Orden del capítulo: Celda (avión de papel de Ada) → almacén y centro de seguridad (dos emboscadas) → sala de la grúa: salto por el conducto de basura → vertedero (Iron Maiden ×2) → acceso al incinerador → fundición (bola de demolición) → pasillo del sótano: Regeneradores ×2 → Buhonero y máquina de escribir → garaje: puerta de palanca doble → bulldozer (camión, ascensor, camión) → Buhonero (Green Stone of Judgment) → altar: Saddler se lleva a Ashley.
COMPRA: dos Buhoneros y ninguno vende armas nuevas. El del sótano de la planta de residuos, antes del bulldozer, es el momento de subir la capacidad de la TMP, el Striker y el rifle (mejor el Semiauto). En el del final del capítulo, junto a la Green Stone of Judgment (maletín plateado del lado norte), vende chatarra y termina las mejoras.
Sigues con Leon y Ashley juntos, en la instalación de la isla, justo después de sacarla de la celda. Un avión de papel de Ada les indica la salida: el conducto de basura de la sala de la grúa. Al otro lado del salto esperan un vertedero con dos Iron Maiden, una fundición con una bola de demolición que maneja Ashley, dos Regeneradores en el sótano y un recorrido en bulldozer, con Ashley al volante y tú defendiendo la caja. Al final, Saddler vuelve a llevarse a Ashley.
Prepárate
- Ashley va contigo todo el capítulo. Si la atrapan y se la llevan, o si muere, pierdes. Usa la orden «Espera» para dejarla a salvo antes de cada pelea y «Sígueme» para recuperarla.
- Máquinas de escribir (2): la sala del Buhonero del sótano de la planta de residuos y la del Buhonero del final.
- Buhoneros (2): los mismos dos sitios. Haz las mejoras de capacidad en el primero, antes del bulldozer: allí un cargador grande lo es todo.
- Armas: escopeta o Striker para las emboscadas en salas pequeñas, rifle con la mira térmica para las Iron Maiden y los Regeneradores, y la TMP para el bulldozer.
- Lleva Flash Grenades: el segundo grupo de soldados del principio se despacha con una Flash y la escopeta.
- Punto de no retorno: la cinemática del salto por el conducto, en la sala de la grúa. Después no vuelves al edificio de 5-1. Si te dejaste la Emerald del contenedor del sureste de esa misma sala, tómala antes de acercarte al conducto.
- Dinero del capítulo: 2 Iron Maiden × 20.000pts, 2 Regeneradores × 5.000pts, y 900pts + 5.000pts en la sala del último Buhonero.
- Profesional: los objetos y los enemigos de cada sala son los mismos que en Normal (Evil Resource); lo que cambia es el daño que reciben tú y Ashley.
Celda y almacén: la primera emboscada
En la celda (Storage Room), un avión de papel entra por la ventana: el archivo Paper Airplane, de Ada, que te dice que salgas por el conducto de residuos. Si no la tomaste en 5-1, hay Shotgun Shells ×10 en la mesa del fondo.
Al salir al almacén (Storage Area) te esperan 4 Soldados y 1 Soldado con martillo. Dile a Ashley que espere dentro de la celda y límpialo con la escopeta. Al del martillo, a la cabeza: su blindaje frena los tiros al cuerpo.
Centro de seguridad: la segunda emboscada
En el centro de seguridad (Security Center) hay 4 Soldados dentro en cuanto entras.
- Dile a Ashley que espere en la puerta.
- Lanza una Flash Grenade y remata con la escopeta mientras están aturdidos.
- Pulsa el botón del cierre de la puerta, en la esquina noroeste. Entran 3 Soldados más, pero te da tiempo a colocarte: espéralos con la escopeta.
Si no los tomaste en 5-1, la Yellow Herb de la mesa y la Flash Grenade de la taquilla del sureste siguen aquí.
Sala de la grúa: el salto
Sigue por el pasadizo 2 hasta la zona de residuos (Waste Disposal Area). Antes de acercarte al conducto, revisa: la Emerald del contenedor del sureste y la Green Herb de al lado, si no las tomaste en 5-1. Al acercarte al conducto, cinemática: Leon y Ashley saltan al vertedero. No hay vuelta atrás.
Vertedero (Waste Processing Plant): Iron Maiden ×2
Caen junto a un cuerpo tirado en la basura. Es la primera Iron Maiden: se levanta cuando accionas la palanca que abre la primera verja. La segunda ronda por el pasadizo del sur.
Cómo funciona la sala:
- Cada verja tiene una palanca. Al pasar, la palanca cierra la verja detrás de ti por un rato: te da tiempo para disparar sin que te alcancen, o para escapar.
- Hay contenedores que Leon no mueve solo. Con la ayuda de Ashley empujas el grande de la esquina noroeste, entre las dos primeras verjas, al agua: hace de puente. Otro, en el lado oeste, bloquea la salida del sur: también lo empujan entre los dos.
- Hay un contenedor de basura donde puedes esconder a Ashley: así te centras en la pelea.
- Dos barriles explosivos: uno en el lado sur de la zona entre las dos primeras verjas y otro en la esquina suroeste. Revienta uno cuando una Iron Maiden pase al lado.
Táctica:
- No pelees con la primera en cuanto se levanta. Acciona las palancas de las verjas, empuja con Ashley el contenedor para hacer el puente y escóndela en el contenedor de basura.
- Vuelve al puente y deja que vengan hacia ti, de una en una: mira térmica en el rifle y a por los parásitos del pecho.
- El parásito de la espalda se ve mejor si les rompes las piernas y disparas mientras se retuercen en el suelo.
- No las dejes acercarse: su agarre te empala contra sus púas. Si se te echan encima, cierra una verja y retrocede.
- Cada una suelta 20.000pts (40.000pts en total). Si vas justo de munición, puedes cruzar corriendo y cerrar las verjas tras de ti, pero pierdes ese dinero.
Botín: Rifle Ammo ×5 en la esquina noreste de la zona entre las dos primeras verjas, Rifle Ammo ×5 en la esquina noroeste de la sala y Green Herb en la esquina suroeste.
Acceso al incinerador (Incinerator Access)
Un Soldado con martillo y 2 Soldados en mitad del pasadizo. Deja a Ashley atrás y escopeta. Shotgun Shells ×10 en uno de los barriles y Green Herb al fondo, en el extremo este.
Fundición (Incinerator): la bola de demolición
Una sala con un foso de lava y una bola de demolición colgada encima. Ashley señala una puerta tapiada: la bola la derriba, y los mandos están en la cabina de control de la esquina noroeste.
- Deja a Ashley arriba, en la repisa de la ventilación de la entrada, antes de bajar.
- Baja despacio. Al caer a la sala aparecen 2 Soldados con martillo y 4 Soldados, y hasta 15 más van cayendo sin parar. Si corres, tras la cinemática te rodean.
- Cuando cae el primer grupo, llama a Ashley y corre con ella a la cabina. Dentro: Red Herb y Handgun Ammo ×10 en la esquina noroeste. Al explorarla, entran 2 Soldados por la entrada de la sala.
- Que Ashley maneje la palanca mientras tú guardas las dos puertas de la cabina con la escopeta o el Striker.
- Cuando la bola rompe el muro, caen 5 Soldados más. Corre con Ashley hacia la puerta abierta, o quédate a limpiarlos.
Truco: una patada que mande a un Soldado a la lava lo mata al instante.
Pasillo del sótano: Regeneradores ×2 y el Buhonero
Entras al pasillo del sótano (Basement Passageway). Se oye la respiración de un Regenerador detrás de la persiana.
- Almacén del sótano (Basement Storage Room), al final del pasillo de la derecha: deja aquí a Ashley esperando. Incendiary Grenade en la jaula del noroeste y Rifle Ammo ×3 en una de las trampillas metálicas del suroeste.
- Regenerador 1: detrás de la primera persiana metálica. Regenerador 2: junto a la segunda persiana. Mira térmica y a los parásitos; si fallas, escopeta a las piernas para tumbarlos. 5.000pts cada uno.
- Yellow Herb en el suelo, en el extremo sur del pasillo.
- Sala de conferencias (Conference Room): Green Herb en la esquina noreste y Shotgun Shells ×5 en la taquilla del suroeste.
Cuando estén muertos, llama a Ashley. Un botón abre solo un poco la persiana que cierra el paso: Ashley se arrastra por debajo y la abre desde el otro lado.
Sala del Buhonero (Merchant Room): Buhonero y máquina de escribir en el lado oeste; Red Herb en la taquilla del norte.
- No vende armas nuevas. Es el momento de mejorar: capacidad de la TMP, el Striker y el rifle. Con cargadores grandes, el bulldozer y el capítulo siguiente son mucho más fáciles.
- Guarda.
Garaje del bulldozer: la puerta de palanca doble
En el garaje (Bulldozer Garage): First Aid Spray en la caja grande de madera del norte, Rifle Ammo ×5 en el suelo del norte y Shotgun Shells ×5 en la caja de la izquierda del lado sur.
La puerta tiene dos palancas: Ashley se coloca en una y Leon en la otra. Tiren a la vez cuando se encienda la luz redonda de encima de la puerta.
Bulldozer
Ashley conduce, tú vas atrás. El bulldozer es muy lento: no dejas atrás a nadie.
Camino inferior (Lower Road):
- Al llegar a la primera barrera aparecen 7 Soldados detrás; al pasarla, 11 más. Pistola para los primeros, escopeta cuando se suben al bulldozer. Ponte espalda contra espalda con Ashley para que no te rodeen.
- El camión: llega un camión con el parabrisas blindado tocando el claxon. Dispara al morro sin parar (la TMP es ideal) hasta que arda y se detenga. Después llegan 6 Soldados más (uno cae desde arriba). El camión vuelve una segunda vez: repite hasta que choque contra una viga.
Ascensor industrial (Industrial Elevator): el bulldozer se para y Ashley se queda sola. Hay que subir por una de las escaleras de mano y tirar de dos palancas.
- Al subir por cualquiera de las escaleras aparecen 8 Soldados, y van a por Ashley. Si se la llevan, pierdes.
- Sube y vuelve a bajar enseguida: desde el bulldozer la defiendes mejor. Limpia el grupo.
- Después sube y tira de las dos palancas rápido.
- Arriba: TMP Ammo ×50 y Shotgun Shells ×10 en las cajas pequeñas de la zona de palancas del este, y Green Herb en la esquina noroeste de la parte alta.
Camino superior (Upper Road): 2 Soldados en el puente nada más salir del ascensor y 7 más en las pilas de cajas que bloquean el paso. Al final, otro camión viene de frente. Dispararle no evita el choque: te embiste de todos modos y el bulldozer queda destrozado contra la pared en una cinemática.
El último Buhonero y la Stone of Judgment
Cruza la sala destruida (Destroyed Room) hasta la sala del Buhonero (Merchant Room) del área de mantenimiento:
- Buhonero en la esquina noroeste y máquina de escribir en el lado oeste.
- GREEN STONE OF JUDGMENT en el maletín plateado del lado norte.
- 900pts en las estanterías del suroeste, Incendiary Grenade en el armarito del noreste y 5.000pts en el del sureste.
Engasta la Faith y la Judgment en el Golden Lynx: ahora vale 25.000pts, y 35.000pts con la Stone of Treason que falta (5-3). No lo vendas todavía. Vende la chatarra, termina las mejoras y guarda.
Altar: Saddler
La puerta siguiente da al altar. Cinemática: Saddler controla el parásito de Leon, lo inmoviliza y se lleva a Ashley otra vez. Leon alcanza a ponerle un rastreador. Fin del capítulo. Los 5.000pts del altar y el archivo Our Plan los recoges al empezar 5-3.
Antes de cruzar la puerta del altar
- Green Stone of Judgment engastada en el Golden Lynx, junto a la Red Stone of Faith.
- 2 Iron Maiden × 20.000pts del vertedero y 2 Regeneradores × 5.000pts del sótano.
- 900pts + 5.000pts de la sala del último Buhonero.
- Archivo Paper Airplane.
- Mejoras de capacidad hechas (TMP, Striker, rifle) y la partida guardada.





