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5-2

Basurero · Fundición · Bulldozer

cooperativo con Ashley Iron Maiden ×2 Dos Buhoneros: mejora antes del bulldozer Sin vuelta atrás: el conducto de basura

Orden del capítulo: Celda (avión de papel de Ada) → almacén y centro de seguridad (dos emboscadas) → sala de la grúa: salto por el conducto de basura → vertedero (Iron Maiden ×2) → acceso al incinerador → fundición (bola de demolición) → pasillo del sótano: Regeneradores ×2 → Buhonero y máquina de escribir → garaje: puerta de palanca doble → bulldozer (camión, ascensor, camión) → Buhonero (Green Stone of Judgment) → altar: Saddler se lleva a Ashley.

COMPRA: dos Buhoneros y ninguno vende armas nuevas. El del sótano de la planta de residuos, antes del bulldozer, es el momento de subir la capacidad de la TMP, el Striker y el rifle (mejor el Semiauto). En el del final del capítulo, junto a la Green Stone of Judgment (maletín plateado del lado norte), vende chatarra y termina las mejoras.

Sigues con Leon y Ashley juntos, en la instalación de la isla, justo después de sacarla de la celda. Un avión de papel de Ada les indica la salida: el conducto de basura de la sala de la grúa. Al otro lado del salto esperan un vertedero con dos Iron Maiden, una fundición con una bola de demolición que maneja Ashley, dos Regeneradores en el sótano y un recorrido en bulldozer, con Ashley al volante y tú defendiendo la caja. Al final, Saddler vuelve a llevarse a Ashley.

Prepárate

Celda y almacén: la primera emboscada

En la celda (Storage Room), un avión de papel entra por la ventana: el archivo Paper Airplane, de Ada, que te dice que salgas por el conducto de residuos. Si no la tomaste en 5-1, hay Shotgun Shells ×10 en la mesa del fondo.

Al salir al almacén (Storage Area) te esperan 4 Soldados y 1 Soldado con martillo. Dile a Ashley que espere dentro de la celda y límpialo con la escopeta. Al del martillo, a la cabeza: su blindaje frena los tiros al cuerpo.

Centro de seguridad: la segunda emboscada

En el centro de seguridad (Security Center) hay 4 Soldados dentro en cuanto entras.

  1. Dile a Ashley que espere en la puerta.
  2. Lanza una Flash Grenade y remata con la escopeta mientras están aturdidos.
  3. Pulsa el botón del cierre de la puerta, en la esquina noroeste. Entran 3 Soldados más, pero te da tiempo a colocarte: espéralos con la escopeta.

Si no los tomaste en 5-1, la Yellow Herb de la mesa y la Flash Grenade de la taquilla del sureste siguen aquí.

Sala de la grúa: el salto

Sigue por el pasadizo 2 hasta la zona de residuos (Waste Disposal Area). Antes de acercarte al conducto, revisa: la Emerald del contenedor del sureste y la Green Herb de al lado, si no las tomaste en 5-1. Al acercarte al conducto, cinemática: Leon y Ashley saltan al vertedero. No hay vuelta atrás.

Vertedero (Waste Processing Plant): Iron Maiden ×2

Caen junto a un cuerpo tirado en la basura. Es la primera Iron Maiden: se levanta cuando accionas la palanca que abre la primera verja. La segunda ronda por el pasadizo del sur.

Cómo funciona la sala:

Táctica:

  1. No pelees con la primera en cuanto se levanta. Acciona las palancas de las verjas, empuja con Ashley el contenedor para hacer el puente y escóndela en el contenedor de basura.
  2. Vuelve al puente y deja que vengan hacia ti, de una en una: mira térmica en el rifle y a por los parásitos del pecho.
  3. El parásito de la espalda se ve mejor si les rompes las piernas y disparas mientras se retuercen en el suelo.
  4. No las dejes acercarse: su agarre te empala contra sus púas. Si se te echan encima, cierra una verja y retrocede.
  5. Cada una suelta 20.000pts (40.000pts en total). Si vas justo de munición, puedes cruzar corriendo y cerrar las verjas tras de ti, pero pierdes ese dinero.

Botín: Rifle Ammo ×5 en la esquina noreste de la zona entre las dos primeras verjas, Rifle Ammo ×5 en la esquina noroeste de la sala y Green Herb en la esquina suroeste.

Acceso al incinerador (Incinerator Access)

Un Soldado con martillo y 2 Soldados en mitad del pasadizo. Deja a Ashley atrás y escopeta. Shotgun Shells ×10 en uno de los barriles y Green Herb al fondo, en el extremo este.

Fundición (Incinerator): la bola de demolición

Una sala con un foso de lava y una bola de demolición colgada encima. Ashley señala una puerta tapiada: la bola la derriba, y los mandos están en la cabina de control de la esquina noroeste.

  1. Deja a Ashley arriba, en la repisa de la ventilación de la entrada, antes de bajar.
  2. Baja despacio. Al caer a la sala aparecen 2 Soldados con martillo y 4 Soldados, y hasta 15 más van cayendo sin parar. Si corres, tras la cinemática te rodean.
  3. Cuando cae el primer grupo, llama a Ashley y corre con ella a la cabina. Dentro: Red Herb y Handgun Ammo ×10 en la esquina noroeste. Al explorarla, entran 2 Soldados por la entrada de la sala.
  4. Que Ashley maneje la palanca mientras tú guardas las dos puertas de la cabina con la escopeta o el Striker.
  5. Cuando la bola rompe el muro, caen 5 Soldados más. Corre con Ashley hacia la puerta abierta, o quédate a limpiarlos.

Truco: una patada que mande a un Soldado a la lava lo mata al instante.

Pasillo del sótano: Regeneradores ×2 y el Buhonero

Entras al pasillo del sótano (Basement Passageway). Se oye la respiración de un Regenerador detrás de la persiana.

Cuando estén muertos, llama a Ashley. Un botón abre solo un poco la persiana que cierra el paso: Ashley se arrastra por debajo y la abre desde el otro lado.

Sala del Buhonero (Merchant Room): Buhonero y máquina de escribir en el lado oeste; Red Herb en la taquilla del norte.

Garaje del bulldozer: la puerta de palanca doble

En el garaje (Bulldozer Garage): First Aid Spray en la caja grande de madera del norte, Rifle Ammo ×5 en el suelo del norte y Shotgun Shells ×5 en la caja de la izquierda del lado sur.

La puerta tiene dos palancas: Ashley se coloca en una y Leon en la otra. Tiren a la vez cuando se encienda la luz redonda de encima de la puerta.

Bulldozer

Ashley conduce, tú vas atrás. El bulldozer es muy lento: no dejas atrás a nadie.

Camino inferior (Lower Road):

Ascensor industrial (Industrial Elevator): el bulldozer se para y Ashley se queda sola. Hay que subir por una de las escaleras de mano y tirar de dos palancas.

  1. Al subir por cualquiera de las escaleras aparecen 8 Soldados, y van a por Ashley. Si se la llevan, pierdes.
  2. Sube y vuelve a bajar enseguida: desde el bulldozer la defiendes mejor. Limpia el grupo.
  3. Después sube y tira de las dos palancas rápido.
  4. Arriba: TMP Ammo ×50 y Shotgun Shells ×10 en las cajas pequeñas de la zona de palancas del este, y Green Herb en la esquina noroeste de la parte alta.

Camino superior (Upper Road): 2 Soldados en el puente nada más salir del ascensor y 7 más en las pilas de cajas que bloquean el paso. Al final, otro camión viene de frente. Dispararle no evita el choque: te embiste de todos modos y el bulldozer queda destrozado contra la pared en una cinemática.

El último Buhonero y la Stone of Judgment

Cruza la sala destruida (Destroyed Room) hasta la sala del Buhonero (Merchant Room) del área de mantenimiento:

Engasta la Faith y la Judgment en el Golden Lynx: ahora vale 25.000pts, y 35.000pts con la Stone of Treason que falta (5-3). No lo vendas todavía. Vende la chatarra, termina las mejoras y guarda.

Altar: Saddler

La puerta siguiente da al altar. Cinemática: Saddler controla el parásito de Leon, lo inmoviliza y se lleva a Ashley otra vez. Leon alcanza a ponerle un rastreador. Fin del capítulo. Los 5.000pts del altar y el archivo Our Plan los recoges al empezar 5-3.

Antes de cruzar la puerta del altar

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/1

  1. 1Celda: el avión de papel de Ada
  2. 2Almacén y centro de seguridad: dos emboscadas
  3. 3Sala de la grúa: salto por el conducto de basura
  4. 4Vertedero: Iron Maiden ×2
  5. 5Acceso al incinerador y fundición: bola de demolición
  6. 6Pasillo del sótano: Regeneradores ×2, Buhonero y máquina
  7. 7Garaje (puerta de palanca doble) y bulldozer
  8. 8Buhonero: Green Stone of Judgment
  9. 9Altar: Saddler se lleva a Ashley
  10. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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