Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Son las 6:03 AM del 9 de octubre y estás en la oficina privada de Victor, en lo alto del Care Center, cuando el helicóptero de Grace cae sobre el cementerio del patio este. Desde los tejados, balcones y ventanas cubres con un rifle a Grace, que carga a Emily entre las tumbas en llamas hasta la capilla, mientras los zombis (y un segundo Chef) se le echan encima. Después Leon salta al cementerio, limpia el camino a la Chapel y aguanta dentro contra el Blister Borne para que Grace escape hacia la planta de tratamiento de agua. Es un capítulo corto y lineal, sin máquina de escribir ni tienda en la primera partida, con un solo coleccionable que se pierde: el Mr. Raccoon #10.
Orden del capítulo: Victor’s Private Office (el helicóptero cae; Classic 70) → Rooftop → West Balcony (Mr. Raccoon #10 desde la escalera, antes de cruzar la puerta de madera) → West Overlook (Rifle Ammo ×10; empieza la escolta) → East Overlook → East Balcony (Rifle Ammo) → el Chef y el tanque de gas de la entrada de la Chapel → Leon salta (punto sin retorno) → Cemetery Entry y Cemetery (tanque de gas LPG, Handgun Ammo del helicóptero) → Chapel: Blister Borne.
Prepárate
- Armas. En la primera partida el Classic 70 llega solo en la escena del inicio: es un rifle de cerrojo con cargador de 6 y la bala más fuerte de los rifles, pero recarga lento. Además llevas la Alligator Snapper, el Hatchet, la MSBG 500 (si la tomaste en el ático; si no, te espera en el altar de la Chapel) y las Hand Grenades que te hayan quedado del capítulo 4. El Requiem sigue con Grace.
- Reparte la munición. Rifle para la escolta y el quiste de la espalda del jefe; cartuchos de la MSBG y granadas para la Chapel. No gastes escopeta ni granadas en el Cemetery: el tanque de gas LPG basta.
- Guardado. No hay máquina de escribir, Supply Box ni laptop para Leon en la primera partida: todo depende del autoguardado. Tu última partida manual es la de la Reception del Research Facility (capítulo 6): no la sobrescribas hasta pasar la Chapel.
- Los tanques de gas del cementerio. Solo hay dos tanques de gas rojos en el Cemetery: uno junto a la entrada de la Chapel (para el Chef) y otro en la esquina suroeste, junto a los escalones que bajan de la Cemetery Entry. Ese segundo es, casi seguro, el tanque de gas LPG que Leon lanza a los 2 zombis después del salto: si lo gastas en la escolta, abajo lo echarás de menos (ver «El Chef y los tanques de gas»).
- Se pierde: el Mr. Raccoon #10. Cuando Leon baja al cementerio ya no puedes volver a los balcones, y según PowerPyx salta solo en cuanto muere el último zombi de la escolta. Lo más seguro es dispararle antes de cruzar la puerta de madera del West Balcony.
- Segunda partida e Insanity: el Classic 70 y la MSBG 500 no aparecen. Compra el rifle (y la escopeta, si no la compraste en el capítulo 4) en la Supply Box del West Balcony antes de la escolta (ver «Rooftop y West Balcony»).
- Referencia para speedrun (PowerPyx): empezar a disparar desde el tejado hacia 1:14:00.
Controles de Leon (Switch 2)
Los mismos del capítulo 4: ZL apunta (con el rifle, la mira), ZR dispara o da un hachazo, L hace parry con el Hatchet, L + Y lo afila, A patea a un enemigo aturdido o lanza el arma que soltó un enemigo (y toma y lanza los tanques de gas), R curación rápida y X abre los objetos. El remate con el Hatchet (ZR cuando aparece el aviso sobre un enemigo arrodillado o derribado) destruye la cabeza: ese zombi ya no se levanta como Blister Head.
Victor’s Private Office
Sigue la escena del final del capítulo 4: por la ventana, Leon ve el helicóptero de Grace caer girando sobre el cementerio. En la primera partida el Classic 70 se añade solo al inventario en esta escena. Datos del rifle: Power 3.1, Stability 2.5, Precision 4.5, Rate of Fire 0.5, Reload 0.5, cargador de 6, recarga bala a bala y ocupa 6×2 casillas. Game8 lo llama el mejor rifle del juego. Sus mejoras (desde Raccoon City, con créditos) y la Silver Finish Scope (R.P.D. Parking Garage) llegan después. Los archivos #35 y #36 salen de la llamada con Sherry del capítulo 4 (el aviso de archivo nuevo aparece al empezar el capítulo 5).
Rooftop y West Balcony
Sal por la ventana, camina recto o hacia la derecha sobre las tejas y déjate caer a la izquierda sobre el West Balcony, con una escalera delante. En la primera partida no hay nada que recoger aquí.
Partidas siguientes (cualquier dificultad). Hay una Supply Box en la esquina sureste del balcón y un Tracking Module (Rare) de 5.000 créditos sobre las cajas de madera al pie de la escalera: cámbialo en la Supply Box. Como el Classic 70 no aparece y la MSBG 500 tampoco está en el altar de la Chapel, el plan del capítulo pide un rifle y una escopeta. Precios de la Supply Box (Evil Resource y Game8):
| Arma | Créditos | Para qué |
|---|---|---|
| Marksman 1A (rifle semiautomático) | 6.500 | La que recomienda Game8: cargador más grande, ideal para la escolta |
| Classic 70 (rifle de cerrojo) | 5.000 | La bala más fuerte, pero recarga lenta |
| MSBG 500 (escopeta de corredera) | 2.500 | Los quistes del frente del Blister Borne |
Si ya compraste la escopeta en la Supply Box del Connecting Passage (capítulo 4), aquí basta el rifle. Otra opción que sugiere Game8: la mágnum Ghost Grudge (1.000 CP en Special Content tras terminar el juego; usa 12.7x55mm Ammo) cubre el hueco del Requiem, que sigue con Grace.
Mr. Raccoon #10 (se pierde)
Es el único coleccionable del capítulo y lo único que se puede perder aquí. Está en el jardín que hay al oeste del Cemetery (se ve por su reja oeste), sobre el pilar sur, bajo la segunda farola encendida. Solo se alcanza disparándole con el rifle desde arriba: cuando Leon salta al cementerio ya no hay vuelta al tejado, y según PowerPyx el salto es automático en cuanto muere el último enemigo de la escolta (ver «El salto»). Cómo encontrarlo:
- Sube la escalera del West Balcony, pero no cruces todavía la puerta de madera. Gira 90° a la izquierda y mira por el hueco entre la escalera y la valla metálica, un poco hacia abajo: verás las farolas del jardín encendidas. El muñeco está en la esquina derecha del pilar, debajo de la segunda farola (PowerPyx).
- Si no lo ves desde ahí, Evil Resource lo sitúa en el pilar sur junto a la farola, visible por la reja oeste del cementerio, y dice que es más fácil de ver desde los balcones del sur, donde empieza Leon. QuestDuo lo describe desde el cuarto de la ventana rota (el de la munición del rifle): mira al norte de esa ventana hacia la columna de piedra con farola.
- Apunta con ZL, centra la mira y dispara: basta un tiro del Classic 70. Cuenta para You Little Rascal! (los 25 Mr. Raccoon; cuenta entre partidas guardadas).
West Overlook: empieza la escolta
Cruza la puerta de madera del West Balcony. Rifle Ammo ×10 en el borde de la ventana (todas las dificultades). Desde esta ventana empieza la escolta.
Insanity: hay cuerpos en el suelo cerca de Leon, y el del West Overlook se levanta como Blister Head mientras cubres a Grace desde el East Overlook. PowerPyx recomienda matar a tiros los 2 cuerpos que hay cerca de Leon mientras siguen en el suelo, antes de que se transformen; hazlo antes de moverte al East Overlook.
La escolta: cubre a Grace
Grace carga a Emily por el Cemetery en llamas hasta la puerta de la Chapel, y tú disparas desde las ventanas y los balcones. Evil Resource cuenta 14 Zombie Patients y 1 Chef en total. Si el Chef llega hasta Grace, pierdes y vuelves al último autoguardado (QuestDuo); no dejes que ningún zombi se le acerque. Las oleadas, en orden (IntoIndieGames):
- Unos cuantos zombis le cierran el paso al principio. Dispara primero al más cercano a ella.
- Mientras Grace golpea la puerta de la Chapel, llegan más por la izquierda.
- Uno aparece por detrás de ella.
- Un par llega por la derecha.
- El Chef (el gigante de la cuchilla) llega por debajo de la posición de Leon, junto con el último grupo.
- Recarga solo cuando nadie esté cerca de Grace. El Classic 70 mete las balas una a una y la recarga completa es larga: si vacías el cargador en mitad de una oleada, cambia a la Alligator Snapper para el zombi más próximo.
- Tiros a la cabeza. Los zombis caminan despacio: centra la mira en la cabeza del que va primero y deja que los demás se acerquen de uno en uno.
- Truco para repetir la escolta: los cuerpos que ya se ven tirados en el suelo (uno junto a la puerta y otro contra la valla) se pueden matar antes de que se levanten (PowerPyx).
East Overlook y East Balcony
Cuando Grace avanza, cambia de posición: la ruta es West Overlook → East Overlook → East Balcony (Game8: primero la ventana, luego ese balcón). Desde la ventana del West Overlook cruza el cuarto contiguo, el East Overlook, y sal al East Balcony, que da al cementerio y conecta con la Cemetery Entry.
- East Overlook: vacío en Standard. En Insanity hay Gunpowder (Large) en los estantes del lado este (con 1 Scrap se convierte en Rifle Ammo ×5).
- East Balcony: sobre la mesita redonda del lado oeste hay Rifle Ammo ×10 dos veces, y en el lado este del balcón una caja de madera que puedes romper para sacar más munición de rifle (Game8; en Standard (Modern) y Standard (Classic)). En Insanity la mesa solo tiene Rifle Ammo ×5, no hay caja y hay un Zombie Staff Member tirado que se levanta: mátalo en el suelo antes de ponerte a disparar al cementerio.
El Chef y los tanques de gas
- Guarda el tanque de gas rojo de la entrada de la Chapel para el Chef. Cuando el Chef pase a su lado con el último grupo, dispárale al tanque: lo mata de una explosión, “incluso en Insanity” (PowerPyx), y se lleva a los zombis que vayan con él. No le dispares al tanque antes por error.
- Intenta no gastar el tanque de la esquina suroeste, el de junto a los escalones que bajan de la Cemetery Entry. Evil Resource solo cuenta dos tanques en el Cemetery en todos los modos, y Leon baja precisamente por esos escalones al saltar: el tanque de gas LPG que encuentra “a la derecha” al pie de la escalera es, casi seguro, este mismo (deducción a partir de las dos descripciones; ninguna fuente lo dice con esas palabras). Úsalo en la escolta solo si el Chef entra por ese lado y no hay otra forma de pararlo.
- Si lo gastaste, los 2 zombis del Cemetery se resuelven con tiro a la cabeza, patada y Hatchet, o con la Alligator Snapper.
- Evil Resource y la wiki dicen que este Chef aparece aunque Grace o Leon hayan matado al primero. Ninguna fuente confirma si matarlo aquí cuenta para Order Up!: si te falta ese trofeo, no cuentes con él.
El salto (punto sin retorno)
Con el último zombi muerto y Grace dentro de la Chapel, Leon baja del balcón al cementerio. Las guías no coinciden en cómo: según PowerPyx, Leon salta solo (“saltará automáticamente al nivel inferior”); QuestDuo e IntoIndieGames dicen que saltas tú, y Game8 hasta te manda volver antes a la ventana del West Overlook a por el Mr. Raccoon. Aquí se pierde el Mr. Raccoon #10: por si acaso, dispárale antes de que caiga el último zombi de la escolta, idealmente antes de cruzar la puerta de madera del West Balcony. Si se te pasó, los Mr. Raccoon cuentan entre partidas guardadas: recarga el autoguardado del inicio del capítulo (el juego autoguarda al cambiar de personaje) o tu partida del capítulo 6 y dispárale antes de la escolta.
Cemetery Entry y Cemetery
Cemetery Entry. Leon cae encima de un zombi. Sigue de frente hacia los escalones que bajan al cementerio.
Cemetery. Hay 3 zombis (5 en Insanity).
- Baja la escalera: a la derecha está el tanque de gas LPG (el tanque rojo explosivo, si no lo gastaste en la escolta). Tómalo con A.
- Llegan 2 infectados por la izquierda: lánzales el tanque y dispárale en el aire o en cuanto toque el suelo junto a ellos.
- El tercero vigila la puerta de la Chapel: tiro a la cabeza, patada y remate con el Hatchet (Chop Chop si aún lo necesitas).
- En Insanity llegan 2 más: remata con el Hatchet cada cuerpo que caiga, para que no mute.
En los restos del helicóptero hay Handgun Ammo ×5 (Standard (Modern) e Insanity; no aparece en Standard (Classic)).
Chapel
Escena: Leon calma a Grace y la manda con Emily hacia la planta de tratamiento de agua mientras él aguanta las puertas. Empieza la pelea contra el Blister Borne (ver abajo). Recarga todo antes de cruzar la puerta: después ya no hay pausa.
Dificultad y partidas siguientes
- Casual: la puntería asistida es más fuerte, los enemigos aguantan y pegan menos y hay más munición y curación (Game8), y la salud se rellena sola hasta amarillo (VGC); Evil Resource no detalla los objetos de Casual sala por sala.
- Standard (Classic): para Leon no cambia casi nada: no hay máquina de escribir, así que no gastas Ink Ribbons. Solo falta la Handgun Ammo ×5 del helicóptero.
- Insanity: 5 zombis en el Cemetery en lugar de 3, Rifle Ammo ×5 en lugar de 2 × 10 en el East Balcony y sin caja, Gunpowder (Large) en los estantes del East Overlook, un Zombie Staff Member que despierta en el East Balcony, un Blister Head en el West Overlook, y en la Chapel una Wooden Crate más (esquina noroeste) y un jarrón grande (este). Los zombis normales pueden mutar en Blister Heads al morir.
- Segunda partida en cualquier dificultad: ni el Classic 70 ni la MSBG 500 aparecen (tampoco en el altar de la Chapel). La Supply Box del West Balcony y el Tracking Module (Rare) de 5.000 están ahí para eso: rifle y escopeta (tabla de precios arriba), o la Ghost Grudge.
Jefe — Blister Borne
Arena: la Chapel del Courtyard East, con la nave en el 1F y una galería en el 2F a la que se sube por una escalera estrecha. La capilla se va incendiando durante la pelea y la escalera acaba bloqueada: usa el 2F al principio. Objetos de la arena (Evil Resource): un tanque de gas rojo en el lado sur del 1F y otro en lo alto de la escalera del 2F; un maletín plateado sobre los materiales tapados con tela del lado norte del 1F, con un Med Injector y una Hand Grenade; 2 Wooden Crates en la esquina noroeste del 2F; y la MSBG 500 sobre el altar (lado este) si nunca la recogiste en el ático (solo primera partida).
Qué es: una mutación secundaria y rara de un Blister Head. Lento, pero aguanta mucho. Ataca con zarpazos, agarres que quitan mucha vida y una embestida a toda velocidad que no admite parry: ruge y se lanza. Esquiva de lado en cuanto empiece esa animación. Sus zarpazos sí admiten parry con el Hatchet, pero el parry te desequilibra y no da ventana de contraataque: úsalo solo si estás acorralado.
Puntos débiles: 4 quistes naranjas brillantes: 3 delante (pecho y estómago) y 1 en la espalda (la wiki dice “3 o 4”; Automaton, KeenGamer y QuestDuo coinciden en 4). Revienta los cuatro y muere. Cada quiste reventado lo aturde un momento, pero también suelta una nube de gas rojo que convierte en Blister Heads a los zombis y cuerpos cercanos que conservan la cabeza (PowerPyx: “los zombis con la cabeza intacta”; Evil Resource: los zombis y cadáveres de la sala mutan cada vez que revientas un quiste). Un zombi sin cabeza ya no se levanta. Según Game8, el primer quiste también arranca las oleadas de zombis. Durante toda la pelea caen Zombie Patients en la capilla, algunos con hacha. Armas: la MSBG 500 para los quistes del frente, el Classic 70 para el de la espalda y a distancia, y las Hand Grenades (o una Stacked Hand Grenade) para los grupos. Las granadas, los tanques de gas rojos y las hachas lanzadas lo aturden al instante. Recompensa: ninguna.
- Revienta primero el quiste de la espalda. Es el difícil: en cuanto te encara ya no lo ves. Búscalo en cualquier momento en que te dé la espalda y dispárale con el Classic 70 desde lejos.
- Sube pronto a la galería del 2F. La escalera y el pasillo estrechos obligan a los zombis a llegar de uno en uno: es tu zona de tiro. Usa el tanque de gas de lo alto de la escalera contra el grupo que sube.
- Antes de reventar cada quiste, deja sin cabeza a los zombis cercanos. Remata con el Hatchet (ZR con el aviso) o vuélale la cabeza a cada zombi y cadáver que tengas cerca: una cabeza destruida nunca se levanta como Blister Head. Luego colócate junto a un tanque de gas y dispara al quiste (escopeta a quemarropa en los del pecho). Si aun así se levantan Blister Heads y corren hacia ti, haz estallar el tanque entre ellos. Combo de QuestDuo: dispara a un quiste para aturdirlo, lánzale el tanque con A y dispárale al tanque junto a él.
- Mata a los Blister Heads antes de volver con el jefe. Son rápidos y pegan fuerte. Aturde a cada uno (tiro a la cabeza o a las piernas, o un hacha lanzada) y remátalo con el Hatchet (ZR): cuenta para Chop Chop (3 remates). Cuando un zombi con hacha muera, recoge el hacha y lánzala (A) al Blister Borne o a un Blister Head: los aturde y da Can I Borrow This? si aún no lo tienes. Haz parry (L) a los puñetazos de los Blister Heads (Untouchable si es tu primero).
- Cuando el 2F se llene, salta al 1F. Abre el maletín plateado del lado norte (Med Injector y Hand Grenade) y usa el tanque de gas del lado sur o la granada contra el siguiente grupo. Si la MSBG sigue en el altar, tómala ahora.
- Muévete en círculos por la nave y no dejes que te acorrale en una esquina: allí la embestida y los agarres te encadenan. Cuando se aturda tras un quiste o una explosión, patéalo (A): la wiki dice que varias patadas de Leon lo derriban rápido. Cúrate con R entre quistes, no en mitad de una embestida.
- Último quiste → aviso de remate cuerpo a cuerpo. Pulsa el botón que indica la pantalla y el Blister Borne muere. Limpia a los zombis que queden; el capítulo termina solo o al ir hacia la puerta por la que salió Grace.
En Insanity aparecen muchos más Blister Heads y los zombis normales pueden mutar en el sitio al morir: remata con el Hatchet cada cuerpo que caiga y guarda la granada para la segunda mitad. Hay un segundo Blister Borne más adelante, en las alcantarillas de Raccoon City (capítulo 9).
No te vayas sin:
- el Mr. Raccoon #10 (desde la escalera del West Balcony, antes de cruzar la puerta de madera y, en todo caso, antes de que muera el último zombi de la escolta);
- la Rifle Ammo del West Overlook y del East Balcony (y la caja de madera del East Balcony en Standard);
- el tanque de gas de la entrada de la Chapel gastado en el Chef, y el de la esquina suroeste guardado para los 2 zombis del Cemetery;
- la Handgun Ammo ×5 del helicóptero (no en Standard (Classic));
- el maletín plateado de la Chapel (Med Injector y Hand Grenade) y la MSBG 500 del altar, si no la tenías;
- en partidas siguientes: el Tracking Module (Rare) del West Balcony canjeado y un rifle y una escopeta en el inventario antes de la escolta.
Si llevas la cuenta de trofeos de Leon, la Chapel es buena ocasión para Chop Chop, Can I Borrow This? y Untouchable.

