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C10

Valle Gerudo y el Templo del Espíritu

Réquiem del EspírituTemplo del EspírituTwinrova

Recorrido

La Fortaleza Gerudo te recibe con hostilidad hasta que demuestras tu valía infiltrándote sin ser visto (o pagando la fianza si te capturan). Rescata a los carpinteros encerrados en las celdas y consigue las Botas de Aire de recompensa — flotan brevemente sobre huecos y son la llave para cruzar el desfiladero hasta el Desierto Embrujado.

Cruza el Desierto Embrujado siguiendo el rastro de humo del Coloso del Desierto (el Lente de la Verdad ayuda a no perderte con la tormenta de arena) y aprende el Réquiem del Espíritu de Sheik frente a la estatua colosal. El Templo del Espíritu se resuelve en dos mitades — primero como niño, en las salas bajas y estrechas, y después como adulto, con el Escudo Espejo reflejando haces de luz hacia cristales que abren el resto de la mazmorra.

💡 Vuelve a la mitad infantil con el Réquiem cuando ya seas adulto — hay puertas que solo Link niño puede cruzar y objetos que dejas a medio camino.

Jefe — Twinrova

Las brujas Koume y Kotake se turnan lanzando hechizos de fuego y hielo. Refleja el hechizo de una con el Escudo Espejo hacia su hermana hasta golpearla; en la fase final, ambas se fusionan y hay que reflejarles el hechizo directamente.

Su derrota despierta a Nabooru como la Sabia del Espíritu — con los seis Sabios reunidos, el camino al Castillo de Ganon queda abierto.

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