Juegas con Grace Ashcroft todo el capítulo. Sales del ascensor del sótano con Emily en brazos y el Star Quartz en el bolsillo: con los tres cuarzos abres la puerta del Central Hall que lleva al patio. Antes tienes una última vuelta libre por el Care Center (el Parlor, la Pantry, la sangre y los Mr. Raccoon pendientes, y dos pasos del Final Puzzle). En el patio, el piloto Harry se queda con Emily y te manda a buscar la llave del helicóptero: la VIP Suite de la casa de al lado baja como un ascensor a un laboratorio subterráneo (la Research Facility), donde Victor activa la autodestrucción. No hay jefe: la prueba es la huida entre 18 pacientes, Blister Heads y una escalera inundada de sangre, con los Disposal Tanks de las paredes como arma.
Orden del capítulo: Elevator Corridor → última vuelta por el Care Center (Parlor, Kitchen y Pantry, Restroom, Severed Hand en el Blood Lab) → Central Hall: puerta de los 3 cuarzos → Courtyard (Antique Coin #22) → Helipad (Harry) → Entrance Hall (archivo #42) → VIP Suite: Hourglass y Double Helix Model → ascensor (sin retorno) → Reception (guardar) → Collection & Testing → Development y Private Lab: Helicopter Key, Mr. Raccoon #9 → Control Room: autodestrucción → Collection & Testing: 18 pacientes y los Disposal Tanks → Emergency Evacuation Route → Collection & Testing East (Blister Heads, Marie’s Doll) → Exit Stairs → Exit Passage → Maintenance Stairway (escalera de sangre) → Electrical Room → Emergency Exit → Yard → Entrance Hall → Helipad (helicóptero).
Prepárate:
- Sin jefe. Lo peligroso es la huida del laboratorio, y ahí el arma son los Disposal Tanks de las paredes, no tu munición. Guarda 1 bala del Requiem (o un Hemolytic Injector) para el Blister Head del Exit Passage y cura antes de salir de la Reception.
- Emily. Mientras la cargas no puedes pelear: déjala en el sofá de la Guard Office para moverte libre y recógela antes de la puerta de los cuarzos.
- Tienda. Última ocasión en el Parlor: con 17 monedas compras los 4 casilleros (19 en Insanity). Ver «Parlor: última compra».
- Punto sin retorno. El ascensor de la VIP Suite cierra para siempre el Care Center y el patio. Antes: gasta las monedas, abre la Pantry si tienes la llave (o si Leon la abrió), rompe los Mr. Raccoon que te falten (el Raccoon Roundup Map los marca), recoge la sangre pendiente y lee los archivos. El Hourglass es opcional y ocupa casilla: guárdalo en el Item Box.
- Guardar. La única máquina de escribir del capítulo es la de la Reception. En Standard (Classic) e Insanity hay 1 Ink Ribbon en el carrito del Private Lab (más la de la Pantry y 2 Ink Ribbon Tins en el Parlor, si no las tomaste).
- Final Puzzle. Si hiciste la espera y la trituradora del capítulo 5, aquí tocan el análisis de la Severed Hand, las 8 descargas del Restroom (antes de salir al patio) y Marie’s Doll en la huida.
Última vuelta por el Care Center
Sales del ascensor del sótano con Emily en brazos. Llévala al sofá de la Guard Office y déjala ahí: con las manos libres recorres el edificio. Lo que se cierra con la VIP Suite: el Parlor, la Pantry, los Mr. Raccoon #2-#5 de Grace que falten, la sangre pendiente y los archivos. El orden más cómodo: Blood Lab (ala este) → Parlor → ala oeste (Kitchen, Pantry, Restroom) → Guard Office (Emily) → Central Hall.
Sangre pendiente. El colector guarda 100 (150 con el Override Manual): fabrica entre charco y charco.
- Restroom (ala oeste): 100 en la bañera del cubículo del fondo, vigilada por la Zombie Cleaner (esquina noreste) si Leon no la mató; Green Herb en el lavabo (noreste).
- Kitchen: 60 en el cubo del lado oeste y 100 de los restos del Chef, si ya está muerto.
- Pantry: 2×50 en los cubos del lado este.
- Medication Room y cualquier charco que dejaste en el capítulo 3.
Blood Lab: la Severed Hand
Si llevas la Severed Hand, analízala en el microscopio láser del Blood Lab (u Office del 2F): pulsa el cubo negro del centro y luego los dos de los extremos (Game8); si no se activa, selecciona los tres nodos del centro de izquierda a derecha (TheGamer). Sale la pantalla «Let’s play.» con el código GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU. En el microscopio del Blood Lab hay una nota pegada, «G = 150000000»: es una pista del Final Puzzle (G = Sol, la distancia en km). Para el Final Puzzle, Game8 pide hacer este análisis antes de las descargas del Restroom.
Parlor: última compra
Los 4 casilleros de monedas están en el lado oeste, en este orden:
| Casillero | Standard (Modern/Classic) | Insanity |
|---|---|---|
| 1 | Hip Pouch (3) | Hip Pouch (3) |
| 2 | Stabilizer (4) | Handgun Ammo ×30 (5) |
| 3 | Steroids (4) | R.I.P. Knife (5) |
| 4 | Override Manual (6) | Override Manual (6) |
| Total | 17 monedas | 19 monedas |
Monedas que aún puedes sacar en la sala si no las tomaste en el capítulo 3:
- La ruleta (todos los modos): dispara a los números 7, 15 o 29 y gira la ruleta; si la bola cae en uno de ellos, aparece una moneda sobre la mesa. Solo funciona una vez.
- En Modern y Classic: el borde de la mesa de la ruleta, el borde de la barra (norte) y el objeto rompible sobre la barra (noreste).
Si aún te falta una, está la Antique Coin #22 del patio: puedes volver a comprar antes de entrar en la VIP Suite. Green Herb en el estante del noroeste y, en Classic e Insanity, 2 Ink Ribbon Tins en la mesa redonda del sureste. En Insanity, el cadáver de la esquina noroeste se levanta como Zombie Doctor mientras exploras.
Kitchen y Pantry
Kitchen. 60 de sangre en el cubo del oeste. Si el Chef ya está muerto (lo mataste tú en el capítulo 3 o Leon en el capítulo 4), sus restos dejan 100 más (no está confirmado que queden si lo mató Leon).
Pantry. Si Grace o Leon la abrieron, Grace puede saquearla ahora (Game8). Si el Chef sigue vivo y no tienes la llave, la Pantry se queda cerrada: mira «Jefe — Chef» en el capítulo 3. Dentro:
- Stakeout Takeout Charm en la caja de cartón de los estantes del noreste: mientras lo lleves, el cuchillo de Grace gana potencia y durabilidad.
- 12.7x55mm Ammo ×1 en el maletín plateado de la esquina noreste.
- Infected Blood 2×50 en los cubos del lado este.
- Scrap en los estantes del este.
- Ink Ribbon en los estantes del oeste (Standard (Classic) e Insanity).
Restroom: sangre y 8 descargas
El Restroom está en el ala oeste, pasada la Kitchen (se entra desde el West Corridor). Si la Zombie Cleaner sigue viva en la esquina noreste, aturde e inyecta, o remátala en el suelo. Recoge la Green Herb del lavabo y los 100 de sangre de la bañera del cubículo del fondo.
Final Puzzle: abre el segundo cubículo (el del medio) y descarga el inodoro 8 veces seguidas. No hay sonido que confirme nada: cuenta en voz alta. La pista es el «8» escrito con sangre junto a un inodoro en una foto del Investigation Report, el primer archivo del juego. Hazlo antes de salir al patio.
Central Hall: la puerta de los cuarzos
Recoge a Emily del sofá de la Guard Office; con ella en brazos, pon el Sun Quartz, el Moon Quartz y el Star Quartz en la puerta de detrás del mostrador de recepción. Se abre al patio: reto It’s Been a Long Night (200 CP).
Courtyard
Baja la escalera doble circular y date la vuelta: Antique Coin #22 en una de las sillas blancas entre las dos escaleras, en la esquina suroeste del patio inferior. Es la última moneda (también está ahí en Insanity); si te faltaba una para el Parlor, aún puedes volver. Makeshift Knife en el agua de la fuente y Green Herb en el borde norte de la fuente. Los carteles señalan la Chapel (este, reja cerrada) y el Helipad (oeste).
Helipad
Escena con el piloto Harry Reed: Emily se queda con él en el helicóptero y Grace tiene que buscar la llave de encendido en la casa de al lado. Desde aquí vas con las manos libres.
Entrance Hall y Hallway
Visitor Record (#42) en el mueble de las bebidas, junto a la puerta: habla de una visita de «Z». En la sala del este del Hallway hay un Item Box: deja ahí el Hourglass cuando lo tengas.
VIP Suite: el Double Helix Model
Note Regarding Research Results (#43) en el escritorio (lado oeste). En el mismo escritorio, el Hourglass: examínalo, quita el tornillo de cada lado para liberar el cristal, dale la vuelta, deja caer la arena e inclínalo para leer «U = 380,000» (los km de la Tierra a la Luna: U = Luna, pista del Final Puzzle). No encaja en el pedestal y no sirve para nada más: guárdalo en el Item Box.
En el mueble del sur, junto a la vitrina, está la botella de vino: examínala, acerca la vista y gira la etiqueta torcida hasta alinearla. La botella se abre en dos → Double Helix Model (la etiqueta dice «Chateau Dimitrescu», un guiño a Village). Examina el pedestal del centro: se abre y muestra una hélice con un hueco.
Punto sin retorno: al meter el modelo, la sala entera baja como un ascensor y no hay vuelta al Care Center ni al patio; desde aquí el camino es lineal hasta Raccoon City. Antes, revisa «Última vuelta por el Care Center», el Parlor y la Antique Coin #22.
Mete el Double Helix Model.
Reception (zona segura: máquina de escribir + Item Box)
Spencer’s Research II (#44) en el escritorio junto a la máquina de escribir. Guarda.
Stairwell y Collection & Testing (primera visita)
Abajo, una esfera gigante de sangre ocupa el centro y hay especímenes en tubos criogénicos alrededor. Fíjate dónde están los Disposal Tanks de las paredes: el primero está a la derecha nada más entrar y hay más repartidos por las paredes; los vas a necesitar a la vuelta. Med Injector en el cajón del escritorio metálico de la esquina noroeste (al fondo a la izquierda). Subject 170 Record (#45) en la camilla azul junto a la salida de emergencia (lado este): Marie, la sujeto 170, recibió sangre de 115 infectados. En la pared, junto a la puerta de la Emergency Evacuation Route, el mapa Research Facility Floor Guide: marca la ruta de huida.
Development y Private Lab
Sigue el cartel de «Development» y sube por la escalera de la izquierda. Grace Ashcroft Blood Analysis Report (#46) en el escritorio de la computadora (lado este de la sala norte): termina con «C = 4.2 ly» (Alfa Centauri: C = Estrella, pista del Final Puzzle). En Standard (Classic) e Insanity, Ink Ribbon en el carrito metálico de al lado. Mr. Raccoon #9 en el escritorio del lado oeste de la sala sur. Helicopter Key junto al teclado de la computadora principal, en la mesa de los monitores (esquina sureste). Toma todo antes de usar la computadora: en el monitor de pantalla a color elige «Authorize» para abrir la puerta.
Control Room
Escena: Victor Gideon llama a Zeno, confirma que Grace es «la llave» y activa la autodestrucción. No hay cuenta atrás en pantalla, así que no hace falta correr. El ascensor ya no está; una puerta de la Control Room lleva de vuelta a la Reception: guarda.
Huida: Collection & Testing (los Disposal Tanks)
Al bajar, 18 Zombie Patients revientan los tubos criogénicos. No uses tu munición: los Disposal Tanks de las paredes son tu arma.
- Gira a la derecha nada más entrar: ahí empiezan los tanques de la pared. Si puedes, usa primero el segundo y deja el más cercano de reserva para cuando se vacíe (Game8); si te agobian, toma el primero sin dudar (QuestDuo).
- Apunta (ZL) y mantén ZR para rociar gas hemolítico morado. Un infectado se convulsiona y revienta tras 3-5 segundos de rociado; junta a varios antes de rociar para cubrirlos con una sola ráfaga.
- Cuando el tanque se agote, no esperes a que se recargue: toma el siguiente de la pared (fíjate en ellos en la primera visita). Si te rodean, retrocede y cambia de tanque.
- Avanza de tanque en tanque hacia la salida de emergencia, ya abierta, junto a la camilla del archivo #45 (el Research Facility Floor Guide la marca).
No hace falta matar a los 18: abre un pasillo. Los que mueran sin gas se levantan como Blister Heads. Se puede cruzar corriendo sin rociar, pero te agarran.
Emergency Evacuation Route y Collection & Testing East (Marie’s Doll)
El pasillo de la salida de emergencia lleva a otro laboratorio grande. La esfera de sangre se abre y 6 Blister Heads mutan delante de ti; el techo aplasta a casi todos, y otro espera cerca de la escalera del sur. No pelees: sube y gira a la izquierda hacia la escalera del fondo, sin pararte sobre los cuerpos (se levantan si te entretienes).
Final Puzzle: Marie’s Doll. Si cumpliste la espera de Processing, la trituradora sin matar a nadie y las 8 descargas (y el análisis de la Severed Hand, si seguiste a Game8), Marie’s Doll está al pie de la escalera, a tu izquierda, medio hundida en la sangre, justo antes de que Grace empiece a correr asustada. Tómala. En cuanto puedas, guárdala en el Item Box y déjala ahí el resto de la partida: pasa a la partida siguiente (PC Gamer propone llevarla encima hasta el final; también vale). Si no está, recarga el guardado aparte de Processing del capítulo 5.
Exit Stairs y Exit Passage
Sube por las Exit Stairs, las escaleras que salen de Collection & Testing East. En el Exit Passage hay 1 Blister Head en el extremo sur (en Insanity, otro más en el norte): bala del Requiem antes de que cargue, o aturdir e inyectar; si no tienes nada, corre. En el pasillo sin salida, con la sangre entrando por la derecha, se levanta un cadáver: ve a la derecha y pasa apretada entre la tubería grande y los casilleros; así te lo quitas de encima.
Maintenance Stairway (la escalera de sangre)
Sales al pie de una escalera larga inundada de sangre que baja hacia ti. Sube recto y mantente a la IZQUIERDA: cerca de arriba algo rueda y cae por el lado derecho y te hace daño.
Electrical Room, Emergency Exit y Yard
La escalera de mano del final te sube al Electrical Room; sigue por la Emergency Exit y sales a la superficie, al Yard, cerca del Helipad.
Yard. Hay 4 Zombie Patients. Green Herb en la esquina noreste, junto a la ventana del Entrance Hall. Pasa corriendo (dispara a las piernas si te cortan el paso) y salta por la ventana del Entrance Hall; al cruzarla aparecen 5 zombis más. Sal hacia el helicóptero. Escena: los zombis rompen el parabrisas, atrapan a Harry y Grace acaba en el asiento del copiloto. El helicóptero se estrella en el cementerio; Harry muere y Emily queda malherida. El juego pasa a Leon (capítulo 7).
El Final Puzzle, completo
Pistas: G = 150000000 (Sol), U = 380,000 (Luna), C = 4.2 ly (Estrella) y «A se ignora» (se descubre en Raccoon City).
Esta partida:
- La espera de 15 minutos en Processing y la trituradora sin matar a nadie (capítulo 5; el mensaje al drenar debe decir «a ton of blood flowed out»).
- Analizar la Severed Hand en el Blood Lab (Game8 lo pide; TheGamer y PC Gamer no lo hacen en la primera partida, y un comentario de Game8 dice que no hace falta: hazlo igual, no cuesta nada).
- Las 8 descargas del inodoro del medio del Restroom.
- Marie’s Doll en Collection & Testing East, guardada en el Item Box de Grace.
- Termina el juego.
Partida siguiente (cualquier dificultad):
- Juega hasta salir del sótano con Emily (capítulo 5) y recoge la Severed Hand frente al ascensor.
- Deja a Emily en el sofá de la Guard Office y vuelve a analizar la mano en el Blood Lab hasta la pantalla «Let’s play.»: eso reactiva la caja de la Lead Researcher’s Office.
- Saca Marie’s Doll del Item Box a tu inventario (no sirve si se queda en la caja).
- Recoge a Emily y llévala en brazos a la caja de la Lead Researcher’s Office (2F, ala este).
- Mete el código de 12 símbolos: Sun, Sun, Star, Sun, Moon, Star, Sun, Moon, Sun, Moon, Star, Moon (es la secuencia de la Severed Hand sin las A).
Si todo está bien, se oye la risa de un bebé y aparece «Let the sweet pair hear the voice». Recompensa: solo los 20.000 CP.
Otra ruta (VGC): no espera al sótano. En la partida siguiente, en cuanto tengas la ID Wristband (Level 3) en el capítulo 3, abre la celda de Emily en la Medication Room, pasa la muñeca al inventario y lleva a Emily en brazos a la caja de la Lead Researcher’s Office; según VGC la Severed Hand no hace falta. Si esta ruta no funciona, usa la de arriba.
Dificultad
- Casual: la vida se recupera sola hasta el amarillo; los objetos de este capítulo son los mismos.
- Standard (Classic): la única máquina de escribir es la de la Reception; hay Ink Ribbon en el carrito del Private Lab, en la Pantry y 2 Ink Ribbon Tins en el Parlor.
- Insanity: casilleros del Parlor distintos (19 monedas: ver la tabla). Otro Blister Head en el extremo norte del Exit Passage. Monedas de Insanity en el ala oeste, si te faltan: la de la báscula de la esquina noreste de la Kitchen, la que suelta la Zombie Cleaner y la del inodoro del cubículo del medio del Restroom. En la encimera este de la Kitchen, frente a la puerta del Service Hallway, hay un Empty Injector solo en Insanity.
No te vayas sin:
- gastar las monedas del Parlor (y la Antique Coin #22 de la silla del patio);
- la Pantry, si Grace o Leon la abrieron (Stakeout Takeout Charm y 12.7x55mm Ammo);
- la sangre del Restroom, la Kitchen y la Pantry, ya convertida en algo útil;
- los Mr. Raccoon del Care Center que falten y Mr. Raccoon #9 (Private Lab);
- los archivos #42 y #43 (se pierden con el ascensor de la VIP Suite) y #44-#46 (antes de dejar el laboratorio; el #46, antes de autorizar en la computadora);
- la Helicopter Key;
- si vas por el Final Puzzle: la Severed Hand analizada, las 8 descargas del Restroom antes de salir al patio y Marie’s Doll en la huida, guardada en el Item Box.



