avanzar: empieza Jefe — Plant 43.
- Tras la pelea, camina al frente y activa la gran puerta de Umbrella: entras a ARK (capítulo 13, trofeo Umbrella’s Legacy).
Dificultad
- Casual: se asume el mismo reparto de objetos que en Standard (Modern) (VGC; ninguna guía lo comprueba sala por sala). Los enemigos pegan menos y la vida se recupera hasta el amarillo.
- Standard (Classic): Leon guarda gratis igual, sin Ink Ribbons. Faltan la caja del Basketball Court y la Gunpowder (Small), el Scrap y la Green Herb de Blackthorn B2 (Evil Resource; lo de la pólvora puede ser un error suyo). Sin esa pólvora, para Master Craftsman guarda, fabrica una receta con la pólvora del almacén, recarga y fabrica la otra. A cambio, en B3 hay Mixed Herb (G+G) y Shotgun Shells ×3.
- Insanity: mismos objetos que Standard (Modern), pero los enemigos pegan mucho más y aguantan más; lleva la Body Armor reparada. PowerPyx: el RPG-7 con munición infinita (en Special Content se compran con CP el RPG-7, 15.000, y el Infinite Ammo (RPG-7), 35.000) mata a los jefes de un tiro. Dos encuentros cambian:
- Andén de B1: 17 Small Spiders. 5 corretean por el suroeste (donde está la Gunpowder (Large)) y 12 más aparecen en medio del andén. Retrocede al pasillo del torniquete para que te lleguen por un solo lado y mátalas a hachazos, que no gastan balas; guarda la dispersión de la escopeta o una granada para un grupo apretado. No dejes que te rodeen: se te pegan a la cara y te dejan bloqueado.
- Salida noreste de B3: 2 Raccoon City BSAA Zombies en lugar de los brotes #8 y #9. Esa partida tiene 7 brotes (dato de Evil Resource; no se sabe si el trofeo cuenta por partida). El casco aguanta un tiro a la cabeza: quítaselo de un escopetazo y remata a la cabeza. Algunos barren en arco con la metralleta: cúbrete tras los coches y acércate entre ráfagas. Si uno sostiene una granada activada, dispárale a la mano. Sueltan Machine Gun Ammo.
Jefe — Tyrant T-501 (persecución)
Arena: la R.P.D., 1F y 2F. No se puede matar: solo huir. Armas: ninguna; como mucho un parry (2 por afilado, Game8) o un tiro para derribarlo si te acorrala. Recompensa: salir de la comisaría.
- Te lanza a través de la pared a la Press Room. Corre a la parte norte y gira a la derecha.
- Te corta el paso: rodéalo y cruza por el agujero que acaba de abrir hacia la East Stairway. No te sigue escaleras arriba.
- Arriba, salta el hueco, gira a la izquierda y toma la puerta de la derecha hacia la Waiting Room.
- Mete una cola de helicóptero por la pared (otras guías la describen como una viga): tocarla es muerte instantánea. Da media vuelta en cuanto la veas y corre de vuelta hacia la escalera. El Tyrant irrumpe en la zona: métete en el Chief’s Office (a la derecha, según Game8; PowerPyx lo describe como la sala sin salida de la estatua del ciervo).
- El Tyrant rompe la pared del Chief’s Office: rodéalo usando los escombros del centro y el escritorio, y corre por el agujero que abre hasta la Private Collection Room (la del oso disecado).
- Si no te sigue (IGN: a veces pasa): espera al fondo del pasillo; acaba rompiendo la pared y abre el paso por la Private Collection Room.
- Rodea el oso y los escombros del centro y sal por el otro lado: toma la puerta de la izquierda hacia la Main Hall (Game8). Escena: el Tyrant desaparece de la comisaría.
Jefe — Super Tyrant
Arena: la Side Street junto al Basketball Court, con coches destrozados, una furgoneta y una barrera en medio. Punto débil: el corazón brillante del pecho, el único. Armas: Requiem («no dudes», Game8; PowerPyx: el sitio para gastar las balas ahorradas), luego rifle o escopeta. IGN abre con la metralleta al pecho. La pistola rinde poco. Recompensa: créditos (antes de la escena final) y I Remember That, Too.
- Antes: guarda en la Side Street, con el Hatchet afilado y mejorado y la Body Armor reparada.
- Embestida con la garra arrastrando: haz parry o apártate. Se desliza de largo: dispara al pecho cuando se dé la vuelta.
- Parry sí: la embestida y los puñetazos amplios (Game8: son los únicos). IGN también desvía la estocada a media distancia y el combo de 3 golpes (el parry no lo aturde: contraataca tras el tercero). Con el Hatchet sin mejorar, un solo parry puede vaciar el filo (PowerPyx): afila después de cada uno.
- Parry no: el salto desde el techo de un coche y los coches lanzados. Cerca de un coche puede golpearlo contra ti: no te quedes entre él y un coche. Si levanta uno, retrocede a la izquierda y cruza la arena corriendo, o escóndete tras otro coche.
- Fase del coche: se sube a un coche y se queda un rato (PowerPyx): métele daño al corazón, pero sin confiarte (IGN). Con suficiente daño (rifle seguido o Requiem) cae del coche aturdido. Si no llegas, deja de disparar a tiempo para esquivar el salto. Aprovecha las pausas para afilar.
- Aturdido → hachazo: con bastante daño en el corazón hinca una rodilla. Corre y usa el aviso para clavar el Hatchet en el corazón. Hacen falta 2 o 3 (IGN: el segundo suele acabarlo). Si estás lejos, usa ese momento para curarte o recargar.
- Si te quedas sin recursos: el Med Injector de la furgoneta del este y las dos cajas de madera de la arena están a mano (ver El Super Tyrant, arriba).
Jefe — Plant 43
Arena: la plataforma de la ARK Service Entrance, con dos tentáculos laterales y el capullo central. Punto débil: solo el capullo central abierto recibe daño. Armas: metralleta o escopeta (Game8), a ráfagas cortas. Tiene menos vida que el Super Tyrant: no hace falta el Requiem (Game8). Recompensa: el paso a ARK.
- Quédate en el centro. Dispara al capullo solo cuando esté abierto del todo, en ráfagas cortas entre esquivas. Evita armas lentas y ráfagas largas.
- Tentáculos laterales: uno se levanta y cae en picado sobre su lado de la arena, a menudo los dos seguidos o a la vez. No admiten parry. Mira cuál sube, da un paso al lado contrario y vuelve al centro en cuanto caiga: el otro lado suele caer justo después.
- Embestida del capullo: el único aviso es que se cierra y se echa un poco atrás; luego se lanza y llega a toda la arena. Esquiva a un lado.
- Final: con bastante daño se retuerce, escupe baba verde y deja al descubierto un contenedor de bidones explosivos debajo de él. Dispara a los bidones enseguida: la explosión lo quema y termina la pelea.
Antes de bajar al agujero del orfanato: el Guide Pamphlet (#65, balcón de la Main Hall); el Cute Bear Charm, la Silver Finish Scope y el Tracking Module #14 (Common) del Parking Garage (canjeado en la Side Street); la W870 Police de Kendo (aunque la vendas); el Mr. Raccoon #23 de la Back Street; con el Deluxe Kit, las cartas 3-5 y el R.P.D. Charm; el Hatchet mejorado, la Body Armor reparada y la partida guardada en la Side Street. Si te falta algo del capítulo 10 (archivos #54-#61, Mr. Raccoon #21 y #22, los dos amuletos), vuelve por ello antes de salir de la R.P.D. por el hueco noreste.
No te vayas sin (antes del jefe Plant 43): los brotes #2-#9 (sobre todo el #5 del sendero de la lona azul), el Tracking Module #15 (Rare) del autobús escolar, la caja de la cornisa (Med Injector, Rifle Ammo ×4, 12.7x55mm Ammo ×1) y la Gunpowder (Small) de B2 sin vender. Llega con la metralleta cargada.



