The Girl (huida)
- Capítulo
- 2 · Care Center: la llegada
- Dónde
- Care Center, 2F: Prep Room, Nurses' Station, Nurses' Corridor y Room 201. Tu refugio es la Room 203, donde despierta Grace.
Punto débil
Ninguno en este encuentro: Grace no tiene armas. La luz y el silencio son tu única defensa.
No es una pelea, es una huida. The Girl (la «Shadow Ghost» de algunas guías) caza por el sonido, no entra en salas iluminadas y se mueve por los agujeros del techo: el polvo y las cadenas que caen la delatan, y también baja por los conductos. Aparece en 4 puntos fijos: la Prep Room después del Lighter, la Nurses' Station al mover el carrito, el Nurses' Corridor después del Screwdriver y la Room 201 al sacar el Fuse.
Ojo: rompe las luces a medida que avanzas (primero la de la Room 203, luego la de la Room 201), así que las zonas seguras dejan de serlo.
Recompensa
La puerta abierta y el paso a la parte de Leon.
Sin PV publicados. Grace aún no tiene el Requiem, así que el trofeo Bring Out the Big Guns queda para los capítulos 5 y 8. En Insanity es más rápida y agresiva. Solo se la puede matar en el capítulo 8.
Paso a paso
- Prep Room (tras el Lighter de la Room 201): en cuanto termine la escena, vuelve corriendo a la Room 203 con la luz encendida y espera a que se vaya.
- Nurses' Station: empujar el carrito hasta la Tool Box hace ruido y la atrae. Métete bajo la mesita de la esquina hasta que se vaya; luego sube al carrito y toma el Screwdriver. En Standard (Classic) e Insanity hay una Ink Ribbon en un cajón detrás de un cadáver.
- Pasillo a la Room 201: ella lo vigila. Vuelve a la Room 203, sal cuando rompa la luz y lanza una Empty Bottle lejos para sacarla del pasillo.
- Room 201: abre la caja de fusibles con el Screwdriver y toma el Fuse. En la escena cae del techo: corre sin parar hasta la puerta sin fusible a la izquierda de la estatua del caballo e inserta el Fuse.
- El control pasa a Leon. No hay forma de aturdirla ni de matarla en este capítulo: no vale la pena arriesgarse.