Orden del capítulo: Bedroom (2F) → 2F Corridor → Nursery (escena) → encuentro 1: debajo de tu cama → Nursery → Main Hall → encuentro 2: debajo de la mesa → 1F Corridor (dos niños vigilan la esquina: vuelve a la Main Hall) → Director’s Room: lámpara, cajón y Hatch Key → encuentro 3: detrás de las cajas blancas → trampilla → túnel → Underground Chapel (B2): palanca detrás del altar → Crypt (Toe Tag) → ataúdes apilados → Crypt Storeroom (Fire Poker) → encuentro 4: corre al altar y sube la escalera con el Fire Poker → Research Lab (B1: Series 60 Results, New Researcher’s Notebook) → Neonatal Observation Lab → Meeting Room: las diapositivas → vuelta a Leon (capítulo 12).
Prepárate: no hay nada que preparar: Chloe no lleva armas, no recoge munición ni curaciones y no puede pelear. Sus únicos objetos son dos objetos de la historia (Hatch Key y Fire Poker) y 3 archivos. Los niños (The Children) no se pueden vencer: si uno te agarra, te rompe el cuello y es fin de la partida al instante, en cualquier dificultad. Todo el capítulo son 4 escondites y un truco en el pasillo del 1F, en un orden fijo (resumidos al final). La clave es la paciencia: no hay ningún indicador de cuándo se van, y en dos escondites hay que esperar 1 o 2 minutos. No hay máquina de escribir: el juego guarda solo al cambiar de personaje y después de algunas escenas, y al morir cargas el último autoguardado. En Standard (Modern), después de varias muertes la pantalla de Game Over te ofrece bajar a Casual: ese cambio no tiene vuelta atrás y te cuesta los trofeos de dificultad, así que recházalo si los quieres. Antes de este capítulo ya guardaste con Leon en la Main Hall de la R.P.D.: al terminar el flashback vuelves con él. Game8 calcula unos 10 minutos para el orfanato; para Speed Demon, PowerPyx apunta a terminar el orfanato con el reloj de la partida en 2:17:00 o menos.
Recorrido
Juegas con Chloe, una niña que vive en el orfanato de Raccoon City en 1990 (el Toe Tag de la cripta está fechado el 14 de enero de 1990; el wiki de Fandom sitúa el flashback en febrero). Es la grabación que Zeno le enseña a Grace al final del capítulo 10. Chloe es un clon de la Serie 70 (lo dice el archivo Series 60 Results); IGN la describe como una niña «asombrosamente parecida a Emily». Agáchate con el mismo botón que usas con Grace (clic del stick derecho) para meterte debajo de los muebles y para pasar por huecos bajos; A interactúa. Muévete despacio: los encuentros empiezan cuando te acercas a ciertas puertas y objetos (la puerta del 1F Corridor, la trampilla).
Bedroom → 2F Corridor → Nursery (2F). Empiezas en tu dormitorio. Sal al pasillo y entra por la primera puerta a la izquierda, la que está entreabierta: es la Nursery (la sala de juegos). Escena: los niños de la Serie 60 matan a un médico. En cuanto termine, empieza el primer escondite.
Encuentro 1: el dormitorio. Corre de vuelta a tu Bedroom y métete debajo de tu cama. Los niños entran a buscarte y te provocan para que salgas: no te muevas, aunque parezca que ya se fueron. Un grito de mujer los llama y se van. Solo entonces sal de debajo de la cama.
Nursery → Main Hall (2F). Vuelve a la Nursery: ahora hay más cuerpos. Agáchate y entra en la zona de juegos, por debajo del arco de bloques de juguete (arriba a la izquierda), y sigue hasta el balcón de la Main Hall. Baja por la escalera grande.
Encuentro 2: la Main Hall (1F). A mitad de la escalera (o al intentar la puerta del 1F Corridor, según Game8) oyes golpecitos y un golpe seco: los niños están en la ventana de arriba. Métete debajo de la mesa pequeña que hay bajo la escalera, en la esquina noreste del 1F, delante de la puerta. Los niños saltan desde arriba, se estrellan contra el suelo y se levantan como si nada; uno abre la puerta y los demás vuelven arriba. Espera a que el vestíbulo quede en silencio y sal. Recuerda esta mesa: la vas a usar otra vez.
1F Corridor: los dos niños de la esquina. Avanza despacio. Al doblar la segunda esquina hay dos niños parados vigilando, delante del camino al Director’s Room, y no se mueven por mucho que esperes. La solución (Game8, PowerPyx, IGN, Evil Resource): deja que te vean, corre de vuelta a la Main Hall y escóndete otra vez debajo de la misma mesa (o simplemente muévete por el vestíbulo sin que te alcancen). Espera 1 o 2 minutos, sin indicador, y vuelve al pasillo: ya no están. Evil Resource explica que lo que los hace desaparecer es volver a entrar en la Main Hall; IGN sospecha que es casi un error del juego, pero funciona. Si no se han ido, repite: vuelve a la Main Hall y espera un poco más.
Director’s Room (1F): la Hatch Key. Rodea las estanterías hasta el escritorio junto a la ventana. En el suelo, al sur de la oficina (esquina sureste), hay una trampilla cerrada: necesitas la llave.
- Enciende la lámpara del escritorio (a la derecha, frente al sillón). La luz deja ver la Hatch Key colgada muy arriba en la pared oeste, fuera del alcance de Chloe.
- Saca el cajón de abajo del mueble que hay debajo de la llave y súbete a él.
- Chloe tira de la llave, se tambalea y la llave cae al suelo: recógela.
Encuentro 3: el Director’s Room. Cuando te acercas a la trampilla, un niño rompe la ventana que hay encima. Corre a la esquina del fondo, pasada la lámpara, y agáchate detrás de las cajas blancas, a la derecha del cajón que usaste. Quédate quieto 1 o 2 minutos hasta que se vayan. Luego abre la trampilla con la Hatch Key y baja: los niños te miran desde la ventana, pero no te siguen.
Túnel y Underground Chapel (B2). Sigue el túnel oscuro. Un camión de bomberos de juguete que se enciende solo ilumina la escalera: es inquietante, pero no pasa nada. Llegas a la Underground Chapel, una capilla bajo el orfanato.
- Pasa detrás del altar. Una losa de piedra con el logo de Umbrella se abre y deja ver una escalera en la pared, pero está demasiado alta para Chloe.
- En el mismo hueco, tira de la palanca de la pared: se encienden las luces y se abre la reja de la cripta, por la puerta lateral.
Crypt (B2). Filas de ataúdes negros. Abre el primer ataúd de la derecha: dentro está el Toe Tag (archivo #62). Dale la vuelta a la etiqueta para leer el dorso: es de Charlotte, 7 años y 2 meses, muerta el 14 de enero de 1990, «descartada por síntomas volátiles». Recógelo ahora: se pierde al salir de la capilla.
- Al fondo hay una reja cerrada. Saca el ataúd del suelo de la derecha (el del estante de abajo) para hacer un escalón, trepa por los 3 ataúdes apilados, salta por encima de la reja y cae sobre un colchón.
- Crypt Storeroom: el Fire Poker está en la esquina sureste. Tómalo y abre la reja desde dentro para volver.
Encuentro 4: la Underground Chapel. Al volver a la capilla, escena: los niños muertos se levantan de los ataúdes. No te escondas: corre derecho de vuelta al altar, pégate al lado derecho y sigue corriendo. El niño del centro te agarra, pero te suelta: no te detengas. Detrás del altar, usa el Fire Poker en la escalera del hueco secreto (con el gancho la bajas) y sube. Los niños no te siguen.
Research Lab (B1). La escalera sube a un almacén (Storage Closet) y a un pasillo blanco. Aquí ya estás a salvo: no hay más encuentros. Entra por la primera puerta con luz verde a la derecha:
- Series 60 Results (archivo #63): justo delante de ti al entrar, en la esquina noreste de la mesa del norte. La transferencia de memoria con el plasma de Spencer falló en la Serie 60 (anomalías mentales); el sujeto Chloe, de la Serie 70, es más estable tras ajustar la carga viral.
- New Researcher’s Notebook (archivo #64): en el escritorio del fondo a la derecha (esquina noroeste de la mesa del sur). Un investigador recién llegado al laboratorio de Spencer cuenta que ARK está debajo del orfanato de Umbrella y que los niños tienen cicatrices de cirugía.
- Un monitor muestra a Spencer de visita en el orfanato.
Neonatal Observation Lab y Meeting Room. Sal por la puerta verde del fondo a la derecha, cruza la sala de los embriones (Neonatal Observation Lab) y entra en la Meeting Room. Usa el control de diapositivas que hay sobre la mesa y pasa todas las diapositivas hasta que aparezca la foto de la niña. La escena final cierra el flashback: Chloe descubre que la criaron en un tanque y la atrapan. Grace se desmaya al verlo y Zeno se la lleva a ARK. El juego vuelve con Leon en la R.P.D. (capítulo 12).
Dificultad. Los escondites, las llaves y los 3 archivos son los mismos en todas las dificultades, y ninguna fuente describe cambios en este capítulo: los niños matan de un toque en Casual igual que en Insanity. Lo único que cambia es el guardado: en Standard (Classic) e Insanity hay menos autoguardados (Game8), pero como Chloe no pasa por ninguna máquina de escribir, no gastas Ink Ribbons. Si mueres mucho en Standard (Modern), recuerda rechazar la oferta de bajar a Casual.
Los niños (The Children), paso a paso
Son clones de la Serie 60 de Spencer: regeneran al instante hasta de un tiro en la cabeza, rompen el cuello de un adulto y se ríen. No hay pelea: cada encuentro se resuelve escondiéndote o corriendo, y el juego no te avisa de cuándo termina.
- Dormitorio (después de la escena de la Nursery): corre a tu Bedroom y métete debajo de tu cama. Aguanta aunque te provoquen; un grito de mujer se los lleva.
- Main Hall (1F): debajo de la mesa pequeña bajo la escalera, esquina noreste, delante de la puerta. Espera a que salten, abran la puerta y se vayan.
- 1F Corridor: los dos niños que vigilan la esquina no se mueven. Deja que te vean, vuelve corriendo a la Main Hall, escóndete bajo la misma mesa y espera 1 o 2 minutos. Vuelve: ya no están.
- Director’s Room (con la Hatch Key): cuando rompen la ventana, agáchate detrás de las cajas blancas a la derecha del cajón, en la esquina pasada la lámpara. Espera 1 o 2 minutos.
- Underground Chapel (con el Fire Poker): corre al altar por el lado derecho; el niño del centro te agarra y te suelta. Fire Poker en la escalera y sube. Fin del peligro.
No te vayas sin: los 3 archivos del capítulo, todos en el camino: el Toe Tag (#62, primer ataúd de la derecha en la cripta; se pierde al salir de la capilla), Series 60 Results (#63, delante de ti en el Research Lab) y New Researcher’s Notebook (#64, escritorio del fondo a la derecha del mismo laboratorio) antes de pasar las diapositivas de la Meeting Room. Si se te escapa uno, los archivos cuentan entre partidas guardadas para Case Closed: puedes recuperarlo cargando una partida anterior. Aquí no hay Mr. Raccoons, monedas ni amuletos.



