Recorrido
Mata los 3 cuervos iniciales (uno suelta un Spinel). En la cabaña, tumba al aldeano de un tiro a la rodilla y remátalo a cuchillo; defiende la ventana acuchillando a los que crucen. Libera al perro del cepo — te lo pagará. Antes del pueblo: ojo con cepos y cables-trampa (puedes usarlos contra los enemigos).
El asedio: no hay que matar a nadie — sobrevive ~5 min hasta la campana. Opción segura: Flash Grenade, métete en la cabaña de la derecha, abre una brecha a tiros en la esquina inferior de la puerta, agáchate y acuchilla sin parar. Opción torre: corre a la torre junto a la capilla, sube y dispara desde arriba (aguanta los molotov).
⚠️ El motosierrista se activa al entrar a la casa de dos pisos.
Tras la campana: coge la Escopeta gratis (piso de arriba de la casa de dos pisos) antes de romper cajas — mejora los drops de cartuchos. Saquea todo el pueblo y la granja. Gallinas → huevos (los dorados curan al máximo). Termina hablando con Luis.
Tesoros
- Spinel ×varios (cuervos, techo del túnel)
- Pearl Pendant 10.000pts — pozo de la granja: dispara el poste primero
- Beerstein — cofre tras la casa principal de la granja (accede por la ventana del loft). GUÁRDALO
- Red Catseye — nido del árbol grande junto a la cabaña final. Insértalo en el Beerstein
- Ruby 10.000pts — si matas al motosierrista
Jefe — Dr. Salvador (motosierra)
Un toque = decapitación. Escopetazo a la cabeza lo tumba → acuchilla en el suelo → repite. O simplemente no lo actives y sigue. Suelta Ruby.