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WW Guía

Secundarias y minijuegos

Laberinto Salvaje

  • 50 plantas de combate bajo Isla Initial — requiere los Brazaletes de Fuerza
  • Las plantas se agrupan en 5 bloques de diez, cada uno con enemigos de una mazmorra distinta: 1-10 Caverna de Cresta de Dragón, 11-20 Bosque Prohibido, 21-30 Torre de los Dioses, 31-40 Templo de la Tierra, 41-50 Templo del Viento (con una mezcla más amplia de tipos de enemigos que los demás bloques) — desglose completo planta a planta más abajo
  • Cada décima planta es de descanso, con una salida y macetas de corazones y rupias; la sala de entrada, antes de la planta 1, también esconde una maceta con 3 Hadas
  • La planta 30 esconde un Trozo/Carta del Triforce — toca el Réquiem del Viento en la Cruz de Viento para revelar el cofre
  • La planta 50 (versión HD) entrega el Amuleto del Héroe, que resalta los objetos ocultos en el mapa
  • Cada intento reinicia desde la planta 1 si mueres — ve con corazones y bombas al máximo

Galería Nintendo

  • Carlov, en Isla Windfall, talla figuras a partir de tus pictografías
  • 134 figuras posibles en total, organizadas por categorías
  • La Caja de Pictografías Deluxe guarda hasta 12 fotos a la vez (HD)
  • Carlov puede tallar hasta 12 figuras en paralelo (HD) — llévale varias fotos de golpe

Cadena de trueques de Zunari

  • Empieza comprándole la Flor del Pueblo a Zunari por 10 rupias
  • Cámbiala con los mercaderes ambulantes de Isla de la Bomba, Isla Gran Pez e Islas Madre e Hija
  • La cadena tiene unos 12 objetos, cada uno desbloquea el siguiente trueque
  • Termina en un Trozo de Corazón y en la Armadura Mágica (reduce el daño a la mitad a cambio de rupias)

Grandes Hadas

  • Cada fuente entrega una mejora de Carcaj o Bolsa de Bombas a cambio de rupias
  • Hay fuentes en Isla del Hada del Sur, Isla de la Roca Cortada y otras islas del Gran Mar
  • Las mejoras suben la capacidad de 30 a 60 y de 60 a 99

Minijuegos de Isla Windfall

  • Sinking Ships de Salvatore — hunde barcos con el cañón de mano
  • Minijuego del cañón contra dianas flotantes
  • Escondite con las Abejas Asesinas junto a la Sra. Marie
  • Subastas nocturnas — puja contra otros clientes por objetos y Trozos de Corazón

Estatuillas de Tingle (exclusivo HD)

  • 5 estatuillas, novedad de la versión HD, cada una escondida en un cofre que aparece al bombardear una zona dentro de una mazmorra
  • Caverna de Cresta de Dragón: engánchate con el Garfio sobre el pozo de lava camino a la llave de jefe y bombardea la hornacina
  • Bosque Prohibido: la sala del sótano donde encontraste una Carta del Tesoro, de camino a la llave de jefe
  • Torre de los Dioses: sube en las plataformas flotantes de la primera sala alta y redonda, luego busca una que flote separada del resto
  • Templo de la Tierra: usa la Hoja Deku para planear desde el puente con dos Burbujas azules hasta una cornisa escondida
  • Templo del Viento: en la sala donde los Amos del Suelo atrapan a Makar por primera vez, lanza una bomba al pozo frente a ti
  • No son necesarias para completar la historia principal

Laberinto Salvaje, planta a planta

Las 50 plantas, verificadas frente a la tabla de Zelda Wiki (que cita la guía impresa oficial de Prima, pág. 112) y una FAQ independiente de GameFAQs de 2003 basada en la guía de BradyGames — ambas coinciden planta por planta salvo una discrepancia menor de un enemigo en la planta 5.

Planta Enemigos Notas
1 Keese ×10 Caverna de Cresta de Dragón
2 Miniblin ×6 Caverna de Cresta de Dragón
3 Bokoblin ×4 Llevan Palos Boko Caverna de Cresta de Dragón
4 ChuChu Roja ×6 Caverna de Cresta de Dragón
5 Magtail ×5 Caverna de Cresta de Dragón
6 Keese ×4, Miniblin ×4 Caverna de Cresta de Dragón
7 Keese de Fuego ×4, Magtail ×2 Caverna de Cresta de Dragón
8 Bokoblin ×4, Keese de Fuego ×2 Piso a oscuras; los Bokoblin llevan Palos Boko en llamas Caverna de Cresta de Dragón
9 Moblin ×2 Azules, sin Farol Caverna de Cresta de Dragón
10 (descanso) Sin enemigos — piso de descanso 4 macetas pequeñas (Corazones/Rupias, una con 30 Flechas) + 2 macetas grandes (52 Rupias cada una); salida opcional para abandonar el Laberinto Caverna de Cresta de Dragón
11 Peahat ×6 Bosque Prohibido
12 ChuChu Verde ×4 Caen del techo al acercarte Bosque Prohibido
13 Boko Baba ×5 Bosque Prohibido
14 Bokoblin con Escudo ×4 Piso a oscuras; llevan Palos Boko en llamas Bosque Prohibido
15 Mothula ×5 Sin alas; no generan Morths Bosque Prohibido
16 Boko Baba ×3, Peahat ×3 Bosque Prohibido
17 Bokoblin ×4, ChuChu Verde ×4 Los Bokoblin llevan machetes y están ocultos en macetas hasta que te acercas Bosque Prohibido
18 Mothula ×3, Bokoblin con Escudo ×2 Mothula sin alas; los Bokoblin llevan machetes Bosque Prohibido
19 Mothula ×2 Aladas, pueden generar Morths (no es necesario matarlos) Bosque Prohibido
20 (descanso) Sin enemigos — piso de descanso 3 macetas pequeñas (Corazones/Rupias, una con 20 Bombas) + 2 macetas grandes (101 Rupias cada una) Bosque Prohibido
21 Wizzrobe ×3 Túnica negra y roja; no pueden invocar otros enemigos Torre de los Dioses
22 Armos ×4 Torre de los Dioses
23 Armos Knight ×2 2 Plantabombas cerca Torre de los Dioses
24 ChuChu Amarilla ×6 Ocultas en macetas hasta que te acercas Torre de los Dioses
25 Burbuja Roja ×4 Piso a oscuras Torre de los Dioses
26 Bokoblin con Escudo ×2, Darknut Plateado ×1 Los Bokoblin llevan machetes Torre de los Dioses
27 Armos ×3, Wizzrobe ×1 Torre de los Dioses
28 Armos Knight ×2, Burbuja Roja ×2 Las Burbujas son calaveras inertes hasta que te acercas; 7 Plantabombas en la sala Torre de los Dioses
29 Darknut ×2 Uno blanco y rojo, otro dorado; ambos con escudo Torre de los Dioses
30 (descanso) Sin enemigos — piso de descanso + recompensa 2 macetas pequeñas (Corazones/Rupias) + 3 macetas grandes (101 Rupias cada una); toca el Réquiem del Viento en la Cruz de Viento para revelar la Carta del Triforce #6 (original) / un Trozo del Triforce (HD) Torre de los Dioses
31 ReDead ×6 Templo de la Tierra
32 Burbuja Azul ×5 Piso a oscuras, sin columna de luz; calaveras inertes hasta que te acercas Templo de la Tierra
33 ChuChu Oscura ×6 Templo de la Tierra
34 Poe ×5 Uno de cada color (morado/rojo/naranja/amarillo/verde), todos con Farol Templo de la Tierra
35 Mothula ×3 Aladas; este piso no tiene columna de luz Templo de la Tierra
36 ReDead ×3, Moblin ×2 Moblin azules, sin Farol Templo de la Tierra
37 ChuChu Oscura ×5, Mothula ×1 Mothula alada Templo de la Tierra
38 Poe ×5, Moblin ×2 Moblin marrones, con Farol Templo de la Tierra
39 Burbuja Azul ×4, Stalfos ×2 Los Stalfos empiezan bajo tierra y salen al acercarte Templo de la Tierra
40 (descanso) Sin enemigos — piso de descanso 5 macetas grandes (101 Rupias cada una) Templo de la Tierra
41 Miniblin ×24 Templo del Viento
42 ChuChu Verde ×10, ChuChu Roja ×10, ChuChu Amarilla ×10 Todas caen del techo al llegar al centro de la sala Templo del Viento
43 Wizzrobe ×5 Un interruptor central los invoca al golpearlo con el Martillo Cráneo Templo del Viento
44 Bokoblin ×8, Bokoblin con Escudo ×8 Piso a oscuras con 5 braseros encendidos; los Bokoblin llevan Palos Boko y los Bokoblin con Escudo, machetes Templo del Viento
45 ReDead ×4, Stalfos ×2 En este piso los Stalfos empiezan sobre la superficie Templo del Viento
46 Moblin ×3, Darknut ×2 Moblin azules, sin Farol; Darknut blancos, con escudo; hay 4 columnas que las armas de los Darknut pueden derribar Templo del Viento
47 Wizzrobe ×3, Darknut ×2 Darknut negros, con escudo; barreras eléctricas invisibles recorren las paredes hasta que te acercas Templo del Viento
48 Stalfos ×3 Salen de bajo tierra; 14 Plantabombas en la sala Templo del Viento
49 Darknut ×4 Rojos con yelmo enmascarado, con escudo; 6 estatuas de piedra en las paredes que escupen fuego Templo del Viento
50 (descanso) Sin enemigos — solo el cofre final Un único Cofre del Tesoro: un Trozo de Corazón (original) / el Amuleto del Héroe (HD, con el Trozo de Corazón reubicado en la recompensa de la Carta del Tesoro #46) Templo del Viento

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