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Supervivencia y economía
Hierbas
- Verde — curación media · combinables hasta ×3
- Verde + Roja — vida al 100% (guárdalas para emergencias)
- Amarilla — sube la vida MÁXIMA: jamás la uses sola ni la vendas; añádela siempre a una mezcla
- Rutina: Verde+Amarilla para curas menores, Verde+Roja+Amarilla cuando toque
Huevos y bichos
- Blanco < Marrón < Dorado (cura al máximo, 1 espacio) — ten un par de reserva
- Las gallinas ponen si esperas; salir y volver reinicia la bandada
- Víboras cortadas dan huevos; en cajas, muerden
- Cuervos: pesetas, Spinels y a veces granadas — o una Frag al grupo de 15 del complejo (1-3)
Granadas
- Frag — grupos y jefes; esencial en la jaula del Garrador y el final
- Incendiaria — Colmillos, grupos lentos, y ×3 parten a Méndez
- Cegadora — aturde casi todo (Gigantes incluidos) y mata Plagas al instante
Ashley
- Espera antes de zonas calientes · Sígueme para avanzar
- Escóndela en contenedores/armarios en cada pelea grande
- Si se la llevan hasta una salida: game over — los secuestradores son prioridad absoluta
- «Catch» cuando salta desde una altura
Galería de tiro
- Varias casetas a lo largo del juego (la última en 5-3)
- Premios: 24 chapas coleccionables y pesetas por sets completos
- Buena práctica de puntería, cero riesgo
Versión Switch
- Basada en el port de Wii (contenido completo de PS2): Separate Ways, Assignment Ada y Mercenarios incluidos
- Sin controles de movimiento
- Stats del port moderno: Red9 exclusiva a 6.5 (era 5.0 en GameCube) — tu versión es la generosa