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10

Centro de Raccoon City: R.P.D.

Leon vuelve a la comisaría de 1998: Main Hall con guardado y Supply Box, la búsqueda del tesoro de Barry, el maletín RRR, la Library y el Mechanic Jack para abrir el ala este, donde Zeno le habla a Grace

Juegas con Leon Laptop y Supply Box en la Main Hall Supply Box: Gal y Marksman 1A si te faltaron Mr. Raccoon #20-#22 8 archivos (#54-#61) Power Shades Charm y S.T.A.R.S. Emblem Charm Trofeo The Hero Returns Mr. Raccoon #20: consíguelo antes de entrar

Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Tras cruzar la reja de East Raccoon City, Leon deja la moto en el centro y vuelve a pie a la comisaría de Raccoon City (R.P.D.), 28 años después de su primer día de trabajo. La BSAA la usa como base y, por sus cámaras, Leon ve que Grace y Zeno están en el ala este, detrás de dos persianas sin corriente. Tu objetivo es encontrar el Mechanic Jack en la Library para levantarlas. Por el camino, Barry Burton dejó una búsqueda del tesoro para los novatos de 1998: dos fotos-pista, un maletín con código y un casillero que dan los dos amuletos del capítulo. Es un capítulo de exploración, no de combate: 2 zombis, ningún jefe y casi nada de munición.

Controles en Switch 2 (los mismos del capítulo 4): ZL apunta, ZR dispara o da un hachazo, L hace parry con el Hatchet, L + Y lo afila, A interactúa, patea a un enemigo aturdido o lanza el arma que soltó un enemigo, R curación rápida y X abre los objetos. Los ataques sigilosos por la espalda y el remate con el Hatchet destruyen la cabeza: ese zombi ya no se levanta como Blister Head.

Orden del capítulo: calle de escombros (Mr. Raccoon #20 junto al camión cisterna) → callejón → Street in Front of R.P.D. → reja → Main Hall (The Hero Returns; laptop, Supply Box, R.P.D. Perimeter Report) → West Office (Top Secret Operation; casillero «JoJo» cerrado) → Supply Room → Operations Room (Record of Events, Mr. Raccoon #21) → South West Hallway (R.P.D. Zombie) → Reception (escalera al 2F) → S.T.A.R.S. Office (4 archivos, maletín RRR: Power Shades Charm) → Library (Mechanic Jack, Mr. Raccoon #22, Photograph) → balcón de la Main Hall → West Office → Operations Room (Locker Key) → West Office (S.T.A.R.S. Emblem Charm) → Mechanic Jack en las persianas → East Hallway: Zeno y Grace → capítulo 11 (flashback del orfanato).

Prepárate

La Supply Box de la Main Hall

Es la misma caja que vuelves a usar en el capítulo 12, cuando termina la persecución del Tyrant.

Qué hay de nuevo. En la primera partida, si en East Raccoon City (capítulo 9) no recogiste la Gal (el maletín pequeño de la Power Room del Underground Parking Garage) o la Marksman 1A (el BSAA Container 03 de la Main Street), el juego las añade solas a la Supply Box al entrar al centro de Raccoon City (Evil Resource, en Standard (Modern) y (Classic)). Llegan cargadas: la Gal con 40 balas y la Marksman 1A con 10. Cuestan lo mismo al comprarlas que al venderlas: Gal 2000 y Marksman 1A 6500. En Insanity las dos están en la caja desde el principio; en partidas siguientes, al menos la Gal (Evil Resource).

El resto del catálogo no cambia: Silencer 9 (5500), 990-TAC (7000), Stiri REVO3 A1 (6000), Case Upgrade (4000), Body Armor Lv.I (8000) y Lv.II (15.000, después de la Lv.I), la reparación de la armadura (el precio depende del daño), Med Injector (1500) y los paquetes de munición: Handgun Ammo ×10 (500), Shotgun Shells ×3 (600), Machine Gun Ammo ×20 (800) y Rifle Ammo ×3 (900). La munición tiene existencias limitadas y se repone al avanzar. La caja no vende granadas ni 12.7×55mm Ammo.

Qué hacer aquí:

Calle de escombros (Main Street del centro)

Leon deja la moto y sigue a pie. El juego te señala un callejón, pero antes gira un poco a la izquierda: el enorme camión cisterna oxidado es el mismo que chocó contra Leon y Claire al principio de Resident Evil 2.

Callejón y Street in Front of R.P.D.

Recorre el callejón largo hasta ver las ruinas de la comisaría. No hay enemigos. Abre la reja de frente y entra por la puerta principal: Leon recuerda su primer día de 1998. Obtienes el trofeo The Hero Returns (bronce, 200 CP) al llegar a la R.P.D.

Main Hall (1F): el campamento BSAA

El vestíbulo se reconoce aunque esté destrozado. Avanza para ver la escena. Las persianas a las dos alas están cerradas y sin corriente. En el centro están los restos de un campamento de la BSAA: la BSAA usa la comisaría desde 2023 como base para vigilar ARK. Por las cámaras, Leon descubre que Grace y Zeno están en el ala este.

West Office (1F)

Salida: sal por la puerta de la derecha (la del norte) al pasillo y gira a la izquierda: es el West Central Passage. La sala de cajas de seguridad y el pasillo del cuarto oscuro están bloqueados, así que sigue por la única puerta abierta.

Supply Room y Operations Room (1F)

Supply Room. Handgun Ammo ×10 sobre el banco de trabajo (esquina oeste), junto a la entrada de la Operations Room.

Operations Room.

South West Hallway y Reception (1F)

South West Hallway. Un R.P.D. Zombie camina por el pasillo: es el primero de los 2 enemigos del capítulo.

Reception (la sala de espera). Gira a la izquierda al final del pasillo.

Pasillo del 2F

Sales junto a la estatua del unicornio. La puerta de la derecha es la Library; la del fondo, siguiendo el pasillo, es la S.T.A.R.S. Office. Ve primero a la S.T.A.R.S. Office: así la Library ya tiene lista la foto de Rebecca cuando llegues (PowerPyx: si entraste a la Library, tomaste la puerta equivocada).

S.T.A.R.S. Office (2F): las pistas de Barry

La oficina está casi intacta. Aquí hay 4 archivos y un maletín; recógelos todos antes de ir a la Library:

Armory (la sala de atrás): el maletín RRR. En el vestidor del norte, dentro de un casillero de la esquina noroeste, hay un maletín con candado de 3 letras.

De paso, examina la boina de Jill y el botiquín: son guiños a 1998. IGN dice que después de examinar la boina se oyen unos ruidos extraños, como de algo que se bambolea (ver Tofu, abajo).

Library (2F y 3F)

Vuelve por el pasillo y entra por la puerta de la derecha.

Dos formas de volver a la Main Hall:

  1. Por el balcón (la recomendada): sal por la puerta del piso de arriba de la Library, a la derecha (Game8): das a los escombros del balcón del 2F de la Main Hall. Shotgun Shells ×6 sobre los escombros (noroeste del balcón). Déjate caer al 1F.
  2. Por la Reception: baja por la escalera a la Reception y levanta su persiana con el Mechanic Jack (Game8). Es más directa si ya recogiste los cartuchos del balcón o solo quieres volver rápido; si vas por aquí sin haber pasado por el balcón, te dejas las Shotgun Shells ×6.

Vuelta al 1F: la Locker Key y el casillero «JoJo»

Con las dos Scavenger Hunt leídas, repite el camino del principio: desde la Main Hall, entra a la West Office (la puerta de tu derecha de cara al laptop), sal por su puerta norte y gira a la izquierda hacia el West Central Passage, la Supply Room y la Operations Room.

West Central Passage. Un segundo R.P.D. Zombie aparece golpeando la máquina expendedora. Elimínalo igual que al primero: por la espalda mientras golpea, o derribo y remate con el Hatchet.

Operations Room: la Locker Key. Gira a la derecha al entrar, sube a la caja y a las tarimas delante del pizarrón de la esquina y voltea hacia la tele del techo: la Locker Key está en el soporte del monitor (esquina sureste). Solo aparece si examinaste las dos Scavenger Hunt en esta partida; si no está, vuelve a la S.T.A.R.S. Office.

West Office: el casillero «JoJo». Vuelve por el mismo pasillo y ábrelo con la Locker Key (a tu derecha si entras por la puerta norte).

Según Evil Resource, en partidas siguientes los dos amuletos no vuelven a aparecer si ya los tienes (Game8 dice lo contrario; si el casillero o el maletín están vacíos, revisa tu inventario).

Tofu (easter egg opcional)

Game8 lo ve asomarse en 3 sitios: por la grieta grande de la pared a la izquierda al entrar a la Reception; fuera del muro roto del extremo oeste del pasillo oeste; y por el agujero grande de la pared de la Operations Room, frente a la tele y el pizarrón. IGN lo oye tras examinar la boina de Jill; VGC lo sitúa después de la persecución del capítulo 12 (Operations Room o el pasillo detrás de la Waiting Room). No da trofeo ni objeto.

Main Hall: las persianas y el East Hallway

Guarda en el laptop y pasa por la Supply Box (ver Prepárate).

Qué se pierde y cuándo

Dificultad

Secretos de la R.P.D., paso a paso

Resumen para no dar vueltas. Todo es opcional salvo el Mechanic Jack.

  1. S.T.A.R.S. Office: lee Scavenger Hunt - Clue 2 (casillero junto a la puerta), Scavenger Hunt - Clue 1 (chaqueta de Chris), Barry’s To Do List (escritorio de la izquierda) y la Library Card (cajón de Wesker, espera unos segundos).
  2. Armory, en la misma oficina: maletín R-R-R → Power Shades Charm.
  3. Library: Mechanic Jack (suelo norte), Mr. Raccoon #22 (estantería central, abajo) y, en el 3F, el libro de la derecha de la puerta rota → Photograph.
  4. Baja por el balcón de la Main Hall (Shotgun Shells ×6) al 1F, o por la Reception levantando su persiana con el Jack.
  5. West Office → puerta norte → izquierda → Operations Room: sube a las tarimas del pizarrón → Locker Key en la tele del techo.
  6. West Office: casillero «JoJo» → S.T.A.R.S. Emblem Charm.
  7. Main Hall: guarda, Mechanic Jack en la persiana «Keep Out» del este → East Hallway.

Antes de cruzar la persiana del este deberías llevar: el Mechanic Jack (obligatorio), el Power Shades Charm y el S.T.A.R.S. Emblem Charm en tu maletín, la Body Armor reparada, el Requiem con el Ported Barrel si te alcanzó, una automática (la Gal de la caja si te faltaba) y la Gunpowder (Small) sin vender. Créditos guardados para el Improved Grip del Hatchet en la Side Street (capítulo 12).

No te vayas sin: Mr. Raccoon #20 en la calle (el único del capítulo que quizá no puedas recuperar), #21 en la Operations Room y #22 en la Library; los 8 archivos (#54-#61), sobre todo la Library Card y el Photograph, los que más se pierden para Case Closed; el Power Shades Charm (maletín RRR) y el S.T.A.R.S. Emblem Charm (casillero «JoJo»); las Shotgun Shells ×6 del balcón. Si se te pasó algo del interior, en el capítulo 12 tienes otra ocasión, antes de salir de la comisaría.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: Raccoon City y alrededores — Raccoon City · Rhodes Hill, Wrenwood y Elbridge

Mapa: Raccoon City y alrededores Raccoon City · Rhodes Hill, Wrenwood y Elbridge

El mapa de zona del juego (Area Map): Rhodes Hill, Wrenwood, Elbridge, East Raccoon City, Raccoon City Center y el Crater Center, con la ruta recorrida hasta East Raccoon City.

9 · Raccoon City Este 12 · Side Street y Blackthorn Station

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Mr. Raccoon Memoriam0/3

Amuletos (charms)0/2

Archivos0/8

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