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7

Courtyard: azoteas y capilla

Leon cubre con el Classic 70 a Grace, que carga a Emily por el cementerio en llamas (Mr. Raccoon #10, el segundo Chef), baja al Cemetery y aguanta en la Chapel contra el Blister Borne

Juegas con Leon Blister Borne (obligatorio) Escolta de francotirador: si el Chef llega a Grace, pierdes Sin punto de guardado: solo autoguardado Supply Box del West Balcony: solo en partidas siguientes Mr. Raccoon #10 Mr. Raccoon #10: antes de saltar del tejado

Juegas con Leon S. Kennedy todo el capítulo. Son las 6:03 AM del 9 de octubre y estás en la oficina privada de Victor, en lo alto del Care Center, cuando el helicóptero de Grace cae sobre el cementerio del patio este. Desde los tejados, balcones y ventanas cubres con un rifle a Grace, que carga a Emily entre las tumbas en llamas hasta la capilla, mientras los zombis (y un segundo Chef) se le echan encima. Después Leon salta al cementerio, limpia el camino a la Chapel y aguanta dentro contra el Blister Borne para que Grace escape hacia la planta de tratamiento de agua. Es un capítulo corto y lineal, sin máquina de escribir ni tienda en la primera partida, con un solo coleccionable que se pierde: el Mr. Raccoon #10.

Orden del capítulo: Victor’s Private Office (el helicóptero cae; Classic 70) → Rooftop → West Balcony (Mr. Raccoon #10 desde la escalera, antes de cruzar la puerta de madera) → West Overlook (Rifle Ammo ×10; empieza la escolta) → East Overlook → East Balcony (Rifle Ammo) → el Chef y el tanque de gas de la entrada de la Chapel → Leon salta (punto sin retorno) → Cemetery Entry y Cemetery (tanque de gas LPG, Handgun Ammo del helicóptero) → Chapel: Blister Borne.

Prepárate

Controles de Leon (Switch 2)

Los mismos del capítulo 4: ZL apunta (con el rifle, la mira), ZR dispara o da un hachazo, L hace parry con el Hatchet, L + Y lo afila, A patea a un enemigo aturdido o lanza el arma que soltó un enemigo (y toma y lanza los tanques de gas), R curación rápida y X abre los objetos. El remate con el Hatchet (ZR cuando aparece el aviso sobre un enemigo arrodillado o derribado) destruye la cabeza: ese zombi ya no se levanta como Blister Head.

Victor’s Private Office

Sigue la escena del final del capítulo 4: por la ventana, Leon ve el helicóptero de Grace caer girando sobre el cementerio. En la primera partida el Classic 70 se añade solo al inventario en esta escena. Datos del rifle: Power 3.1, Stability 2.5, Precision 4.5, Rate of Fire 0.5, Reload 0.5, cargador de 6, recarga bala a bala y ocupa 6×2 casillas. Game8 lo llama el mejor rifle del juego. Sus mejoras (desde Raccoon City, con créditos) y la Silver Finish Scope (R.P.D. Parking Garage) llegan después. Los archivos #35 y #36 salen de la llamada con Sherry del capítulo 4 (el aviso de archivo nuevo aparece al empezar el capítulo 5).

Rooftop y West Balcony

Sal por la ventana, camina recto o hacia la derecha sobre las tejas y déjate caer a la izquierda sobre el West Balcony, con una escalera delante. En la primera partida no hay nada que recoger aquí.

Partidas siguientes (cualquier dificultad). Hay una Supply Box en la esquina sureste del balcón y un Tracking Module (Rare) de 5.000 créditos sobre las cajas de madera al pie de la escalera: cámbialo en la Supply Box. Como el Classic 70 no aparece y la MSBG 500 tampoco está en el altar de la Chapel, el plan del capítulo pide un rifle y una escopeta. Precios de la Supply Box (Evil Resource y Game8):

ArmaCréditosPara qué
Marksman 1A (rifle semiautomático)6.500La que recomienda Game8: cargador más grande, ideal para la escolta
Classic 70 (rifle de cerrojo)5.000La bala más fuerte, pero recarga lenta
MSBG 500 (escopeta de corredera)2.500Los quistes del frente del Blister Borne

Si ya compraste la escopeta en la Supply Box del Connecting Passage (capítulo 4), aquí basta el rifle. Otra opción que sugiere Game8: la mágnum Ghost Grudge (1.000 CP en Special Content tras terminar el juego; usa 12.7x55mm Ammo) cubre el hueco del Requiem, que sigue con Grace.

Mr. Raccoon #10 (se pierde)

Es el único coleccionable del capítulo y lo único que se puede perder aquí. Está en el jardín que hay al oeste del Cemetery (se ve por su reja oeste), sobre el pilar sur, bajo la segunda farola encendida. Solo se alcanza disparándole con el rifle desde arriba: cuando Leon salta al cementerio ya no hay vuelta al tejado, y según PowerPyx el salto es automático en cuanto muere el último enemigo de la escolta (ver «El salto»). Cómo encontrarlo:

West Overlook: empieza la escolta

Cruza la puerta de madera del West Balcony. Rifle Ammo ×10 en el borde de la ventana (todas las dificultades). Desde esta ventana empieza la escolta.

Insanity: hay cuerpos en el suelo cerca de Leon, y el del West Overlook se levanta como Blister Head mientras cubres a Grace desde el East Overlook. PowerPyx recomienda matar a tiros los 2 cuerpos que hay cerca de Leon mientras siguen en el suelo, antes de que se transformen; hazlo antes de moverte al East Overlook.

La escolta: cubre a Grace

Grace carga a Emily por el Cemetery en llamas hasta la puerta de la Chapel, y tú disparas desde las ventanas y los balcones. Evil Resource cuenta 14 Zombie Patients y 1 Chef en total. Si el Chef llega hasta Grace, pierdes y vuelves al último autoguardado (QuestDuo); no dejes que ningún zombi se le acerque. Las oleadas, en orden (IntoIndieGames):

  1. Unos cuantos zombis le cierran el paso al principio. Dispara primero al más cercano a ella.
  2. Mientras Grace golpea la puerta de la Chapel, llegan más por la izquierda.
  3. Uno aparece por detrás de ella.
  4. Un par llega por la derecha.
  5. El Chef (el gigante de la cuchilla) llega por debajo de la posición de Leon, junto con el último grupo.

East Overlook y East Balcony

Cuando Grace avanza, cambia de posición: la ruta es West Overlook → East Overlook → East Balcony (Game8: primero la ventana, luego ese balcón). Desde la ventana del West Overlook cruza el cuarto contiguo, el East Overlook, y sal al East Balcony, que da al cementerio y conecta con la Cemetery Entry.

El Chef y los tanques de gas

El salto (punto sin retorno)

Con el último zombi muerto y Grace dentro de la Chapel, Leon baja del balcón al cementerio. Las guías no coinciden en cómo: según PowerPyx, Leon salta solo (“saltará automáticamente al nivel inferior”); QuestDuo e IntoIndieGames dicen que saltas tú, y Game8 hasta te manda volver antes a la ventana del West Overlook a por el Mr. Raccoon. Aquí se pierde el Mr. Raccoon #10: por si acaso, dispárale antes de que caiga el último zombi de la escolta, idealmente antes de cruzar la puerta de madera del West Balcony. Si se te pasó, los Mr. Raccoon cuentan entre partidas guardadas: recarga el autoguardado del inicio del capítulo (el juego autoguarda al cambiar de personaje) o tu partida del capítulo 6 y dispárale antes de la escolta.

Cemetery Entry y Cemetery

Cemetery Entry. Leon cae encima de un zombi. Sigue de frente hacia los escalones que bajan al cementerio.

Cemetery. Hay 3 zombis (5 en Insanity).

  1. Baja la escalera: a la derecha está el tanque de gas LPG (el tanque rojo explosivo, si no lo gastaste en la escolta). Tómalo con A.
  2. Llegan 2 infectados por la izquierda: lánzales el tanque y dispárale en el aire o en cuanto toque el suelo junto a ellos.
  3. El tercero vigila la puerta de la Chapel: tiro a la cabeza, patada y remate con el Hatchet (Chop Chop si aún lo necesitas).
  4. En Insanity llegan 2 más: remata con el Hatchet cada cuerpo que caiga, para que no mute.

En los restos del helicóptero hay Handgun Ammo ×5 (Standard (Modern) e Insanity; no aparece en Standard (Classic)).

Chapel

Escena: Leon calma a Grace y la manda con Emily hacia la planta de tratamiento de agua mientras él aguanta las puertas. Empieza la pelea contra el Blister Borne (ver abajo). Recarga todo antes de cruzar la puerta: después ya no hay pausa.

Dificultad y partidas siguientes

Jefe — Blister Borne

Arena: la Chapel del Courtyard East, con la nave en el 1F y una galería en el 2F a la que se sube por una escalera estrecha. La capilla se va incendiando durante la pelea y la escalera acaba bloqueada: usa el 2F al principio. Objetos de la arena (Evil Resource): un tanque de gas rojo en el lado sur del 1F y otro en lo alto de la escalera del 2F; un maletín plateado sobre los materiales tapados con tela del lado norte del 1F, con un Med Injector y una Hand Grenade; 2 Wooden Crates en la esquina noroeste del 2F; y la MSBG 500 sobre el altar (lado este) si nunca la recogiste en el ático (solo primera partida).

Qué es: una mutación secundaria y rara de un Blister Head. Lento, pero aguanta mucho. Ataca con zarpazos, agarres que quitan mucha vida y una embestida a toda velocidad que no admite parry: ruge y se lanza. Esquiva de lado en cuanto empiece esa animación. Sus zarpazos sí admiten parry con el Hatchet, pero el parry te desequilibra y no da ventana de contraataque: úsalo solo si estás acorralado.

Puntos débiles: 4 quistes naranjas brillantes: 3 delante (pecho y estómago) y 1 en la espalda (la wiki dice “3 o 4”; Automaton, KeenGamer y QuestDuo coinciden en 4). Revienta los cuatro y muere. Cada quiste reventado lo aturde un momento, pero también suelta una nube de gas rojo que convierte en Blister Heads a los zombis y cuerpos cercanos que conservan la cabeza (PowerPyx: “los zombis con la cabeza intacta”; Evil Resource: los zombis y cadáveres de la sala mutan cada vez que revientas un quiste). Un zombi sin cabeza ya no se levanta. Según Game8, el primer quiste también arranca las oleadas de zombis. Durante toda la pelea caen Zombie Patients en la capilla, algunos con hacha. Armas: la MSBG 500 para los quistes del frente, el Classic 70 para el de la espalda y a distancia, y las Hand Grenades (o una Stacked Hand Grenade) para los grupos. Las granadas, los tanques de gas rojos y las hachas lanzadas lo aturden al instante. Recompensa: ninguna.

  1. Revienta primero el quiste de la espalda. Es el difícil: en cuanto te encara ya no lo ves. Búscalo en cualquier momento en que te dé la espalda y dispárale con el Classic 70 desde lejos.
  2. Sube pronto a la galería del 2F. La escalera y el pasillo estrechos obligan a los zombis a llegar de uno en uno: es tu zona de tiro. Usa el tanque de gas de lo alto de la escalera contra el grupo que sube.
  3. Antes de reventar cada quiste, deja sin cabeza a los zombis cercanos. Remata con el Hatchet (ZR con el aviso) o vuélale la cabeza a cada zombi y cadáver que tengas cerca: una cabeza destruida nunca se levanta como Blister Head. Luego colócate junto a un tanque de gas y dispara al quiste (escopeta a quemarropa en los del pecho). Si aun así se levantan Blister Heads y corren hacia ti, haz estallar el tanque entre ellos. Combo de QuestDuo: dispara a un quiste para aturdirlo, lánzale el tanque con A y dispárale al tanque junto a él.
  4. Mata a los Blister Heads antes de volver con el jefe. Son rápidos y pegan fuerte. Aturde a cada uno (tiro a la cabeza o a las piernas, o un hacha lanzada) y remátalo con el Hatchet (ZR): cuenta para Chop Chop (3 remates). Cuando un zombi con hacha muera, recoge el hacha y lánzala (A) al Blister Borne o a un Blister Head: los aturde y da Can I Borrow This? si aún no lo tienes. Haz parry (L) a los puñetazos de los Blister Heads (Untouchable si es tu primero).
  5. Cuando el 2F se llene, salta al 1F. Abre el maletín plateado del lado norte (Med Injector y Hand Grenade) y usa el tanque de gas del lado sur o la granada contra el siguiente grupo. Si la MSBG sigue en el altar, tómala ahora.
  6. Muévete en círculos por la nave y no dejes que te acorrale en una esquina: allí la embestida y los agarres te encadenan. Cuando se aturda tras un quiste o una explosión, patéalo (A): la wiki dice que varias patadas de Leon lo derriban rápido. Cúrate con R entre quistes, no en mitad de una embestida.
  7. Último quiste → aviso de remate cuerpo a cuerpo. Pulsa el botón que indica la pantalla y el Blister Borne muere. Limpia a los zombis que queden; el capítulo termina solo o al ir hacia la puerta por la que salió Grace.

En Insanity aparecen muchos más Blister Heads y los zombis normales pueden mutar en el sitio al morir: remata con el Hatchet cada cuerpo que caiga y guarda la granada para la segunda mitad. Hay un segundo Blister Borne más adelante, en las alcantarillas de Raccoon City (capítulo 9).

No te vayas sin:

  • el Mr. Raccoon #10 (desde la escalera del West Balcony, antes de cruzar la puerta de madera y, en todo caso, antes de que muera el último zombi de la escolta);
  • la Rifle Ammo del West Overlook y del East Balcony (y la caja de madera del East Balcony en Standard);
  • el tanque de gas de la entrada de la Chapel gastado en el Chef, y el de la esquina suroeste guardado para los 2 zombis del Cemetery;
  • la Handgun Ammo ×5 del helicóptero (no en Standard (Classic));
  • el maletín plateado de la Chapel (Med Injector y Hand Grenade) y la MSBG 500 del altar, si no la tenías;
  • en partidas siguientes: el Tracking Module (Rare) del West Balcony canjeado y un rifle y una escopeta en el inventario antes de la escolta.

Si llevas la cuenta de trofeos de Leon, la Chapel es buena ocasión para Chop Chop, Can I Borrow This? y Untouchable.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

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