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Care Center: sótano

Grace en el sótano: los 3 Joint Plugs, la caja fuerte, la Square Socket Wrench del Boiler Room, Processing y la trituradora, el rescate de Emily y The Girl en el ascensor

Security Room · Processing (plataforma norte) Mr. Raccoon #7-#8 Caja fuerte 3 Hip Pouch #3 Cajones con ganzúa 4-5 Empty Injector #3 Final Puzzle: espera de 15 min en Processing The Girl (no muere aquí)

Juegas con Grace Ashcroft todo el capítulo (Leon vuelve en el capítulo 7). Grace baja en el ascensor al sótano del Care Center, una red de túneles a oscuras donde The Girl caza por el sonido y huye de la luz. Emily está encerrada en las Holding Cells y su celda solo se abre con 3 Joint Plugs; cada plug que metes en una ranura enciende una zona y abre una puerta, y cada plug que sacas la deja otra vez a oscuras. El capítulo es un rompecabezas de ir y venir con los plugs: la caja fuerte 3, la Square Socket Wrench del Boiler Room, la Forklift Key de Processing, la cinta de Inspection y la trituradora, antes de salir con Emily en brazos y enfrentarte a The Girl en el ascensor. Aquí también se juega la parte más difícil del Final Puzzle.

Orden del capítulo: Elevator Passage (archivo #37) → Central Passage → Security Room (guardar) → Holding Cells: Joint Plug #1 y The Girl → Workshop (Mr. Raccoon #7) → Furnace → ‘L’ Passage → Construction Storage: caja fuerte 3 y Joint Plug #2 → Service Passage (Lockpick) → Bunkroom (Mr. Raccoon #8, receta del Molotov) → Fuel Storage → Boiler Room: Square Socket Wrench y The Girl → Collection Pool (2 plugs) → Processing: Forklift Key → Processing Office (Hip Pouch #3) → Construction Storage: forklift y The Girl → Inspection (la cinta de bolsas) → Processing norte (guardar, válvula) → la trituradora → Joint Plug #3 → Collection Pool inferior (sangre) → Empty Injector → Holding Cells: Emily → ascensor: The Girl → 1F: Star Quartz y Severed Hand.

Prepárate:

  • Nadie grande muere aquí. The Girl no muere en el sótano: solo se esquiva o se aturde. Llega con el Requiem y al menos 1 bala (aturdirla da Bring Out the Big Guns), 1 o 2 Hemolytic Injectors para los zombis que vigilan Construction Storage, el Bunkroom y el Collection Pool, y una Empty Bottle o un Molotov Cocktail para distraerla o frenarla.
  • Inventario. Deja casillas libres: vas a cargar a la vez hasta 3 Joint Plugs, la Square Socket Wrench y la Forklift Key (la Hip Pouch #3 de la Processing Office suma 2). Llega con el colector de sangre casi vacío: el Collection Pool inferior regala unos 240 al final.
  • Guardar. En la Security Room nada más llegar y otra vez en Processing antes de girar la válvula (sobre todo si quieres el Final Puzzle, en una ranura aparte). En Standard (Classic) e Insanity guardar gasta una Ink Ribbon: 1 cinta + 1 Ink Ribbon Tin en el escritorio este de la Security Room y otra lata en las cajas de la esquina suroeste; 1 cinta en la caja de cartón de la mesa de Processing norte; 1 cinta en el banco norte de la Processing Office y 1 lata en sus barriles.
  • Tienda. No hay Parlor ni tienda en el sótano: las Antique Coins se gastan en el capítulo 6.
  • Perdibles por delante. El Empty Injector #3 (no mates al zombi de la segunda celda norte, y recógelo antes de meter los 3 plugs). Meter los 3 plugs y tirar de la palanca de las Holding Cells es, en la práctica, un punto sin retorno: después ya no vuelves al sótano. Si vas por el Final Puzzle, la espera y la trituradora solo se pueden hacer aquí.
  • Casual: 1 bala del Requiem también la aturde y la vida se recupera sola hasta el amarillo.

Reglas del sótano

Hay 3 Joint Plugs: en las Holding Cells, en Construction Storage y en Processing. Un plug en una ranura enciende la luz de esa zona y abre su puerta; si lo sacas, la puerta se cierra y todo vuelve a quedar a oscuras. Ranuras:

Para abrir la celda de Emily hacen falta los 3 en el extremo este de las Holding Cells. The Girl caza por el sonido y no entra en salas iluminadas: avanza agachada (clic del stick derecho), apaga la linterna cuando esté cerca y, si te ve, corre a la luz más cercana. Una Empty Bottle lanzada lejos la aparta; un Molotov la congela unos segundos; 1 bala del Requiem la aturde en Casual y Standard. La pistola solo la frena.

Zombis de Grace. Un tiro a la cabeza o a las piernas aturde; empuja (A) y remata con el cuchillo o con otro tiro. Un Hemolytic Injector por la espalda (o sobre un zombi aturdido) mata al instante y evita que vuelva como Blister Head. Cualquier zombi que mates dejando la cabeza entera puede volver como Blister Head después del plug #3.

Elevator Passage

Caes en el túnel del noreste (el reto Descent Into Darkness ya cayó al final del capítulo 3, al bajar por el agujero). A pocos pasos, junto al cadáver sin cabeza de la caverna noreste: Staff Member’s Last Words (#37). Special Directive for Raccoon City (#35) y Report on Raccoon City Syndrome (#36) ya se sumaron en la llamada con Sherry del capítulo 4; si no aparecían, se añaden ahora, al volver a Grace. Pasas junto a una puerta con ranura (Fuel Storage), el ascensor al 1F (la salida del capítulo) y más puertas con ranura.

Central Passage y Security Room (zona segura: máquina de escribir + Item Box)

Green Herb en el suelo, frente a la puerta de la Security Room. Dentro, los monitores muestran a Emily en su celda. Operation to Eliminate “The Girl” (#38) en el banco del lado oeste: confirma que no soporta la luz y habla de las lámparas UV. Guarda.

Furnace

Sal a la derecha: la sala central está llena de cuerpos. Mientras no haya un evento, solo se levantan si disparas cerca o si les lanzas encima a otro enemigo: crúzala sin disparar. Aquí está la ranura del ‘L’ Passage. La Furnace también tiene apariciones fijas (Evil Resource); tenlas en cuenta cada vez que la cruces:

Holding Cells: Joint Plug #1

Los zombis están tras los barrotes y no te alcanzan (uno se lanza contra ellos al entrar). Emily está en la tercera celda del lado sur, rodeada de muñecas. No mates al zombi de la segunda celda del lado norte (la del cruce): más tarde revienta la puerta y en su cama está el Empty Injector. En la esquina noroeste del extremo oeste, 40 de sangre en el suelo. La quinta celda del norte está abierta: Scrap en la cama y 50 de sangre en el suelo. En el extremo este: Unlocking the Cells (#39) en la pared, sobre la palanca, y el Joint Plug #1 en el distribuidor.

Al sacarlo, The Girl cae en medio del bloque: apaga la linterna, agáchate en la celda abierta o en el hueco de la esquina junto al distribuidor y no te muevas hasta que se vaya hacia la sala central.

Workshop (Mr. Raccoon #7)

Pon el plug en la ranura del extremo oeste de las Holding Cells. Mr. Raccoon #7 en el banco de trabajo suroeste, justo delante al entrar, con Technician’s Note (#40) al lado: la caja de herramientas se la llevaron al Boiler Room. Scrap en el banco sureste. Mientras tenga el plug, la sala está iluminada: es un buen escondite.

‘L’ Passage y Construction Storage: caja fuerte 3 y Joint Plug #2

Saca el plug del Workshop y mételo en la ranura de la Furnace (también la ilumina). En el ‘L’ Passage, un zombi apoyado en la pared se levanta cuando tomas el segundo plug. En Construction Storage deambula un Zombie Staff Member: inyéctalo por la espalda con un Hemolytic Injector para que no vuelva como Blister Head. Makeshift Knife clavado en una bolsa de cadáver de las jaulas del sur y 30 de sangre en el suelo del norte.

Oficina lateral del noreste: Security Guard’s Report (#41) en el escritorio, Scrap en los estantes y la caja fuerte 3: derecha 60 → izquierda 40 → derecha 80 (derecha es antihorario; tira de la manija solo después de los 3 giros, o el dial se reinicia). Dentro: Handgun Ammo ×10 y el Raccoon Roundup Map (Rhodes Hill), que marca en el mapa los Mr. Raccoon del Care Center que te falten. No necesitas el archivo Basement Safe Code que Leon encontró en el capítulo 4.

Joint Plug #2: al suroeste, junto al forklift que bloquea el paso a Inspection, en el distribuidor, con una Empty Bottle en el suelo. Si con el plug #2 sales por el ‘L’ Passage, The Girl aparece en Construction Storage (Evil Resource): sal mejor por el conducto de la pared opuesta a la ranura (el Service Passage).

Service Passage (el conducto)

Vuelve hacia el Workshop por el conducto que sale de Construction Storage (agáchate). Dentro, una Lockpick en el suelo (esquina noroeste). Escena: un zombi se arrastra desde el lado del Workshop y The Girl lo atrapa y se lo lleva. No dispares ni te muevas hasta que se vaya. El conducto sale al Workshop y queda como atajo de ida y vuelta. Si el Workshop no tiene plug, su puerta está sellada: sube a la caja de la esquina y salta por el hueco de arriba a las Holding Cells.

Al cruzar la Furnace hacia el Central Passage: con el segundo plug ya tomado, ha aparecido un Zombie Patient en la Furnace. Si te ve, aturde con un tiro a las piernas lejos de los cuerpos del suelo y remata, o inyéctalo por la espalda: disparar junto a los cadáveres los despierta.

Bunkroom (ranura del Central Passage)

Mete el plug que llevas en la ranura del pasillo, a la derecha de la Security Room: abre el Bunkroom y la parte este del Boiler Room, pero con esa ranura encendida el agua del Boiler Room está electrificada: no entres por ahí.

Los 2 Zombie Staff Members. Deambulan por el Bunkroom, iluminado mientras la ranura tenga el plug (así The Girl no se acerca). Es la pelea más grande de Grace antes de la trituradora. Quédate en la puerta para que lleguen de uno en uno:

  1. Espera a que el primero te dé la espalda y inyéctalo con un Hemolytic Injector (muerte instantánea, sin Blister Head).
  2. Al segundo, tiro a las piernas (o a la cabeza) para aturdirlo, empújalo (A) y remátalo en el suelo con el cuchillo o la pistola.
  3. Destroza las dos cabezas (o inyecta): un zombi con la cabeza entera puede volver como Blister Head después del plug #3.

Objetos: Crafting Recipe: Molotov Cocktail en el maletín plateado de la mesa central (Empty Bottle + 60 de sangre; no cuenta como archivo). 50 de sangre junto al cadáver del suroeste, Handgun Ammo ×6 en la litera sur y Mr. Raccoon #8 sobre la televisión (sur). Casilleros del este: el de la derecha tiene Scrap; el de la izquierda tiene cerradura (cajón con ganzúa 4): usa la Lockpick → Rare Metal.

Fuel Storage y Boiler Room: la Square Socket Wrench

Saca el plug del Central Passage (así el agua deja de dar descargas) y llévalo a la ranura del Elevator Passage, al principio del túnel. En Fuel Storage, empuja la caja de madera y pasa por el hueco de la valla.

En el Boiler Room: Green Herb (suelo norte), otra Lockpick (suelo este, en el charco que antes estaba electrificado), 60 de sangre dentro de la zona vallada del oeste y, en la caja de herramientas roja de esa zona, la Square Socket Wrench y una Empty Bottle.

Al tomar la llave, The Girl cae entre tú y la salida y se pone a comer el cadáver junto a la valla; después va al que está junto a la caja de herramientas. Agáchate con la caldera central entre las dos, mira hacia qué lado la rodea (suele ir por el lado más cercano a ti) y sal por el otro. Si te ve, lanza un Molotov y corre a la luz de la ranura. Llévate el plug al salir. De vuelta hacia la Security Room puede aparecer otra vez: mete el plug en la ranura del Bunkroom para encender la luz, espera a que se retire y vuelve a sacarlo.

Collection Pool y Ventilation Passage

El Collection Pool está al sur, a la izquierda de la Furnace. Antes de entrar, saca el plug #1 de la ranura de la Furnace (la sala vuelve a quedar a oscuras: crúzala sin disparar), así llevas los 2. Cuando llevas 2 plugs aparece un Zombie Staff Member de traje blanco que vigila el distribuidor: inyéctalo por la espalda (disparar aquí atrae a The Girl y la sala es demasiado estrecha para esquivarla). Scrap en el suelo del noroeste (no está en Standard (Classic)) y 30 de sangre junto al cadáver del este. Abre el panel del distribuidor con la Square Socket Wrench y mete 2 plugs: se encienden las luces y se abre la puerta.

Ventilation Passage. No pises la pasarela oxidada (se derrumba): métete agachada por el ventilador parado. El tubo de dentro es el Ventilation Tunnel: Scrap en el suelo de su esquina sureste. Al salir, Green Herb en la esquina noroeste del Ventilation Passage, junto a la escalera que sube a Processing.

Processing (plataforma sur) y Processing Office

50 de sangre a mitad de la plataforma sur. El Joint Plug #3 está en el distribuidor, pero no lo saques todavía: si lo quitas, la puerta se cierra a tu espalda. La Forklift Key está en el suelo, junto al cadáver de la esquina noroeste de la plataforma sur.

Usa la llave en el forklift de aquí → Processing Office:

Deja el plug #3 donde está (mantiene abierta esta puerta), vuelve por el Ventilation Passage y recupera los 2 plugs del Collection Pool. En el Ventilation Tunnel, The Girl revienta la rejilla del suroeste (susto): sigue caminando.

Construction Storage (segunda visita): el forklift

Al volver de Processing con la Forklift Key, un zombi se levanta en la Furnace. Mete uno de tus 2 plugs en la ranura de la Furnace (la ilumina y abre el ‘L’ Passage), o en la del Workshop si vas a entrar por su conducto, y guarda el otro para el distribuidor de aquí.

Ahora The Girl espera a oscuras junto al forklift. Dos formas de pasar: entra por el conducto del Workshop, espera a que se aleje (cuando gira a la izquierda) y corre al distribuidor; o escóndete en la oficina lateral hasta que pase y corre a la ranura. Al encenderse la luz, se va. Una bala del Requiem también la aturde (Bring Out the Big Guns). Mete el plug, usa la Forklift Key en el forklift para levantarlo y queda abierto el paso a Inspection. En el túnel de la Furnace a Inspection se apagan las luces (solo es un susto).

Inspection (la cinta de bolsas)

En la esquina noreste hay 2 casilleros: el de la derecha tiene Scrap; el de la izquierda tiene cerradura (cajón con ganzúa 5) → Rare Metal, la última del Care Center.

Al entrar, la cinta de bolsas colgadas se pone en marcha. Camina dentro de los huecos anchos (de 2 o 3 espacios libres): las bolsas cerradas no hacen nada, pero los zombis colgados sin bolsa te agarran si pasas cerca. No toques la palanca todavía.

  1. Sigue la cinta pegada a la pared derecha hasta el centro de la sala: 50 de sangre, Handgun Ammo ×10 en el estante y un carrito con ruedas: empújalo para abrir un atajo.
  2. Aquí cae un zombi de la cinta: mátalo en el espacio abierto.
  3. Vuelve corriendo a la entrada, tira de la palanca para invertir la cinta, cruza por el atajo y sigue los huecos escaleras arriba hasta la plataforma norte de Processing.
  4. Un segundo zombi cae en la parte sur; en la bolsa del sureste hay un Makeshift Knife y en la esquina sureste, 30 de sangre.

Processing, plataforma norte (zona segura: máquina de escribir)

Guarda aquí. Green Herb (norte) y 50 de sangre (noreste). Recoge también lo de las cornisas antes de empezar: Handgun Ammo ×15 (noroeste), un Molotov Cocktail (sur) y Handgun Ammo ×8 (sureste). Si vas por el Final Puzzle, guarda en una ranura aparte y espera aquí 15 minutos reales antes de tocar la válvula (ver «Final Puzzle», abajo). Luego gira la válvula de desagüe (la rueda).

La trituradora

El foso se vacía y bajas a él. Cuando te acercas a la escalera del fondo, la cinta empieza a arrastrarlo todo hacia las cuchillas y los cuerpos despiertan.

  1. Pégate a la pared más lejana de las cuchillas y ve retrocediendo.
  2. Dispara a las rodillas o a las piernas para aturdirlos y empújalos (A) hacia las cuchillas.
  3. Si se levantan 2 o más lejos de las cuchillas, Molotov.
  4. Vigila los que aparecen a tus lados y a tu espalda.
  5. Cuando el sistema avisa de que casi termina, aguanta un poco más. Cuando la cinta se detiene, sube por la escalera y toma el Joint Plug #3.

Final Puzzle: aquí no mates a nadie tú. Aturde con tiros a las piernas, empuja y deja que la trituradora haga todas las muertes, y asegúrate de que todos los zombis que se levantan acaben en las cuchillas antes de que termine la secuencia (Game8, TheGamer). Nada de Molotov ni de remates en esa partida.

Collection Pool inferior (sangre)

Vuelve al lado de la máquina de escribir (puedes guardar otra vez) y métete en el conducto de al lado: te deslizas a la parte baja del Collection Pool. Green Herb en la esquina sureste (no está en Standard (Classic)).

Tira de la palanca «Collection & Testing» de la esquina noreste: el agua se va y quedan grumos de sangre de 10, 20, 30, 60, 80 y 40, unos 240 en total (en Insanity faltan los de 80 y 40).

Comprobación del Final Puzzle. Al drenar, lee el mensaje: en una partida normal sale «a lot of blood flowed out»; si cumpliste la espera y la trituradora, sale «a ton of blood flowed out» (PC Gamer, citando a quienes lo resolvieron). Si ves «a lot», recarga ya el guardado aparte de Processing y repite.

El colector solo guarda 100 (150 con el Override Manual del Parlor): fabrica entre grumo y grumo. Buenas recetas: Steroids o Stabilizer (Empty Injector + 110, solo con el Override Manual), 12.7x55mm Ammo con tus Rare Metal (1 + 80 = 2 balas) y Hemolytic Injectors (Scrap + 60).

Sube por el ascensor rojo. Tras tomar el plug #3, un cuerpo de la Furnace se levanta como Blister Head y otro como zombi: bala del Requiem al Blister Head, o aturdir e inyectar. Cualquier zombi que dejaste con la cabeza entera puede volver igual (QuestDuo avisa del Zombie Staff Member de Construction Storage, junto a Inspection, si no lo remataste bien).

Recoge los plugs y el Empty Injector #3

Los plugs. Saca los que dejaste en Construction Storage y en la Furnace. Al sacar el de Construction Storage, The Girl cae y tapa el conducto: vuelve a meter el plug enseguida; la luz la hace subir al techo. Sácalo otra vez y vete por el conducto.

Empty Injector #3 (perdible). Si no mataste al zombi de la segunda celda norte de las Holding Cells, a estas alturas revienta la puerta (QuestDuo ya lo encontró suelto al volver con la Forklift Key). Es débil: mátalo y entra: Empty Injector en la cama y 70 de sangre en el suelo. Tómalo antes de meter los 3 plugs: después no puedes volver. Con los 3 de la partida fabricas Steroids y Stabilizer.

Rescate de Emily

Punto sin retorno: al meter los 3 plugs y tirar de la palanca ya no puedes volver a recorrer el sótano. Antes: Empty Injector #3, Mr. Raccoon #7 y #8, caja fuerte 3, las 2 Rare Metal y la sangre.

Mete los 3 plugs en el distribuidor del extremo este de las Holding Cells y tira de la palanca izquierda. Se abren todas las celdas y cargas con Emily: no puedes pelear, agacharte ni correr, y si dudas te agarran. Ruta:

  1. Pasillo de celdas → a la izquierda en la vagoneta.
  2. Cruza la Furnace pegada a la izquierda (salen zombis por la puerta del Collection Pool y aparecen 2 Zombie Patients en la Furnace).
  3. Pasa de largo la Security Room → el ascensor, ahora con luz verde.

La pelea del ascensor está abajo, en «Jefe — The Girl».

Elevator Corridor (1F): Star Quartz y Severed Hand

Arriba, Emily le da a Grace el Star Quartz. Frente a la puerta del ascensor está la Severed Hand (la mano de The Girl): es opcional, pero forma parte del Final Puzzle. Llévala a un analizador de sangre (Blood Lab u Office del 2F):

Los dos terminan en la pantalla «Let’s play.» con el código GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU (las iniciales de los aminoácidos forman GLITCH). No sirve para la historia. Ya no puedes volver al sótano. El resto del Care Center sigue abierto: el capítulo 6 empieza aquí.

Final Puzzle (opcional, desafío oculto de 20.000 CP)

Necesita 2 partidas y aquí se juega su parte más difícil. Pasos de esta partida:

  1. Espera. Llega a Processing norte (por Inspection, tras usar la Forklift Key), guarda en una ranura aparte que no vas a sobrescribir y espera 15 minutos reales sin girar la válvula: caen cuerpos al foso (contar 115 cuerpos, unos 8 minutos y medio, no bastó).
  2. Trituradora. No mates a nadie tú: solo aturde con tiros a las piernas y empuja a las cuchillas; que ningún zombi quede en pie cuando termine.
  3. Comprueba. Al drenar el Collection Pool inferior debe salir «a ton of blood flowed out»; si sale «a lot», recarga el guardado del paso 1.
    • 3a. Analiza la Severed Hand en el Blood Lab en esta misma partida, antes de las descargas del capítulo 6. Game8 lo pone como requisito para que aparezca la muñeca; TheGamer y PC Gamer solo analizan la mano en la segunda partida, y un comentario de Game8 dice que no hace falta. No cuesta nada: hazlo en las dos partidas.
  4. Capítulo 6: deja a Emily en el sofá de la Guard Office y descarga el inodoro del cubículo del medio del Restroom 8 veces.
  5. Huida del laboratorio: aparece Marie’s Doll; si no está, recarga el guardado de Processing y repítelo.

El resto se resuelve en la partida siguiente (ver capítulo 6).

Dificultad

Retos del capítulo

Jefe — The Girl (sótano)

Arena: todo el sótano, y al final el ascensor del Elevator Passage. No se puede matar hasta el capítulo 8. Puntos débiles: la luz (no entra en zonas iluminadas), el sonido (la guía), el Requiem (1 bala la aturde en Casual y Standard) y el Molotov (la congela un momento). Recompensa: salir con Emily, el Star Quartz y la Severed Hand; aturdirla con el Requiem da Bring Out the Big Guns (200 CP).

  1. Holding Cells (al sacar el plug #1): quieta y agachada en la celda abierta o en el hueco junto al distribuidor, linterna apagada, hasta que se vaya.
  2. Construction Storage, plug #2: si sales por el ‘L’ Passage aparece aquí; usa el conducto.
  3. Service Passage (escena): atrapa a un zombi que se arrastra. No dispares y no te muevas.
  4. Boiler Room (tras la Square Socket Wrench): la caldera central entre las dos; sal por el lado contrario al que ella rodea. Si te ve, Molotov y a la luz.
  5. Ventilation Tunnel (tras la Forklift Key): revienta la rejilla; es un susto, sigue caminando.
  6. Construction Storage, segunda visita: espera en el conducto o en la oficina lateral y corre al distribuidor; o dispárale 1 bala del Requiem (el reto).
  7. Plug de Construction Storage, al final: si cae y tapa el conducto, vuelve a meter el plug al instante y espera a que suba al techo.
  8. Ascensor. Grace deja a Emily en el suelo. El ascensor no arranca porque tarimas y bolsas atascan la puerta: interactúa y presiona A repetidamente para sacarlas mientras se acercan The Girl y un zombi.
  9. Cerca de arriba, The Girl atraviesa el techo y agarra a Grace. Mientras el ascensor se mueve no puedes darle; cuando se detiene, dispárale: 1 bala del Requiem la aturde (y cuenta para el reto); varios tiros de pistola a la cara también la hacen soltarte.
  10. Interactúa con la puerta y presiona A repetidamente para abrirla. El cable se rompe, The Girl cae y pierde el brazo.
  11. Insanity: 2-3 balas del Requiem o 2 Molotovs para cada aturdimiento; lleva munición de sobra para el ascensor.

No te vayas sin:

Si vas por el Final Puzzle: la espera de 15 minutos en Processing, la trituradora sin matar a nadie con tus manos y el mensaje «a ton of blood flowed out».

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: sótano del Care Center — Rhodes Hill Care Center · sótano

Mapa: sótano del Care Center Rhodes Hill Care Center · sótano

Care Center Basement Floor Plan: Inspection, Holding Cells, Furnace, Bunkroom, Collection Pool y Processing, el sótano que Grace recorre con los Joint Plugs.

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Mr. Raccoon Memoriam0/2

Cajas fuertes0/1

Riñoneras (Hip Pouches)0/1

Cerraduras con ganzúa (Grace)0/2

Inyectores vacíos0/1

Archivos0/5

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Entorno

            

Errores de consola

            

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