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Albert Wesker (Lost in Nightmares)

Capítulo
LiN · Lost in Nightmares: la mansión Spencer
Dónde
La sala al final del pasillo largo, al volver a la mansión (tras la escena del cuerpo de Spencer). Antes, arriba de la escalera: 2 M92F y un First Aid Spray. Hay munición de pistola por la sala.

Punto débil

Solo se le puede disparar en un momento breve en mitad de un ataque: esquiva las balas incluso por la espalda y de lejos. Los contraataques cuerpo a cuerpo después de esquivar su carrera.

Tiene las habilidades de la campaña y ataques nuevos con QTE. La pelea termina al pasar un tiempo fijo (3 minutos) o al hacerle suficiente daño. Puedes limitarte a esquivar, pero si lo echas antes ganas 3.000 puntos en Score Stars y el logro Kung Fu Fighting.

El método: provocar su carrera con dos tiros de pistola, esquivarla y contraatacar. Bastan unos 3–4 contraataques.

Recompensa

Kung Fu Fighting y 3.000 puntos en Score Stars si lo echas antes de los 3 minutos. Si se acaba el tiempo, no hay bonus.

Los tiros tienen que ser de lejos; tras esquivar 3 se lanza contra quien dispara. Esquivar esa carrera forzada da el botón normal; esquivar una que empieza él solo da el botón más fuerte, de pareja. En solitario, los tiros de tu compañero IA rompen el patrón: una fuente aconseja no dejar que tome una M92F.

Curiosidad: al esquivar su puñetazo y pisotón, el botón dice «Flip Kick», pero Jill hace una patada en rueda.

Paso a paso

  1. Desde lejos, dispárale 2 tiros de pistola. Suele responder con una escena corta y una carrera.
  2. Esquívala con el botón que salga. En Amateur siempre es el mismo; en Professional hay que acertar el exacto. Si el primer golpe te da, esquiva el segundo o puedes morir.
  3. Tras esquivar, corre y pulsa el botón cuerpo a cuerpo. Si fue a por tu compañero, a ti te sale otro botón.
  4. Un combo completo lo echa de una vez: Chris, Left Hook → Right Hook → Body Blow → Heavy Blow → Finishing Combo; Jill, Reverse Kick → High Kick → Front Kick → Knee Strike → Double Heel Hop (Xbox: X, X, B, A, X+A; PlayStation: Cuadrado, Cuadrado, Círculo, X, Cuadrado+X).
  5. En cooperativo: cuando tu compañero esquiva, no dispares (anula la apertura). Si golpean los dos a la vez, cuentan los dos golpes.
  6. Si te derriba, gira el stick para levantarte. Cuando ataca a tu compañero, puedes salvarlo.

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