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Care Center: el ático

Leon se libera de Victor, mata a Chunk en el ático con la MSBG 500, abre los 5 armarios deformados del ala oeste y se abre paso entre Blister Heads hasta la oficina secreta de Victor

Juegas con Leon Chunk (obligatorio) Chef (opcional, si Grace no lo mató) Sin punto de guardado: solo autoguardado Archivos #32-#36 · Mr. Raccoon #6 · 5 armarios deformados Mr. Raccoon #6 y Connoisseur Charm: solo Leon, antes de subir al 3F Order Up!: la única ocasión de Leon

Juegas con Leon S. Kennedy. Mientras Grace baja al sótano, Victor tiene a Leon atado en el 3F del Care Center (el ático del ala oeste). Leon se libera, recupera su Alligator Snapper y su Hatchet, encuentra la MSBG 500 en el ático y mata a Chunk (Timothy), el hermano del Chunk que Grace pudo ver en el ala este. Después baja por una escalera plegable a la Chairman’s Office y tiene el ala oeste para él: ahí están 4 de los 5 armarios deformados (Warped Closets) que solo abre su Hatchet, el último Mr. Raccoon de Leon en el Care Center y su única ocasión de matar al Chef. El capítulo termina en el 3F: Blister Heads en el Lounge, una defensa en el Director’s Office y el ascensor secreto a la oficina privada de Victor.

Orden del capítulo: Medical Supply Room (Victor interroga a Leon) → Connecting Passage → Attic Lounge (Satiety Suppression Medical Records, #32) → Attic: MSBG 500 → Chunk → Attic Stairway (armario 1: Compensator y Basement Safe Code, #33) → Attic Storage (botón rojo) → Chairman’s Office → ala oeste libre: Gallery Corridor (armario 2: Dishwasher’s Note, #34), Records Room (armario 3: Mr. Raccoon #6), Chef y Pantry (armario 4: Connoisseur Charm), Filing Storeroom (armario 5) → North West Stairway al 3F (zombi con bombona) → puerta deformada → Lounge (3F): Blister Heads → Meeting Room → Director’s Office (palanca tras el cuadro, defensa) → Elevator Passage → Victor’s Private Office (#35 y #36).

Prepárate:

  • Equipo. Leon recupera la Alligator Snapper y el Hatchet, pero no el Requiem, que ahora lleva Grace. La MSBG 500 está junto a Chunk y es tu arma para el jefe: guarda cada cartucho que no uses en él para los Blister Heads del 3F. Guarda también las 2 Hand Grenades (la que suelta Chunk y la del escritorio del Director’s Office) para la defensa final: juntas forman una Stacked Hand Grenade.
  • Guardar. No hay máquina de escribir ni, en la primera partida, Supply Box: todo depende del autoguardado. Como no hay selector de capítulos, deja una partida manual con Grace en su última máquina de escribir antes de este capítulo.
  • Lo que Leon no hace. No puede recoger Antique Coins ni sangre, no resuelve los acertijos de Grace y no puede entrar a la Isolation Ward. Sí puede tomar munición y hierbas que Grace dejó, pero piensa que ella las necesita a partir del capítulo 5: lo que es de Grace (sangre, monedas, amuletos de Grace, Hip Pouch) se queda donde está hasta que ella vuelva en el capítulo 6.
  • Tienda. En la primera partida, en Standard, no hay tienda en este capítulo. En una segunda partida o en Insanity la MSBG no aparece: compra una escopeta en la Supply Box del Connecting Passage antes del ático.
  • Perdibles por delante. El Mr. Raccoon #6 (armario 3), el Connoisseur Charm (armario 4) y Order Up! (el Chef) son de Leon y solo de este capítulo. Los objetos que Chunk esconde tras las paredes del ático se pierden si lo matas demasiado pronto. Trata la subida al 3F como tu última ocasión: ninguna fuente confirma que Leon pueda volver a bajar, y el ascensor secreto del Director’s Office cierra el capítulo.
  • Speed Demon (PowerPyx): llegar al ático con Leon antes de 0:45:00.

Controles de Leon (Switch 2)

ZL apuntar, ZR disparar o dar hachazo, L hacer parry con el Hatchet, L + ZR golpe fuerte, L + Y afilar el Hatchet (tarda unos 3 segundos; un Hatchet desafilado no puede hacer parry), A patear a un enemigo aturdido o lanzar un arma que soltó un enemigo, R curación rápida, X menú de objetos. El remate con el Hatchet (ZR cuando aparece el aviso sobre un enemigo arrodillado o derribado) destruye la cabeza: ese zombi ya no se levanta como Blister Head. Lo mismo pasa con los ataques sigilosos por la espalda. El Hatchet también rompe las Wooden Crates, cuyo contenido es aleatorio (según IGN, casi siempre munición o lo que te falta).

Medical Supply Room y Connecting Passage

Medical Supply Room. Leon despierta atado y Victor lo interroga (escena). Se libera y recupera sus cosas. No hay nada más que recoger en el cuarto. Victor bajó por una escalera a la que no tienes acceso: sal por la puerta abierta.

Connecting Passage. Rompe la Wooden Crate del lado suroeste. En la primera partida no hay nada más; en las siguientes hay una Supply Box en la sección sureste (compra aquí la escopeta si la MSBG no aparece).

Attic Lounge

Green Herb en el escritorio del noroeste. El Satiety Suppression Medical Records (archivo #32) está en el escritorio del sureste, en la mesa frente al gabinete caído: es fácil pasarlo de largo, recógelo antes de mover nada. Cuenta la historia de los hermanos Jackson, Thomas y Timothy, a los que les suprimieron el centro de la saciedad: los dos Chunk. Mantén pulsado para empujar el gabinete caído (a la derecha) y pasa al ático.

Attic: la MSBG 500 y Chunk

Al entrar ves a Chunk (Timothy) comiéndose a un guardia de seguridad en el lado oeste. En el suelo, junto al cadáver, está la MSBG 500 (escopeta de bomba, cargador de 5, viene con 4 cartuchos; Power 2.5, la más alta de todo lo que llevas). Tómala mientras él come, antes de que se gire. La pelea es obligatoria: tácticas completas en «Jefe — Chunk», abajo.

Si por algún motivo no la recoges, la MSBG vuelve a aparecer en el altar del lado este de la Chapel del Courtyard East (capítulo 7), solo en Standard (Modern o Classic) y nunca en partidas siguientes; después se suma a la Supply Box. En Insanity no hay segunda ocasión: no dejes el arma en el suelo.

Objetos del ático. Recógelos durante la pelea, cuando Chunk esté atascado o derribado:

Attic Stairway: armario deformado 1

Después de matar a Chunk, sal por la puerta del fondo, cerca de donde lo encontraste (si no tomaste la Handgun Ammo del hueco de la izquierda, hazlo ahora). En la escalera, el primer armario a la derecha antes de bajar es un Warped Closet: solo el Hatchet de Leon lo abre (pulsa el botón de interactuar frente a él). Dentro:

Attic Storage y Chairman’s Office

Wooden Crate en el escritorio del oeste. Pulsa el botón rojo para bajar la escalera plegable: cae en la Chairman’s Office (2F). A partir de aquí tienes el ala oeste para ti.

El ala oeste con Leon (opcional, pero muy recomendable)

Puedes ir a cualquier sitio que Grace ya abrió, salvo la Isolation Ward. Aquí están los otros 4 armarios deformados y la única ocasión de Leon contra el Chef. El orden más cómodo es el de las secciones siguientes: Gallery Corridor → Office y Records Room (2F) → baja al 1F: Kitchen y Pantry → Filing Room → vuelve por la North West Stairway y sube al 3F.

Wooden Crates en el camino. El Hatchet las rompe; conviene hacerlo, porque su contenido tiende a ser lo que te falta:

Sal de la Chairman’s Office y gira a la izquierda; el armario está en la esquina oeste, entre la oficina y el Bar & Lounge. Dentro: Dishwasher’s Note (archivo #34: el Chef tiene la Pantry Key) y Shotgun Shells ×4. Solo Leon puede abrirlo, y solo en este capítulo.

Office y Records Room: armario deformado 3

Rompe la Wooden Crate junto a los escritorios del este del Office (2F) y pasa al Records Room: el armario está en la esquina noroeste, detrás del escritorio, y hay otra Wooden Crate en la esquina sureste. Grace oía algo dentro del armario, pero solo Leon puede abrirlo: Mr. Raccoon #6 (dispárale o dale con el Hatchet), Mixed Herb (G+G) y Handgun Ammo ×15. Es el último Mr. Raccoon de Leon en el Care Center (el primero fue el #1 del South East Stairway, en el capítulo 2) y solo se consigue en este capítulo. Si el Zombie Blind Patient de esta sala sigue vivo, mátalo aquí (ver «Limpieza para Grace»).

Kitchen y Pantry: el Chef y el armario deformado 4

Si Grace mató al Chef, la Pantry ya está abierta. Si no, el Chef sigue patrullando el 1F del ala oeste (SW Corridor, entrada de la Kitchen, West Corridor y, más tarde, el Dining Room): mátalo con Leon (ver «Jefe — Chef») para conseguir la Pantry Key y el reto Order Up!. Sus restos dejan 100 de sangre en la Kitchen, pero solo Grace puede recogerla (no está confirmado si los restos siguen ahí cuando lo mata Leon).

La Pantry es la puerta de la Kitchen. En Insanity, 3 Zombie Patients tirados en el suelo se levantan en cuanto entras: remátalos con el Hatchet uno a uno en la puerta. El armario deformado está en la esquina suroeste: dentro, el Connoisseur Charm, un amuleto para cualquier arma de Leon que aumenta la potencia de fuego. Rompe también la Wooden Crate del lado oeste.

El resto de la Pantry es de Grace. Fuera de Insanity no hay munición para Leon aquí. Según Game8, si Leon abre la Pantry, Grace solo puede recoger sus cosas después de escapar del sótano (capítulo 6). Déjale todo:

Resumen: abre la Pantry con Leon, toma el Connoisseur Charm y la caja, y deja lo demás para Grace en el capítulo 6.

Filing Storeroom: armario deformado 5

En el Filing Room, detrás de la puerta de Level 1 que Grace abrió con su pulsera (donde estaba su Hip Pouch). El armario está en el lado oeste: Handgun Ammo ×10 y Med Injector. En el mueble metálico de la esquina suroeste pueden seguir Handgun Ammo ×10 y la Hip Pouch de Grace si ella no los tomó: la munición la puede tomar Leon; la Hip Pouch es de Grace. Si Grace nunca abrió esa puerta, Leon no puede entrar y este armario queda fuera.

Limpieza para Grace (opcional)

Todo lo que mates ahora ya no estará cuando Grace vuelva al edificio después del sótano. Los ataques sigilosos con el Hatchet destruyen la cabeza, así que no dejan Blister Heads. Las sugerencias de IGN:

Última ocasión: antes de subir al 3F. Revisa los 5 armarios, el Mr. Raccoon #6, el Chef y el Connoisseur Charm. Ninguna fuente confirma que Leon pueda volver a bajar una vez que cruza la puerta deformada del 3F (el mapa de Evil Resource une la escalera con el Landing 2F y el North West Corridor, pero eso no prueba que el juego te deje volver), y el ascensor secreto del final corta el capítulo sin vuelta atrás. Hazlo todo antes de subir.

North West Stairway al 3F

Sube desde el 1F. Por el camino, si Grace no los tomó: la Wooden Crate junto a la escalera del 1F, un cubo con 50 de sangre en el 2F (solo Grace) y, en el 3F, Green Herb junto al sofá y Handgun Ammo ×4 en el mueble pequeño junto a la puerta del Lounge. Si Grace dejó vivo al Zombie Staff Member que ronda entre el 1F y el 2F, sigue ahí: remátalo con el Hatchet.

En el último tramo, en el rellano del 3F, te espera otro zombi con una Red Explosive Canister que pita. Dispárale a la bombona antes de que te la lance: explota en sus manos.

Lounge (3F): Blister Heads

Abre la puerta deformada del 3F con el Hatchet (Grace la vio cerrada en el capítulo 3). En el Lounge, los cadáveres se levantan como Blister Heads. Hay una nota sobre un cuerpo sin cabeza en el centro: «Revienta sus cabezas si quieres sobrevivir». El orden: uno a la izquierda se transforma primero, otro sale de la puerta de la oficina del fondo y un tercero llega poco después. Elimina primero al segundo. Contra cada Blister Head:

  1. Unos 3 tiros de escopeta lo tiran al suelo; también sirven tiros a la cabeza o las piernas con la pistola.
  2. Remátalo con el Hatchet a la cabeza (ZR) en cuanto aparezca el aviso: cuenta para Chop Chop (3 remates, 200 CP).
  3. Haz parry (L) a sus agarres y puñetazos, dispárale a quemarropa, patéalo (A) y remata. Sus agarres son peligrosos: no te dejes acorralar.

Objetos: Shotgun Shells ×3 (sureste) y 2 jarrones grandes (suroeste y oeste) con cartuchos dentro.

Meeting Room

Los otros 2 Blister Heads de la pelea del Lounge son cadáveres de esta sala, que se levantan mientras exploras el Lounge (Evil Resource: 1 del Lounge + 2 de aquí); si alguno sigue en pie, misma receta. Rompe el jarrón grande del noreste. En el suelo hay un hacha contra incendios: recógela y lánzala (A) a un enemigo para aturdirlo (reto Can I Borrow This? si aún no lo tienes). Si puedes, guárdala para la defensa del Director’s Office.

Director’s Office: la palanca y la defensa

Es la oficina principal de Victor. Shotgun Shells ×3 en la mesa de reuniones; en el escritorio (este), una Hand Grenade y un Med Injector (en el botiquín). Combina las 2 Hand Grenades en el menú de objetos (X → Combine) para obtener una Stacked Hand Grenade (explosión mayor). Antes de tocar el cuadro, recarga todo y cúrate.

Punto sin retorno: la palanca del cuadro inicia la defensa y el ascensor secreto cierra el capítulo. La limpieza del ala oeste (armarios 2-5, Mr. Raccoon #6, Chef, Connoisseur Charm) ya tenía que estar hecha antes de subir al 3F.

Detrás del cuadro del escritorio hay una palanca oculta. La puerta secreta tarda en abrirse y tienes que aguantar:

  1. Al tirar de la palanca, uno de los cadáveres del suelo se levanta como Blister Head (IGN lo vio entrar por la ventana) y el de la esquina noreste como Zombie Staff Member: date la vuelta, lanza la Stacked Hand Grenade entre los dos (tarda unos 2 segundos en estallar: lánzala cuando estén quietos o juntos) y remata con el Hatchet al que sobreviva.
  2. Después llegan desde el Lounge otro Blister Head y otro Zombie Staff Member (IGN: uno lleva hacha; haz parry, mátalo y lanza su hacha o la del Meeting Room).

En total: 2 Blister Heads y 2 Zombie Staff Members. Si la puerta aún no se abre, vigila la entrada del Lounge.

Elevator Passage y Victor’s Private Office

Toma el ascensor secreto (punto sin retorno) hasta la oficina privada de Victor en la azotea. Escena de la llamada con Sherry: sale la palabra Elpis y se añaden solos el Special Directive for Raccoon City (archivo #35) y el Report on Raccoon City Syndrome (archivo #36), que explica las muertes del primer archivo del juego y lo que le pasa a Leon. Fin del capítulo.

Dificultad y partidas siguientes

Jefe — Chunk (Timothy)

Arena: el ático del 3F, un laberinto de vigas, cajas y pasillos estrechos con 2 escaleras amarillas (norte y sur) a las vigas, un cuartito al noroeste y un piso superior al sureste tapado por un panel de madera. Punto débil: la cabeza (algunas guías añaden la barriga y las manos). Es lento, no esquiva y embiste en línea recta; se atasca en los marcos de las puertas y entre las vigas. Armas: la MSBG 500 para derribarlo, la Alligator Snapper mientras está atascado y el Hatchet para los remates. Recompensa: una Hand Grenade (una guía dice 2; tres fuentes dicen 1), que además desbloquea las recetas de granada.

  1. Toma la MSBG 500 del suelo mientras él come. Retrocede y dispárale a la cara: unos 3 cartuchos en Standard lo dejan en cuatro patas. Corre y pulsa ZR para el remate con el Hatchet en la cara (mucho daño).
  2. Después del primer remate, corre por el pasillito de la derecha, gírate y espera. Se atora entre las vigas: vacía un cargador de la pistola en su cabeza mientras está atascado.
  3. Haz que embista el panel de madera que hay cerca del inicio, junto a la escalera: al romperlo queda libre la escalera al piso sureste (Shotgun Shells ×4 y una Wooden Crate).
  4. Súbete a las vigas por la cornisa del cuartito noroeste o por las escaleras amarillas. Cuando trepe detrás de ti, dispárale a la cabeza (o a las manos) y se cae: en la caída aparece el aviso de un hachazo en salto (mucho daño). Sube por la otra escalera y repite.
  5. Fase final: se enfurece y se arrastra y se retuerce por el suelo muy rápido. Vuelve al pasillo estrecho donde se atascó la primera vez y deja que rompa las 2 secciones de pared (Med Injector al norte y Shotgun Shells ×4 al noreste). Si los marcos ya están rotos, usa las escaleras y la parte de arriba para seguir haciéndole daño hasta que tire el techo.
  6. Unos 3 derribos con 3 remates lo matan. Cuando empieza a escupir sangre por los agujeros del cuerpo, está acabado: deja de disparar y espera a que explote.
  7. Recoge la Hand Grenade y lo que quede en el ático antes de salir por la puerta del fondo.

En Insanity aguanta más y no hay MSBG en el suelo: llega con una escopeta comprada y aprovecha la Hand Grenade de la mesa del oeste y los Gunpowder (Large) del ático.

Jefe — Chef (opcional, solo si Grace no lo mató)

Arena: su patrulla del 1F del ala oeste (SW Corridor, entrada de la Kitchen, West Corridor y Dining Room). Si vuelves al Central Hall deja de perseguirte y cambia de sitio. Punto débil: la cabeza y las piernas (aturden). Peligro: su cuchilla tiene mucho alcance. Recompensa: la Pantry Key (Connoisseur Charm en el armario 4) y el reto Order Up! (500 CP).

  1. Lee su aviso: pone las manos en la cadera, levanta la cuchilla y avanza tambaleándose con dos series de dos tajos de largo alcance. Retrocede en ese momento.
  2. Mantén la distancia. Si te alcanza, el parry (L) te salva, pero la cuchilla desafila o rompe el Hatchet, como la motosierra del capítulo 2: después aléjate y afila con L + Y antes de que vuelva a atacar.
  3. Usa ventanas, puertas y escombros para mantenerlo lejos y dispárale a la cabeza o las piernas con la Alligator Snapper: cuenta con 15-20 balas, menos si aciertas en la cabeza.
  4. Cuando se aturda, corre y remátalo con el Hatchet (ZR).
  5. Una Hand Grenade también sirve (tarda unos 2 segundos: lánzala cuando esté quieto), pero la necesitas para la defensa del Director’s Office. No gastes la MSBG en él: sus cartuchos son para los Blister Heads del 3F.
  6. Recoge la Pantry Key y abre la Pantry desde la Kitchen.

Para Leon es su única ocasión, y la última confirmada del reto: si no lo matas ahora, cuenta con perder Order Up! en esta partida (ninguna fuente confirma que Grace pueda matarlo cuando vuelve al edificio después del sótano).

No te vayas sin:

Los archivos y los Mr. Raccoon cuentan entre partidas guardadas, así que se pueden recuperar cargando una partida anterior; el Connoisseur Charm no: si subes al 3F sin él, en esa partida no cuentes con otra ocasión (en las siguientes, si ya lo tienes, el armario 4 trae un Tracking Module en su lugar).

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: Care Center, ala oeste — Rhodes Hill Care Center · ala oeste, 1F y 2F

Mapa: Care Center, ala oeste Rhodes Hill Care Center · ala oeste, 1F y 2F

West Wing Map, el cartel de la pared suroeste del Landing 2F: las plantas 1F y 2F del ala oeste del Rhodes Hill Chronic Care Center.

3 · Care Center: edificio principal 6 · Patio y Research Facility

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Mr. Raccoon Memoriam0/1

Amuletos (charms)0/1

Armarios deformados (Leon)0/5

Archivos0/5

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