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12

Side Street y Blackthorn Station

Leon escapa del Tyrant T-501 por la R.P.D., saquea el Parking Garage y Gun Shop Kendo (W870 Police), derrota al Super Tyrant en la Side Street y baja por Blackthorn Station, entre los 9 brotes de Plant 43, hasta el jefe Plant 43 en la entrada de ARK

Juegas con Leon Tyrant T-501 (persecución: no se puede matar) Super Tyrant Plant 43 Laptop y Supply Box: Main Hall y Side Street Side Street: Improved Grip del Hatchet antes del jefe Mr. Raccoon #23 · archivo #65 · Cute Bear Charm · Silver Finish Scope 9 brotes de Plant 43 (Not Today, Buds!) Raccoon City Center se cierra al bajar por el agujero del orfanato en ruinas Brotes #2-#9: antes de llegar al jefe Plant 43

Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Vuelves del recuerdo del orfanato (capítulo 11) al East Hallway de la R.P.D.: Zeno ya se llevó a Grace a ARK y el Tyrant T-501 («Mr. X») te persigue por la comisaría. Después sales a las calles de detrás (Parking Garage, Gun Shop Kendo y la Side Street), peleas contra el Super Tyrant, bajas por el agujero del orfanato en ruinas, que es el punto sin retorno de Raccoon City, y cruzas Blackthorn Station, una estación de metro tragada por las raíces de Plant 43, hasta el jefe Plant 43 en la entrada de servicio de ARK. Tres jefes seguidos, dos sitios para comprar y los 9 brotes de un trofeo que se pierde si pasas de largo.

Controles en Switch 2: ZL apunta, ZR dispara o da un hachazo, L hace parry con el Hatchet, L + Y lo afila, A interactúa y R cura rápido. Leon guarda en los laptops sin límite en todas las dificultades: guarda en cada uno.

Orden del capítulo: East Hallway: persecución del Tyrant T-501 (Press Room → East Stairway → Waiting Room → Chief’s Office → Private Collection Room) → balcón del 2F de la Main Hall (Guide Pamphlet, laptop, Supply Box) → hueco NE junto a la estatua del león → Street Behind R.P.D. → Parking Garage (Cute Bear Charm, Silver Finish Scope, Tracking Module #14 (Common), 2 BSAA Zombies) → Gun Shop Kendo (W870 Police) → callejón lateral y Back Street (Mr. Raccoon #23) → Side Street (laptop, Supply Box) → Super Tyrant (I Remember That, Too) → Basketball Court → orfanato en ruinas: agujero del suelo (punto sin retorno) → Blackthorn Station B1: tren (Brote de Plant 43 #1) → B2: rápel → B3 Subterranean Passage (brotes #2-#9, Tracking Module #15 (Rare), Not Today, Buds!) → ARK Service Entrance: Plant 43 → puerta de Umbrella → capítulo 13.

Prepárate

East Hallway: la persecución del Tyrant T-501

Al volver del recuerdo del orfanato, Grace ya no está: Zeno se la llevó a ARK. El Tyrant T-501 («Mr. X») atraviesa la pared y empieza la persecución por la R.P.D.

Main Hall (balcón del 2F): último guardado en la comisaría

Tras la escena que cierra la persecución, date la vuelta:

Salida al Street Behind R.P.D.

Sube la escalera a la derecha de la estatua del león: el Tyrant abrió un hueco nuevo en la esquina noreste. Déjate caer a la calle de atrás de la comisaría. Ninguna guía confirma que puedas volver a entrar después, así que no salgas con cosas pendientes dentro.

Parking Garage (opcional, pero con 3 premios)

Ve a la izquierda y baja la rampa al estacionamiento oscuro de la R.P.D. El R.P.D. Perimeter Report ya lo avisaba: suministros del equipo de avanzada y piezas para armas.

Emboscada. Al explorar la parte sur se levantan 2 Raccoon City BSAA Zombies y 1 R.P.D. Zombie. Tienes que matar a los 3 para salir.

Gun Shop Kendo

Sal del garaje, sigue por la calle y cruza al otro lado hasta la armería. Está vacía. Al entrar al edificio de atrás (Storage Building), Leon recuerda 1998 en una escena.

Callejón lateral y Back Street

Tras la escena, vuelve al patio pequeño entre los dos edificios de Kendo (la tienda y el almacén). A un costado sale un callejón abierto que lleva a la Back Street.

Side Street: el campamento BSAA

Sal por la puerta trasera del almacén de Kendo: el contenedor BSAA de la Side Street, con laptop y Supply Box, está enfrente, al suroeste de la calle (IGN, Game8). La calle larga que se aleja hacia el orfanato es la arena del Super Tyrant.

En la Supply Box:

Qué queda abierto después del jefe. La calle de atrás queda cortada («blockaded», IGN), pero por la Basketball Court (o la reja junto al edificio) vuelves a la Side Street, y de ahí a Gun Shop Kendo, donde revisas el torso del Toy Uncle (VGC). Nadie confirma que el Parking Garage y el callejón del Mr. Raccoon #23 sigan abiertos: recógelos antes del jefe. El Super Tyrant aparece al llegar a la mitad de la calle (Evil Resource): no camines hacia el orfanato hasta tenerlo todo. El punto sin retorno es el agujero del orfanato en ruinas.

Deluxe Kit: las cartas 3-5 y el R.P.D. Charm

Solo si tienes el Deluxe Kit y leíste las cartas 1 y 2 en East Raccoon City (capítulo 9). Van en orden: cada una aparece solo si leíste la anterior (Evil Resource). Hazlo todo antes de caminar a la mitad de la Side Street, donde salta el Super Tyrant; las cartas se pierden al bajar por el agujero del orfanato.

  1. From Meryl to Mommy 3: en el tablero del coche estacionado junto al contenedor BSAA de la Side Street, cerca del laptop.
  2. From Meryl to Mommy 4: vuelve al Parking Garage desde la Side Street (pasando por Kendo). Está en el suelo detrás del coche estacionado en el lado noreste de la rampa de entrada.
  3. From Meryl to Mommy 5: en la Back Street, en el suelo a mitad del callejón, junto a unos zapatos de niño.
  4. R.P.D. Charm: al leer las 5 cartas aparece en la esquina sureste de la Back Street. No aparece si ya lo tienes de una partida anterior.

Las cartas no cuentan para Case Closed.

El Super Tyrant

Baja por la calle hacia el orfanato. Al llegar a la mitad, el Tyrant aparece con un misil de helicóptero en la mano; Leon dispara al cohete antes de que lo lance, la explosión le rompe el limitador y se convierte en el Super Tyrant (garra en un brazo y el corazón al aire). La pelea es en la calle, junto al Basketball Court.

Botín de la arena (útil a mitad de pelea):

Estrategia completa en Jefe — Super Tyrant, abajo. Al ganar: trofeo I Remember That, Too.

Basketball Court

Después del jefe, la calle de atrás queda cortada: corta a la derecha, por la cancha.

El orfanato en ruinas (punto sin retorno)

Pasa entre los autobuses apartados hasta el orfanato del presente (el edificio en ruinas, no el del capítulo 11). Bajar por el agujero del suelo cierra todo Raccoon City Center: la R.P.D., el garaje, Kendo, las calles y el Mr. Raccoon #20 de la calle de escombros. Antes de saltar, revisa Antes de bajar al agujero, al final del capítulo.

El barranco. Sigue el pasaje subterráneo hacia atrás: salta la reja de la alcantarilla, cruza por el conducto y pasa el puente improvisado sobre el barranco hasta la entrada en ruinas de Blackthorn Station.

Blackthorn Station B1

Andén (Platform). Baja por el vestíbulo a oscuras y, antes del torniquete roto, gira a la derecha (IGN): Gunpowder (Large) en los asientos del suroeste del andén. En Insanity, aquí te esperan las Small Spiders (ver Dificultad).

El vagón-puente. Vuelve a salir al aire libre: un vagón de metro hace de puente sobre el barranco. Green Herb a la derecha, en la esquina noreste del andén, junto a la entrada al vagón.

Blackthorn Station B2

Deslízate hasta el piso de abajo.

Blackthorn Station B3: Subterranean Passage

Una cueva de un solo sentido, cubierta de enredaderas negras, con 8 brotes (7 en Insanity).

Cómo funcionan los brotes: se balancean, luego abren la boca (ahí son vulnerables) y atacan rápido, casi sin aviso. El rifle va muy bien; la escopeta, de cerca. Un parry perfecto los corta de golpe, pero pide un timing muy justo. Las enredaderas que se retuercen en el suelo son trampas: si pisas una, una planta te agarra (suéltate rápido o te muerde); dispárale a la enredadera desde lejos para sacar la planta.

  1. Brote de Plant 43 #2: agáchate por el túnel de la derecha, cerca del inicio; el brote sale en cuanto lo cruzas.
  2. Caja colgante: al doblar la esquina, dispara a la caja que cuelga de la farola rota: Handgun Ammo ×5.
  3. La caja de la cornisa y el desvío de la derecha: más adelante verás una caja de armas en lo alto de una cornisa, a la izquierda: la alcanzas después, desde el sendero del brote #5. Antes de seguir de frente, toma el camino de la derecha que se curva: al final (el desvío noroeste) hay una caja de madera pequeña.
  4. Brote de Plant 43 #3 y Brote de Plant 43 #4: en la siguiente sección, debajo de un coche colgando, salen dos a la vez y muy cerca: escopeta. A mitad del pasaje hay Handgun Ammo ×7 en el suelo. En partidas siguientes, en esta zona central aparece una Supply Box.
  5. Brote de Plant 43 #5 (el único fuera del camino): tras los dos anteriores, toma el sendero lateral de la izquierda, pasada la lona azul. Hay Scrap en un tubo roto justo pasada la lona. El brote te agarra de los pies: vigila las enredaderas del suelo. El sendero da la vuelta y sube a la cornisa que viste antes: caja de armas con Med Injector, Rifle Ammo ×4 y 12.7x55mm Ammo ×1. En Standard (Classic), además, Mixed Herb (G+G) en el suelo del suroeste de este sendero. Luego regresa al camino principal por la lona azul, pegado a la pared.
  6. Brote de Plant 43 #6: entras a una zona grande e inundada con coches enredados; el brote espera a que bajes, así que ve preparado. Ve a la derecha por una caja de madera sobre el agua y luego por el camino de la izquierda, de vuelta a tierra firme.
  7. Brote de Plant 43 #7: justo a la izquierda del #6, con una enredadera trampa en el suelo: dispárale para sacar la planta. Antes de irte, caja de madera en una cornisa pequeña a la derecha (el final del desvío noreste).
  8. Zona norte: caja de madera con Gunpowder (Large). En el autobús escolar (noreste) cuelga una caja pequeña: dispárale para bajar el Tracking Module #15 (Rare) (4900). En Standard (Classic), Shotgun Shells ×3 sobre unas rocas junto a un semáforo destruido.
  9. Brote de Plant 43 #8 y Brote de Plant 43 #9: sigue el túnel hacia la luz del final. Green Herb en el suelo de la salida noreste. Los dos brotes atacan a la vez: parry rápido uno tras otro o rifle. Con el noveno salta Not Today, Buds! (500 CP). En Insanity, aquí hay 2 BSAA Zombies en su lugar.

En la primera partida no hay Supply Box en la cueva (VGC habla de una, pero Evil Resource la da solo en partidas siguientes).

ARK Service Entrance

Al final, un túnel grande tapado por enredaderas gruesas.

Dificultad

Jefe — Tyrant T-501 (persecución)

Arena: la R.P.D., 1F y 2F. No se puede matar: solo huir. Armas: ninguna; como mucho un parry (2 por afilado, Game8) o un tiro para derribarlo si te acorrala. Recompensa: salir de la comisaría.

  1. Te lanza a través de la pared a la Press Room. Corre a la parte norte y gira a la derecha.
  2. Te corta el paso: rodéalo y cruza por el agujero que acaba de abrir hacia la East Stairway. No te sigue escaleras arriba.
  3. Arriba, salta el hueco, gira a la izquierda y toma la puerta de la derecha hacia la Waiting Room.
  4. Mete una cola de helicóptero por la pared (otras guías la describen como una viga): tocarla es muerte instantánea. Da media vuelta en cuanto la veas y corre de vuelta hacia la escalera. El Tyrant irrumpe en la zona: métete en el Chief’s Office (a la derecha, según Game8; PowerPyx lo describe como la sala sin salida de la estatua del ciervo).
  5. El Tyrant rompe la pared del Chief’s Office: rodéalo usando los escombros del centro y el escritorio, y corre por el agujero que abre hasta la Private Collection Room (la del oso disecado).
  6. Si no te sigue (IGN: a veces pasa): espera al fondo del pasillo; acaba rompiendo la pared y abre el paso por la Private Collection Room.
  7. Rodea el oso y los escombros del centro y sal por el otro lado: toma la puerta de la izquierda hacia la Main Hall (Game8). Escena: el Tyrant desaparece de la comisaría.

Jefe — Super Tyrant

Arena: la Side Street junto al Basketball Court, con coches destrozados, una furgoneta y una barrera en medio. Punto débil: el corazón brillante del pecho, el único. Armas: Requiem («no dudes», Game8; PowerPyx: el sitio para gastar las balas ahorradas), luego rifle o escopeta. IGN abre con la metralleta al pecho. La pistola rinde poco. Recompensa: créditos (antes de la escena final) y I Remember That, Too.

  1. Antes: guarda en la Side Street, con el Hatchet afilado y mejorado y la Body Armor reparada.
  2. Embestida con la garra arrastrando: haz parry o apártate. Se desliza de largo: dispara al pecho cuando se dé la vuelta.
  3. Parry sí: la embestida y los puñetazos amplios (Game8: son los únicos). IGN también desvía la estocada a media distancia y el combo de 3 golpes (el parry no lo aturde: contraataca tras el tercero). Con el Hatchet sin mejorar, un solo parry puede vaciar el filo (PowerPyx): afila después de cada uno.
  4. Parry no: el salto desde el techo de un coche y los coches lanzados. Cerca de un coche puede golpearlo contra ti: no te quedes entre él y un coche. Si levanta uno, retrocede a la izquierda y cruza la arena corriendo, o escóndete tras otro coche.
  5. Fase del coche: se sube a un coche y se queda un rato (PowerPyx): métele daño al corazón, pero sin confiarte (IGN). Con suficiente daño (rifle seguido o Requiem) cae del coche aturdido. Si no llegas, deja de disparar a tiempo para esquivar el salto. Aprovecha las pausas para afilar.
  6. Aturdido → hachazo: con bastante daño en el corazón hinca una rodilla. Corre y usa el aviso para clavar el Hatchet en el corazón. Hacen falta 2 o 3 (IGN: el segundo suele acabarlo). Si estás lejos, usa ese momento para curarte o recargar.
  7. Si te quedas sin recursos: el Med Injector de la furgoneta del este y las dos cajas de madera de la arena están a mano (ver El Super Tyrant, arriba).

Jefe — Plant 43

Arena: la plataforma de la ARK Service Entrance, con dos tentáculos laterales y el capullo central. Punto débil: solo el capullo central abierto recibe daño. Armas: metralleta o escopeta (Game8), a ráfagas cortas. Tiene menos vida que el Super Tyrant: no hace falta el Requiem (Game8). Recompensa: el paso a ARK.

  1. Quédate en el centro. Dispara al capullo solo cuando esté abierto del todo, en ráfagas cortas entre esquivas. Evita armas lentas y ráfagas largas.
  2. Tentáculos laterales: uno se levanta y cae en picado sobre su lado de la arena, a menudo los dos seguidos o a la vez. No admiten parry. Mira cuál sube, da un paso al lado contrario y vuelve al centro en cuanto caiga: el otro lado suele caer justo después.
  3. Embestida del capullo: el único aviso es que se cierra y se echa un poco atrás; luego se lanza y llega a toda la arena. Esquiva a un lado.
  4. Final: con bastante daño se retuerce, escupe baba verde y deja al descubierto un contenedor de bidones explosivos debajo de él. Dispara a los bidones enseguida: la explosión lo quema y termina la pelea.

Antes de bajar al agujero del orfanato: el Guide Pamphlet (#65, balcón de la Main Hall); el Cute Bear Charm, la Silver Finish Scope y el Tracking Module #14 (Common) del Parking Garage (canjeado en la Side Street); la W870 Police de Kendo (aunque la vendas); el Mr. Raccoon #23 de la Back Street; con el Deluxe Kit, las cartas 3-5 y el R.P.D. Charm; el Hatchet mejorado, la Body Armor reparada y la partida guardada en la Side Street. Si te falta algo del capítulo 10 (archivos #54-#61, Mr. Raccoon #21 y #22, los dos amuletos), vuelve por ello antes de salir de la R.P.D. por el hueco noreste.

No te vayas sin (antes del jefe Plant 43): los brotes #2-#9 (sobre todo el #5 del sendero de la lona azul), el Tracking Module #15 (Rare) del autobús escolar, la caja de la cornisa (Med Injector, Rifle Ammo ×4, 12.7x55mm Ammo ×1) y la Gunpowder (Small) de B2 sin vender. Llega con la metralleta cargada.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: Raccoon City y alrededores — Raccoon City · Rhodes Hill, Wrenwood y Elbridge

Mapa: Raccoon City y alrededores Raccoon City · Rhodes Hill, Wrenwood y Elbridge

El mapa de zona del juego (Area Map): Rhodes Hill, Wrenwood, Elbridge, East Raccoon City, Raccoon City Center y el Crater Center, con la ruta recorrida hasta East Raccoon City.

9 · Raccoon City Este 10 · Centro de Raccoon City: R.P.D.

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Mr. Raccoon Memoriam0/1

Brotes de Plant 430/9

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Módulos de rastreo (Leon)0/2

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