Saltar al contenido
RE Guía Requiem
EN
Elige tu capítulo actual ›
← Todos los capítulos

3

Care Center: edificio principal

Grace reúne los cuarzos Moon y Sun: ala oeste (Chef, primera Singer, Chairman), Parlor, ala este (Blood Lab, Chunk, Lead Researcher), Garage y la Isolation Ward con Emily

Juegas con Grace Guard Office · Lead Researcher · Custodian Parlor: Hip Pouch 3 · Stabilizer 4 · Steroids 4 · Override Manual 6 Antique Coins #2-#21 Mr. Raccoon #2-#5 Cajas fuertes 1-2 Internal Dispute Deadly Duet Chunk: antes de dejar a Emily en el Security Manager's Office Chef (opcional) Chunk (opcional)

Juegas con Grace Ashcroft todo el capítulo. Leon le dejó el Requiem con una sola bala y ahora Grace tiene el edificio principal del Rhodes Hill Chronic Care Center para ella: un ala oeste (cocina, comedor, bar, oficinas del Chairman y el garaje) y un ala este (laboratorios, sala de espera, oficinas del Lead Researcher y la Isolation Ward), unidas por el Central Hall. La meta es la puerta de recepción, que pide tres cuarzos: el Moon Quartz (Chairman), el Sun Quartz (Lead Researcher) y el Star Quartz (Security Manager). Por el camino consigues el Blood Collector y las recetas de fabricación, abres las pulseras de acceso de Level 1, 2 y 3, esquivas o matas al Chef y a Chunk, y rescatas a Emily. El capítulo termina cuando The Girl se la lleva al sótano.

Orden del capítulo: Central Hall (Requiem con 1 bala) → Guard Office (primer baúl) → Medication Room: West Wing Keycard → Kitchen: el Chef → West Corridor → Dining Room (B934) → escaleras noroeste → Bar & Lounge (Singer, S&S M232, caja fuerte) → Gallery → Chairman’s Office: Red Jewel y Moon Quartz → Parlor (East Wing Keycard, casilleros) → ala este: Examination Room, Blood Lab (Blood Collector), Isolation Ward Lobby, Connecting Corridor, Waiting Room → Lead Researcher’s Office → ID Wristband (Level 1): aparece Chunk → Closet, Blood Reports Room, Locker Room → Conference Room (segunda Singer, Corrosive) → Sun Quartz → Custodian’s Office (Wrench) → Garage: Artificial Lungs → Office y Records Room → Cold Storage: Artificial Heart → (Pantry si matas al Chef) → ID Wristband (Level 2) → Isolation Ward: ID Wristband (Level 3) → Emily → defensa de la Isolation Ward → The Girl se lleva a Emily → agujero al sótano.

Prepárate:

  • Munición. Llegas con el Requiem y una sola bala: no la gastes en el Chef (en Standard no lo mata); resérvala para tres zombis en fila (Bang for Your Buck), una Singer o un Blister Head. Convierte las 3 Rare Metal de los cajones con ganzúa en balas del Requiem (1 + 80 de sangre = 2) en cuanto tengas la receta. Para el Chef y Chunk, fabrica Hemolytic Injector (1 Scrap + 60 de sangre).
  • Tienda (Parlor, casilleros de monedas). Primero la Hip Pouch; luego el Override Manual (capacidad de sangre de 100 a 150: sin él no fabricas Steroids ni Stabilizer, que cuestan 110 o más) o el Stabilizer y los Steroids. Las 21 monedas del Care Center alcanzan para todo y sobran 4.
  • Botella. Conserva una Empty Bottle (la del Dining Room o una del capítulo 2) para Internal Dispute.
  • Guardar. Hay 3 salas seguras con máquina de escribir: Guard Office, Lead Researcher’s Office Lounge y Custodian’s Office. No hay selección de capítulos: deja un guardado manual aparte. En Standard (Classic) e Insanity guardar gasta una Ink Ribbon: hay cintas en la Guard Office, el West Corridor, el Closet, la Custodian’s Office, la Pantry y la Security Manager’s Office, y Ink Ribbon Tins (lata + 40 de sangre = 1 cinta) en la Guard Office (2), el Parlor (2), la Lead Researcher’s Office Lounge, el Records Room, el Cold Storage (2) y la Isolation Ward Lobby.
  • Perdibles. Casi todo sigue ahí después del sótano (el punto sin retorno es el ascensor de la VIP Suite, capítulo 6), pero no esperan: Chunk (se va cuando dejas a Emily en el Security Manager’s Office), la pareja de Internal Dispute de la Waiting Room y el Chef si quieres la Pantry con Grace.
  • Retos. En Switch 2 no hay trofeos: son retos (Challenges) en Bonuses > Challenges, pagados en CP. Aquí caen Internal Dispute, Order Up!, Deadly Duet y Bang for Your Buck (500 CP cada uno), Grace and Goliath (1.000 CP) y, a 200 CP, Out of Sight, Out of Mind, Fatal Dose, Science!, The Power of Blood, Blood! More Blood!, Like Mother, Like Daughter y Descent Into Darkness.
  • Dificultad. En Casual la vida se recupera sola hasta el amarillo, los enemigos aguantan y pegan menos, y los objetos están en los mismos sitios que en Standard. Insanity cambia monedas, llaves, códigos y enemigos: lee «Si juegas en Insanity» antes de empezar.

Reglas de Grace (Switch 2)

Cuchillos y fabricación básica. Resumen de la tarjeta «Cómo pelea Grace» de la Guía:

Central Hall

Tienes el Requiem con 1 bala. En la esquina suroeste del 2F, junto a la estatua, hay una Green Herb. Detrás del mostrador de recepción está la puerta con tres huecos (Sun, Moon, Star): es la meta del capítulo. Las puertas de las dos alas piden tarjeta. La Guard Office está en la planta baja, junto al Central Hall.

Guard Office (zona segura: máquina de escribir + Item Box)

Deja cualquier cosa en el baúl: reto Out of Sight, Out of Mind.

Medication Room (puerta de luz roja)

Sube los escalones de la Guard Office. Emily está en la celda de cristal (Observation Room 1); la de al lado (Observation Room 2) pide Level 3. El hombre que parece muerto jadea: en la escena te llevas la West Wing Keycard. Hay Infected Blood (70) en el suelo junto al cuerpo: vuelve cuando tengas el Blood Collector. Ojo: ese hombre puede levantarse más tarde.

South West Corridor y Service Hallway

La tarjeta abre la puerta del ala oeste (a la izquierda de la escalera del Central Hall) y da al South West Corridor. Sus salidas: el Central Hall, el Parlor (la puerta del unicornio, pide una joya roja), el Service Hallway, el West Corridor (esa puerta se abre desde el otro lado) y la South West Stairway. Ve a la izquierda hasta el Service Hallway, con la reja de Level 1 hacia el garaje, y cruza la puerta batiente a la Kitchen.

Kitchen: el Chef

El Chef pica carne al noroeste y un carrito con una olla bloquea la salida al West Corridor. No pelees: un golpe de su cuchilla tumba a Grace.

  1. Empuja el carrito solo mientras pica (entre 3 y 6 golpes).
  2. Cuando murmura «Next… is…» o dice «Wrong…», se gira hacia la olla: suelta el carrito y escóndete.
  3. Con unos 3 empujones abres hueco.

Atajo: déjate ver, deja que lance 4 tajos y pasa corriendo justo después del cuarto sin tocar la olla. Sangre: 60 en la cubeta (oeste) y 100 en su cadáver si lo matas.

La puerta de la Pantry es la tercera salida de la Kitchen (las otras dos dan al Service Hallway y al West Corridor) y está cerrada hasta que tengas la Pantry Key, que suelta el Chef al morir (en Insanity está en el Closet). Ver «Pantry» más abajo.

West Corridor y Restroom

El pasillo está a oscuras. Un Zombie Staff Member apaga las luces y ataca si usas mucho la linterna o pasas a su lado.

  1. Toma la Makeshift Knife del mueble suroeste: es tu primer cuchillo (lee «Cuchillos y fabricación básica» arriba; guárdalo para los agarres).
  2. Enciende el interruptor del fondo, escóndete tras el biombo pequeño de la izquierda mientras él va a apagarlo y pasa.

En la zona noroeste hay un cajón con cerradura (Rare Metal, pide Lockpick). Ink Ribbon en el mueble (noreste) (Standard (Classic) e Insanity). En el suelo del sureste, Green Herb (solo en Modern). Abre la puerta del fondo: atajo al South West Corridor y al Central Hall, así no vuelves a pasar por la cocina.

En el Restroom, la Zombie Cleaner alterna entre limpiar el espejo y limpiar los cubículos del fondo: cuando se vaya al fondo, toma la Green Herb del lavabo (noreste). En la bañera del último cubículo hay 100 de sangre para después.

Dining Room

Tres Zombie Staff Members: dos comen sobre la mesa y un tercero sale de debajo con un Hunting Knife, que suelta al morir (en todas las dificultades). Avanza agachado por la derecha.

Si te persiguen, sal por la puerta del fondo y salta por la ventana rota del pasillo al Filing Room.

Filing Room, North West Corridor y North West Stairway

Filing Room. Handgun Ammo ×2 en el escritorio (sureste), las primeras balas de la B934, y un Makeshift Knife en el casillero izquierdo (este). El Filing Storeroom del fondo es Level 1.

North West Corridor. En la salita, Antique Coin #3 sobre el mueble (noroeste).

North West Stairway. Una Wooden Crate junto al tramo del 1F (se rompe; da objetos al azar, casi siempre lo que te falta). La válvula de la puerta del Cold Storage se rompe en tus manos: vuelves cuando tengas la Wrench (Custodian’s Office). Un zombi sale de detrás de la escalera: cabeza y piernas, empujón y cuchillo. En el 2F, cubeta con 50 de sangre. En el 3F, Green Herb junto al sofá y Handgun Ammo ×4 en el mueble de la puerta del Lounge (atascada: la abre Leon en el capítulo 4). En el Landing 2F está el mapa del ala oeste (pared suroeste); la puerta de la Kitchenette está cerrada por el otro lado. Del Landing 2F sale el Bar & Lounge.

Bar & Lounge

La Zombie Singer de vestido blanco baila; su grito aturde y atrae zombis, y de cerca te agarra y te grita en la cara. Hay 2 Zombie Staff Members de espaldas.

Botín:

Pasarás varias veces por aquí: los zombis que mates sin destrozar la cabeza pueden volver como Blister Heads.

Un Zombie Staff Member en la parte sureste del Gallery Corridor. A la derecha de la puerta de la Chairman’s Office Lounge hay otro cajón con cerradura (Rare Metal). El armario deformado (Warped Closet) de la esquina oeste es de Leon. En la Gallery (el balcón sobre el comedor, sin enemigos) sigue el rastro de sangre hasta la bata: Folded Note (#11). Handgun Ammo ×6 en la mesa redonda (sur) y Green Herb en la mesa del este.

Chairman’s Office Lounge y Chairman’s Office: Moon Quartz

Chairman’s Office Lounge. La Unicorn Trinket Box está sobre la cómoda al noreste de la entrada: examínala, gírala y pulsa el botón oculto de la parte de atrás → Red Jewel (la caja puedes dejarla). El interruptor de la luz está al lado. Copy of an Email to a Manager (#12) en la cómoda del suroeste, a la izquierda del mueble del puzzle; Scrap dentro del adorno rompible de la mesita; y en la misma mesita, el bloc con una hoja arrancada.

Chairman’s Office. Un zombi estrangula a la secretaria muerta con una botella de vino (la blande y la lanza). Antes de que se levante, toma Handgun Ammo ×2 del cajón del escritorio (×3 en Insanity); luego rodea el escritorio, derríbalo a tiros y remátalo. Pencil en el escritorio, Note to the Chairman (#13) en la papelera (noroeste) y 70 de sangre (suroeste).

Puzzle del Moon Quartz:

  1. Vuelve al Chairman’s Office Lounge y usa el Pencil en el bloc de la mesita.
  2. Sombrea la hoja → Chairman’s Note (#14): Moon, Sun, Star, Moon.
  3. Introdúcelo en el mueble del puzzle de la esquina suroeste de esa sala (junto a la chimenea y a la cómoda del Copy of an Email) → Moon Quartz.

Sal por la puerta blanca del final del Gallery Corridor (la vigila un zombi): da al 2F del Central Hall y queda como atajo. Pon el Moon Quartz en la puerta de recepción y guarda en la Guard Office.

Parlor: los casilleros de monedas

Desde ahora el Chef patrulla el South West Corridor hacia el comedor; es ruidoso: espera en la entrada del ala oeste a que pase. Pon la Red Jewel en la puerta del unicornio y ciérrala al entrar.

Ruleta: dispara al 7, al 15 o al 29 del tapete y gira la rueda; si la bola cae en tu número, aparece una moneda extra (no cuenta entre las 22, una vez por partida, es azar: guarda antes).

Casilleros de monedas (pared oeste): 1 Hip Pouch (3), 2 Stabilizer (4), 3 Steroids (4), 4 Override Manual (6); en total 17. Si tomaste las #1-#11 llevas 11: la Hip Pouch (+2 casillas) va ya, y con el resto eliges entre el Override Manual o el Stabilizer y los Steroids.

East Wing Lobby

La East Wing Keycard abre la puerta del ala este desde el Central Hall. Mr. Raccoon #2 en la esquina del mostrador de recepción (este): dispárale o dale un tajo. Cajón con cerradura en la esquina sureste (Rare Metal). Green Herb en el suelo, al noroeste del pasillo norte.

Examination Room

En la mesa, el Organless Corpse: lleva la ID Wristband (Level 2), pero le faltan órganos. Caja fuerte #2 en el mueble de la esquina sureste: derecha 30 → izquierda 10 → derecha 50 = Antique Coins #12-#14. Hemolytic Injector en el banco blanco (este). A la izquierda, un Zombie Doctor de espaldas: agáchate, acércate y pulsa ZR → reto Fatal Dose. Desde aquí, guarda los inyectores para las amenazas grandes.

Treatment Room y North East Corridor

Un Zombie Doctor junto a la mesa de operaciones y un Zombie Patient que salta de la cama (si lo dejas con la cabeza entera, puede volver como Blister Head). Cubeta con 50 de sangre.

El North East Corridor une el Treatment Room, el Blood Lab y la Isolation Ward Lobby. Hay otro zombi de los interruptores: enciende una luz del lado del Treatment Room y deja que pase, o ignóralo.

Blood Lab: Blood Collector y primer análisis

En el banco central, el Blood Collector y Blood Compound Synthesis (#15); en el banco del este, la Blood Specimen (Denatured) (morada). Scrap en el casillero (noreste) y 60 de sangre en la cubeta (sureste del banco).

Analizador. Hay que convertir todos los cubos en esferas; pulsar un cubo lo invierte a él y a los que están conectados.

Recoge sangre, fabrica algo y salta The Power of Blood; con 60 de sangre haces 8 balas o 1 inyector, no las dos cosas. Al gastar 300 de sangre en total llega Blood! More Blood!. La puerta del Blood Reports Room es Level 1. Hay un segundo analizador en el Office del 2F del ala oeste.

Isolation Ward Lobby y Connecting Corridor

Del North East Corridor pasa a la Isolation Ward Lobby: es un paso abierto entre el North East Corridor y el Connecting Corridor, no una zona de Level 2. Solo la puerta de la Lobby a la Isolation Ward Entry pide la ID Wristband (Level 2). En Standard (Classic) e Insanity, toma ya la Ink Ribbon Tin de la cama (noreste).

Connecting Corridor (luz roja, al sur del Blood Lab). Une la Lobby, la Waiting Room y la East Stairway. Tres Zombie Doctors caminan hacia ti, uno con una sierra de huesos grande (mata rápido: dale espacio). Uno suelta un Med Injector.

Waiting Room: Internal Dispute

Guarda antes y no mates a nadie aquí. Entra por la puerta de la derecha del pasillo. La Zombie Blind Patient (bata blanca, pie de suero) caza por el sonido; la Zombie Cleaner trapea junto al Closet.

  1. Rompe el primer jarrón de la derecha y escóndete en la esquina: los dos acuden.
  2. Cuando estén juntos, lanza la Empty Bottle a la limpiadora: la ciega la golpea → Internal Dispute.
  3. Que no oigan tus pasos y no tardes: si pasa mucho tiempo, la limpiadora sale a limpiar los tres cadáveres del pasillo.
  4. Después, remata a la ciega con un inyector por la espalda: suelta una Transfusion Bag (50).

Botín: Antique Coin #15 en la mesa frente a la puerta este; Safe Replacements (#16) en el banco suroeste, junto a la caja fuerte abierta con las Antique Coins #16-#17; Scrap en el cajón del mostrador y en un adorno rompible (noroeste de los asientos); 2 jarrones grandes (norte y noroeste); 30 de sangre junto a la cubeta volcada (sur). El Closet es Level 1. Abre la puerta hacia el East Wing Lobby (atajo).

East Stairway

En la salita al pie de la escalera (1F): Mr. Raccoon #3 en la mesa redonda (sureste), Antique Coin #18 en la mesita entre los sofás y Antique Coin #19 dentro del jarrón pequeño encima del mueble grande (este). Al subir te esperan 2 zombis (una enfermera con jeringa): cabeza desde lejos y retrocede. En el 2F está el mapa del ala este, junto a la puerta de la Lead Researcher’s Office Lounge.

Lead Researcher’s Office Lounge y Lead Researcher’s Office

Lounge (zona segura: máquina de escribir, sin baúl). Lockpick #1 en el mueble pequeño (este), a la izquierda de la máquina de escribir, y Scrap en el jarrón grande (noreste); Ink Ribbon Tin en los muebles del lado sur (Standard (Classic) e Insanity). Usa la ganzúa en el cajón del East Wing Lobby → Rare Metal y reto Like Mother, Like Daughter.

Lead Researcher’s Office. Green Herb en la cómoda (suroeste), Lead Researcher’s Picture 2 (#17) en el mueble (sur), Picture 1 (#18) y Picture 3 (#19, enmarcada) en el escritorio (este) y Lead Researcher’s Message (#20) en el mueble noreste: apunta a un corrosivo en la Conference Room. El mueble con candado (noroeste) guarda el Sun Quartz.

ID Wristband (Level 1) y Chunk

Al final del pasillo del East Stairway 2F, un cuerpo en la puerta del Locker Room lleva la ID Wristband (Level 1) (necesitas una casilla libre). Al acercarte, Chunk revienta el arco y te persigue: toma la pulsera y métete en la Lead Researcher’s Office o baja a la Waiting Room, donde no entra. Desde ahora patrulla el pasillo largo del 1F del ala este (ver la sección de jefe).

Closet (Level 1, en la Waiting Room)

Dónde analizarla. En el Closet no hay analizador. El más cercano es el del Blood Lab: Waiting Room → Connecting Corridor → Isolation Ward Lobby → North East Corridor → Blood Lab. El otro está en el Office del 2F del ala oeste.

Converged (2 pasos): pulsa el cubo central de arriba y luego el segundo cubo desde abajo → Med Injector (1 Green Herb + 60, o 1 Mixed Herb (G+G) + 30) y 12.7x55mm Ammo (1 Rare Metal + 80 = 2 balas).

Truco con Chunk: haz ruido en la puerta de la Waiting Room para que te siga y enciende una luz al entrar al pasillo del Blood Lab: el zombi de los interruptores se cruza en su camino y Chunk lo aplasta.

Blood Reports Room (Level 1, dentro del Blood Lab)

Empty Injector #1 y Victor’s Journal Entry (#21) en el banco noreste; Blood Specimen (Reversible) (blanca) en el carrito noreste; Transfusion Bag (50) en el mueble (norte); Green Herb en el suelo (sureste); Scrap en los estantes del centro (este). En Insanity hay además un Zombie Patient en la esquina noreste.

Reversible (4 pasos): cubo de la esquina inferior izquierda → cubo del centro → cubo de arriba a la derecha → segundo cubo desde arriba → Steroids y Stabilizer (1 Empty Injector + 110 de sangre, y cada uno que fabricas cuesta 10 más).

Locker Room y Conference Room

Cómo llegar. La Conference Room solo se alcanza por el Locker Room: sube por la East Stairway al 2F, cruza la puerta donde estaba el cuerpo de la pulsera de Level 1 y sigue por la Conference Room Entry hasta la Conference Room. La segunda sala de la Singer (el Research Lab) sale de la Conference Room.

Locker Room (2F). Espera a que Chunk se aleje hacia el Blood Lab y sube. Examination Room Safe Code (#22) en el casillero caído (sur), 80 de sangre en el suelo, Scrap en el casillero derecho (este) y una Wooden Crate (norte).

Conference Room y Research Lab. Al entrar, Antique Coin #20 en la mesa blanca (norte). Cuando avanzas, se levantan 3 Zombie Doctors (cuchillo, jeringa y sierra de huesos); sueltan un Hunting Knife (el segundo del capítulo) y un Med Injector. Hay 2 Wooden Crates (sureste). La segunda Zombie Singer (vestido turquesa) grita al verte, rompe los cristales y despierta a los otros.

  1. Retrocede a la Conference Room Entry y deja que los tres médicos vengan en fila (otra ocasión para Bang for Your Buck).
  2. La Singer no se mueve si no avanzas ni le disparas.
  3. En el Research Lab, mata a la Singer → Antique Coin #21 y reto Deadly Duet (si no salta, reinicia y abre el menú de retos).

Patient Medical Records (#23) junto a la computadora y el Corrosive (la botella azul alta y delgada) en el botiquín (noroeste).

Sun Quartz

Vuelve a la Lead Researcher’s Office: escena con Victor, que además saca a Chunk de los pasillos por un rato.

  1. Usa el Corrosive en el candado.
  2. Pulsa Star, Sun, Moon, Sun (las dos mitades salen en el fondo de las fotos 2 y 1) → Sun Quartz + Leatherbound Notebook.
  3. Examina el cuaderno y abre el cierre → Unlocking the Organ Transport Box (#24) y Spencer’s Research I (#25); después deja el cuaderno en el baúl.

Pon el Sun Quartz en el Central Hall.

Filing Storeroom y Service Hallway (Level 1, ala oeste)

En el Filing Storeroom: Hip Pouch #2 + Handgun Ammo ×10 en el mueble metálico (suroeste). Abre esta puerta sí o sí: si Grace no la abre, Leon no puede llegar al armario deformado de dentro. Tras el Level 1 aparece un Zombie Staff Member en el Filing Room y otro vigilando la reja del Service Hallway: inyéctalo por la espalda o reviéntale la cabeza mientras está quieto; si lo matas con la cabeza entera, se levanta como Blister Head cuando vuelves del garaje.

Garage Entry y Custodian’s Office (zona segura: máquina de escribir + Item Box)

La reja de Level 1 del Service Hallway da a la Garage Entry, que une el Service Hallway, la Custodian’s Office, el Garage y la South West Stairway.

Usa esa ganzúa en el cajón del West Corridor → Rare Metal.

Garage: Artificial Lungs y el buldócer

Rodea los paneles hasta la camioneta del fondo (noroeste, niebla fría). En la parte de atrás, la Organ Transport Box: examínala, gírala, abre el panel trasero con A y haz, en este orden:

  1. Selector de AUTO a HAND.
  2. Sube el deslizador de la derecha hasta la mitad.
  3. Interruptor 5.
  4. Interruptor 2.
  5. Selector de HAND a AUTO → Artificial Lungs (usa Reset si te equivocas).

Hay una Wooden Crate (noroeste).

El buldócer. Al salir, un Zombie Staff Member atraviesa la pared este con un buldócer. Retrocede entre los paneles y dispara al conductor (en Standard basta un tiro por la ventanilla). En Insanity eso no basta: después dispara también a la zona en llamas bajo la pala para que deje de avanzar. Cuando se detenga contra el camión, pasa por encima o por debajo de las orugas por el lado izquierdo; ya no puedes volver a la camioneta. La reja rota abre la nave sureste, que antes estaba cerrada: 2 Wooden Crates.

South West Stairway, Office y Records Room

South West Stairway. Desde la Garage Entry, esta escalera sube al Office del 2F y tiene una puerta al South West Corridor: úsala como atajo de vuelta al Central Hall. Una Wooden Crate en el 1F y 2 en el callejón del 3F (Handgun Ammo y Scrap).

Office (2F).

Records Room. Un Zombie Staff Member y una Zombie Blind Patient al norte; lanza una botella para que la ciega mate al otro (lugar alternativo para Internal Dispute) y remátala por la espalda → Transfusion Bag (50). Makeshift Knife en el casillero izquierdo (norte), Empty Injector #2 en los estantes (noreste), Disposal Team Report (#29) en la caja de cartón al final de la fila central, Ink Ribbon Tin en el archivero (noreste) (Standard (Classic) e Insanity) y una Wooden Crate (sureste). En Insanity, además, Transfusion Bag (100) en los estantes del sur. El Mr. Raccoon que oyes en el armario deformado (noroeste) es de Leon.

Kitchenette

Es la puerta norte del Office del 2F, junto al escritorio noreste. Mr. Raccoon #4 sobre la cafetera (noreste) y Green Herb en el banco (norte). Abre la puerta al Landing 2F (atajo al Bar & Lounge). Si sigue viva, la Singer del bar puede estar paseando por ese pasillo: inyéctala por la espalda o evítala. Si no vaciaste el Bar & Lounge, hazlo ahora, y usa la Lockpick #3 en el cajón del Gallery Corridor → Rare Metal.

Cold Storage (North West Stairway 1F)

Usa la Wrench en la válvula. El Artificial Heart cuelga de los ganchos del centro; Scrap en el banco (noreste), Transfusion Bag (80) en el armario metálico (suroeste), una Wooden Crate (noroeste) y 2 Ink Ribbon Tins en el banco del centro (Standard (Classic) e Insanity). Por el camino, el zombi que mataste en la escalera se levanta como Blister Head, y la patrulla del Chef ya cubre todo el West Corridor hasta el comedor: lleva una bala del Requiem o aturde e inyecta.

Pantry (opcional, con la Pantry Key)

La puerta está dentro de la Kitchen. En Standard la llave la suelta el Chef (cómo matarlo en «Jefe — Chef», abajo); en Insanity está en el botiquín del Closet.

Emboscada en Insanity: hay 3 Zombie Patients tumbados en el suelo que se levantan en cuanto entras. Entra con una bala del Requiem o con inyectores, o retrocede al marco de la puerta de la Kitchen y dispárales a las piernas de uno en uno.

Examination Room: ID Wristband (Level 2)

Mete en el Organless Corpse los Artificial Lungs y luego el Artificial Heart. El cadáver despierta como Zombie Patient: dispárale a la cabeza y suelta la ID Wristband (Level 2). Si el cirujano del pasillo anda por aquí, inyéctalo por la espalda. Gasta ahora las monedas que te queden en el Parlor.

Isolation Ward (Level 2)

Ve a la Isolation Ward Lobby (entre el North East Corridor y el Connecting Corridor) y abre con la pulsera de Level 2 la puerta verde a la Isolation Ward Entry. Dentro: cubeta con 70 de sangre y una Wooden Crate (sur; déjala para la pelea de después).

Salida de la Isolation Ward

4 Zombie Patients salen de una sala de aislamiento (uno con un Hunting Knife, que suelta al morir): dos van hacia la Waiting Room y dos hacia el pasillo del Blood Lab. Dispárales por la espalda mientras caminan en fila: tercera ocasión para Bang for Your Buck.

Medication Room (Level 3)

Abre primero la celda vacía (Observation Room 2): Mr. Raccoon #5 en el suelo, detrás de la cama (la muñeca no sirve para nada). Luego abre la celda de Emily.

Cargando a Emily

Tienes que llevarla al Security Manager’s Office (en la Isolation Ward del ala este). Mientras la cargas no puedes pelear, agacharte ni correr, y el único sitio donde puedes dejarla a medio camino es el sofá de la Guard Office, junto a la Medication Room: déjala ahí, despeja la ruta y vuelve por ella.

Defensa de la Isolation Ward

Emily se pone a abrir el mueble del Security Manager’s Office y tú la cubres.

  1. Oleada 1: un zombi desde la salita de la derecha y el jefe de seguridad convertido, por la izquierda. Usa la salita previa y su ventana (se salta) para ganar distancia.
  2. Oleada 2: uno más en la sala de la derecha y otro en el lado opuesto (en Insanity son 2 Zombie Staff Members en la Isolation Ward en vez de 1); empuja a los aturdidos contra los demás.
  3. Final: uno de los dos primeros cadáveres se levanta como Blister Head (si inyectas un cuerpo, se transforma el otro, así que no gastes dos): bala del Requiem o juega con la puerta y la ventana.

Hay una Transfusion Bag en la sala de la derecha, y detrás de la puerta que se abre junto a la reja de salida hay otra Transfusion Bag y Handgun Ammo. Al terminar, The Girl atrapa a Emily y el Star Quartz y se lanza por un agujero. Recoge lo que quede (tras esto aparecen 2 Blister Heads en la Isolation Ward Lobby) e interactúa con el agujero para bajar (reto Descent Into Darkness). El juego pasa a Leon (capítulo 4) antes del sótano.

Si juegas en Insanity

Enemigos. Según Game8, los zombis normales pueden mutar en Blister Head en el acto tras morir, y un agarre puede matar a Grace con la vida llena: lleva siempre un cuchillo en el inventario y termina cada muerte destrozando la cabeza o con un inyector. Enemigos extra que cambian rutas:

Objetos que cambian.

Blood Specimen (Polymerized) (solo Insanity). Llévala al analizador del Blood Lab y pulsa: el segundo cubo de la izquierda, luego el segundo cubo de la derecha y luego el segundo cubo del centro (Game8; un lector lo resume como izquierda-medio, derecha-medio y centro). Desbloquea el R.I.P. Knife (1 Scrap + 110 de sangre: necesitas el Override Manual para tener 150 de capacidad) y Handgun Ammo ×30 (1 Scrap + 120).

Cajas fuertes: Bar & Lounge derecha 20 → izquierda 50 → derecha 30; Examination Room izquierda 50 → derecha 30 → izquierda 90; la de la Waiting Room está vacía. Casilleros del Parlor: Hip Pouch (3), Handgun Ammo ×30 (5), R.I.P. Knife (5) y Override Manual (6).

Monedas. Cambian de sitio y muchas las sueltan enemigos concretos. Faltan 12 monedas de Standard: la del escritorio de la Guard Office, la del mueble del North West Corridor, la del piano, las 3 del Parlor (ruleta, barra y urna), la de la mesa y las 2 de la caja fuerte abierta de la Waiting Room, las 2 de la East Stairway 1F y la de la mesa de la Conference Room. Dónde están en este capítulo (28, más la de la ruleta):

Sin matar a nadie reúnes 20 monedas (contando las 2 de Wrenwood, que esperan en el baúl, la del Nurses’ Station del capítulo 2 y la de la silla del Courtyard del capítulo 6), una más de las 19 que pide el Parlor.

Jefe — Chef (opcional)

Arena: su patrulla del 1F del ala oeste. Punto débil: la espalda (inyector) y la cabeza. Peligro: su cuchilla, tan larga como Grace, la tumba de un golpe. Recompensa: Pantry Key, 100 de sangre del cadáver y el reto Order Up!.

  1. Consigue la receta del Blood Lab y fabrica 1 Hemolytic Injector (1 Scrap + 60 de sangre). Es el método más barato y seguro.
  2. Espéralo agachado donde su ruta pase de largo; un buen punto es cuando cruza frente al Filing Room, junto al comedor. Cuando te dé la espalda, acércate agachado y pulsa ZR: muerte instantánea.
  3. Si te detecta, no pelees: corre al Central Hall. Pierde el rastro y cambia de sitio; vuelve a intentarlo.
  4. Alternativa a tiros: atráelo por el pasillo hacia la puerta del Central Hall; al llegar a la puerta deja de perseguirte y se gira, y te da tiros gratis. Una bala del Requiem no basta en Standard: en Casual hacen falta 1 bala del Requiem a la cabeza + 4-5 tiros a la cabeza de pistola, y más en Standard. Solo con la S&S M232 se puede, pero gasta mucho.
  5. Recoge la llave y abre la Pantry (Stakeout Takeout Charm). Si no lo matas con Grace, Leon puede hacerlo en el capítulo 4; en Insanity suelta 2 Antique Coins y la llave está en el Closet.

Jefe — Chunk (opcional)

Arena: el pasillo largo del 1F del ala este, entre la Examination Room, el Blood Lab y la Waiting Room; su ruta cambia con la historia. Es lento, carga en línea recta y llena los pasillos; no entra en la Lead Researcher’s Office, la Examination Room ni la Waiting Room, se atasca en marcos estrechos y aplasta a los zombis que se le cruzan. Desaparece tras la escena de Victor y vuelve al abrir la celda de Emily: esa es la última ventana. Recompensa: Eye Spy Charm (llevarlo en el inventario aumenta la probabilidad de sobrevivir a un golpe mortal) y Grace and Goliath (1.000 CP). Si ya tienes el amuleto de una partida anterior, suelta 4 Antique Coins.

  1. Prepara 3 ataques: 3 Hemolytic Injectors (3 Scrap + 180 de sangre; con 100 de capacidad, fabrícalos de uno en uno), o 2 inyectores + 1 bala del Requiem. Solo con el Requiem, cuenta con 3 impactos en Standard (una fuente dice que bastan 2).
  2. Espera en la puerta de una sala segura (Examination Room o Waiting Room) a que pase de largo arrastrando los pies.
  3. Sal agachado detrás de él y clávale el inyector (ZR) en la espalda.
  4. Métete otra vez en la sala segura, espera a que se calme y retome su ruta, y repite hasta 3 veces.
  5. Con el Requiem, dispara a la cabeza desde el pasillo de Level 2 hacia la Isolation Ward, donde no puede pasar, o desde un marco que lo atasque. En Casual basta 1 bala del Requiem a la cabeza + 15-16 tiros a la cabeza con la S&S M232.
  6. Muere encogiéndose y explotando: recoge el Eye Spy Charm.

No te vayas sin:

  • Antique Coins #2-#21 (y la de la ruleta) y Mr. Raccoon #2-#5.
  • Los archivos #9-#31 y las 2 cajas fuertes.
  • La Hip Pouch del Filing Storeroom (y esa puerta abierta para Leon).
  • Los 3 cajones de Rare Metal, las 3 Blood Specimens (4 en Insanity) y los 2 Empty Injectors.
  • Deadly Duet, Internal Dispute y, antes de dejar a Emily en el Security Manager’s Office, Chunk.
  • Al menos 1 cuchillo en el inventario para los agarres del sótano.
  • Mata al Chef antes de bajar si quieres la Pantry con Grace (si no, Leon puede hacerlo en el capítulo 4); el resto del Care Center sigue abierto tras el sótano, hasta la VIP Suite (capítulo 6).

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: Care Center, ala oeste — Rhodes Hill Care Center · ala oeste, 1F y 2F

Mapa: Care Center, ala oeste Rhodes Hill Care Center · ala oeste, 1F y 2F

West Wing Map, el cartel de la pared suroeste del Landing 2F: las plantas 1F y 2F del ala oeste del Rhodes Hill Chronic Care Center.

4 · Care Center: el ático 6 · Patio y Research Facility

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

Mapa: Care Center, ala este — Rhodes Hill Care Center · ala este, 1F y 2F

Mapa: Care Center, ala este Rhodes Hill Care Center · ala este, 1F y 2F

East Wing Map, el cartel de pared del ala este: las plantas 1F y 2F, del Blood Lab y la Waiting Room a la escalera este.

6 · Patio y Research Facility

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Mr. Raccoon Memoriam0/4

Monedas antiguas (Antique Coins)0/20

Cajas fuertes0/2

Riñoneras (Hip Pouches)0/2

Amuletos (charms)0/2

Cerraduras con ganzúa (Grace)0/3

Muestras de sangre0/3

Inyectores vacíos0/2

Archivos0/23

Reportar un problema

Mostrar diagnósticos

Entorno

            

Errores de consola

            

Peticiones fallidas