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Guía Pokopia
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Yermo Marchito

Antes: Ciudad Fucsia

Zona inicial Conoce al Profesor Tangrowth Bulbasaur · Timburr · Hitmonchan Cama de Paja

El yermo donde todo empieza

Ditto despierta aquí, en forma humana, sin recuerdos de cómo llegó. Según el Profesor Tangrowth — el último Pokémon que queda en esta parte de la antigua Kanto — los humanos y la mayoría de los Pokémon desaparecieron hace tiempo, y los terremotos y la sequía han dejado la tierra agrietada y seca desde entonces. Esta es la primera zona que reconstruyes, y la única detallada con precisión en las fuentes de la guía en las que se basa este sitio.

Primeras tareas

El Profesor Tangrowth te pide que te encuentres cerca del Centro Pokémon en ruinas. Interactuar con su PC activa el sistema de valoración y desbloquea la app Poké Life.

A partir de ahí, los primeros retos son concretos y pequeños: encontrar Pokémon, regar árboles y recoger palos resistentes. Construirás hábitats más allá de los primeros — un Parterre Bonito y una Hierba Alta a la Sombra de un Árbol — para seguir atrayendo residentes nuevos.

Detrás del Centro Pokémon, un hábitat de Hierba Alta a la Sombra de una Roca atrae a Timburr, y construir un Rincón de Ejercicio (un saco de boxeo más un banco) recluta a Hitmonchan.

Tras esos tres retos, Tangrowth te dirige hacia Bulbasaur, que pide una Cama de Paja — dos hojas, nada más. Construirla es lo que sube el Nivel de Entorno del Yermo Marchito a 2.

Qué esperar

Esta zona marca el patrón que se repite en el resto del juego: hacerte amigo de un Pokémon → averiguar qué hábitat o mueble quiere → construirlo → ver crecer el Nivel de Entorno (y la población de la zona). Consulta las páginas de Pokédex e Hitos para todo lo confirmado específicamente sobre el Yermo Marchito.

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