Orden del capítulo: North West Street (archivos #48 y #49) → Café Oasis (Mr. Raccoon #11) → The Applegate Hotel → NF Building: Titan Spinner → Ridgewood Station → Main Street (la reja con la bomba incompleta) → Central Camp (laptop, Supply Box, Tactical Tracker, archivo #50) → Logistics Warehouse (Cedarbrook Apartments Key, Distributor, Mr. Raccoon #12) → sótano de Cedarbrook (Mr. Raccoon #13) → Underground Parking Garage (archivo #51, Battery, Gal) → Sewage Facility: Blister Borne y la segunda Battery → Main Street: BSAA Container Key, Container 01 (archivo #52, Mr. Raccoon #14), puente de la grúa (Mr. Raccoon #17) → BSAA Container 02 (Repair Kit) → Gas Station (Mr. Raccoon #16, Gas Can, 2 Chainsaw Zombies) → Construction Yard → Underground Pipe → Ridgewood Station (Mr. Raccoon #18) → BSAA Container 04 → BSAA Container 03 (Marksman 1A) → Cedarbrook Apartments (Rusty Crank, Mr. Raccoon #15, azotea de los morteros: Broken Signal Receiver, archivo #53) → Side Street → Willis Tower (Mr. Raccoon #19) → Grimstone Building (Relay, laptop) → Building 4 (Chainsaw Zombie) → Maintenance Platform (Going Down?) → Detonator en la reja (punto sin retorno) → persecución en moto: Victor y Garmrs (Road Rage).
Prepárate: al llegar, Leon recibe el Requiem y todas las balas de 12.7x55mm Ammo que llevaba Grace, también las de su Item Box. Leon no puede fabricarlas ni comprarlas: en el capítulo encuentras 13 más (2 en el Side Yard de Cedarbrook, 2 en el Garden, 3 en Ridgewood Station, 2 en la azotea de los morteros, 2 en el Side Street y 2 en el Building 2 Rooftop). Resérvalas para el quiste del Titan Spinner, el Chainsaw Zombie blindado, el del Building 4 y la última pústula del Blister Borne. Hasta que recojas el Tactical Tracker en Central Camp las muertes no dan créditos: en el NF Building gasta lo justo. Leon guarda sin límite en todas las dificultades (laptops junto a cada Supply Box; nada de Ink Ribbons). No vendas la Gunpowder (Small) del Logistics Warehouse: solo hay 2 en todo el juego (la otra, en Blackthorn Station, capítulo 12; en Standard (Classic) quizá no aparece) y dos recetas de Master Craftsman la piden. Con el truco de guardar, fabricar y cargar basta con una. Compra Body Armor Lv.II antes de la azotea de los morteros, guarda las granadas para el Building 4 y la Maintenance Platform, y mantén el Hatchet afilado (L + Y). Después de la reja no hay vuelta atrás ni selector de capítulos: deja una partida manual en Central Camp antes de colocar el Detonator.
Recorrido
Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Controles en Switch 2 como en el capítulo 4 (L parry, L + Y afilar, A patear o lanzar, R curar). El remate con el Hatchet y los ataques sigilosos por la espalda destruyen la cabeza: ese zombi ya no vuelve como Blister Head. Los zombis de Raccoon City recogen escombros: lanzas (cargan desde lejos; haz parry), hachas de bombero y varillas (haz parry y lánzaselas de vuelta con A: trofeo Can I Borrow This?) y algunos tiran varillas desde las cornisas (bloquéalas o dispárales antes). Muchos se hacen los muertos o salen del suelo. Si uno lleva un bidón o una granada que pita, dispárale al explosivo en sus manos.
North West Street. En la llamada con Sherry recibes el archivo Report on the Raccoon City Incident (#48), el Requiem y su munición. Unos pasos adelante, en el suelo a la derecha junto a unas bolsas de basura, está el Raccoon City Incident Newspaper (#49). En el estacionamiento del lado este hay una Wooden Crate. Las escaleras del sur bajan a una entrada del metro cerrada (la abres más tarde desde dentro).
Café Oasis. Gira a la derecha en el cruce: es el primer local abierto a la izquierda, antes del hotel. Mr. Raccoon #11 está sobre el mueble detrás del mostrador, en la sala norte. En la cocina (sala sur): Scrap en el banco metálico del sureste y un Tracking Module (Rare) de 5.000 créditos en el almacén abierto de la esquina sureste. Al salir ves el BSAA Container 04 (azul, con un 4): todavía no se abre.
The Applegate Hotel. En el vestíbulo: Med Injector en el botiquín detrás de la recepción, Scrap en la mesita junto al globo terráqueo (oeste) y Shotgun Shells ×4 en el suelo junto a la puerta giratoria (sur). La carta From Meryl to Mommy del sofá suroeste es del Deluxe Kit: en el juego base no aparece. Cruza la puerta giratoria oxidada y llena de telarañas. En el paso elevado (Applegate Hotel Parking) salta la escena del Titan Spinner: Leon se mete en el NF Building y la entrada se derrumba.
NF Building: la persecución. En el pasillo de ventanas rompe la caja del noreste y corta las telarañas con el Hatchet. Cuando la araña te bloquea el pasillo, no dispares: da media vuelta y corre hasta el principio del primer pasillo (la pared de ladrillo rojo). La araña lanza a Leon a través de la pared a la sala de al lado. Corre al fondo, a la derecha, y corta la telaraña de la puerta. En el descansillo del 2F hay una caja y, detrás de una telaraña lateral a la derecha, otra. En la sala grande del 2F te cae encima un enjambre de Small Spiders (18; 22 en Insanity): retrocede al pasillo por el que llegaste para que se amontonen y usa la escopeta o una granada; a las sueltas, hachazo. Sigue a la derecha hacia la escalera de incendios: el Titan Spinner se lanza desde el agujero junto a la puerta. Dispárale o dale hachazos hasta que se retire (todavía no se le puede matar, así que no gastes más) y sube por la escalera. El combate es en el 3F y 4F (ver Jefe — Titan Spinner). Recoge antes: en el 3F, Shotgun Shells ×5 en el alféizar este, Gunpowder (Large) en el alféizar norte y una caja en el centro; en el 4F, cajas al suroeste y al este. Hay un bidón explosivo rojo en cada piso (3F lado norte, 4F esquina noreste): no los desperdicies.
Ridgewood Station. Tras el combate caes al metro. Del South Platform sube las escaleras: la reja de la izquierda está cerrada por este lado. Sigue recto y a la derecha por el torniquete que funciona y abre a golpes la puerta de arriba. Sales a Main Street junto a la rampa tapiada: la reja tiene una bomba incompleta de la BSAA. Interactúa: falta el detonador. Por la calle: Rifle Ammo ×3 en el maletero del coche junto al autobús (suroeste), Handgun Ammo ×10 en el asiento del copiloto de la camioneta del norte (junto a la reja de la Construction Yard), Handgun Ammo ×3 en el maletero del coche del extremo sur junto a Central Camp (×5 en Insanity) y Handgun Ammo ×12 en una caja pequeña que cuelga de la autopista, cerca de la reja.
Central Camp. A la izquierda de la reja. Arranca el generador amarillo junto a la tienda azul: se encienden las luces, la laptop pasa a ser punto de guardado y se activa la Supply Box. Sobre ella está el Tactical Tracker: desde ahora cada muerte da créditos, que se cobran al abrir una Supply Box. En la mesa de la tienda está el archivo Orders for the Engineer Corps (#50): el Detonator necesita tres piezas, Signal Receiver en el East Point (azotea de Cedarbrook), Distributor en el Mid Point (azotea del Logistics Warehouse) y Relay en el West Point (Willis Tower y Grimstone). En la caja grande de armas del sur: Handgun Ammo ×10 y Shotgun Shells ×2. El BSAA Container 02 (esquina suroeste) necesita una llave que llega más tarde. Canjea el módulo del Café (5.000) y compra el Case Upgrade (8×13) (4.000): tu primera compra da el trofeo Retail Therapy. No vende granadas ni 12.7x55mm. No compres metralleta: la Gal es gratis en el garaje. Leon no puede guardar armas: la que no cabe se vende y se puede volver a comprar al mismo precio base (las mejoras vuelven con el arma).
Logistics Warehouse. Pulsa el botón rojo de la pared detrás del Container 02 y pasa agachado bajo la persiana. En la 1F Office (cuarto pequeño a la izquierda): Hand Grenade en un maletín plateado (sur) y Gunpowder (Small) en el casillero derecho (este). No la vendas. En la nave principal salen del suelo 11 zombis mientras exploras (más 2 Raccoon City BSAA Zombies en Insanity). Ahora sí dan créditos: remátalos con el Hatchet (trofeo Chop Chop con 3), lanza una granada al grupo y devuelve hachas y varillas. Hay cajas en el centro y al oeste. Dispara al gancho amarillo de la grúa que sostiene el palé colgado (noreste) y súbete. Al otro lado de la valla hay una caja y 2 cuerpos que se levantan al bajar, uno con lanza. En las plataformas junto a las ventanas 2 zombis salen de unas cajas (3F Platform) y hay una Green Herb en el lado norte; en la pasarela sur del 2F aparecen 4 más. Dispara al segundo palé para tender un puente a la plataforma aislada del suroeste: 2 cajas, una con Green Herb. Hay un zombi que tira varillas desde una plataforma alta: dispárale con el rifle. Al final, pasada una lona, derriba el último palé y cruza al agujero de la pared. Salen 2 zombis por la puerta pequeña de la derecha (puedes dispararles antes a través de la ventana). En el 3F Corridor, a oscuras, la Cedarbrook Apartments Key cuelga del cajetín de llaves junto a la puerta del almacén (noroeste); ronda 1 zombi.
Azotea del almacén: el Distributor. Sal al tejado bajo. Dispara a los zombis del rascacielos caído y del paso elevado: créditos gratis. En la caja de armas de la 4F Terrace: Machine Gun Ammo ×30 y Hand Grenade. Sube la escalera: el generador naranja junto a la reja de la tirolesa no tiene combustible (lo necesitas para la Willis Tower). Cruza los cuartos oscuros y sube la última escalera: Green Herb sobre la caja de madera junto a la valla (sur) y el Distributor en la caja amarilla grande (a la izquierda). Escena con prismáticos: mira la torre de telefonía junto al depósito de agua (Cedarbrook), la gasolinera (abajo a la izquierda) y la torre junto al edificio derrumbado (Willis y Grimstone). Mr. Raccoon #12: desde la azotea, mira al oeste, hacia el montacargas: está sobre el techo de una furgoneta frente a un camión de reparto en la autopista elevada. Dispárale con el rifle. Baja en el montacargas a Central Camp, guarda y compra Body Armor Lv.I (8.000). Si pasas de 12.000, añade el Case Upgrade si aún no lo tienes.
Sótano de Cedarbrook. Baja las escaleras junto al montacargas y usa la Cedarbrook Apartments Key en la reja con el letrero “Cedarbrook Apartments”, a la derecha de la valla del campamento. En el Side Yard, derriba la caja colgante frágil (Hand Grenade), dispara a la escalera con cinta amarilla de la pared del fondo y súbela: 12.7x55mm Ammo ×2 y Gunpowder (Large) sobre la caja de madera del final de la plataforma (sureste). Entra por la puerta de abajo. En el Basement Corridor hay un zombi de espaldas: es el tutorial de ataque sigiloso (acércate agachado y usa el botón que aparece). Suelta un Tracking Module (Common) de 1.200. La primera puerta a la izquierda es el Basement Storeroom: Mr. Raccoon #13 sobre la caja grande del lado este (a la derecha al entrar), Rifle Ammo ×2 en el casillero izquierdo del noreste, Green Herb en la mesa metálica de la izquierda (norte) y una caja con Scrap en los estantes del noroeste. Más adelante un zombi golpea la reja en una zona inundada: mátalo. En la puerta del panel eléctrico iluminado de rojo, junto a la reja, está el archivo Battery Storage Locations (#51): la reja necesita dos Batteries, una del garaje y otra de la depuradora (en Insanity salen 2 zombis del agua aquí).
Underground Parking Garage: Battery y Gal. Gira 180 grados y sube por la escalera sobre el camión al garaje inundado: 12 zombis que salen del agua al acercarte. Ve despacio. Tu meta es el Power Room de la esquina noroeste. La ruta norte, por el lado derecho, tiene solo 2 zombis sueltos y uno con lanza, y a los tres se les puede matar por la espalda; la del oeste está más vigilada. Botín: Shotgun Shells ×2 en unas cajas de madera (este); camión que se abre al noreste con Machine Gun Ammo ×20 y Rifle Ammo ×2; caja grande de armas (norte) con Gunpowder (Large), un Tracking Module (Common) de 2.300 y Shotgun Shells ×2; camión del suroeste con Machine Gun Ammo ×20 y una Hand Grenade en una caja pequeña. El otro camión del oeste esconde 2 zombis y un bidón rojo: ábrelo, retrocede y dispárale al bidón. Hay una caja junto a la puerta del Power Room. Dentro, 2 zombis de pie; la Battery está en el panel de la pared norte y la Gal en el maletín plateado de la mesa metálica (este), cargada con 40 balas (solo en la primera partida; después se compra por 2.000). Hay otra caja al sur. Sube la escalera del cuarto y vuelve por las pasarelas sobre los camiones hasta la reja (1 zombi y una caja por el camino). Coloca la primera Battery.
Sewage Facility: Valve Handwheel. Sube las escaleras y cruza la puerta azul. Las salas están casi vacías. El Storeroom tiene una caja con Gunpowder (Large) y una puerta sellada que pide una manivela (vuelves más tarde). Baja por la escotilla de la esquina, pasa junto a una puerta sellada (no se abre) y recoge la Green Herb del Maintenance Passage. En la sala grande, déjate caer al tanque circular vacío (el Pit). Da la vuelta: al final del túnel oeste hay una caja y la Valve Handwheel. Al tomarla salen del suelo 2 zombis (3 en Insanity): ataca con el Hatchet antes de que terminen de salir. Pon la rueda en la ranura junto a la puerta y gírala solo un 20-25 %, luego suéltala: se abre lo justo para ver al Blister Borne (ver Jefe — Blister Borne). En la zona hay 2 cajas en el hueco del pasaje oeste, otra junto a la escalera destruida del este, un bidón rojo en el lado sur del círculo y, arriba al norte, una Green Herb y un segundo bidón. Con el jefe muerto, termina de girar la rueda: la pared se convierte en un puente en el nivel superior y los huecos que destapa tienen cajas. Cruza al Power Room: la segunda Battery está en el panel de la esquina noroeste. Una puerta atajo te lleva de vuelta a la escalera y al garaje. Coloca la segunda Battery: la persiana se abre a Main Street, al otro lado del socavón.
Main Street este: BSAA Container Key. Avanza y gira a la izquierda: escena de la cámara de casco de la escuadra BSAA masacrada frente a la puerta del Cedarbrook Foyer. Recibes la BSAA Container Key. El Container 01, a la izquierda, ya está abierto: dentro, el archivo Inventory List (#52) y un Med Injector en el botiquín. Mr. Raccoon #14 está en el asiento del conductor del autobús oxidado de al lado. Más botín: Gunpowder (Large) en el maletero del coche junto a la puerta del Foyer, Green Herb en el lado sur de la calle junto a esa puerta, Handgun Ammo ×10 en el maletero del coche del centro-este, una Hand Grenade en la caja pequeña del camión del centro-este, un soldado BSAA muerto en el callejón noreste junto a la reja de la gasolinera (Med Injector y Hand Grenade), una Green Herb en el hueco al oeste de la gasolinera con Rifle Ammo ×3 en la caja que cuelga de la plataforma, Handgun Ammo ×10 en el maletero del coche de la esquina noreste, otra Green Herb en el lado sur de la zona este y una caja en la esquina sureste. Rondan 2 zombis. En la obra junto al socavón, acciona la palanca de la grúa: la viga cae y hace de puente a Central Camp. Desde el puente mira abajo a la izquierda, dentro de la tubería de alcantarilla rota del fondo: ahí está Mr. Raccoon #17. Dispárale. Al usar el puente aparecen 2 zombis en mitad de la calle. Vuelve a Central Camp y abre el BSAA Container 02: Repair Kit (obligatorio) y la moto. Canjea los módulos y compra según tus créditos. Prioridades de las guías: 990-TAC (7.000; vende la MSBG 500 por 2.500), Silencer 9 (5.500; puedes vender la Alligator Snapper por 1.000) e Improved Grip del Hatchet (3.000, más durabilidad del filo). Tu primera mejora da Tailor Made. Deja margen: antes de la azotea de Cedarbrook querrás la Body Armor Lv.II (15.000).
Gas Station: Gas Can. Frente a la entrada del Cedarbrook (enfrente de los soldados muertos) dispara a las correas de la escalera del andamio, súbela, abre la caja del extremo norte de la plataforma (Hand Grenade), cruza y déjate caer en la gasolinera. Ronda 1 zombi; cajas al sureste y al norte. En el Gas Station Storeroom: Rifle Ammo ×4 en el casillero derecho (este; no está en Standard (Classic)). En el techo de la tienda hay una caja (escalera del lado norte). En la Gas Station Shop, Mr. Raccoon #16 está en los estantes del centro, de frente al entrar; Scrap en los estantes del norte. Un zombi se hace el muerto en el suelo y se lanza. En el Small Yard (al sur, detrás de la tienda) la Gas Can está sobre la caja de madera junto al generador (sureste), con otra caja con Green Herb. Al volver por la tienda, un Chainsaw Zombie sale de las cajas y otro zombi se levanta: ver Jefe — Chainsaw Zombies. Fuera aparecen 7 zombis; uno lleva un bidón rojo que pita: escóndete a la izquierda detrás del camión grande y deja que explote (la zona se incendia). Alternativa: quédate en la puerta de la tienda y dispara según llegan (la motosierra del suelo los atrae). Luego el Chainsaw Zombie blindado atraviesa los coches del oeste; suelta un Tracking Module (Rare) de 5.100. El Gas Station Shed tiene una caja. En la Refill Area (norte) gira la válvula del tanque y usa la Gas Can en el grifo: Gas Can with Fuel. Un solo llenado sirve para todos los generadores: el del Small Yard (abre la reja a la calle), el del centro de Main Street (Construction Yard) y el naranja del Logistics Warehouse. Echa combustible al del Small Yard y pulsa el botón de la reja. En Standard (Classic) e Insanity aparecen ahora 2 zombis y 2 Blister Heads en mitad de Main Street: mátalos por la espalda o de lejos.
Construction Yard, Underground Pipe y Ridgewood Station (opcional). Echa combustible al generador del centro de Main Street y abre la reja. Sube al andamio: en la caja de armas de la plataforma central hay Shotgun Shells ×3, Scrap, Rifle Ammo ×4 y un Mixed Herb (G+G). Dispara a los 2 zombis de abajo en lugar de gastar el bidón. Derriba la caja colgante del oeste y baja detrás del contenedor rojo: Scrap y un Stacked Hand Grenade. Abajo salen 4 zombis (2 del suelo, 1 de debajo del camión, 1 de unas cajas): lánzales el bidón rojo del norte. El camión que se abre tiene Shotgun Shells ×3 y hay una caja en la pila de madera del sur. Una reja atajo vuelve a Central Camp. Por la escotilla bajas a las alcantarillas: al este y luego al sur está el Underground Pipe, con un Tracking Module (Common) de 3.700 en una caja pequeña al extremo sur (desde aquí también ves el Mr. Raccoon #17). Al oeste y luego al norte, otra escotilla baja al túnel de Ridgewood Station: en el Tunnel Access, Green Herb y una caja (no están en Standard (Classic)); en el Train Carriage 1, una caja al extremo este; en el túnel, 3 zombis que puedes esquivar agachado. En el Train Carriage 2, Mr. Raccoon #18 está en los asientos del medio del vagón, con 4 Small Spiders. En el North Platform, 2 zombis y una caja grande de armas (oeste) con Machine Gun Ammo ×25, Rifle Ammo ×3 y 12.7x55mm Ammo ×3. En el Concourse, 2 zombis más; en la North Entrance, 3 que se hacen los muertos y se levantan al volver. Arriba abres la puerta y sales a North West Street.
BSAA Container 04. Al llegar con la llave, alrededor del contenedor aparecen 4 zombis, uno con lanza que carga desde el hotel; alguno puede volverse Blister Head. Límpialos y abre: BSAA Emblem Charm (más potencia a los rifles, solo sin mira; brilla en la Marksman 1A) y un Tracking Module (Legendary) de 8.600. Para volver: tras la primera puerta giratoria, pégate a la izquierda y cruza otra puerta giratoria que da a Central Camp (PowerPyx).
BSAA Container 03. En el extremo este de Main Street, pasada la gasolinera, la calle baja bajo un puente por un laberinto de coches (Green Herb a la derecha). Rodea, sube por la escalera de detrás del camión y déjate caer al recinto (caja encima del contenedor y bidón rojo al lado). Al abrir salen 3 zombis: retrocede y dispara al bidón o lánzalo dentro. La caja de armas del fondo no se daña: Marksman 1A (con 10 balas; solo en la primera partida) y Rifle Ammo ×4. Con los tres contenedores abiertos (02, 03 y 04; el 01 no cuenta) salta Crate Expectations (500 CP). Vuelve a Central Camp: compra Body Armor Lv.II (15.000) antes de Cedarbrook y quédate con un solo rifle (vende la Classic 70 por 5.000 o la Marksman 1A por 6.500).
Cedarbrook Apartments: Rusty Crank. En el Foyer (la puerta de la escuadra muerta): bajo la escalera, un cadáver con Green Herb (suroeste) y una caja grande de armas (sur) con Shotgun Shells ×2, Rifle Ammo ×2 y Machine Gun Ammo ×20 y ×10. Un pasillo oscuro lleva a una salida que abres: atajo a Central Camp. En el Garden, derriba la caja que cuelga del aparato de aire acondicionado y salta por la ventana junto al mortero grande para recogerla (12.7x55mm Ammo ×2). Arriba, en el tejado bajo, hay una reja que pide manivela: entra por el hueco abierto de su derecha. En el Stairwell (patio interior alto) cuelga arriba, de la cúpula de cristal, una caja pequeña: la derribas desde la azotea y cae aquí. Sube tambaleándose un Raccoon City BSAA Zombie. Su casco aguanta un tiro a la cabeza. Déjate caer al 1F: 3 BSAA Zombies. El primero barre con la metralleta: cúbrete tras las cajas, acércate y quítale el casco con la escopeta. Los otros 2 caen de arriba, uno agarra y otro dispara. Hay una caja al oeste. Gira la manivela de la puerta azul (ranura de la pared oeste): se abre a la entrada y te quedas la Rusty Crank. En la Foyer Stairs sale 1 BSAA Zombie de unas cajas (puede llevar una granada: dispárale a la granada). Vuelve a la reja del tejado bajo (la terraza del 2F), usa la manivela, sube la escalera de mano y gira a la derecha. En el 4F Corridor: Rifle Ammo ×2 sobre la cocina vieja del extremo sur. Sigue el balcón hacia la izquierda y atrás: Mr. Raccoon #15 está dentro del refrigerador abierto de la esquina suroeste del 4F. Recógelo antes de bajar. Opcional: en el 3F hay un bidón rojo (norte), 1 zombi y 2 BSAA Zombies que bajan por la escalera detrás de ti (guárdales el bidón); en el callejón sin salida del sureste del 2F, Shotgun Shells ×2 y un Stacked Hand Grenade. Sube por el Roof Access (caja).
Cedarbrook Apartments Roof: los morteros. 11 BSAA Zombies y 3 o 4 morteros (PowerPyx cuenta 4; Game8, 3). Un impacto rompe la armadura y el segundo puede matarte; no hay aviso de disparo: muévete justo después de que caiga una granada, mientras recargan.
- Al llegar, mira hacia el receptor rojo y luego arriba a la izquierda, al tejado alto con el depósito de agua: dispara a quien maneja el primer mortero (lo apaga un rato).
- Derriba la caja atada a la cúpula de cristal: cae al 1F del Stairwell (el patio interior donde peleaste con los 3 BSAA Zombies) con un Tracking Module (Rare) de 5.100. Recógelo antes de salir de Cedarbrook.
- En el edificio de en medio, un botiquín con Med Injector. Llegan 2 BSAA Zombies por la izquierda: dispárales o deja que el mortero les pegue.
- Segundo mortero (suroeste): dispara a su operador desde el siguiente refugio; ese ya no vuelve.
- No tomes la escalera de mano de la derecha (barricada, 2 zombis con metralleta, granadero y fuego cruzado). Sube por las escaleras del siguiente edificio (caja a la derecha), espera bajo techo a que caigan las granadas, sal, gira a la izquierda y trepa por la escalera de mano de la cornisa hasta el mortero sur. Escopetazo al operador y tira al granadero.
- Toma el mortero y úsalo contra el operador del mortero norte y sus defensores. Vigila las pasarelas y dispara a quien suba por tu escalera.
- Registra los cuerpos (Machine Gun Ammo); uno suelta un Tracking Module (Common) de 3.000. La caja pequeña con 12.7x55mm Ammo ×2 está en el cuarto del fondo del edificio suroeste: tienes que volar la pared con el mortero para llegar. Hay 2 cajas en ese edificio, 1 en el centro del tejado y 1 en el edificio sureste. Al explorar el sur aparecen 2 zombis más al noreste.
- En el extremo norte, rodea por la izquierda y sube la escalera: Broken Signal Receiver en la caja amarilla grande del edificio noroeste y el archivo Engineer Corps Note (#53) en la caja de su derecha. En el inventario, combina el Distributor con el Broken Signal Receiver y usa el Repair Kit sobre la pieza combinada.
- Oleada de salida: al tomar la pieza aparecen 6 zombis al noreste, casi todos ya alertados. Vuelve corriendo al mortero y dispárales mientras suben al tejado bajo. Al volver a Main Street aparece 1 BSAA Zombie (puede llevar granada).
Side Street. Vuelve a la Sewage Facility: entra por la persiana de las Batteries en Main Street, sube las escaleras y cruza la puerta azul hasta el Storeroom (el de la caja con Gunpowder (Large)). Usa la Rusty Crank en su puerta sellada. La escalera sube al Side Street, a la derecha de Cedarbrook: 2 zombis se hacen los muertos y hay una caja junto a la valla, cerca de la escotilla. La caja de armas del sur tiene un Stacked Hand Grenade, un Tracking Module (Common) de 3.600, 12.7x55mm Ammo ×2 y Shotgun Shells ×4. Abre la reja hacia Main Street.
Willis Tower: Relay. Antes de subir, mejora la potencia de rifle y escopeta y la estabilidad de pistola y metralleta (IGN). Desde Central Camp sube en el montacargas a la azotea del Logistics Warehouse, baja por la escalera de la derecha y echa combustible al generador naranja. Pulsa el botón rojo: la reja se abre a una caja militar y a la tirolesa. En la Willis Tower Office Floor: Handgun Ammo ×10 en el escritorio noreste junto a un zombi que se hace el muerto, Scrap en la papelera del escritorio norte y un Tracking Module (Rare) de 4.200 en la caja que cuelga de la tubería (noreste): derríbala y sal por el hueco de la ventana norte al andamio para recogerla. La Office 1 tiene la puerta atrancada (rómpela con el Hatchet): Green Herb en el escritorio. Sube la escalera junto a los ascensores y sigue los sofás hasta la sala abierta, a la derecha: en la Office 2, Mr. Raccoon #19 en los estantes del oeste y Gunpowder (Large) en el escritorio del sur. Pasado el letrero de ascensor fuera de servicio del 2F, la torre está derrumbada e inclinada: dispara o corta los paneles con rayas amarillas para abrir camino, cruza la viga estrecha (caja), dispara al panel del otro lado del hueco y salta. Sigue la flecha del letrero “Exit” hasta un panel del techo: al dispararle cae escombro que forma una plataforma. Salta con carrera y abre la puerta del ascensor en el suelo. En el hueco del ascensor, sube; quédate a la izquierda hasta que caiga la cabina de la derecha y pásate enseguida a la derecha cuando caiga la izquierda. Arriba hay una caja.
Main Office (suelo de cristal). 10 BSAA Zombies más 4 en los niveles de arriba. Dos tiros de pistola rompen un cristal: dispárale al cristal bajo los zombis para tirarlos, pero no rompas los que tienes cerca y usa las zonas sólidas como base. Un BSAA Zombie caído detrás de un archivador sostiene una granada encendida: dispárale. Rompe el cristal bajo el archivador oxidado y el pilar metálico que sostienen una pasarela: se desliza y queda como rampa. En la pasarela de hormigón de arriba hay 2 BSAA Zombies y 1 con metralleta: detona al granadero cuando pase junto a los demás. Si disparas a las tablas del techo cae 1 BSAA Zombie más (puerta sur) y una caja (puerta norte). Déjate caer al borde de la azotea del Grimstone Building y abre la reja de la derecha: Relay en la caja amarilla grande, Hand Grenade y un Tracking Module (Common) de 2.500 sobre las cajas de armas (este). Combina las piezas: Detonator.
Grimstone Building: bajada. La puerta de la izquierda es el Building 1 Storeroom: laptop, Supply Box y Green Herb (esquina noreste). Guarda y gasta los módulos (Add-on Suppressor y High-Capacity Mag. de la Silencer 9, Ceramic Coated Barrel y Carbon Tube Extension de la 990-TAC, Reinforced Bolt de la Marksman 1A o PVD Barrel de la Classic 70). Cruza el puentecito al norte y derriba la escalera a tiros: la caja militar del Building 2 Rooftop tiene 12.7x55mm Ammo ×2, Hand Grenade y Machine Gun Ammo ×20. Mira con los prismáticos la plataforma colgada entre dos grúas. En el Grimstone Building Rooftop hay 16 zombis: dispara primero a los del perímetro. Hay un bidón rojo en el lado oeste del nivel 2 y cajas en los niveles 3 y 4. El camino de la derecha pasa detrás de las ruinas junto a un tanque explosivo: lánzaselo al Blister Head que cae. Ignora la puerta izquierda del 3F (te devuelve abajo). Arriba de la escalera, un zombi con bidón: hazlo explotar en sus manos. En el piso de arriba, mata primero a los que suben y luego derriba la caja grande que cuelga de la grúa: salen 1 zombi y 1 Blister Head (granada). Dentro, Rifle Ammo ×4 y Green Herb. Deslízate por la losa de hormigón hasta la primera válvula de grúa y gírala. Por el camino de la izquierda: Gunpowder (Large) sobre un barril (terraza del Building 4) y Green Herb (terraza oeste); la puerta abre un atajo a la sala de guardado. Guarda otra vez.
Building 4. Edificio en ruinas con agujeros en el suelo: 11 zombis, 1 que muta en Blister Head, un Chainsaw Zombie arriba, 2 bidones rojos arriba y cajas al sur y al noroeste. Dispara al que tira varillas desde arriba. Para el Chainsaw Zombie usa el bidón de arriba (ver Jefe — Chainsaw Zombies). Otro zombi agarra el segundo bidón: espera a que su compañero esté cerca y dispárale. En el Building 4 Rooftop (la puerta de la derecha, segunda grúa): cajas, y un cadáver sin cabeza con Med Injector y un Tracking Module (Common) de 3.000 (noreste). Gira la segunda válvula y déjate caer a la plataforma.
Maintenance Platform. Pulsa el botón. Mientras baja te caen encima hasta 12 zombis y 1 Blister Head. Ponte de espaldas al botón mirando al lado contrario: caen delante de ti y un escopetazo los tira abajo. Ignora a los que golpean detrás de las ventanas tapiadas: no pueden pasar. Cuando caiga el Blister Head, suelta una granada a tus pies. Al parar, dispara a quien vaya a saltar desde la cornisa. Los cables se rompen: trofeo Going Down?. En el Grimstone Building Basement hay 13 zombis a oscuras, un charco a la derecha y un bidón rojo al noroeste por el camino izquierdo: lánzalo al grupo del charco o corre. Métete por la tubería rota (no te siguen) y abre la reja: sales a Main Street junto a Central Camp.
La reja (punto sin retorno). Al colocar el Detonator en la reja se cierra todo el capítulo: los 3 contenedores, los 9 Mr. Raccoon, los 6 archivos y los 13 Tracking Modules. Guarda y compra en Central Camp (repara la armadura; Fortified Blade del Hatchet, 5.000) y no gastes en munición: en la moto tienes balas infinitas. Luego coloca el Detonator.
Dificultad.
- Casual: se asume el mismo botín que en Standard (Modern); ninguna fuente lo confirma sala por sala.
- Standard (Classic): Leon guarda gratis igual (sin Ink Ribbons). Faltan la Rifle Ammo ×4 del Gas Station Storeroom y la Green Herb y la caja del Tunnel Access; sobran 2 zombis y 2 Blister Heads en Main Street tras llenar la Gas Can.
- Insanity: Supply Box y créditos desde el principio; la Gal y la Marksman 1A se compran en vez de encontrarse. Los enemigos pegan mucho más, aguantan más y pueden mutar al morir, con Blister Heads desde la primera calle. Zombis extra en North West Street (6), Café Oasis (2), Logistics Warehouse (2 BSAA Zombies), la reja de las Batteries (2), el Pit (3) y Sewage Facility East (5), 22 arañas y el refuerzo de Main Street de Classic. La Handgun Ammo del maletero junto a Central Camp sube a ×5. Sin Body Armor los BSAA Zombies te matan.
- Partidas siguientes: el Tactical Tracker, la Gal, la Marksman 1A y el BSAA Emblem Charm no reaparecen si ya los tienes; hay una Supply Box extra al principio de North West Street.
Jefe — Titan Spinner
Arena: el 3F y el 4F del NF Building, con ventanas, escaleras de mano y un gran agujero en la pared. Puntos débiles: el quiste naranja del lomo, en la parte trasera del abdomen (donde se hace el daño) y la boca cuando te mira. La cabeza y el cuerpo están acorazados. Un golpe en la boca o una explosión lo derriba y deja el quiste expuesto. Armas: escopeta (hay cartuchos en la sala), Requiem y rifle sobre el quiste cuando cae, granadas. Recompensa: ninguna; el suelo cede, Leon cae al metro y lo remata con el Hatchet.
- Persecución: hasta que el objetivo diga “Defeat the giant spider” no se le puede matar: no gastes munición en él. La única excepción es cuando se lanza desde el agujero junto a la puerta de la escalera de incendios: dispárale o dale hachazos hasta que se retire.
- Rodea la arena en el sentido de las agujas del reloj, subiendo por las escaleras a la cornisa de arriba. Tiene que frenar y trepar para seguirte: ahí tienes tiros al quiste.
- Usa los bidones: hay uno en el 3F (norte) y otro en el 4F (esquina noreste), y no reaparecen. No lances el bidón (la araña puede apartarse y el bidón estalla solo): atrae a la araña hasta el bidón mientras subes una escalera de mano y dispara al bidón cuando la tenga al lado. Una Hand Grenade también lo derriba.
- Derribado: 4 o 5 tiros de Requiem al quiste lo matan rápido. Sin Requiem, escopeta a quemarropa o rifle.
- Cuando se esconde en las telarañas, mira su sombra en las paredes: suele bajar junto a la escalera opuesta. Vuelve por el agujero grande, por encima de los muros bajos, por el tejado o por las ventanas.
- Agarre: junto a una ventana puede atrapar a Leon e intentar sacarlo: machaca el botón que pide la pantalla para soltarte (con la opción Repeated Input en Hold basta mantenerlo). Sus golpes tienen una preparación larga: haz parry si llegas.
- Crías: si el combate se alarga suelta Small Spiders. Mátalas enseguida con hachazos, la Gal o una granada; una en la cara te bloquea y te comes el siguiente golpe. En Insanity, una metralleta para esta fase.
Jefe — Blister Borne
Arena: Sewage Facility East, un tanque circular con una tubería en el centro, un nivel superior con escalones y 4 zombis de pie o haciéndose los muertos (5 en Insanity). Puntos débiles: las pústulas naranjas. Cada pústula que revientas convierte a los zombis cercanos en Blister Heads. Armas: Gal, escopeta, rifle sin mira desde arriba, un tiro de Requiem para la última pústula. Recompensa: un Tracking Module (Rare) de 4.200.
- Con la rueda al 20-25 %, dale una ráfaga de Gal a las pústulas por el hueco.
- Mata o decapita primero a los zombis normales (aturde y Hatchet). Vigila a los que se levanten después de cada pústula.
- Llévalo al tanque y deja la tubería central entre los dos para esquivar los agarres; cuando gire, pasa a su lado (o atúrdelo con una granada). Su embestida no admite parry.
- Retírate por la grieta de la pared y sube al perímetro superior (caja, Green Herb, segundo bidón). Dispara desde arriba, escopetazo a quien suba por la cornisa y haz estallar el bidón cuando cargue escalones arriba.
- Lánzale las armas que sueltan los zombis para aturdirlo y patéalo. Remata la última pústula con el Requiem.
Jefe — Chainsaw Zombies
Arena: la Gas Station (dos) y el Building 4 del Grimstone (uno). Un golpe de motosierra puede matar a Leon (lo parte en dos). Recompensa: la Chainsaw del primero y un Tracking Module (Rare) de 5.100 del segundo.
- El de la tienda: retrocede disparando, haz parry al tajo (daña el Hatchet: afílalo después) y dale un escopetazo en la cara: suelta la motosierra. Recógela: con carrera hace un tajo giratorio, pero no se guarda para disparar. Ojo: una motosierra suelta que sigue girando en el suelo también corta, y uno derribado puede deslizarse hacia ti con la hoja en marcha.
- El blindado del oeste: los tiros a la cabeza casi no le hacen nada. Con la Chainsaw, ataca a la vez que él para chocar las motosierras, da unos golpes y pásate a su espalda; cuando acelere, aléjate. Sin motosierra: bidón, granadas o Requiem.
- El del Building 4: haz estallar el bidón de arriba cuando pase al lado y mantén los agujeros del suelo entre los dos. Requiem o Stacked Hand Grenade. Nunca lo dejes llegar a cuerpo a cuerpo.
Jefe — Victor y Garmrs
Arena: la autopista elevada y las calles de Raccoon City, en moto. Leon conduce solo; tú solo corriges a izquierda y derecha. Tienes munición infinita pero hay que recargar (PowerPyx, IGN y una guía de Steam dicen metralleta; Game8, pistola). Los Garmrs atacan de uno en uno arrimándose a la moto: el más cercano siempre es el siguiente. Quedarte sin balas cuando aparece la flecha roja es la forma más común de morir. Recompensa: trofeo Road Rage y el final del capítulo.
- Autopista: 3 Garmrs. Primero el que salta desde los coches y el autobús, recarga y luego los otros dos según te alcanzan. Otros dos saltan por encima de coches y se van tras los edificios: ignóralos.
- Victor tira señales de tráfico para cortarte el paso y 2 Garmrs se suben a ellas: están quietos, mátalos.
- Desvío por los tejados: primero el Garmr más cercano, luego el lejano tras el aterrizaje.
- De vuelta en la autopista, Victor va delante con un RPG: dispárale mientras tenga la flecha roja sobre la cabeza para cancelar el cohete. La primera ocasión es la segunda vez que ves a Victor en moto: trofeo Road Rage. El cohete hace mucho daño, más con la armadura rota.
- Atraviesas un edificio y subes una escalera mecánica: un Garmr a la derecha, otro a la izquierda y dos más. Recarga entre objetivos.
- Barricadas: dispara al bidón de gas rojo para romper la reja. Siguen varias rejas y bidones en los callejones: lleva el cargador lleno. Pasados estos callejones tienes la segunda ocasión para Road Rage.
- Calle principal: Victor y 3 Garmrs. Reparte el fuego e interrumpe el RPG.
- Victor derrumba un edificio delante de ti y te obliga a desviarte. Llega la justa: dispárale mientras van el uno contra el otro. Cae por un precipicio (escena). Si fallaste Road Rage, recarga el último autoguardado.
No te vayas sin: antes de colocar el Detonator, revisa los Mr. Raccoon #11-#19 (el #12 desde la azotea del almacén, el #17 en la tubería del socavón y el #18 en el vagón de Ridgewood son los más fáciles de saltarse), los archivos #48-#53, los BSAA Container 02, 03 y 04 (Crate Expectations; el 04 trae el BSAA Emblem Charm), la Gal del garaje, la Marksman 1A del Container 03 (no se pierden: si se te pasan, en la primera partida aparecen en la Supply Box al llegar al centro de Raccoon City, con 40 y 10 balas) y los 13 Tracking Modules (incluidos los de las cajas colgantes de Cedarbrook y la Willis Tower). Guarda la Gunpowder (Small) para Master Craftsman.



