Juegas con Grace Ashcroft casi todo el capítulo; en el último minuto el control pasa a Leon para una escena obligatoria. Son las 6:20 AM del 9 de octubre. Grace sale de la capilla por el subsuelo con Emily en brazos y llega a la planta de tratamiento de agua de Rhodes Hill, que tiene una escotilla en el techo: si la abre, la luz del sol acaba con The Girl, que vuelve a acecharla. Pero al pulsar los controles se va la luz, y Grace tiene que bajar al 1F y reiniciar 3 unidades de distribución de energía, cada una con su truco, mientras The Girl ronda por la sala central. Es un capítulo corto (Game8 calcula unos 8 minutos), con una sala segura, un solo coleccionable y el final de Rhodes Hill.
Orden del capítulo: pasillos hacia la superficie (Grace carga a Emily) → Storage Bay (sala segura; Roof Hatch Manual, #47) → Loading Bay: Roof Hatch Controls (se va la luz) → ascensor y bajada al 1F: Sedimentation → Storage Area (foco) → Control Room y Filing Room (Crank Lever, The Girl, Requiem) → Chemical Treatment (Molotov, palanca atascada) → ascensor al 2F → Loading Bay: The Girl y la escotilla del techo → Storage Bay: Emily → Leon: Emily (Mutated) → final de Rhodes Hill. Las dos últimas unidades se pueden hacer en cualquier orden.
Prepárate
- Equipa el Requiem en la Storage Bay y no lo sueltes en todo el capítulo: es tu herramienta contra The Girl, que aquí por fin se puede matar. El capítulo te da 7 balas de 12.7x55mm Ammo (5 en la sala segura y 1 en cada una de dos salas del 1F); en Casual y Standard basta 1 bala para aturdirla cada vez.
- Haz sitio. Deja en el Item Box lo que no vayas a usar aquí.
- Sangre. Antes de recoger la Transfusion Bag (100 de sangre) gasta la sangre que lleves: el Blood Collector tiene un tope (100, o 150 con el Override Manual) y lo que sobra de una bolsa se pierde. Buenas recetas aquí: Molotov Cocktail (Empty Bottle + 60 de sangre), que la congela un momento, y Med Injector (Green Herb + 60, o Mixed Herb (G+G) + 30).
- Botellas. Lleva alguna Empty Bottle para lanzarla y distraerla.
- La munición del Requiem no se pierde: al empezar el capítulo 9 Leon recibe todas las balas de Grace, también las del Item Box.
- Guardado. Guarda en la máquina de escribir de la Storage Bay (en Standard (Classic) e Insanity hay una Ink Ribbon en la sala). Es la única del capítulo.
- Se pierde: el trofeo Bring Out the Big Guns (aturdir a The Girl con el Requiem): después de este capítulo Grace ya no vuelve a tenerla delante. El Roof Hatch Manual (#47) está a la vista en la sala segura, pero también se pierde si terminas el capítulo sin tomarlo.
- Punto sin retorno: la escena de Emily en la Storage Bay cierra Rhodes Hill para siempre.
Reglas de The Girl y controles de Grace
Controles de Grace en Switch 2: ZL apunta, ZR dispara, clic del stick derecho para agacharte y A para interactuar (mantén A en las palancas que lo piden). Reglas de The Girl:
- Caza por el sonido: muévete agachada cuando esté cerca.
- No entra en zonas iluminadas y huye de la luz. Cada unidad que reinicias ilumina su sala y la deja segura.
- Los focos del 1F la aturden unos 15 segundos, pero se funden y no se pueden volver a usar (PowerPyx): enciéndelos cuando ella esté en el haz, no antes.
- Un Molotov la congela un momento y un tiro del Requiem la aturde.
- Hasta que se abra la escotilla del techo no se la puede matar: todo lo demás solo la frena.
Pasillos hacia la superficie
Grace carga a Emily por pasillos lineales; sigue el camino principal y sube la escalera. Arriba pasas junto a una plataforma con un panel de luces verdes: mientras cargas a Emily no puedes usarlo, pero es el botón del ascensor que te llevará al 1F más tarde. Cruza la gran puerta abierta que hay pasado el panel: escena en la que Grace ve a The Girl (Game8 dice que es otra Shadow Ghost; la historia la trata como la misma niña, Marie). Grace deja a Emily sobre una plataforma metálica de la Storage Bay.
Storage Bay (sala segura, 2F)
Máquina de escribir e Item Box. Recoge todo:
- Roof Hatch Manual (archivo #47) en el banco del norte, junto a la máquina de escribir: “Si persisten los errores de suministro eléctrico, reinicia las tres unidades de distribución de energía del área inferior”. Es la solución del capítulo.
- 12.7x55mm Ammo ×5 en el mismo banco.
- Med Injector.
- Transfusion Bag (100 de sangre) sobre un barril del lado sur. Gasta antes tu sangre (ver Prepárate).
- Ink Ribbon, solo en Standard (Classic) e Insanity.
- Equipa el Requiem ahora (PowerPyx; si lo dejaste en el Item Box, pásalo al inventario) y guarda la partida.
Loading Bay (2F): la escotilla no abre
Al salir de la Storage Bay, Grace cierra la puerta tras de sí (Emily se queda dentro). Ve de frente: a la izquierda hay un foco que apunta al interruptor de la escotilla, y el interruptor, los Roof Hatch Controls, está en la zona que ilumina.
- Mejor no enciendas el foco ahora (precaución). The Girl no está en el 2F antes del apagón, así que ahora no te sirve de nada, y es el foco con el que Game8 la frena en su último ataque, cuando vuelvas. Ninguna fuente confirma que este foco en concreto se funda como los del 1F (IntoIndieGames lo enciende aquí sin problema), pero no hay motivo para arriesgarlo.
- Pulsa los Roof Hatch Controls: la escotilla no llega a abrirse, se corta la luz y las tres unidades de distribución de energía quedan marcadas en el mapa (botón −).
Bajada al 1F (el ascensor)
Desde los Roof Hatch Controls, gira a la derecha y sigue las luces rojas hasta la barandilla. Para bajar, pulsa el botón verde del ascensor, el panel de luces verdes que no pudiste usar con Emily en brazos (PowerPyx), o baja por la escalera que hay junto a la barandilla (QuestDuo), y déjate caer dos niveles. Desde aquí no puedes volver a subir hasta que vuelva la luz. Recuerda este sitio: el ascensor para subir al 2F está justo aquí, donde caes.
Sedimentation (el centro del 1F)
Justo después de la segunda caída, en la Sedimentation (la sala central de la que salen las tres unidades), hay 12.7x55mm Ammo ×1 sobre el contenedor metálico de la esquina noreste, frente al ascensor. The Girl chilla y empieza a rondar (susto); Evil Resource la sitúa vagando por aquí mientras no está en una de sus apariciones fijas.
La bifurcación de tres caminos. Sigue de frente hasta que el pasillo se divide en tres: The Girl aparece delante de ti. Retrocede hacia el punto de caída y espera a que se vaya por la izquierda, o lanza una Empty Bottle lejos de tu camino para arrastrarla. Muévete agachada. Las tres unidades salen de esta sala:
- Storage Area: el camino de la derecha, hacia la luz roja y los barriles. Es la más fácil: empieza por ella (todas las guías coinciden).
- Control Room (con la Filing Room detrás): el siguiente camino a la derecha desde la bifurcación; desde los barriles, sigue de frente pegada a la barandilla derecha y toma la primera a la derecha. Es la sala con una luz roja encima de la puerta, a la izquierda.
- Chemical Treatment: el último camino, al fondo, justo enfrente de la Control Room y con la entrada por el lado este.
PowerPyx, QuestDuo e IntoIndieGames hacen Storage Area → Control Room → Chemical Treatment (el orden de abajo); Game8, KeenGamer y GameTrek hacen la Chemical Treatment antes que la Control Room. Los dos órdenes funcionan: las guías numeran las unidades distinto, pero los nombres y los métodos son los mismos.
Unidad: Storage Area (el foco)
Desde la bifurcación, toma el camino de la derecha hacia la luz roja y los barriles y sigue girando a la derecha (QuestDuo: a la derecha y luego a la izquierda). The Girl ya te persigue a estas alturas, y en la esquina encuentras un foco.
- 12.7x55mm Ammo ×1 sobre un barril de la esquina suroeste.
- Al llegar, The Girl tira barriles y tapa la palanca. Enciende el foco cuando ella esté en su haz: la aturde unos 15 segundos, y después se funde.
- Pasa a su lado y acciona la palanca junto a la luz roja (una sola pulsación). La sala se ilumina y ella huye.
Unidad: Control Room y Filing Room (la palanca que falta)
Vuelve a la bifurcación y toma el siguiente camino a la derecha. The Girl todavía no reaparece, así que puedes correr: cruza la sala de la luz roja (la Control Room) hasta la sala del fondo, la Filing Room.
- La consola de la Control Room no tiene palanca. En la Filing Room, la Crank Lever está en los estantes del lado norte.
- Vuelve a la Control Room e intenta colocarla: The Girl irrumpe, agarra a Grace y la lanza contra la ventana, lejos de la consola.
- Dispárale con el Requiem. Es el mejor sitio para el trofeo Bring Out the Big Guns (aturdirla con el Requiem, 200 CP), según PowerPyx: 1 tiro en Casual y Standard, 2 en Insanity (Game8 dice 2 o 3). Luego rodea hasta la consola, coloca la Crank Lever y gírala.
- Sin Requiem: sal de la sala a una distancia segura, llévala a la Filing Room o a una sala ya iluminada (la Storage Area), o lánzale una botella lejos de la puerta, y vuelve rodeando para usar la consola.
Última ocasión del trofeo: después de este capítulo Grace devuelve el Requiem y ya no vuelve a tener a The Girl delante. Si aún no lo tienes, hazlo aquí o en el Loading Bay.
Unidad: Chemical Treatment (la palanca atascada)
Cómo llegar. Sal de la Control Room y vuelve a la bifurcación. Acércate despacio al último camino: The Girl ronda la zona central, así que espera a que se vaya por la izquierda antes de seguir hacia la luz roja de la consola (PowerPyx). QuestDuo lo describe así desde la Control Room: sigue el camino de la derecha hasta el final, gira a la izquierda (ahí hay un foco: recuerda dónde está) y al fondo sigue a la derecha. La sala queda justo enfrente de la Control Room, con la entrada por el lado este (IntoIndieGames).
- Molotov Cocktail sobre el carrito metálico del noreste, a la derecha, junto a la palanca.
- Med Injector sobre los barriles del noroeste (Standard (Modern) e Insanity; no está en Standard (Classic)).
- Al pasar, una rejilla de ventilación cae del techo (susto): fíjate dónde, porque por ahí va a bajar The Girl.
La palanca.
- Equipa el Molotov antes de tocar la palanca.
- La palanca está atascada y hay que mantener A unos 10 segundos para girarla, pero no la mantengas todavía: en cuanto la tocas, ella cae por la rejilla.
- Lánzale el Molotov donde cayó la rejilla (se congela) y entonces mantén A hasta el final.
Alternativas: un tiro del Requiem a la cabeza, o salir de la sala y girar a la derecha hasta el foco del camino (el del otro lado de la ventana), encenderlo cuando ella te siga y volver rodeando por la derecha a la palanca.
Vuelta al 2F: la escotilla
Con las tres unidades en marcha vuelve la luz. Vuelve al punto donde caíste en la Sedimentation y toma el ascensor al 2F (PowerPyx). Corre a los Roof Hatch Controls del Loading Bay: The Girl ataca por última vez.
- Enciende el foco que apunta al interruptor de la escotilla: la congela. Si ya lo gastaste o no llegas, aturde con el Requiem.
- Pulsa el interruptor de la escotilla y no lo sueltes mientras ella ataca (QuestDuo).
- La escotilla se abre, entra la luz del sol y The Girl se quema. A partir de aquí cualquier arma le hace daño: aparece un aviso para disparar. Remátala con la pistola y guarda las balas del Requiem (Game8, KeenGamer); otras guías dicen que la luz del sol la termina sola. Las dos cosas funcionan.
Storage Bay: Emily (punto sin retorno)
El objetivo cambia a volver con Emily. Vuelve a la puerta de la Storage Bay. Escena: se ha desangrado; Grace intenta reanimarla y Emily muta.
Leon: Emily (Mutated). El control pasa a Leon, que llega a la puerta. Dispárale hasta que empiece la escena (ver abajo).
Escena final. Grace le lanza el Requiem a Leon y se va. En la parte trasera de la planta la esperan Victor y Zeno (los Connections), que la llevan a Raccoon City. El síndrome de Leon pasa a la segunda fase: tose sangre. Trofeo A Harsh Reality (200 CP, automático): escapar del Care Center. Aquí termina Rhodes Hill y no hay vuelta atrás.
Dificultad
- Casual y Standard (Modern): guardado ilimitado; 1 tiro del Requiem aturde a The Girl.
- Standard (Classic): necesitas Ink Ribbons para guardar (hay una en la Storage Bay) y falta el Med Injector de la Chemical Treatment.
- Insanity: The Girl es más rápida, se recupera antes y necesita 2 o 3 tiros del Requiem a la cabeza o 2 Molotovs para aturdirse (PowerPyx dice 2 tiros; Game8, 2 o 3). Fabrica Molotovs de más y quédate cerca de los focos. Ink Ribbons como en Standard (Classic); el Med Injector de la Chemical Treatment sí está.
Jefe — The Girl (final)
Arena: toda la planta. En el 1F, la Sedimentation (donde vaga), la Storage Area, la Control Room (irrumpe cuando tienes la Crank Lever) y la Chemical Treatment (baja por la rejilla del techo cuando tocas la palanca); en el 2F, el Loading Bay, donde aparece cuando vuelve la luz. Punto débil: la luz. Los focos la aturden (unos 15 segundos, un solo uso cada uno), las salas iluminadas la echan y la luz del sol de la escotilla la mata. Armas: Requiem (aturde), Molotov Cocktail (la congela), Empty Bottle (la distrae) y la pistola para rematarla al final. Recompensa: el camino libre hacia Emily y el trofeo Bring Out the Big Guns si la aturdes con el Requiem.
- Roof Hatch Controls: la escotilla no se abre y se marcan las 3 unidades. Baja al 1F por el ascensor.
- Sedimentation: en la bifurcación, retrocede y déjala irse por la izquierda, o lánzale una botella lejos. Muévete agachada.
- Storage Area: enciende el foco cuando esté junto a la palanca, pasa y acciónala.
- Control Room: Crank Lever de la Filing Room; cuando te lance contra la ventana, un tiro de Requiem (trofeo) y usa la consola.
- Chemical Treatment: Molotov equipado, toca la palanca, lánzale el Molotov cuando caiga de la rejilla y mantén A.
- Loading Bay: ascensor desde el punto de caída, foco hacia el interruptor, pulsa y mantén la escotilla, y remátala con la pistola bajo el sol.
Jefe — Emily (Mutated)
Arena: la Storage Bay, vista desde la puerta. Juegas con Leon. No tiene fases ni puntos débiles; se mueve de forma errática, pero no rápido. Recompensa: ninguna; la escena es obligatoria.
- Dispárale sin parar con la Alligator Snapper hasta que salte la escena. No gastes cartuchos ni munición de rifle: basta la pistola.
- No hay forma de evitarlo: aunque no aprietes el gatillo, Leon dispara al final (GameTrek).
- Sin consecuencias: en el final Release Elpis, Leon dice que no apuntó a órganos vitales y Emily sobrevive y se cura.
No te vayas sin:
- el Roof Hatch Manual (#47, banco norte de la Storage Bay; es el único coleccionable del capítulo y se pierde al terminarlo, aunque los archivos cuentan entre partidas guardadas);
- los 3 montones de 12.7x55mm Ammo del capítulo (5 en la Storage Bay, 1 en la Sedimentation y 1 en la Storage Area): lo que no gastes pasa a Leon;
- el Molotov y el Med Injector de la Chemical Treatment (el Med Injector no está en Standard (Classic));
- la Transfusion Bag de la Storage Bay, recogida con el colector vacío;
- el trofeo Bring Out the Big Guns si aún no lo tienes (Control Room o Loading Bay);
- una partida guardada en la Storage Bay antes de bajar al 1F.
No hay Mr. Raccoon, monedas, cajas fuertes ni amuletos en la planta.



